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[多平台] 那些重制过两次的游戏,是不是透支了游戏的商品价值?

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发表于 2026-11-12 13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
塞尔达传说 时之笛   3DS重制一次,NS2重制一次


精灵宝可梦 红/ 绿    GBA重制一次,NS重制一次

零 红之蝶      Wii重制一次,PS5重制一次

古墓丽影1代      PS2重制一次,PS5又要重制一次(还未发售)


我就是说,经典的游戏,重制一次就行了

两次三次的重制,有这个必要吗?

是不是厂商出了一个好游戏,以后没完没了的重制就OK了?

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发表于 2026-11-12 13:42 | 显示全部楼层
有一说一我希望任天堂能够在每一部新主机上都充分利用新机能和特性重制一次马里奥64。
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发表于 2026-11-12 13:42 | 显示全部楼层
怎么不说有的电影都翻拍好几遍了
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发表于 2026-11-12 13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄泉川此方 于 2026-11-12 13:53 编辑

宝可梦红绿1996年,火叶2004年,LGPE2014年
厂商还真是只要能活10年20年30年,然后就可以靠重置捞钱续IP了

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发表于 2026-11-12 13:47 | 显示全部楼层
老游戏放那不动,也不存在多少价值吧,只能低价当怀旧作品贩售。就算重制做砸了,也不影响老版本口碑。而且重制既能给团队练手,又能按新商品发售,说不定还能拓宽用户群,对厂商来说低风险高收益。唯一的问题就是厂商得是老资历做出过好东西。
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发表于 2026-11-12 13:50 | 显示全部楼层
这么算的话,战神1+2过几年也要获得re两遍的殊荣了吧
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发表于 2026-11-12 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
市场行为,能赚钱干嘛不做,对重制不满没人掏钱买的话,就不会有了
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发表于 2026-11-12 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
那我还是觉得tlou1,ps3原版,ps4复刻,ps5重制更没活,不知道ps6还有没有再重制版

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祖柏斯 + 1 好评加鹅
breeder + 1 好评加鹅

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发表于 2026-11-12 13:56 | 显示全部楼层
还谈什么透支,不重制就没有新价值都没得透
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发表于 2026-11-12 14:02 | 显示全部楼层
总有新玩家,而且不是新玩家都愿意体验原汁原味的旧世代游戏,隔几个世代做一次现代化重制,让新玩家也有机会体验优秀的老游戏挺好的。
我就有一颗没玩过时之笛的大脑,所以支持重制
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发表于 2026-11-12 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
原来索尼的游戏从来都没有重置过么😱

—— 来自 Xiaomi 2602BRT18C, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-11-12 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
P4R这种?
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发表于 2026-11-12 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
隔了十几年重置下也还好吧,毕竟技术已经天差地别了,而且老游戏翻新实质上对于新世代的玩家就是新游戏(本来也没接触过原版)。
老游戏哪怕不重制也会有复刻的需求,老作品不新出一版想玩确实也有麻烦。
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发表于 2026-11-12 14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Photic 于 2026-11-12 14:37 编辑

虽然好像不是一个事,但是我脑子里第一反应是:
卡普空:我要把生化危机4带到一切能上的平台上!【。】

商品价值的话……只要还在大卖,很难说在透支
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发表于 2026-11-12 14:30 | 显示全部楼层
就像年年都有应届生一样,总会有新玩家入场,只要当代人没看/听/玩过那就是新的

最成功的案例必然是卡版泰坦尼克无疑,同名题材下的绝对王者,完全不用考虑前辈的影响

反面教材比如新三国大翻车除了水平问题之外,还有一个致命缺陷就是离经典版本太近,太容易被拉出来拷打
16版宾虚口碑也不是太好,但对经典59版的引流效果却很有限,因为年代实在是隔得太久了,很少有年轻观众乐意隔着两三代人的审美跑去考古

文娱真就是个圈,只不过游戏行业历史暂时还没那么长
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发表于 2026-11-12 14:32 | 显示全部楼层
游戏本身时效期就很短 反复重制没什么问题  不过上面提到的tlou1这种密集度确实没必要
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发表于 2026-11-12 14:35 | 显示全部楼层
有没有必要和要不要没完没了的重制你在这说有什么用,有人买他就出卖不动了他就不出

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-11-12 14:39 | 显示全部楼层
经典影视剧翻拍那是没完没了的。最后都是看水平。
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发表于 2026-11-12 14:50 | 显示全部楼层
很多都是高清化or换个平台卖
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发表于 2026-11-12 14:55 | 显示全部楼层
如果重置版能突破当时DEI下达的各种禁令朝着玩家喜好的方向走那是好事
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发表于 2026-11-12 14:56 | 显示全部楼层
懂你意思,时之笛虽然卖的不错了但是透支了输输输

