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[青黑无脑不要游戏只求一战] 所以这几天玩下来,你会如何评价影之刃的系统?

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发表于 2026-10-31 17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
十来个小时,总体感觉整个系统围绕着高速演出展开,也就延伸出了一般ACT不会有的即时取消、按住防御,因为演出速度太快、节奏有变化。也因此延伸出短板,有些BOSS出招极快判定窗口不明显,完美格挡的手感有些粘滞的问题。
这个游戏几乎轻武器前期手感都很差,反馈不太行,而重武器反而手感好很多,而且重武器有打断敌人轻击进攻的作用,节奏压制上比轻武器舒服非常多。
虽然重演出,但因为武器库实在繁杂,且几乎没有什么派生,打多了会稍微显得无聊,精简这个武器库去做更进一步的杀气招式和派生演出感觉会更有意思。
目前探索挺有意思,9分。但最期待的战斗系统反而是7~8分,反馈手感也许后面会更好,是一个注重注意力和高速交互代入感的游戏,但就是因为手感的粘滞,反而有些时候有点出戏。

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发表于 2026-10-31 18:03 | 显示全部楼层
喝药的指令经常被吞,优先级有点低了。
一边格挡一边找间隙喝药,然而狂点方向键喝不了一点。
BOSS还会压起身。
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 楼主| 发表于 2026-10-31 18:05 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-10-31 18:03
喝药的指令经常被吞,优先级有点低了。
一边格挡一边找间隙喝药,然而狂点方向键喝不了一点。
BOSS还会压起 ...

这游戏格挡闪避的优先级是最高的,也才有绑定轻击和格挡在一个键上的自在极意功,一般游戏很少见
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发表于 2026-10-31 18:07 | 显示全部楼层
到不了神作,算佳作吧。毕竟比一大堆游戏好多了。
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发表于 2026-10-31 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏我开头给5分,第一章玩下来7.5分吧。我觉得是做出新东西了,是最接近3D恶魔城的游戏。轻武器确实手感非常拉胯,重武器手感清晰反馈明确。探索配合能力锁玩起来很有恶魔城味,不过探索时的小怪设计有点拉跨,首先小怪配置基本没什么设计,并且小怪战非常少,跑半天路才能遇到几个怪。另外小怪不刷新有点减负过头了,也没办法通过怪物配置做地图记忆锚点。感觉制作人有点东西但不多,玩起来就感觉什么都差点意思,没有特别长的长处。就目前第一章的体验说个暴论:不如明末。不过看了一眼技能树和武器,感觉后期花样还挺多
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发表于 2026-10-31 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
animal_k 发表于 2026-10-31 18:27
这游戏我开头给5分,第一章玩下来7.5分吧。我觉得是做出新东西了,是最接近3D恶魔城的游戏。轻武器确实手感 ...

打到后面经常是小怪扎堆殴打你,这游戏又不能跑酷捡东西,刷新怪的话初见不死还好,一死得打半年
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发表于 2026-10-31 18:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2026-10-31 18:38 编辑

目前没法评价,因为没看到全貌
至少得把一些武器 影之武装 饰品完全升满再看看有没有什么比较明显的变化
这种偏动作的ARPG的系统潜力得看后期有没有比较稳定的玩家主导/敌人状态控制持续,
除了杀气清空/武技/红蓝灯/影之武装外,有些敌人似乎还有特殊手段触发持续踉跄,从底子上来说似乎是有潜力的,不清楚多周目下的情况

当然一些类似叶问1的BOSS除外,点名各种乐器女鬼那种强制训狗BOSS,不过知名ACT里也不是什么BOSS都让玩家喜欢
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发表于 2026-10-31 18:40 | 显示全部楼层
花里胡哨但是动作游戏的决策部分不足(乱搓惩罚不高
只能说不是期待里的仁
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发表于 2026-10-31 18:53 | 显示全部楼层
喝药的指令经常被吞,优先级有点低了。

这是真的,好几次按方向键喝药给我发技能然后殒命
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发表于 2026-10-31 18:55 | 显示全部楼层
序章:垃圾
第一章节:一般
第二三章节:优秀
第四章节:顶级
第五第六:一般
其他还没打到,还有刷到个最终boss的剧透视频,拉完了
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发表于 2026-10-31 19:00 | 显示全部楼层
act部分就是一坨
rpg部分挽尊
地图关卡(截止到庞镇)暂时可以有9分    Re:Source
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发表于 2026-10-31 19:30 | 显示全部楼层
还没玩,但是很在意的一点是之前传出来的历史断档级别武器多样性实际上是怎么个事?
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发表于 2026-10-31 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2026-10-31 19:30
还没玩,但是很在意的一点是之前传出来的历史断档级别武器多样性实际上是怎么个事? ...

