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楼主: weile10000

[资源] 火焰纹章:万缕千丝 原生60fps 补丁(有配置友好的120fps recomp版本了!)

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发表于 2026-11-8 23:18 | 显示全部楼层
目前发现两个小负作用:
1. 按加号跳过的时候转圈时间加倍
2. 速决战敌人向前迈步的距离变成二倍,直接走到我方队伍脸上了
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发表于 2026-11-9 08:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 requiem116 于 2026-11-9 09:11 编辑

recomp版本出来了,效果还挺好,但是没法用mod
让ai搓了一通界面上看起来倒是有效果了,但是一选系统就崩溃了
https://github.com/Goldoire/fefw-recomp/releases/tag/v0.1.2
-----------------------
让大肥鱼又搓了一下,目前看起来是能正常使用mod了,具体见附件吧,需要改动下代码后重新编译一遍

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发表于 2026-11-9 10:32 | 显示全部楼层
requiem116 发表于 2026-11-9 08:47
recomp版本出来了,效果还挺好,但是没法用mod
让ai搓了一通界面上看起来倒是有效果了,但是一选系统就崩溃 ...

recomp和模拟器比大战场和城里效果怎么样
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发表于 2026-11-9 10:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Penelope 于 2026-11-9 11:04 编辑
qianoooo 发表于 2026-11-9 10:32
recomp和模拟器比大战场和城里效果怎么样

我流程推到第一次进斗技场之后,广场没那么多人的情况下
模拟器进城就25帧,当鸵鸟可以去到35帧
recomp在城里逛逛跑完编译流程后在50-60帧波动
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 楼主| 发表于 2026-11-9 10:54 | 显示全部楼层
前面的BUG我还没重复玩到,游戏流程太长了还一直换模拟器
支持recomp,等recomp流程平台工具化了,每个游戏单独优化效率比模拟器大锅饭的优化效率会更好的,120帧不是梦
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 楼主| 发表于 2026-11-9 10:58 | 显示全部楼层
hoffee 发表于 2026-11-8 23:18
目前发现两个小负作用:
1. 按加号跳过的时候转圈时间加倍
2. 速决战敌人向前迈步的距离变成二倍,直接走到 ...

这个迈步距离二倍是直接走决战才有的?朋友如果发现其他类似BUG,方便的的话反应下,我这儿调试目录还在,可以试试修一修
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发表于 2026-11-9 10:59 | 显示全部楼层
顺带一提,不用担心流程问题。eglantine 的存档手动复制到 recomp 的存档路径下就可以继续愉快的玩耍了
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发表于 2026-11-9 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2026-11-9 10:32
recomp和模拟器比大战场和城里效果怎么样

城镇开4k60帧非常丝滑,编译shader的时候会一卡一卡的
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发表于 2026-11-9 11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 hoffee 于 2026-11-9 11:34 编辑
weile10000 发表于 2026-11-9 10:58
这个迈步距离二倍是直接走决战才有的?朋友如果发现其他类似BUG,方便的的话反应下,我这儿调试目录还在 ...

进战斗敌人第一步是正常的,打一回合或者按加号跳15回合,下一回合开始的时候就会直接走到脸上,如果单人攻击敌人就在当前位置,如果连携攻击会瞬移回正常位置

昨天发的时候在洞里速决刷技能,没下棋,后来打了一次野外小战斗,掉到24帧,但是跟挂了个-30%的变速齿轮一样,视觉上不掉帧但是整体全变慢动作了,城里掉帧不是这种表现,动作速度不会变慢
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 楼主| 发表于 2026-11-9 11:33 | 显示全部楼层
hoffee 发表于 2026-11-9 11:27
进战斗敌人第一步是正常的,打一回合或者按加号跳15回合,下一回合开始的时候就会直接走到脸上

昨天发的 ...

收到,我试着复现下,不过初步猜是不同子系统动画调用问题,估计要拆包看看
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发表于 2026-11-9 11:45 | 显示全部楼层
weile10000 发表于 2026-11-9 11:33
收到,我试着复现下,不过初步猜是不同子系统动画调用问题,估计要拆包看看 ...

