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楼主: sikeino

[PC] 我算了一下,明末的除简中外的好评真不高,真不止是剧情节奏的问题

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发表于 2026-11-8 12:22 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2026-11-7 22:05
说到评价差点忘了,最恶简中区,明末的STEAM评价是从发售后半小时1800条评价,20%恶评如潮,最低时刻13%, ...

国区是个潜在的混沌系统,不要往深了想……



0.1小时,进游戏失败,把评论区当求助站,好评

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发表于 2026-11-8 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
踩头也踩不死,只能怪洗的玩家又蠢又坏咯。
妨碍某些谭u大赢特赢真不好意思啊夏先生
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发表于 2026-11-8 13:28 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-11-7 15:28
类魂好评率不是很明确的吗,难度越低,好评越高

这就是为什么你梁伯基尼逆天者难度收着做,又要安排一堆 ...

对的,所以一帮自己不玩同行游戏的开发者还真信了网上所谓的受苦才是魂的精髓把难度做高然后喜提暴死
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发表于 2026-11-8 13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 突发性哮喘病患 于 2026-11-8 13:36 编辑

是玩游戏还是要赢?。
虽然这个游戏是我少数没法连续游玩死了直接ALT+F4明天再玩的游戏,但是明末再怎么有问题也是客观上讲个及格的作品。
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发表于 2026-11-8 14:28 | 显示全部楼层
听起来像游戏界的粗粮,喜欢蹭,声音大
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发表于 2026-11-8 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
突发性哮喘病患 发表于 2026-11-8 13:34
是玩游戏还是要赢?。
虽然这个游戏是我少数没法连续游玩死了直接ALT+F4明天再玩的游戏,但是明末再怎么有 ...

不是,原来现在游戏已经少到了客观上及格都要念念不忘了吗?
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发表于 2026-11-8 19:12 | 显示全部楼层
泥潭知名孝子 mjz 哥呢
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发表于 2026-11-8 19:26 | 显示全部楼层
主要原因还是他真想学血缘但地图水平半吊子,而难度和便利度方面也真的不服务玩家。这种不服务玩家又是仿作缺乏突破性,自然起评分也就7-8档次了。
小高在法环都是开始向服务玩家方向倾斜,玛丽卡楔石这种。
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发表于 2026-11-8 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
要靠穷举试验 玩家不同的攻击×boss的各种状态 哪个是自杀哪个是轮椅的游戏好评高不了,又不是所有人都照着攻略打游戏
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发表于 2026-11-9 09:27 | 显示全部楼层
国外是有过一波刷差评,是因为1.5的剧情改动还有削敌人的问题。
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发表于 2026-11-9 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
简单来说,黑明末的游戏鉴赏能力有问题,这楼的大部分都这样

评分

参与人数 3战斗力 -5 收起 理由
cashhellsing -2
空枪 -2 好评加鹅
m1grandmk1 -1 好评加鹅

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发表于 2026-11-9 17:35 | 显示全部楼层
Black寿司 发表于 2026-11-9 17:07
简单来说,黑明末的游戏鉴赏能力有问题,这楼的大部分都这样

没到这么夸张的地步

首发难度不合理,优化问题多也是事实

我1.5还是多少版本玩的,大概是发售一年后,体验很好,但不代表1.0版本就好

这游戏整体我会给比匹诺曹+0.5分的水平,属于魂游爱好者与仁王爱好者必玩的作品,但其他受众就不必要。
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发表于 2026-11-9 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
我默默通了明末,觉得这游戏还不错,但几乎不来论坛讨论
就是因为游戏区里某几位维护者实在是难绷……几乎都是大粉似黑级别的,楼上黑寿司和grox133就是典型
黑的那边场外因素相对多人也相对杂,吹的这边则是统一吹吹过头了,还有诸如楼上这种不分原因直接地图炮的,唉……

评分

参与人数 4战斗力 +4 收起 理由
Bieaeml + 1 欢乐多
interzhang + 1 欢乐多
mai6696 + 1
黄泉川此方 + 1 欢乐多

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发表于 2026-11-9 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2026-11-9 17:44
我默默通了明末,觉得这游戏还不错,但几乎不来论坛讨论
就是因为游戏区里某几位维护者实在是难绷……几乎 ...

还有几个老钟不配玩明末只配玩黑猴样板戏的,不知道还上不上泥潭了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-9 18:08 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2026-11-9 17:44
我默默通了明末,觉得这游戏还不错,但几乎不来论坛讨论
就是因为游戏区里某几位维护者实在是难绷……几乎 ...

