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[NS] 任天堂是不是不喜欢用ai技术?

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发表于 2026-11-5 10:21 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
还记得新机发售前泥潭都在研究dlss神力能怎么助力新机,结果到时之笛还没用上dlss
浪费老黄的技术支持啊
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发表于 2026-11-5 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
用的还是fsr1
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发表于 2026-11-5 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
估计是内部引擎的问题了,3d马拖了这么久我怀疑也跟引擎有关
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发表于 2026-11-5 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
起码eshop里面有很多ai游戏
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发表于 2026-11-5 11:09 | 显示全部楼层
牌多放出来的都是老早以前做好的老货,万缕千丝没60帧,时之笛没dlss,都是NS2之前就做好的后面懒得上新技术了
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发表于 2026-11-5 11:38 | 显示全部楼层
很多都是用NS1底子开发的 , 而且就算是NS2 , 现在用的芯片的架构和性能 , 上DLSS估计提升也就那样了...
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发表于 2026-11-5 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcq_2 于 2026-11-5 11:58 编辑

dlss到5才跟ai有点关系,ns2用的还是dlls1

要怪就怪任天堂抠门只用淘汰(成熟)制程
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发表于 2026-11-5 12:06 | 显示全部楼层
岂止不喜欢用AI技术,是不喜欢用一切新技术



有一篇2010年的宫本茂访谈,他说他至今都没有配备手机,只用固定电话来联系
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发表于 2026-11-5 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂早就开始研究ai了,时之笛不用是因为手搓光源材质质量更好,你去看数毛社的评测就知道了



—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-5 12:36 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2026-11-5 11:57
dlss到5才跟ai有点关系,ns2用的还是dlls1

要怪就怪任天堂抠门只用淘汰(成熟)制程 ...

你在说啥,dlss1早就放弃了,ns2用的精简版CNN DLSS SR(硬要分就是2-3代),以及dlss怎么都算和ai有关系的,不然DLSS的DL(deep learning)哪来的)
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发表于 2026-11-5 12:37 | 显示全部楼层
没发现任天堂做啥都很稳么,NS1明明已经证明了解锁CPU帧率对机器没啥不好的影响,但是在NS现在末期也完全没做任何提升机能的相关更新。
本质还是以做玩具的思想来搞这些硬件软件,这些东西稳定不出问题的重要性远大于其他指标。
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发表于 2026-11-5 12:39 | 显示全部楼层
现在ai加持下所谓引擎和底层代码基本都可以归结为借口,老架构师带上几个astra几天就修复完了,纯粹就是日本公司极其保守而已
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发表于 2026-11-5 12:40 | 显示全部楼层
万紫千红用了啊,拉分辨率了
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发表于 2026-11-5 12:41 | 显示全部楼层
Delvecchio 发表于 2026-11-5 12:06
岂止不喜欢用AI技术,是不喜欢用一切新技术

那建议你去看看宫本茂对AI做游戏的看法。
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发表于 2026-11-5 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2026-11-5 12:32
任天堂早就开始研究ai了,时之笛不用是因为手搓光源材质质量更好,你去看数毛社的评测就知道了

刚刚看个外网大佬分析,时之笛的smaa+fsr应该是比dlss更好用的

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-5 12:52 | 显示全部楼层
kimmmmmm 发表于 2026-11-5 12:45
刚刚看个外网大佬分析,时之笛的smaa+fsr应该是比dlss更好用的

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 1 ...

想太多,fsr4还能讲讲和dlss battle,fsr1哪来的路边
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发表于 2026-11-5 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 双鱼最爱豆芽菜 于 2026-11-5 13:16 编辑
KevinGraham 发表于 2026-11-5 12:52
想太多,fsr4还能讲讲和dlss battle,fsr1哪来的路边


关键是只有fsr1
按pc那边的玩法
fsr1-3只要替换个文件就行
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发表于 2026-11-5 13:30 | 显示全部楼层
双鱼最爱豆芽菜 发表于 2026-11-5 13:15
关键是只有fsr1
按pc那边的玩法
fsr1-3只要替换个文件就行

不能,fsr1/dlss1在各自体系里都是特殊的,无法通过文件替换更新
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发表于 2026-11-5 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
KevinGraham 发表于 2026-11-5 13:30
不能,fsr1/dlss1在各自体系里都是特殊的,无法通过文件替换更新

我说的fsr1变成fsr3
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发表于 2026-11-5 13:34 | 显示全部楼层
Delvecchio 发表于 2026-11-5 12:06
岂止不喜欢用AI技术,是不喜欢用一切新技术

其实看最新的访谈,地狱挺喜欢 AI 的。
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发表于 2026-11-5 13:35 | 显示全部楼层

就说的这个,是不能的
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发表于 2026-11-5 14:00 | 显示全部楼层
AI没有手搓的效果好(时之笛),那为什么要用AI
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发表于 2026-11-5 14:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹅大人 于 2026-11-5 14:12 编辑
richardkisser 发表于 2026-11-5 14:00
AI没有手搓的效果好(时之笛),那为什么要用AI

实际上很多用光追游戏的光影(2077)都没R星手搓的大表哥2好看,大表哥2应该也是最后的有大量手搓光线的开放世界游戏了。
AI本质上还是解决开发时间跟成本的工具,效果怎么样见仁见智,但是可预见的未来基本上都要走这个路线了。    Re:Source
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发表于 2026-11-5 14:13 | 显示全部楼层
因为早就做完了吧,存货游戏就没上DLSS
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发表于 2026-11-5 14:50 | 显示全部楼层
DLSS是给第三方用的啊
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发表于 2026-11-5 14:56 | 显示全部楼层
时之笛不像是存货游戏,因为是本部开发的。塞组从王泪到现在最早也只能22年开始开发,这种级别重制感觉至少得投入三四年,我觉得就是开发初期内部引擎还不支持,后面不好动了。
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发表于 2026-11-5 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
leove25 发表于 2026-11-5 14:56
时之笛不像是存货游戏,因为是本部开发的。塞组从王泪到现在最早也只能22年开始开发,这种级别重制感觉至少 ...

王国之泪可能完成的更早,费时的可能只有debug吧,时之笛很有可能早早就在开发

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-5 18:28 | 显示全部楼层
从ns2聊天系统的开发访谈有提到,在2020年,开发者还不知道ns2的最终配置。
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发表于 2026-11-5 19:59 | 显示全部楼层
chizuru 发表于 2026-11-5 18:28
从ns2聊天系统的开发访谈有提到,在2020年,开发者还不知道ns2的最终配置。

ns1那会儿也是这么说的,结果最后定了老黄的工业垃圾
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发表于 2026-11-5 20:09 | 显示全部楼层
估计很多都是之前就开发下来吧,疫情导致很多游戏拖到2才发售
大猩猩就有NS1内部开发版本
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发表于 2026-11-5 20:09 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2026-11-5 11:57
dlss到5才跟ai有点关系,ns2用的还是dlls1

要怪就怪任天堂抠门只用淘汰(成熟)制程 ...

先搞清楚DLSS是什么东西吧
还dlss1来了
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发表于 2026-11-5 20:14 | 显示全部楼层
记得王国之泪第一个补丁就是给打了FSR1这个debuff,原始版是720P掌机点对点
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发表于 2026-11-5 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
枯萎技术哲学你懂吗?学吧学吧,你要学的还多着呢
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