对了,我开着N卡上的官方DLSS,需要的话我晚上回去试一下关闭DLSS或者用游戏自带的是不是有影响
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发表于 2026-11-9 18:25 | 显示全部楼层
这个recomp效果确实好 就等一个全着色器编译了
用非ns手柄的选一下xbox版键位就能没那么别扭了
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 楼主| 发表于 2026-11-9 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
hoffee 发表于 2026-11-9 11:45
对了,我开着N卡上的官方DLSS,需要的话我晚上回去试一下关闭DLSS或者用游戏自带的是不是有影响 ...

确定了是帧同步问题,然后让大肥鱼猛干半天,最后说需要修改模拟器架构,或者打个超大补丁,而且说recomp那边已经用精准时钟解决了,我&@$!大肥鱼还我token!
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发表于 2026-11-9 19:02 | 显示全部楼层
版本号这才0.1.5就这么完善了
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发表于 2026-11-9 20:33 | 显示全部楼层
weile10000 发表于 2026-11-9 18:28
确定了是帧同步问题,然后让大肥鱼猛干半天,最后说需要修改模拟器架构,或者打个超大补丁,而且说recomp ...

大肥鱼居然还会通知你他吃白饭了
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发表于 2026-11-9 20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 qianoooo 于 2026-11-9 20:53 编辑
fangrequiem116 发表于 2026-11-9 08:47
recomp版本出来了,效果还挺好,但是没法用mod
让ai搓了一通界面上看起来倒是有效果了,但是一选系统就崩溃 ...

查到了 放错目录了
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发表于 2026-11-9 21:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxz1994 于 2026-11-9 22:04 编辑

让gemini帮我搓了个刷新成长率随机数的mod,再也不用害怕肌无力了,界面直接显示,按L3/R3就是上一个/下一个不用转职凹
比我想象的要困难,先用的4argon,把我近乎白嫖的pro周额度用光了,又用3.8flash顶了一下才写完

使用方法:复制到dll文件到fefw-recomp根目录,不用了直接删除即可


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发表于 2026-11-9 22:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 hoffee 于 2026-11-9 22:06 编辑

recomp版最大问题是这个别扭的键位..........

找到设置了,
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发表于 2026-11-9 22:06 | 显示全部楼层
hoffee 发表于 2026-11-9 22:02
recomp版最大问题是这个别扭的键位..........

F1里不是可以直接改吗
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发表于 2026-11-9 22:11 | 显示全部楼层
zxz1994 发表于 2026-11-9 21:52
让gemini帮我搓了个刷新成长率随机数的mod,再也不用害怕肌无力了,界面直接显示,按L3/R3就是上一个/下一 ...

能分享一下吗或者提供一下技术路线
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发表于 2026-11-9 22:19 | 显示全部楼层
requiem116 发表于 2026-11-9 22:11
能分享一下吗或者提供一下技术路线

我附件发了啊,看不到吗
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发表于 2026-11-9 22:22 | 显示全部楼层
zxz1994 发表于 2026-11-9 22:19
我附件发了啊,看不到吗

这会有了,刚才看不到
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发表于 2026-11-10 00:30 | 显示全部楼层
大佬牛逼 就是默认进去手柄没反应 没看明白哪几个设置 有人提示一下嘛 或者明天白天我再自己研究下
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发表于 2026-11-10 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰色骑士 于 2026-11-10 00:38 编辑

试了试fefw编译到最后出现了这个错误,是啥导致的啊。
"F:\\fefw-recomp-0.1.5\\tools\\spirv_harness\\spirv_harness.exe" "--batch" "F:\\fefw-recomp-0.1.5\\shader_cache\\corpus" "--out" "F:\\fefw-recomp-0.1.5\\shader_cache\\spirv" "--jobs" "11" "--no-val"
error: Translating the shaders to SPIR-V failed (exit code: 0xc0000005). The last lines of the log say why; the full log is work/setup.log.

—— 来自 vivo V2115A, Android 11, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-11-10 01:37 | 显示全部楼层
灰色骑士 发表于 2026-11-10 00:36
试了试fefw编译到最后出现了这个错误,是啥导致的啊。
"F:\\fefw-recomp-0.1.5\\tools\\spirv_harness\\spi ...

