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楼主: AR971GP04

[青黑无脑不要游戏只求一战] 动作游戏的系统需不需要有深度

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发表于 2026-11-4 11:45 | 显示全部楼层
不知道干嘛动作游戏老是要和魂游过不去,魂这玩意首先是个地城爬,然后才是动作这些添头
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 楼主| 发表于 2026-11-4 11:46 | 显示全部楼层

我回忆了下凹轰霸斩通关的痛苦,觉得该骂
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发表于 2026-11-4 11:46 | 显示全部楼层
好玩的游戏玩家才会去研究你的深度
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发表于 2026-11-4 11:47 | 显示全部楼层
首先定义动作游戏,然后定义深度

比如马里奥兄弟1算是动作游戏吗?算有深度吗?
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发表于 2026-11-4 11:50 | 显示全部楼层
你似乎默认没深度的动作系统就不有趣,但最近的鬼武者就既简单又有趣,只用四个按键做出的四个简单反击动作就能带来决策的乐趣。虽然这种系统也不是别的厂商能轻易做出来的就是
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发表于 2026-11-4 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
什么叫深度,在我看来老年迪斯科在那里娘按不叫深度,十八般武器才叫深度。
都是话语权争夺而已,游戏好玩才是关键。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-4 11:54 | 显示全部楼层
很多问题是(狭义)动作游戏玩家独有的。
比如对搓招的执念,这和落子前念一段棋经,有多少区别。
还有,对于动作游戏来说,什么深度广度交互派生,最后区分度都不如在判定窗口上小手一动。


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鬼泣4,就是占据特定时期PC生态位的某种独苗
要当真的话,感觉不如……拳皇97
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发表于 2026-11-4 11:57 | 显示全部楼层
问题来了,马里奥算不算动作游戏
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发表于 2026-11-4 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
银色天空 发表于 2026-11-4 11:50
你似乎默认没深度的动作系统就不有趣,但最近的鬼武者就既简单又有趣,只用四个按键做出的四个简单反击动作 ...

鬼武者这套系统的乐趣完全依赖敌人设计,所以打小怪就很无聊,道狂这种马拉松逼也没意思

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-4 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
我看很多人的理解无非就是你这个游戏没有做出我想玩的东西,所以你这个游戏没深度

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 楼主| 发表于 2026-11-4 12:01 | 显示全部楼层
银色天空 发表于 2026-11-4 11:50
你似乎默认没深度的动作系统就不有趣,但最近的鬼武者就既简单又有趣,只用四个按键做出的四个简单反击动作 ...

在我看来设置的多数选项都没有表达这个观点吧
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发表于 2026-11-4 12:03 | 显示全部楼层
在我心中,选项2是鬼泣5,选项3是鬼泣DMC
鬼泣5卖得多不妨碍大伙都只能咿呀剑法,武器招式多但不同武器搓招按键效果不统一,手柄按键打架,练习起来真是给自己找罪受。明明有DMC那么优秀的武器切换衔接不学倒退回老鬼泣加回锁定键整了个next plus pro max版本。别怪大伙一问天花板就是鬼泣5,一玩全都咿呀剑法玩不来,打通关也没体验
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发表于 2026-11-4 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
我支持百花齐放
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发表于 2026-11-4 12:09 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2026-11-4 11:57
鬼武者这套系统的乐趣完全依赖敌人设计,所以打小怪就很无聊,道狂这种马拉松逼也没意思

—— 来自 S1Fu ...

道狂明明可以远程一闪和远程射爆
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发表于 2026-11-4 12:10 | 显示全部楼层
AR971GP04 发表于 2026-11-4 12:01
在我看来设置的多数选项都没有表达这个观点吧

好吧,看到你说是摘的别人的说法。只能说大部分只是暴论
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发表于 2026-11-4 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
对,关键是你们的深度是什么,招式?连招?那魂不同武器的动作模组算不算招式,武器种类攻击对不同种类敌人特效算什么,武器不同部位打击效果又算什么,这些也不是深度吗?
我的意识里面深度是绝对需要的,因为深度的游玩多样性的基础,怕只怕为了深度把一些基础的东西做砸了或压根不做导致游戏反而不好玩
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发表于 2026-11-4 12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-11-4 21:16 编辑
zqqwe 发表于 2026-11-4 11:44
作为开发商,成本有限时肯定是先保证卖相,深度属于锦上添花。
指望天天拿深度当论据来辩经秀优越感的人群 ...

