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[PC] 影之刃枷笼山是不是类似黑神话第六章?感觉很粗糙啊

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发表于 2026-11-9 23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几章很明显很精致,玩到枷笼山的时候就突然感觉很多质量都下降了,有点像一开始序章教程的粗糙失望感。

之前进度没到这的时候看小黑盒有人说推测这里是早期设计中的初期区域,证据是爆蛋哥都爆了三四十个小时这时候了,这里居然有爆蛋哥的教程。也有人说是早期试玩片段就有这里。
我自己玩下来的几个体验1是横刀那个boss最后处决的时候,我Y按到了,但是动画效果还是他在投我,但是投完他把自己投死了变成斩的字样了。
2.是有一个路边npc语音和字幕对不上,语音说了前半句,字幕后半句没说
3.跑路过程中时不时被一卡一卡膈应下,前几章出现频率没这么高
4.支线任务内部和互相衔接都有逻辑问题。(前几章没这么明显的不舒服)墨迹子支线道具在横刀哥箭塔上要跳下来,我当时爬上去没看到没捡,任务提示说的是山顶我就以为要打完章末boss山顶拿,结果位置其实是在山腰山洞,触发道具在山门,任务描述在山顶。然后跑完之后发现那个大刀怪面和女人偶的支线前面路过对话了2次都没任务,查墨攻略的时候才发现这2个人支线的触发居然是要做完墨的任务才能开启,可是逻辑上根本独立的任务怎么会有这样的触发限制?按前几章的规律这完全应该是2个独立任务啊
5.不知道是我太菜了还是什么 血滴子秒杀投技的红光很明显 而且我一直带着+25红蓝光的饰品的 按理说是百分百在红光时候按到的 但是也没有反馈 连着被开局投死四五次想不出对策 而且因为4我打血滴子的时候是没有墨的剑的 按墨支线应该是暗示了墨的剑可以对付血滴子机制但我没有 查了攻略才知道雷枪也可以
总的来说这几章玩下来都是渐入佳境的 到枷笼山突然给了我一种很多地方都没调好的不适的感觉。不知道是不是工期不够还是经费紧张了

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发表于 2026-11-9 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
湖的那张地图才是吧
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 楼主| 发表于 2026-11-9 23:32 | 显示全部楼层
skip 发表于 2026-11-9 23:30
湖的那张地图才是吧

湖我甚至感觉都有点没把他加入讨论。。。感觉就是个大小neta生化4湖开船和找个地方解决下之前积压支线尾巴的地方 根本没剧情称不上一个单独章节。。
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发表于 2026-11-9 23:59 | 显示全部楼层
罪不至此,黑猴花果山那章纯引擎拉了下地图放了几个设计过的BOSS完事,枷笼山是有完整设计的。

我一路无攻略游玩体验下来,唯一一个可以说得上存在问题的点,就是那个怪面需要你对话第三次才能正常聊天。我对话了两次以为没触发就走了,等后续地图探到要打荒行子再回头才发现原来是可以之前就触发的。
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发表于 2026-11-10 00:12 | 显示全部楼层
不是一直说枷笼山可能原本是前期地图么,地图结构,NPC配置,以及给的荡寇凶刃确实机制和强度也像是前期的。
我感觉这个地图本来可能也是1拆2前半段是开局探索,后半段能力锁锁上,等中后期再来清血滴子。
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 楼主| 发表于 2026-11-10 00:13 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2026-11-9 23:59
罪不至此,黑猴花果山那章纯引擎拉了下地图放了几个设计过的BOSS完事,枷笼山是有完整设计的。

我一路无攻 ...