我觉得我的发言也没太过激吧

最终我得出的结论也就是明末是个优秀的类魂,地图大于机兵,但都远不如魂本家,不值得我为他pvp,你看我至少没有在无关地方自己主动提过明末来着。还是说觉得明末是个优秀的类魂就算吹太过了吗
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发表于 2026-11-9 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
chivalry 发表于 2026-11-8 19:12
泥潭知名孝子 mjz 哥呢

grox已经进来报过道,mjz应该在路上了
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发表于 2026-11-9 18:45 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2026-11-8 19:26
主要原因还是他真想学血缘但地图水平半吊子,而难度和便利度方面也真的不服务玩家。这种不服务玩家又是仿作 ...

血源是一个【长板极长,短板很多】的游戏,有些设计思路放到现在已经太老了,不少地方其实就是无意义or极度苛刻or两者皆是地惩罚玩家(从恶魂来的),如果是现在的游戏,肯定是要被骂的

最近看到一个说法,我觉得看起来很合理,血源的一些设计不仅是时代问题,也有针对当时的主机性能妥协的部分

FS还有一个日式厂商的习惯,游戏中的一些(尽管不是全部)非常苛刻、非常隐藏的设计,实际上是为了卖攻略书,相当于氪金变强,只不过给的强化道具是现实中的书

但是典型的魂小鬼就会觉得,因为血源/FS这么做了,所以肯定是对的,如果玩家觉得有问题,那一定是因为玩家水平低下(换句话说,只有无脑全肯定的他才是高端玩家)

我前几天重打血源的时候有个新的感悟,就是也许血源灯那么少,传送那么麻烦,除了关卡设计以及地图美学之外,可能也是fs社试图让玩家尽量少传送以避免过长的游戏加载时间中断体验,增加沉浸感。如果有尝试过初版ps4血源就一定会对它那个雷霆黑屏加载时间有深刻印象,实在是太长了比我命还长,除了盯着黑屏发一分钟的呆什么都干不了,极其破坏沉浸感。这说不定也是血源的血瓶资源不是坐火回复而是打怪掉落的一个原因,就是为了避免漫长的加载时间。毕竟当时基于ps4开发,性能dddd。后来ps4pro极大解决了这个问题,加载速度快了非常多,更别说ps5和pc自制版了,但这样的设计还是留了下来,令加载十分快速的玩家们感到费解为什么不能多放点灯,为什么传送那么麻烦。

当然,也可能单纯就是设计上的一些小巧思,后面被证明太折磨了所以迭代掉了。但我还是觉得可能和ps4初版的机能有一定关系,有些功能可能做不出来。包括逆天锁30帧也100%和机能限制有关系,当时fs社还没那么多制作经验并没有考虑到后续设备迭代升级之类的情况。
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发表于 2026-11-9 18:48 | 显示全部楼层
玖羽 发表于 2026-11-9 18:45
血源是一个【长板极长,短板很多】的游戏,有些设计思路放到现在已经太老了,不少地方其实就是无意义or极 ...

确实,血缘的成功是有时代性和平台特殊性的因素。

明末最初立案太早,选了学血缘,结果做一半的时候市场大环境和玩家认知已经开始转变了,后来略微向卧龙的方面转向但已经很难大改了。
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 楼主| 发表于 2026-11-9 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-11-9 18:08
我觉得我的发言也没太过激吧

最终我得出的结论也就是明末是个优秀的类魂,地图大于机兵,但都远不如魂本 ...

很多人本来很恨魂类游戏,越像本家越恨。但碍于本家名气大,气焰高,找不到机会黑。

现在来了个有场外节奏的原教旨类魂,那可不得狠狠趁机往死里踩,喷不了黑魂还喷不了你吗?
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发表于 2026-11-9 18:56 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2026-11-9 18:48
确实,血缘的成功是有时代性和平台特殊性的因素。

明末最初立案太早,选了学血缘,结果做一半的时候市场 ...

血源最大的长板,是整体性做得好,真正做到了游戏里的【一切】都紧密围绕主题,不要小看这句话,极少有游戏能做到

这个长板让血源变成了真正的艺术品,尽管有一大堆缺点,但还是艺术品,我完全能理解为什么有人对血源那么狂热

但话又说回来,这是别人很难模仿的,或者说几乎不可能模仿,就连小高本人也只能做出这一部
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发表于 2026-11-9 18:57 | 显示全部楼层
Black寿司 发表于 2026-11-9 17:07
简单来说,黑明末的游戏鉴赏能力有问题,这楼的大部分都这样