这个圈子一直都很小,机厅时代是总人口太少,之后平台升级游戏类型多样化,几个老厂牌也没有从市场大潮里分到多少蛋糕,中间饿死那几个都属于自然淘汰,这个类型下的老厂牌阵容总体变化并不大

新千年之后首次成功的蓝海拓新就与动作老厂无关,当时还是动作门外汉的光荣整了个三国无双,后边的事大家都知道了,仔细想想局面跟现在很像。
然而很显然地,高重复性内容吃多了玩家真的会腻,无双一直在走下坡路跟无双一直在尝试加入新的动作系统不矛盾,光荣也知道战斗有一点深度会更有趣,所以最后憋了个起源把系列盘活了

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发表于 2026-11-4 12:15 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2026-11-4 11:54
很多问题是(狭义)动作游戏玩家独有的。
比如对搓招的执念,这和落子前念一段棋经,有多少区别。
还有,对 ...

一些玩家对搓招的需求是很好理解的,绝对不是某种玄学,根据单机和PVP可以分成两方面:
1.单机:搓招能在不切进菜单里更换招式的前提下,即时放出多种技能,增加战斗的流畅性和趣味性,当然它的代价就是增加一定的上手门槛
2.PVP:搓招和一键出招显然涉及到了公平方面的问题,就像射击游戏PVP的辅助瞄准,怎样可以用,怎样用不合理,要怎么平衡,自然是一个难题
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发表于 2026-11-4 12:15 | 显示全部楼层
如何定义深度。
深度是否绑定操作复杂度?
如果是操作简单,但是AI水准极高或者敌人配置极其复杂+变化多的框架算不算深度
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发表于 2026-11-4 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 2014720 于 2026-11-4 12:17 编辑

沙发红酒大电视老有深度了
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 楼主| 发表于 2026-11-4 12:24 | 显示全部楼层
银色天空 发表于 2026-11-4 12:10
好吧,看到你说是摘的别人的说法。只能说大部分只是暴论

是这样的,但是我觉得这类讨论本身是有价值的
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发表于 2026-11-4 12:31 | 显示全部楼层
ninini212 发表于 2026-11-4 11:57
问题来了,马里奥算不算动作游戏

有一说一,马尿奥德赛角色动作深度,比很多类魂强

    Re:Source

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发表于 2026-11-4 12:32 | 显示全部楼层
深度这个定义还是太宽泛了再拿剑之道来说,每个反击动作对各个boss动作的收益都是经过设计的,这算不算有深度,毕竟许多有动作要素的游戏甚至不会去做动作性能的区分。但剑之道整个系统的框架还是很简单。
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发表于 2026-11-4 12:33 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-4 12:15
一些玩家对搓招的需求是很好理解的,绝对不是某种玄学,根据单机和PVP可以分成两方面:
1.单机:搓招能在 ...

并非玄学,但也只是一种古典街机传承下来的形式
到手柄时代,就已经有多种其他方案了

搓招是个代表
因为很多人热衷于的部分是到底用锅铲,洛阳铲,或是挖掘机炒饭。
而对炒饭(有效的决策空间)本身兴趣泛泛。
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发表于 2026-11-4 12:35 | 显示全部楼层
暴雪还在全盛时期的时候,玩家评价暴雪的游戏,就是易于上手,难于精通

首先它得易于上手,这样才能吸引人玩下去,才能照顾到大多数玩家;然后它要好玩有趣,这样玩家才愿意钻研它;最后才是要有深度,这样才难于精通,能满足重度爱好者和死忠粉的需求

好玩是前提,没这个前提啥都免谈,深度保证了可重复游玩性,放在以前是很重要的,现在嘛……游戏这么多,单机游戏的玩家时间这么少,愿意反复玩同一款游戏的人太少了,只要游戏好玩,重复可玩性并不那么重要
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发表于 2026-11-4 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2026-11-4 12:09
道狂明明可以远程一闪和远程射爆

原地蓄火球和招一堆小怪没法一闪吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-4 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-11-4 11:47
首先定义动作游戏,然后定义深度

比如马里奥兄弟1算是动作游戏吗?算有深度吗? ...