我去查了黑盒 他不是聊天次数问题 是要先做完墨的剑的支线任务才能触发
这两个任务你都想不通有什么逻辑关系 但是任务设计上居然有触发锁
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发表于 2026-11-10 00:25 | 显示全部楼层
我是梅谷湖太无趣反而玩到枷笼山找回了一点感觉,虽然确实有点粗糙。
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发表于 2026-11-10 00:29 | 显示全部楼层
枷笼山有几个特点
1.强制npc对话和切镜头非常多,其他章节基本上没有了,还有各种初见提示比如炸弹人
2.有看上去很成熟的魂系近路设计-升降机,然而升降机门口直接又放了一个铃铛整段垮掉
3.荒行子和横刀都在之前的演示pv里很早就出场过

说明这个图前期就设计好了,后面因为剧情原因放在了后期,但是已经做完的部分没工夫大调了,就有很强的割裂感
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发表于 2026-11-10 00:42 | 显示全部楼层
这能跟花果山比吗
最后一张图他们知道没时间或者没资源接着做直接**打boss已经比花果山那种直接摆烂的好很多了,花果山我是真玩不下去

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-11-10 00:42 | 显示全部楼层
枷笼山有个坏档恶性bug,第一个据点的弓手失去受击判定卡在原地,如果先把其他人都清了流程就无法推进(boss不出来),这个状态下存档/传送/读档都无法恢复。
解决方法是读更早的档,用其他敌人的远程攻击把这个卡死的敌人打死
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发表于 2026-11-10 00:45 | 显示全部楼层
制作时间甚至可能早于溪谷,全图没有一处绝景,地貌简单、敌人画风朴素

怕不是中后期设计出杀气塔的美术后把这平平无奇的图从前期给挤掉了
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发表于 2026-11-10 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-11-10 06:16 编辑

游玩上,是很明显是有断层感的

玩的时候确实有突然像换了个游戏的感觉,处处透着一种“来这里时,主角应该还没到庞镇”的氛围。不过最后两个boss拉回了体验

最后回想起来其实也没有那么糟糕,某种意义上其实这图还做得挺好的,只是剧情层面不通顺,流程里的位置也有问题,导致“违和感”太大了

游戏性层面,这图真正唯一严重的问题,就是路的结构应该精简。这关本来是个非常线性的地图,但路线有好几处没有意义的岔路,搞得拖慢了节奏

可以想象,这图应该本来是基于坐火敌人会刷新的方式设计的,所以不同路线明显风险不同。但最终成品版里怪物不会刷新,岔路就只显得累赘多余,还拖慢探索节奏

如果要加一点,陆三迁支线限时也不好,这点应该也是早期遗留问题。我第一次玩时,第二次见他时看漏了梯子,他就真死了,搞得我回了次档。要救他还需要两个前置道具。这个其实也应该删掉更好,不必要

题外话:
1.我也觉得花果山还好。关卡结构很糟糕,但给的几个要实战的boss我觉得水平保持的都不错,我尤其喜欢螳螂(大石敢当除外)
2.湖关卡我觉得还行。是有点拖沓,但我还蛮喜欢烟千岁以及同类boss的概念的。如果用鬼泣3比喻的话,就很类似蝙蝠女。这种boss我完全不反感,更不用说幻体还有其他克制机制。射手也是好boss。只要把停船动画做成可跳过的,在我的标准里这图就基本没问题了
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发表于 2026-11-10 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉还好。整个游戏最不适的也只有里武林那个跳跳乐。rt 和 A 的判定交互区域太窄,摔死好几次让人烦躁。
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发表于 2026-11-10 01:47 | 显示全部楼层
ko1p 发表于 2026-11-10 00:13
我去查了黑盒 他不是聊天次数问题 是要先做完墨的剑的支线任务才能触发
这两个任务你都想不通有什么逻辑 ...

那有没有可能黑盒的攻略不一定对,我在打荒行子之前查的两个枷笼山攻略视频,都没有你说的需要先做别的任务的限制,都是第一次对话到第三次就出让你找名单的任务。
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发表于 2026-11-10 03:47 来自手机 | 显示全部楼层
血滴子秒杀投技的红光很明显 而且我一直带着+25红蓝光的饰品的 按理说是百分百在红光时候按到的
----
那个不是在红光时闪避,而是在血滴子落下时闪避,血滴子落下时你头顶有空间扭曲作为提示
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发表于 2026-11-10 05:29 | 显示全部楼层
从第一章开始体验层层递进到庞镇达到巅峰,梅谷湖开始探索几个小岛没啥意思就是一些隐藏收集,但是又有杀气塔和冰湖这两个体量不错的区域,枷笼山任务boss也不少,有些场景美术也不错还驻足多看了会儿,跟庞镇比肯定是不如,但是也不至于是粗糙这档吧