傲慢得有点味大    Re:Source
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发表于 2026-11-9 19:05 | 显示全部楼层
我觉得明末1.5以后,已经算很友好的魂游了,不论是篝火位置,敌兵和陷阱难度,boss难度等等

他的问题一个是题材和画风不够拔尖,传统魂游对场景和boss的奇观要求是很高的;战斗爽感来得太晚,魂羽那套名称和解释做得很差,导致一周目70%以后玩家才开始能体验到战斗本身的乐趣;但如果你是个所谓魂游老ass,1.5后的明末能快速让你上手和沉浸,他的场景探索体验是做得很好的,战斗对圈外来说不够友好,但对魂游这种小儿麻痹类型来说,也够用了;至于大量断支线,一周目超高概率进差结局,这些都是典型魂系老传统,真正老玩家可以接受,但是作为面向国内大众玩家的新作,都是容易口碑暴雷的点。

至于海外口碑不佳,个人觉得战斗系统的引导/解释做得太差,还有题材太过本土化都是重要原因,黑猴的国民神话和影刃的武侠都是有一定普世性和市场验证的,明末是用明末背景做了一个类似只狼的物哀风格讲述失去的故事,背景本身复杂程度远高于只狼,**提高了海外玩家的理解成本。

从个人来说,我不介意它是一个正宗原汁原味的魂游,尤其从这点上他没做错什么;但从市场角度来说肯定是不够友好的。他们大概是一开始理解做出个足够有诚意的魂游就可以了,但魂like本身就是对作品格局的限制,不然黑猴和影刃也不会都强调自己不是魂游了。
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发表于 2026-11-9 19:11 | 显示全部楼层
玖羽 发表于 2026-11-9 18:45
血源是一个【长板极长,短板很多】的游戏,有些设计思路放到现在已经太老了,不少地方其实就是无意义or极 ...

血源就是个没什么难度的游戏,最大难度全在圣杯地牢了,但是实际上也就深度3到4跨度大,如果不点debuff深度5也不难

灯少我觉得就是整个地图的高度设计统一,大部分地图除了boss灯以外就一个灯。有多个灯的未见村、曼希斯梦魇和渔村都有明显做作的感觉,缺少美感,事实上以血源本篇的难度FS就没想让你打boss多死
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发表于 2026-11-9 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
八十分游戏,国产第三没啥争议的,能平稳落地一个合格的项目已经不容易了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-9 19:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2026-11-9 19:35 编辑
grox133 发表于 2026-11-9 18:08
我觉得我的发言也没太过激吧

最终我得出的结论也就是明末是个优秀的类魂,地图大于机兵,但都远不如魂本 ...

要都类似现在这个回复就好了
国产单机大制作(不说3A与否)本来就不多,综合素质不错、比较能玩的类魂游也本就不多,我都是且玩且珍惜,明末至少销量能让它出2是很值得庆幸的事
但这游戏本来场外节奏就多,我真要推广它我就多挑特定好关卡、好设计、好更新出来讲,毕竟好底子+能改进才是硬道理,而明末不缺这样的事实——而不是掺和进节奏里一起拉踩
那么你的“是个优秀的类魂”和“地图大于机兵”具体是怎样回复论证呢?是“如果明末死了国产3A基本等于完蛋”,是“明末地图设计随便打机兵个低配魂3”,是今天踩黑猴,明天踩匹诺曹,后天踩仁王,大后天暗嘲“影之刃好评能高也就是降难度给了某些玩家虚荣心”……我作作都玩得开心觉得作作都有其独特亮点,看到你这种话,和家里公司不少小米和华为设备然后天天看论坛里两边恶臭粉丝互喷差不多,那你们继续开心费时间喷吧,我还是把时间投入到游戏和wiki攻略里去好了
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发表于 2026-11-9 19:42 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-11-9 19:11
血源就是个没什么难度的游戏,最大难度全在圣杯地牢了,但是实际上也就深度3到4跨度大,如果不点debuff深 ...

血源但凡把打完Boss给的提灯放到打Boss之前,游戏体验能立马好一大截,我想不会有人反对这句话,而且这么做完全没有技术难度,不这么做就是故意恶心玩家(禁忌森林从提灯通过两个电梯捷径跑到Boss房要花将近两分钟,这还是在有“捷径”的情况下),此外还有提灯之间不能传送等问题

这还导致打完Boss给的提灯几乎完全是浪费,除了少数特例之外,大部分都是一次性的,基本只相当于一个免费的返回道具(返回道具要收费这一点也很过时),你说把提灯放到Boss之前有什么难的呢,玩家也更舒服,提灯也能提高利用率,我不信他们在做的时候没人想到这一点