肯定有深度啊,玩家可以自己控制跳跃高度,也可以自己控制跑步加速度,自控跳跃高度与自控跑路速度相结合就能实现N种二维空间的跑跳轨迹,结合高低起伏的地形关卡,就为玩家玩出不同的跑图效果创造了条件。
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发表于 2026-11-4 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢我2aa,2c,a2a,b,646c24b,26a,269a,228b,abc2ca2c6bc,646c248c,268a,26a,268a,626c,jab2c,268a26a吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-4 12:44 | 显示全部楼层
肯定要有深度啊,影之刃0武器派生跟没用一样,武器多有啥用一把武器很快用腻了,觉得这个战斗无聊的也不是一个两个。 有深度又不代表不能给你派轮椅通关。
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发表于 2026-11-4 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
不需要有深度,但是得让玩家觉得能装逼。
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发表于 2026-11-4 12:53 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-11-4 11:47
首先定义动作游戏,然后定义深度

比如马里奥兄弟1算是动作游戏吗?算有深度吗? ...

你问马尿初代有没有深度,就跟问大哥大在2026年有没有科技含金量一样,时代总是在进步的
要不拿惊奇跟奥德赛的动作出来比比呢    Re:Source
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发表于 2026-11-4 12:56 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2026-11-4 12:33
并非玄学,但也只是一种古典街机传承下来的形式
到手柄时代,就已经有多种其他方案了

其实很难说其他方案可以很好替代
DNF有10个技能快捷键,玩家还是会用搓招去上一些buff之类频率不高的技能,而不是彻底放弃搓招只用快捷栏
这还是键位最丰富的键盘,更别提键位紧张的手柄了
像只狼这种做了一堆招式,但是只能装备一个,网友打段子还得靠剪辑把暂停进菜单的操作切掉,伪装成无缝释放,实在是暴殄天物
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发表于 2026-11-4 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
不需要,看看忍龙4销量才多少,大多数人打个普通难度压根不可能去研究。
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发表于 2026-11-4 13:06 | 显示全部楼层
国内玩家不怎么喜欢有深度的动作游戏,从ultrakill简体评价的数量就能看出来
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发表于 2026-11-4 13:18 | 显示全部楼层
桐道悠 发表于 2026-11-4 13:06
国内玩家不怎么喜欢有深度的动作游戏,从ultrakill简体评价的数量就能看出来

    全世界都不怎么喜欢(
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发表于 2026-11-4 13:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Anonymous_User 于 2026-11-4 13:26 编辑
Chia 发表于 2026-11-4 11:54
很多问题是(狭义)动作游戏玩家独有的。
比如对搓招的执念,这和落子前念一段棋经,有多少区别。
还有,对 ...

游戏的本质是玩家被置于的决策场景,而不是玩家的输入。只需要输入0和1就能编写所有计算机程序,按你的说法编程不过是01的排列组合,为什么你什么都写不出来?
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发表于 2026-11-4 13:30 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2026-11-4 12:15
如何定义深度。
深度是否绑定操作复杂度?
如果是操作简单,但是AI水准极高或者敌人配置极其复杂+变化多的 ...

深度就是不可规约的决策的总量
易于上手难于精通就是做到少量规则和元素能够通过相互作用构成大量不可规约的问题
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发表于 2026-11-4 13:34 | 显示全部楼层
鹅大人 发表于 2026-11-4 12:53
你问马尿初代有没有深度,就跟问大哥大在2026年有没有科技含金量一样,时代总是在进步的
要不拿惊奇跟奥 ...

虽然我原帖带了【】这个表情,但绝对没有任何认为初代马里奥深度不行的意思,事实上我觉得初代马简直就是天才

或者说,我只是不怎么喜欢游戏区讨论贴的发帖人自己不提出任何观点,只是拿着“交互”“深度”“游戏性”“动作感”几个大词来回甩这件事而已
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发表于 2026-11-4 13:37 | 显示全部楼层
你可以有深度,但你最好让我这个轻度玩家爽玩
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发表于 2026-11-4 13:43 | 显示全部楼层
好玩不一定有深度,有深度也不一定要好玩

但是游戏一定要好玩才行

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