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楼主: 尘世小狗

[其他] 这《影之刃零》给我打笑了

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发表于 2026-10-30 18:23 | 显示全部楼层
玩了二十几个小时,我觉得信号灯还好,问题是让人很难绷的各种场地锁需要打后续再来解锁,导致很多东西绕了一圈发现本地图没有,纯浪费时间。
中期的换皮怪,小怪的配置在高难度简直处处亚楠三基佬,遇上会招怪的boss或者小怪翻倍凑数boss打得非常难受。单体boss体验就是,看灯,打破气槽按着方块抠鼻子,不断循环这个过程。再炫酷的boss也是这个工业化流程。
钩爪只能去不能回,路上但凡有个小石子都能把人物卡住,这些后期肯定会修,但是我成首发受害者了。
Pgn之前做堕落之主说过一段很好,首发当小白鼠看后面玩补丁版的人说没有这么受罪嘛是真的会红温    Re:Source
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发表于 2026-10-30 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
看ign演示叶师傅第一场,也算熟练还要将近10分钟?自己玩不可想象浪费多少时间,问题两位切磋砍来砍去没啥交流互动,有点冷场,叶师傅身为大师应该言语指点一二,就算作为教学也太长,血条又硬,招式互动看视频就那几套。觉得叶师傅要高攻几下搞定玩家才彰显霸气,或者玩家适应后师傅认真起来招式变化来提升学习难度,玩家也可以在多次被虐之中变强更沉浸地学到战斗技巧
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发表于 2026-10-30 18:35 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-10-30 09:55
你站在很远的地方还行,拉近了真的没法看。

超广角的透视效果好像就是这样
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发表于 2026-10-30 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏看着和玩起来完全是两种感受,直播看起来动作很快很轻盈,自己动手玩起来非常凝滞,完全做不到任何高速机动啊。。人物在操作上没有任何机能感觉!就很神奇,可能是因为大部分所谓的机动其实就是自动动画,和操作没有任何关系
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发表于 2026-10-30 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
死后再到boss战场地视角会锁上次死的地方(亦或是上次boss在的地方)boss被小凸起卡住动不了 还有这个很差的文本水平 不是不能玩,但怎么能发售前清一色那么高评价的
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发表于 2026-10-30 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2026-10-30 11:52
你不用怀疑,这就是他“打磨”了二十年的世界观。

也不能说这就一定有错,只能说不是每个人都有冯骥那种 ...

这文案,和武侠有啥关系吗

—— 来自 HONOR BVL-AN00, Android 16, 鹅球 v3.4.98
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发表于 2026-10-30 18:43 | 显示全部楼层
刚打完三头怪,用+10木剑打的,有种和师姐切磋练武的错觉,不知道这么低能的boss怎么设计的
我全程几乎没怎么动过,只是按格挡和闪避黑闪削精,削完打一套反复重复,和阿特拉斯的回合制有一拼
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发表于 2026-10-30 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
没买在观望,不发表对游戏的意见,但是近些年最出名的可以边防御边攻击的套路,不是我们二等法环的盾戳吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-30 18:56 | 显示全部楼层
枪聆弹语 发表于 2026-10-30 09:34
审美太稀烂了,女角色个顶个的傅首尔,男的也戳,只能怪索索打点到位,这也能88分? ...


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发表于 2026-10-30 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
别管有没有深度,你就说狂按攻击爽不爽吧反正我已加入按住格挡攻击的流派,再不用看BOSS动作了
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发表于 2026-10-30 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
玩了序章发现个问题,防御和闪避的判定感觉不跟手,不是那种“我按晚了/按早了”而是“我按了怎么没反应/没用”的感觉,后面试了下反而是一直按住防御等蓝灯收益最高,结果打开QQ群就看到别人说可以一直按住防御攻击,更有甚者把防御和攻击设置在一个按键,这设计老实说有点难绷
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发表于 2026-10-30 19:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukacolamania 于 2026-10-30 19:52 编辑
放大镜 发表于 2026-10-30 18:14
坛友这引文是自己选的还是别处复制回来的?

话本小说里的却字解释是个常见课题,你这四个例句当中的“却 ...

原楼问“哪来的转折关系”,所以举这些非转折关系的“却”字用法

女npc:你是从a地来的?魂:你却是从b地来的?