而且,禁忌森林全图只有一个提灯导致跑图如此漫长,但是点了打完Boss的提灯之后,前面马上就是拜伦维斯的提灯,再走不远打完罗姆还有一个提灯,之前少得要死,之后又过剩,仅仅因为拜伦维斯理论上算另一张地图?自己的设计逻辑都自相矛盾
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发表于 2026-11-9 19:59 | 显示全部楼层
明末整体是70分游戏,但毫无亮点,是全方位的拉胯,没一项能上80分,个别项比如文案剧情是不及格,再加上某些毫无意义的恶意设计,会让人暴怒。我就是因为被地雷炸死了两次而给的差评。
还有很关键的是,明末美术很丑,夏某没审美能力,就很让人看不起他本人。


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发表于 2026-11-9 20:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bieaeml 于 2026-11-9 20:03 编辑

及格作品为啥还要念叨两句,最大成功还是把它扮演成黑猴和影刃的巅峰对手
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发表于 2026-11-9 20:04 | 显示全部楼层
玖羽 发表于 2026-11-9 19:42
血源但凡把打完Boss给的提灯放到打Boss之前,游戏体验能立马好一大截,我想不会有人反对这句话,而且这么 ...

因为血源的地图设计理念就是一图一灯啊,BOSS打完有一灯这个不是祖传么,这就是一种设计美学。我自始至终觉得血源就没想让你多打几次boss,蛇人三人组灵视低就没啥难度,就算一次过不了招npc也就过了。

我觉得最好的优化是每个boss前加一个玛莉卡楔形石,其他任何地方加火就会破坏这种设计美学,或者说就得重新做图了
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发表于 2026-11-9 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸王向小受 于 2026-11-9 21:29 编辑

这游戏的孝子随主子,就擅长一个口嗨碰瓷,殊不知这样只会更加惹人生厌。

还是实在一点,定个小目标,先让好评率突破60吧。
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发表于 2026-11-9 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
这个时候就不吹国外评测理智了?
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发表于 2026-11-9 22:39 | 显示全部楼层
苏西踩我了 发表于 2026-11-9 19:59
明末整体是70分游戏,但毫无亮点,是全方位的拉胯,没一项能上80分,个别项比如文案剧情是不及格,再加上某 ...

明末有这么多人喜欢自然有长板,不可能是你说的毫无亮点。
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发表于 2026-11-9 23:54 | 显示全部楼层
说句泥潭宗教用户不爱听的 明末给我的最大惊喜是它的完成度要比黑猴高不少 最大的优点是它真搬了血源那套动作系统使得战斗体验相较于其他类魂有显著提升 但仍然改变不了在剧情上的短板和它是一个风格模仿严重又缺乏亮点的游戏 黑猴好歹美术上是拔尖的
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发表于 2026-11-10 00:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2026-11-10 05:01 编辑

我是明末八分之一个黑子,主要是被场外烦到了,不过每个大型国单的场外对我来说都很烦人,会让我想起高中时混数码圈的脑残经历,但明末光论自身质量也不至于被贬的那么过。
也不对,有个大型国单的场外对我来说不烦,就是失落之魂,因为大家都在骂一黑顶十黄,然后这游戏给我的感觉是目前唯一一个真喜欢act的国单制作人做的,而不是那种只在口头上表示喜欢但是会闹出诸如“顶着三红玩忍龙”或者“忍龙2的群体ai缺乏设计而我们的游戏很好的解决了这个问题”这类笑话的制作人,有种游戏总算能对上宣发的美
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发表于 2026-11-10 02:51 来自手机 | 显示全部楼层
明末没玩。
但是这游戏在我体感里面(我不刷抖音小黑盒,就看看 b 站)算是宣发量很大的游戏了(我记得那几天 b 站好多明末的内容。)(当然肯定不如 2077,那个真是现象级的宣发)。
然后就是发售前各种节奏,游戏前几日各种节奏。以及这几天偶尔推送给我的视频


不过即使抛开节奏我自己是不会玩的,所以游戏好不好玩我完全不能评价,
。但是我只能说我不爱玩为了“魂游”而“魂游”的游戏,业余时间就那些,玩玩别的更好。
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发表于 2026-11-10 06:20 | 显示全部楼层
玖羽 发表于 2026-11-9 18:45
血源是一个【长板极长,短板很多】的游戏,有些设计思路放到现在已经太老了,不少地方其实就是无意义or极 ...

感觉也不能解释血源的传送机制问题,血源有些地图终究是要传送的,而血源还要求你先回梦境再传送,得看两次加载界面,这甚至不如魂一的传送机制
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