把work/setup.log扔给ai让他给你分析下就好了
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发表于 2026-11-10 06:45 来自手机 | 显示全部楼层
我不在乎帧数和分辨率,用反编译默认设定跑,显卡居然都没怎么转,看来可以加大强度了。

—— 来自 HUAWEI HOP-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-11-10 09:00 | 显示全部楼层
现在反编译0.1.5还有问题,我12600,3080,洞窟里的火把渲染错误,没有光源发出,只剩贴图。
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发表于 2026-11-10 09:18 | 显示全部楼层
A卡7600,跑图时UI会飘,你们会吗,只有我有这问题?
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发表于 2026-11-10 09:37 | 显示全部楼层
早上让GPT看了下这个recomp的PC版方不方便搬迁到MAC,GPT说不方便

不知道有没有成熟的思路可以借鉴
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发表于 2026-11-10 09:47 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2026-11-10 09:37
早上让GPT看了下这个recomp的PC版方不方便搬迁到MAC,GPT说不方便

不知道有没有成熟的思路可以借鉴 ...

https://github.com/seedds/nxnative mac更丝滑啊 比这个recomp效果好更多
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发表于 2026-11-10 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
为什么我用recomp画面很糊啊,城里人脸糊成一坨了
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发表于 2026-11-10 10:05 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2026-11-10 09:47
https://github.com/seedds/nxnative mac更丝滑啊 比这个recomp效果好更多

哦!我前两天看还说nxnative效果还不行,我现在去看看
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发表于 2026-11-10 10:11 | 显示全部楼层
mull132 发表于 2026-11-10 09:53
为什么我用recomp画面很糊啊,城里人脸糊成一坨了

渲染分辨率要拉一下 然后要把dlss接上 要么fsr 不然就是用原生的画面肯定糊
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发表于 2026-11-10 10:15 | 显示全部楼层
有人知道mod存档位的手动存档怎么删除么 直接到save目录找了删么
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发表于 2026-11-10 10:17 | 显示全部楼层
知道了,用了fsr3.1的帧生成导致UI模糊,关掉就好了。是我的dll文件不对么?
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发表于 2026-11-10 10:22 | 显示全部楼层
啥时候有steamdeck或者安卓掌机上能用的流畅版本啊,之前下过一个早期版本sd上战斗降帧降得太多了,体验有点差
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 楼主| 发表于 2026-11-10 10:56 | 显示全部楼层
帧生成建议先别用,能原生渲染1080P后再放大或超采观感就不错了,性能省下来给帧数。
这毕竟不是同架构移植,还是会有转译损耗的。
linux和安卓的靠社区的大手吧,arm理论上不难,参考苹果,看有人做成熟平台没,不行抄下NX?
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 楼主| 发表于 2026-11-10 10:57 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2026-11-10 10:15
有人知道mod存档位的手动存档怎么删除么 直接到save目录找了删么

save\account\0100000000000000706d635257464546\000\
├─ Auto              ← 槽 0:原版自动存档 / 原存档
├─ Manual1  … Manual10  ← 槽 1–10:mod 新增的十个手动槽
├─ Global            ← 原生检查点(不是槽)
├─ Chapter_Ism_0_2 / Chapter_Ism_0_3 / Chapter_Seo_1_1
└─ Route_Ism
让大肥鱼分析的,仅针对楼里面的那个存档MOD,需要编译自用估计会挡住一些人~
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发表于 2026-11-10 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2026-11-10 10:11
渲染分辨率要拉一下 然后要把dlss接上 要么fsr 不然就是用原生的画面肯定糊 ...

请问dlss怎么开启啊?我按照github上说的把文件放到upscalers/steamline里面,设置还是显示缺文件
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发表于 2026-11-10 11:11 | 显示全部楼层
mull132 发表于 2026-11-10 11:05
请问dlss怎么开启啊?我按照github上说的把文件放到upscalers/steamline里面,设置还是显示缺文件 ...

指挥你手头有的harness做吧 解释太费劲了
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