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[PC] 三个都玩过的来说说好玩程度排名

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发表于 2026-11-1 21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Black寿司 于 2026-11-1 21:36 编辑

云的请不要回复


明末,影之刃0,鬼武者

不加黑神话是因为我觉得他并不是一个合格的动作游戏

评分

参与人数 9战斗力 -9 收起 理由
AkemiMadoA + 1
#FFE211 -1
metro + 2 游戏区最不缺就是精日、猴批,杠精,和拳师 ...
黄泉川此方 -2
d00233773 -1
空枪 -2 思路广
xnlyt -2 何意味?
kcalb -2
trik -2

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发表于 2026-11-1 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
没有黑神话是有什么心事吗?
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发表于 2026-11-1 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
综合来来说,影之刃>明末>鬼武者。

影之刃把其他两个都爆了没啥好说的,不是一个级别。
剩下两个鬼武者的战斗更好,但是这玩意是除了boss战之外所有的东西都是按着你的头吃流程大份,还有纯粹拿来恶心人的女角色,根本不是个正常的游戏,明末起码有个还可以的魂油流程。
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发表于 2026-11-1 21:27 | 显示全部楼层
不把黑猴加上吗?
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发表于 2026-11-1 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
何意味
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发表于 2026-11-1 21:31 | 显示全部楼层
黑酒杯 发表于 2026-11-1 21:24
没有黑神话是有什么心事吗?

黑猴几千万销量,海外销量占一半,还有争议吗?
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发表于 2026-11-1 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
黑酒杯 发表于 2026-11-1 21:24
没有黑神话是有什么心事吗?

索尼版七十多分。。
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发表于 2026-11-1 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
什么样的游戏是合格动作游戏?我动作游戏玩的少麻烦楼主推荐个尝尝咸淡。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-1 23:09 来自手机 | 显示全部楼层
发帖找明末同好?
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发表于 2026-11-1 23:12 | 显示全部楼层
明末也不能算动作游戏吧
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发表于 2026-11-1 23:18 | 显示全部楼层
天天比这些有意思吗
要比你是不是先得把屁股亮一下

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-11-1 23:23 | 显示全部楼层
为啥钓鱼的都是这种弱智小号
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发表于 2026-11-2 00:24 | 显示全部楼层
急需影之刃第一定律
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发表于 2026-11-2 01:06 | 显示全部楼层

真吸来了,楼上的mjzs07
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发表于 2026-11-2 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得要孝要骂就大胆点不行吗?畏畏缩缩的,不知道的还以为当太监去了

—— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android 10, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-2 06:30 来自手机 | 显示全部楼层
综合是:黑猴>影之刃>鬼武者>明末

光论战斗系统:鬼武者>黑猴>影之刃>明末

鬼武者战斗打磨度无疑最高,然而资源最抠,箱庭最拉,相反影之刃主打力大砖飞,打磨度不够,但一堆动作资源,大地图探索体验完爆鬼武者

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发表于 2026-11-2 07:02 | 显示全部楼层
猴的战斗非常平庸,但是量大管饱,属于质量不行数量来凑

但是猴的地图让我反胃,导致通过一次后就不想再打开了
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发表于 2026-11-2 07:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 xfry 于 2026-11-2 07:08 编辑

影还没通,战斗操作门槛很低,深度不足,就是非常华丽的武侠片

底层逻辑就是人人都可以打得狠帅

Polygon这篇评论深得我心
https://www.polygon.com/phantom-blade-zero-review/

本作叙事风格贴近中式网文与动画,开篇大量世界观术语缺少铺垫,设定、背景需要玩家在笔记、支线和回忆里慢慢挖掘。主线故事格局宏大,但情感冲击力偏弱;主角形象比较扁平,反而是中式幻想混搭蒸汽朋克的独特世界观更吸引人。