影之刃这句只按给出的上下文“原来”和“意外”都能讲通



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发表于 2026-10-30 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
做PB0的这帮人的水平本来是只配滚回去做燕云和逆外包的,可惜送钱的太多了,他们又在单机行业里活下来了。
只能说明市场是真好,希望他们下一个五年对得起市场送的钱。
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发表于 2026-10-30 21:08 | 显示全部楼层
其实格挡挡一切还挺古早动作游戏思路的。小时候我是先玩怪猎,然后才去玩一些传统动作游戏像忍龙,老战神之类的,很多boss的超大范围攻击看着完全没地方躲,不知道该咋办了去查攻略,发现原来“按住防御就行了!”。小刀片往身前一横,什么大斧重劈大龙爪击,都能无伤不消耗资源防下来。“防御”这个动作就是一种象征性符号。我还用怪猎的思维老想着优先靠走位或者无敌帧躲
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发表于 2026-10-30 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
陛下欲反邪 发表于 2026-10-30 12:42
作为一个只玩过只狼没玩过卧龙没来得及玩影之刃的后排提问一下
有没有两种都玩过的的大手子,讲一下只狼的 ...

因为只狼的危是提醒玩家注意,对面接下来出的招将是无法普通防御的招,至于玩家要用什么方式来对策这招,则需要玩家先用眼睛去观察这招前摇,再通过前摇辨认出这招是突刺攻击还是下段攻击还是投技,然后玩家输入按键对策之。

根据玩家对游戏理解的不同,针对危字攻击的解也是多样的。可以是常规的一键解,也可以忍具的无敌帧解,还可以是走位、普攻、武技、忍具的非无敌帧身位解,运用之妙存乎一心。

可以看下这个视频,从中可窥见一二

有趣的地方就在于作为一款主打冷兵器碰撞的刀剑游戏,同样允许玩家在不中断敌方出招的情况下以非无敌帧状态玩出刀尖起舞的浪漫。

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发表于 2026-10-30 22:23 | 显示全部楼层
说实话我主观看法最近几年许多号称自己动作系统多有创新的游戏打半天都不如黑魂巨剑箭步起飞那一下爽
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发表于 2026-10-30 22:42 | 显示全部楼层
果然被我说中了,游戏性不如黑神话,更别想碰瓷明末了
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发表于 2026-10-30 22:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hein 于 2026-10-30 22:49 编辑

台词和剧本一坨狗屎啊,进游戏第一句话开口我就笑喷了。

不如二次元来句欧尼酱。
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发表于 2026-10-30 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
alex2092 发表于 2026-10-30 11:59
我说刀剑游戏(含剑之道)永远过不去的一个坎就是忍者外传(含3,4),至今为止不要说超越,平齐的都没有,我错你对 ...

严肃同意

—— 来自 Xiaomi 2510DRK44C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-30 23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法酪饼 于 2026-10-30 23:11 编辑
alex2092 发表于 2026-10-30 11:59
我说刀剑游戏(含剑之道)永远过不去的一个坎就是忍者外传(含3,4),至今为止不要说超越,平齐的都没有,我错你对 ...

忍龙4的那套灯机制可以说是目前最好最有创意的红绿灯,可惜其他一些地方做的不够好,成本也低了。。。
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发表于 2026-10-30 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eric_方歌阙 于 2026-10-30 23:43 编辑

主楼除了拿剑星这款动作层面的纯不可燃垃圾碰瓷之外,没什么好说的,序章做得确实一般。

楼下评论倒是看笑了,没点串子还是s1吗?
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发表于 2026-10-31 00:08 | 显示全部楼层

粉紅頭沒了有點可惜
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发表于 2026-10-31 00:12 | 显示全部楼层
wildarm 发表于 2026-10-30 18:34
看ign演示叶师傅第一场,也算熟练还要将近10分钟?自己玩不可想象浪费多少时间,问题两位切磋砍来砍去没啥 ...

叶师傅已经有轮椅打法了,按住防御连点闪避,反了红光就打一套,无脑得要死

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
11116等 + 1 牛逼,试了一下直接无伤过了

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发表于 2026-10-31 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
银色天空 发表于 2026-10-30 18:58
别管有没有深度,你就说狂按攻击爽不爽吧反正我已加入按住格挡攻击的流派,再不用看BOSS动作了 ...

啊~原来你一直在我身边(指盾戳)
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发表于 2026-10-31 00:24 | 显示全部楼层
卧龙怎么你了除了地图瞎眼其他还是挺好的啊!
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发表于 2026-10-31 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 NaYo丶 于 2026-10-31 00:36 编辑

游戏性不可能不如黑神话的
黑神话动作算是很烂的那档 还有黑猴的雷霆空气墙探索
我第二张图打到一半 地图探索比黑神话有趣 战斗也比黑神话有趣 作为游戏的玩感觉比黑猴好玩啊 多个五分很正常 这游戏路上保存点挺多的而且小怪不刷新确实是好文明 基本上打完一批小怪就有个保存点 可以狂用资源感觉好爽

—— 来自 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-31 00:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-10-31 00:54 编辑