这是哪传的
武器数量是比传统ACT多,但可玩性肯定不如,只能说比大部分ARPG强

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-31 20:26 | 显示全部楼层
刚打完第三章,只能说这么大体量的游戏boss体验有好有坏也很正常,目前总体我肯定是可以给好评的。这游戏其他地方确实毛病也比较多,但是因为没有沿用魂那些恶心人的设定,玩起来还是比较舒服没什么负担

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-31 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
llysander 发表于 2026-10-31 18:40
花里胡哨但是动作游戏的决策部分不足(乱搓惩罚不高
只能说不是期待里的仁 ...


我感觉是期待里的浪,动作模组多,石火优先级拉满
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发表于 2026-10-31 20:38 | 显示全部楼层
他这个手感也不能全按轻重武器分,打剑派掌门给的那把剑手感很重,但游戏里算单持轻武器,反而呢,双持重武器里黑伤长刀手感轻飘飘的。不过总体很好玩,我真的需要一款有箱庭设计,又不用担心小怪重生探索不下去的游戏
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发表于 2026-10-31 20:42 | 显示全部楼层
很爽,对我来说战斗和音乐都很爽,甚至爽到可以忽略很多问题。
感觉总体来说有点FFO那个系统的味,很浓。
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发表于 2026-10-31 20:43 | 显示全部楼层
无脑盾戳流,按住防御猛攻就完事了,红黑注意一下,蓝光都不用管
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发表于 2026-10-31 20:50 | 显示全部楼层
单机版绝区零
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发表于 2026-10-31 21:06 | 显示全部楼层
很舒服给9分,传送点给的够多够到位,杂兵不复活,不跑图。很久没玩到喝药这么快,回血这么多的游戏了。

至于杂兵围殴,其实很简单,你完美弹反的时候反击再多人战里是有特殊动作的,一个大aoe把人扫开,盯着一个打,很容易。

双人boss也简单,多注意位置,尽量让3个人在一条线,这样另一个boss就不好攻击到你。

PS:有些人被打破防的。。。真是有点菜,菜就退款/简单难度/月影得了,还一定要出来发帖喊,搞笑
至于武器,看了眼大部分武器都要升满了加铸魂乐子才多。
这游戏疯狗boss的杀气条都特别少,全部完美弹反就是了,那个无敌女鬼也是,一轮平A完美弹反就掉一半了,不靠弹反就只能慢慢等红闪。
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发表于 2026-10-31 21:09 | 显示全部楼层
这游戏的战斗系统不是依附于武器的吗?
你要说缺点就是那个改键剪刀石头布可以一起出有点败笔了。
最好是改了。
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发表于 2026-10-31 21:12 | 显示全部楼层
我的评价就是总体就是一通乱舞太乱,然后按键复杂没有长期的乐趣,简单说就是画蛇添足,与其做加法想着做什么毫无益处的创新不如老老实实做减法,精炼系统,  

事实上梁其伟想做这种重演出但是操作门槛低的动作,欧美方面已经有很成熟的解决方案了,那就是阿卡姆或者蜘蛛侠那一套按键qte连击加提示闪避,

这一套入门简单就能打出很重的演出效果,你要追求操作高手的连招更是赏心悦目,实际效果完爆他这套影之刃的系统,唯一的缺点可能就是动画资产是海量的,但你武器动捕都既然投入了大量资源也不差这些了。

评分

参与人数 1战斗力 -2 收起 理由
xnlyt -2 阿卡姆的动作系统也能吹?

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发表于 2026-10-31 21:58 | 显示全部楼层
cyvery 发表于 2026-10-31 21:12
我的评价就是总体就是一通乱舞太乱,然后按键复杂没有长期的乐趣,简单说就是画蛇添足,与其做加法想着做什 ...

这种吸附战斗哪里来的追求操作,上限太低了吧
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发表于 2026-10-31 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
楼上一个兄弟说的太对了,一个剪刀石头布可以一个按键上的高速演出游戏,问题是它不是可以绑在一起,而是它的底层机制就是这么设计的
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发表于 2026-10-31 22:29 | 显示全部楼层
cyvery 发表于 2026-10-31 21:12
我的评价就是总体就是一通乱舞太乱,然后按键复杂没有长期的乐趣,简单说就是画蛇添足,与其做加法想着做什 ...

轻重搓得如老无双,N就是C的发射台复读作用,这下三国无双正统继承者了
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发表于 2026-10-31 23:16 | 显示全部楼层
第三章开始这游戏已经有点简单过头了,前两章还需要观察boss出招,第三章bd差不多成型以后就是按住防御不撒手,第四章拿到破军以后更是直接删除boss
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发表于 2026-10-31 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
按住防御不撒手,这到底是制作组故意的低难度设置,还是玩家自己搞出来的轮椅玩法?制作组到底知不知道自己的游戏可以按住开启自动防御来玩?
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发表于 2026-10-31 23:38 | 显示全部楼层
Traceon93 发表于 2026-10-31 23:34
按住防御不撒手,这到底是制作组故意的低难度设置,还是玩家自己搞出来的轮椅玩法?制作组到底知不知道自己 ...