玩到后期到不是缩水的问题,是梁其伟团队应该把游戏内容精简下,属于是做多了,估计是团队想给出最大的诚意,狠狠的堆量吧
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发表于 2026-11-10 05:32 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得枷笼山是比较好的一张。。图不复杂 回环小 npc任务连贯,布景分段比较明显 前后有呼应。其他几张图的布景上都差了点,跑久了审美疲劳 这张在疲劳之前就结束了
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发表于 2026-11-10 05:39 | 显示全部楼层
从庞镇分出几个地图开始我先去的正道大营,从正道大营我就开始鬼打墙了,我玩游戏一向迷路,比起正道大营这种处处能绕回来的图我还是喜欢前期的一条道加上岔路收集
枷笼山这地图做的就比前边正道大营还要奇怪多了,有点那种类魂地图的感觉,在山里把门堵了,给了很多能绕回去的路,就是为了开个正门,绕的我分不清东南西北
最莫名其妙的是支线提醒你守备森严,要坐电梯上去,而电梯钥匙被支线boss抢走了,去找支线boss的路上一路爬山爬到顶,等拿到钥匙就已经不需要电梯了,坐电梯唯一的意义就是开个正门点个篝火 宝箱打开是空的,和伙伴一起的记忆才是最重要的宝物是吧    Re:Source
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发表于 2026-11-10 05:56 | 显示全部楼层
iceddd 发表于 2026-11-10 05:39
从庞镇分出几个地图开始我先去的正道大营,从正道大营我就开始鬼打墙了,我玩游戏一向迷路,比起正道大营这 ...

最大病的图是正道大营,很容易鬼打墙,因为最后一段路有单向门+意义不明能力锁+单向通行回到起始点
导致无剧透开荒的人如果错过分叉的正路,会回到最开始的门口然后怀疑人生:到底是没找到路,还是钥匙在别的地图/支线拿,还是先要去别的地方解决能力锁。最后只能老老实实全部岔路搜一遍
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发表于 2026-11-10 08:41 来自手机 | 显示全部楼层
就最后一个杀气石的任务,我和人偶女对话多次没反应,和男NPC对话他在那“呃呃呃呃呃”我以为和人偶女一样对话不会变就没第二次对话,全清空没有100%,查了下才知道是要和男的多次对话
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发表于 2026-11-10 09:21 | 显示全部楼层
明显是做了一半舍不得砍掉,放成熟公司里根本不会投入这么多资源。
而且设计理念有更改,导致玩着有股怪味
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发表于 2026-11-10 09:28 | 显示全部楼层
要类比黑猴的话,梅谷湖肯定更像花果山,筋斗云换成机关船而已。

枷笼山更像是紫云山,没多少关卡设计的小体量地图。
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发表于 2026-11-10 09:51 | 显示全部楼层
梅谷湖好歹不需要人浪费时间吧,几个岛很清晰了,而且也有地图辅助。
而且登陆了也有一点点地图设计。


花果山初版没地图,你飞在高空想辨别哪里有内容可不容易。
下去了也是纯打架。
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发表于 2026-11-10 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
我还没打到这里,但是正道大营给我的感觉也像是早期做的,有一些教学内容,铃铛密度低很多。剧情上也有点奇怪的地方,有些以及在游戏出现了无数次的怪和设定,这里又解释一遍

—— 来自 OnePlus OPD2407, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-10 10:04 | 显示全部楼层
梅谷湖本质就是几个分散的小副本和boss,虽说开船是很省事的连接方法,但没那么不堪。断魂山一条路纯爬山打boss我觉得更无聊,后期拿到的武器还没爽到就结束了