游戏的核心追求是复刻 90 年代功夫片的打斗美感,战斗演出极具电影感。战斗以杀气槽为资源,支持双主武器切换,切武器可直接回满杀气,搭配饰品道具后,杀气限制很快失效。

操作门槛很低,不需要复杂连招,30 把武器带来风格各异的华丽招式,观赏性极强。

它和《忍者龙剑传4》《鬼武者》这类高难度动作游戏方向相反:优先降低门槛,保证流畅的武打演出。初期 Boss 有压迫感,但护身符、超模武器、红蓝闪光提示大幅降低挑战。玩家往往只需等待提示再闪避或弹反,Boss 战更像固定流程的舞台表演,削弱了操作博弈的乐趣。

评测认为,本作成功还原武侠电影的视觉诗意,却为了演出效果牺牲了动作深度。它走出了一条特色路线,但没能塑造出玩家依靠自身实力克敌的高手感。


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发表于 2026-11-2 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
影之刃没通,我现在的感觉就是,
明末像是一个用傻劲的大学生作品,充满热情但是不够妙,这游戏我觉得最大的问题就是宣发方式或者是市场定位错误。
鬼武者没啥好说的,经典日本人想到一个好点子,把好点子做出来,其他东西公式做做的卡八分前。但点子的实现是真的神。
影之刃我越玩越觉得制作人老练,我是第一次觉得一个游戏在伺候我,而且是那种下棋只会棋差一着的老油子。虽然装唐这个说法乍一听很扯,但是我越玩越觉得他前期是真在装。
还有黑神话,我自己的感觉是扬长避短,因为历史包袱很怕输,所以有优势的就死命加,不会做的就外包出去,来一点一点扣出自己的胜率(剧情除外)。
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发表于 2026-11-2 13:38 | 显示全部楼层
都值得玩。
明末内容体量8,地图探索8,美学设计7,战斗构筑8,剧情设计8,演出4
鬼武者内容体量3,地图探索4,美学设计5,战斗构筑9,剧情设计4,演出8
影刃目前庞镇过半,内容体量10地图探索7,美学设计8,战斗构筑8,剧情没看,演出7

鬼武者属于米其林必比登吧,有独特亮点值得玩,但体量很小,典型PS2时期中等规模游戏。明末地图步步为营还有峰回路转的探索感比影之刃强,战斗也不错,但整体是魂风格的。影刃的体量最大,战斗介于武刃街类演武ACT与魂系之间。
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发表于 2026-11-2 14:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2026-11-2 14:47 编辑

都有可取之处

明末和其他两个不太一样,它不是主打演出效果,而是真的想要去学血缘的(掺了一点卧龙),战斗系统中规中矩,动作素材不差,但没独特的东西。
地图方面反而也是更像小高那套的,地图体量也许不算特别大,但是场景利用率很高。

鬼武者和影0则是两个极端的演出驱动的游戏。

鬼武者更严谨科班的传统剑戟框架,总料不多,但是非常集中,非常会扬长避短。降低了玩家的反应门槛要求,但是动画表现上势必有点偏慢。单次战斗体验打磨是三个里面最好的,但演出都看过以后战斗本身变化较少。
地图掺水严重,无聊回头路巨多,扣大分。

影0属于光脚不怕穿鞋的,总料巨多,放弃了严谨性框架,直接往低门槛高速的极端方向放飞(MGSR+卧龙),看似对玩家反应要求巨高,但实际上又很宽松。战斗打磨粗粝但是形成风格,属于演出你都看过一遍,再打还是会被战斗节奏和表现力感染的那种纯感官游戏。
地图体量巨大,极致方便玩家的海量传送点数量,地图设计反而是比较传统科班的(偏新战神),地图利用率偏低(不少角落都没塞怪),地图和明末各有利弊。
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发表于 2026-11-2 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
鬼武者开局8后继4,全程勉强及格
影之刃0开局7拉麻了,全程9,堆料的游戏在我这不会低,综合八分
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