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aktk + 1 别说破啊
Variks + 1

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发表于 2026-11-12 14:59 | 显示全部楼层
玩家迭代很快,相隔10年主流人群就不同了,有没有透支看销量看评价啊,有些一眼透支的你没列呢
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发表于 2026-11-12 15:04 | 显示全部楼层
真透支价值的是狒狒7R来R去的三部曲。
只能说做成三部曲很有野心跟想法,但是实力不够最后端出来的是一盘又一盘的注水猪肉就让人很难绷住。
大部分重置其实是在维护品牌价值,比如时之笛,是在整体大框架不变的情况下重新包装拿出来,在没改变迷宫主体设计的情况下在新生代玩家依然能得到很高的评价。无时无刻不证明自己当年被吹成神作是货真价实的超越时代。    Re:Source
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发表于 2026-11-12 15:07 | 显示全部楼层
最终幻想系列/勇者斗恶龙系列:你继续说,我在听。
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发表于 2026-11-12 15:07 | 显示全部楼层
生化4  表示 ????

还有连着3个世代的, 老滚 GTA 神海 美末   , 这些你觉得透支了么??

要说透支的 , 我觉得是像 FF这种才叫透支 ...
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发表于 2026-11-12 15:09 | 显示全部楼层
做成差才叫透支,做好了叫在新时代焕发活力
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发表于 2026-11-12 15:09 | 显示全部楼层
重制两次说明有价值,没价值的第一次重制卖的差就不会有后续了。
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发表于 2026-11-12 15:19 | 显示全部楼层
SFC的TOP時空幻境,
在PS版時已經差不多由頭重製一次,操作基礎都變了不少
來到PSP版時的全語音版本,又是由頭重製多一次,招式判定也變了,2頭身也改為3頭身
GBA版是SFC版的強化版
TOPX算是另一隻遊戲就算了,只是TOPX的TOP是以之前的PSP全語音版為基礎再新增內容又刪減部份系統及內容版

FF7R的話,RB再差都有百萬吧
還有之前的FF13,13-2都算,LR真是透支過度,銷量10萬都沒有
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发表于 2026-11-12 15:22 | 显示全部楼层
xb1也算三次吧,wii版、3ds版、ns版,虽然当年为了打这玩意还真的去搞了个wiiu(然后就咕咕咕了),直到ns版出来了才真正去打通了,顺带入了ns2版的实体
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发表于 2026-11-12 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
怎么例子没有我大空轨,你是不是看不起轨迹系列

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-12 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
生化危机再重制一遍吧
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发表于 2026-11-12 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
楼上说轨迹把我乐到,不过我想到的是P系列
我脑补过这么一个
P5→P5R→P3R→P4R
好,P5也十几年了,该P5.RR了
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发表于 2026-11-12 16:53 | 显示全部楼层
我特么吹爆 发表于 2026-11-12 16:46
楼上说轨迹把我乐到,不过我想到的是P系列
我脑补过这么一个
P5→P5R→P3R→P4R

已经有了
PS4的P5R,PS5的P5R重制版不是一个游戏
升级了画面,自带DLC,但不能直接升级,存档不共通


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我特么吹爆 + 1 欢乐多

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发表于 2026-11-12 16:54 | 显示全部楼层
精灵宝可梦 红/ 绿在ns上是重制?官方模拟器吧
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发表于 2026-11-12 16:56 | 显示全部楼层
省心 发表于 2026-11-12 16:54
精灵宝可梦 红/ 绿在ns上是重制?官方模拟器吧

更复杂一点
96年是红绿,99年是红绿的加强版皮卡丘,修了bug,加了无印动画的新元素
GBA火叶是红绿的重置版,NS上是皮卡丘的重制版LGPE
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发表于 2026-11-12 16:56 | 显示全部楼层
时之笛这种扩容受众的重制居然说是透支吗
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发表于 2026-11-12 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
老主机都停产了,不重制,新玩家拿什么玩。
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发表于 2026-11-12 17:14 | 显示全部楼层
时之笛还好吧,3DS版的重制力度不大,像TLOU1那样是没必要,本来这么多重制也是因为新作开发时间越来越长必须要拿出点东西填充间隙,生化都差不多要重制一轮了,过些年说不定生化1也有二次重制的可能
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发表于 2026-11-12 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
死剩两个:你说啥

—— 来自 HUAWEI VOL-AL00, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-12 17:39 | 显示全部楼层
从SE干的事来看,重制它个五六次,都不会透支
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