剪刀石头布 一起出,肯定是制作组自己搞出来的
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发表于 2026-11-1 00:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄泉川此方 于 2026-11-1 01:04 编辑

进度陆家村打到一半
逆天难度就感觉自己前期一直在刮痧
挡了半天把boss终于打失衡了,然后只能急急忙忙刮几刀,也没见boss掉多少血
真的没什么正反馈
直到拿到斩马刀才好起来,起码打失衡我上去刮一套血回满了

无脑盾戳没感觉到啊,一直按住格挡不是杀气掉的飞快吗
不过格挡和普通攻击一起点按完全正收益是真的很难绷,这就是杀气改造吗
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发表于 2026-11-1 01:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 pepper023 于 2026-11-1 01:06 编辑

我有点受不了被有些小怪打一下好像被削韧一样 会踉跄后退一步 这个时候输入啥指令都没用 有时候连续被小怪达打两次 期间一秒多时间啥都不能干 我打boss都没这么夸张 当时就想摔手柄
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发表于 2026-11-1 02:34 | 显示全部楼层
弱保软拉满的盾戳游戏,敌人数值极低,不止伤害低,破盾值也低,但粪怪多,读招困难
按死防御小心杀气,挡初击之后靠背板尽量精防几下,随便过了
突发蓝灯最难反应,但只处理固定蓝、红、转黑都能轻易过关,难度太低
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发表于 2026-11-1 09:14 | 显示全部楼层
真的要聊系统吗.jpg。很难的啦,喜欢轮椅一招鲜的应该会很喜欢这个系统,但是厌恶轮椅然后群里又有几个QQ群聊狂发游民APP截图的时候就会被搞心态。
其实第四章开始用一章精防(也就是不按着LB键盘)打BOSS也不会死几次,前三章BOSS的神经刀就跟做梦一样。
然后你刷视频,会发现童子军大王都能LB+RB+方块一命通关沐小葵三条血了。

可能这个战斗系统中后期的深度取决于你一条命通关后,怎么输出更高更爽。但是很可惜一周目打死一个BOSS就是打死了。(虽然可以在每一个BOSS门口手动存档)
前期阿花叶问1这种虽然可以第五章回头再打,然后第一章搞出来让你挑战自我的,反而后期随着流程快要结束,反而很少了,但这两个逼确实很搞心态。

这游戏本质还是氛围大于战斗系统,换上自己看的顺眼的武器,关掉论坛贴吧APP,享受就完事了。
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发表于 2026-11-1 09:18 | 显示全部楼层
比较特别。我act玩的少,跟我以前玩过的游戏都不一样。算是挺有意思的吧。
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发表于 2026-11-1 09:19 | 显示全部楼层
animal_k 发表于 2026-10-31 18:27
这游戏我开头给5分,第一章玩下来7.5分吧。我觉得是做出新东西了,是最接近3D恶魔城的游戏。轻武器确实手感 ...

往后打,后面各种高低差加远近加刀盾组合,包你满意
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发表于 2026-11-1 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
为了给普通人能过留了软保底,又要说没意思,轮椅。真的打不过又要说粪怪。数字高了又要说简单没。我感觉楼里有点就是为了喷而喷了

这是个高速ftg大世界战斗,杀气条当绿冲用的世界,你可以说龟龟龟打过去了,但是也有很多上限很高的打法 。极限可以做对攻,互换资源达到boss快速击杀。

打到大后期,各种武器上来了,你就是魂大人啊,世界上前几的高手,叶问亲儿子,花式吊打哪种名号不够响亮的卡拉米不是很正常么。换一百种花式吊打

—— 来自 HONOR WKL-AN80, Android 17, 鹅球 v3.5.99-alpha

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
pu + 1 后面到处是轮椅随便组合下就是轮椅 都火焰 ...

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发表于 2026-11-1 15:09 | 显示全部楼层
1000元以内最好的信号灯游戏
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发表于 2026-11-1 15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbby 于 2026-11-1 18:00 编辑

本质二次元动作手游本质低配武侠神秘海域
不对,与其说是武,不如说是舞
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发表于 2026-11-1 15:18 | 显示全部楼层
适应了,还可以。虽然比不上卡表的,但是也OK。    Re:Source
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发表于 2026-11-1 17:43 | 显示全部楼层
比黑猴强 不如明末
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发表于 2026-11-1 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 fc874 于 2026-11-1 17:54 编辑

难度曲线感觉和卡赞差不多,前两章需要搜一搜磨一磨,到了庞镇开始各种花式轮椅,到最后两章武器能30以后开始复读担架,真就3D恶魔城,奔着全收集去就完了,体验很好。感觉二周目应该才是完全体验
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