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-11-10 10:05 | 显示全部楼层
不至于,黑猴最终章如果不是最后打大圣残躯加成太多,不然及格线都达不到
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发表于 2026-11-10 10:05 | 显示全部楼层
架笼山是最早的试玩demo,最早的预告场景也基本上是架笼山,应该是整个游戏最早的图
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发表于 2026-11-10 10:12 | 显示全部楼层
湖的问题没有视觉引导,纯逛大街,而且这游戏的手绘地图参考性实在有限    Re:Source
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发表于 2026-11-10 10:15 | 显示全部楼层
湖已经算游戏里指引最“清晰可用”的地图了吧。毕竟全平面,我在还没开记录点之前还能靠缩放地图透过迷雾看到些岛的位置
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发表于 2026-11-10 10:19 | 显示全部楼层
正道大营找不到大师兄的话可以绕一万圈
佳隆山意义不明的电梯
配上戏梦山庄堆怪。你游的体验确实做到了好的坏的一起一波三折
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发表于 2026-11-10 10:21 | 显示全部楼层
湖我觉着是做开放世界的尝试,或者是给资方一个方向指标。
驾驶那个船和解迷雾就是载具玩法的初探。
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发表于 2026-11-10 10:26 | 显示全部楼层
早期设计关卡应该就是了,23年和24年的演示就是这一关,后面25年后的演示就是庞镇和正道大营的
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发表于 2026-11-10 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
夹龙山还挺有趣的吧,梅谷湖才算无聊,当然,还有个更粗糙更无聊更恶心的冰湖地图

—— 来自 OPPO PKU110, Android 17, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-11-10 10:55 | 显示全部楼层
枷笼山除了那个不知所谓的电梯有点露怯,要是能直接电梯连通到荒行子boss房就还行,其他部分就普通线性关卡的水平吧,不过不失。

湖对着地图看哪里有迷雾就行了
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发表于 2026-11-10 11:04 | 显示全部楼层
黑猴的花果山是现代游戏关卡设计之耻,除了营销拉满的没哪个游戏敢给你端上来的
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发表于 2026-11-10 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
枷笼山挺好的啊,立体箱庭。
花果山属于有不如没有的地图,还不如直接给我做成线性boss rush,多亏了两个空前绝后的boss救了一下不然整个游戏都得崩掉。
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发表于 2026-11-10 11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 莱希拉姆 于 2026-11-10 11:16 编辑

伽笼山只是很明显的早期制作,演出风格和地图设计还有各种小细节都有明显区别,除了幽默电梯铃铛外整体还是能玩的,拿花果山相比……罪不至此。
荒行子的红光是正常的吧,没吃过他的红光。墨机子的剑我带了,印象里就弹出来一下,触发了一句对话,好像也没别的事情发生了。

至于柱子哥和人偶女的任务我记得很清楚,是要对话到第三次他才会给你发,第一次是痛苦的呻吟,第二次是让你别和他说话,第三次才是给你发任务,和墨迹子的任务没关系,纯粹是你查的攻略有误。
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发表于 2026-11-10 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 osfryd 于 2026-11-10 11:43 编辑

梅谷湖比花果山好多了吧,至少杀气塔、水行帮船坞和雪原都有好好设计,风景宜人bgm也松弛,探索完庞镇后有这么个地方闲逛挺舒服的。

枷笼山倒真是我整个流程打的最难受的一张图,地图设计其实还行,但是boss太朴素让人提不起劲,加上支线太容易断了,横刀和赎罪名单这两个任务让我各回档了一次,人面树挑战又卡进异次元死档一次,推到关底的时候整个人都是狂躁的
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发表于 2026-11-10 12:30 | 显示全部楼层
枷笼山是我唯一一次遇到地图bug导致卡死的,这点差评
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发表于 2026-11-10 12:48 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2026-11-10 00:12
不是一直说枷笼山可能原本是前期地图么,地图结构,NPC配置,以及给的荡寇凶刃确实机制和强度也像是前期的 ...

现在都说枷笼山是前期地图

我其实严重怀疑花果山也是。比起后期赶工瞎JB拉的,我更觉得像一个最早期的技术验证DEMO,开发到了最后,觉得需要再给第六章填填内容,就挖出来凑数了
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