黑猴虽说派生少,输入窗口也有问题,但是一招一式有板有眼的。甚至有offset。
影之刃这个就一顿狂按看个热闹。没破防就顶着防御狂按,破防了就YYYYY。
除了红蓝光基本没有什么大的正反馈。前提是你红蓝光能反得准。

新娘这种放浮游炮再瞬移投的感觉是没活儿硬整。满屏幕都是红色还让我反应红光,我不好说。
这白花就是为了让人知道开了大跑可以马拉松吗?
然后手里一个斧子一个弓箭对新娘也是0作用。
别的游戏我输了可以承认我菜,影之刃这边我只能说,设计的什么玩意儿。
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发表于 2026-10-31 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
你们一堆忍组卡表fs玩多的怎么会对国内那堆动作系统有期待,目前国产还处于卖题材卖诚意卖料状态,偶尔有些亮点就不错了。现在几个所谓3a都出来走过一轮了,和卡表差距大概都心里清楚了,下次再说上当那可就真是自己蠢了

—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha
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发表于 2026-10-31 00:53 | 显示全部楼层
叶师傅真的又臭又长,感谢影之刃,让我在动作游戏里打到了回合制boss
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发表于 2026-10-31 01:08 | 显示全部楼层
你们对大影境太苛刻了,它比只狼画面好,比鬼武者料更多,比卧龙剧情更用心啊
我觉得大型3a动作游戏以后会变成国产专场了,尤其是卡普空光荣这些预算一直卡得那么死的情况下

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wasian + 1 好评加鹅

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发表于 2026-10-31 01:12 | 显示全部楼层
国产糙不是在意料之中么,怎么可能一上来就赶超卡普空和fs,就为啥老是有人要美化黑猴,黑猴刚发售的一个月基本上也是和影之刃差不多境地该骂骂该喷喷该玩玩,一个月后大家打完了kol开始吹起来了
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发表于 2026-10-31 01:19 | 显示全部楼层
第一张叶师傅姑且算是训练关。
第二关关底的设计和演出才真的是难绷
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发表于 2026-10-31 01:51 | 显示全部楼层
199april 发表于 2026-10-31 01:08
你们对大影境太苛刻了,它比只狼画面好,比鬼武者料更多,比卧龙剧情更用心啊
我觉得大型3a动作游戏以后会 ...

脱光拉了我认,卡婊在素材攒够之后一般会憋一作比较大的
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发表于 2026-10-31 02:13 来自手机 | 显示全部楼层
这个剧情播片不能加速么,又臭又长几个逼人逼逼逼逼逼半天

— from Google Pixel 10 Pro XL, Android 17, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-10-31 02:22 | 显示全部楼层

沐小葵在游戏里的样子和脸模本人有点不太一样 https://www.bilibili.com/video/BV1VZxi68EhR/
证明游戏里的人脸其实是经过美工的手修过的
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发表于 2026-10-31 02:25 | 显示全部楼层
叶师傅其实节奏很像黑悟空里的大石敢当,只是视角和锁定没那么难受。从这点来讲影镜比黑猴还要好不少了嘛
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发表于 2026-10-31 02:32 来自手机 | 显示全部楼层
我咬着牙一直玩到人偶村才开始觉得有些意思这边恐怖游戏氛围挺不错,居然一不小心玩到这个点



—— 来自 HUAWEI DEL-AL20, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-31 02:35 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏从第三章才真正开始

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
空枪 + 1 这话听起来跟新耳机要煲200小时差不多 ...

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发表于 2026-10-31 02:50 | 显示全部楼层
  目前打完第一章的感受是夸得最多的战斗我个人不太适应,反而是地图探索上比预期的要好。
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发表于 2026-10-31 02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹅大人 于 2026-10-31 03:00 编辑
mai6696 发表于 2026-10-31 00:49
黑猴虽说派生少,输入窗口也有问题,但是一招一式有板有眼的。甚至有offset。
影之刃这个就一顿狂按看个热 ...

斧子有作用的,但是要升级出按两下扳机完全蓄力。
我打新娘的打法,不讲怎么躲跟格挡就说进攻,基本上是先破一次黄条然后太刀上去用杀气攻击,可以一直连控到新娘黄条回满,她黄条回复大概到80%的时候,按两下扳机出全蓄力斧头可以把新娘打倒地,然后继续杀气攻击,等她站起来黄条已经一半了,四个豆能出两次全蓄力斧头。按这个循环打两轮基本上能打掉半血。派生技能需要升级才能学,只能说梁博基尼的灵机一动,白板武器没升级跟残疾人差不多。   
新娘让人难受的点在于有地板技能然后她会瞬移,你闪她红光的时候会有可能因为她在红花上你闪了瞬移到她身边准备输出就被红花炸。白花不用马拉松,按住格挡就全挡住了,但是会遮挡视野让你看不到红光。 Re:Source
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