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[新闻] 影之刃0mc开分,目前88分

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发表于 2026-10-26 09:35 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.metacritic.com/game/phantom-blade-zero/

· IGN - 9/10
《影之刃零》是一款无比流畅的动作游戏,充满了令人难忘的 Boss 战、引人入胜的战斗和无限的炫酷元素。它是我近年来玩过的最佳动作游戏之一,其出色的战斗系统即使在长达50小时的游戏过程中也丝毫没有让我感到厌倦。游戏发生在一个独特而精彩的世界,尽管几乎所有人和物都想置我于死地,但我仍然乐在其中。游戏讲述的背叛与复仇的故事虽然整体上比较保守,一些无形的障碍和技术上的小瑕疵也可能会造成一些小小的挫败感,但总的来说,我在这款画面精美、调校精良的冒险游戏中度过的大部分时间都堪称完美。

Gamespot - 8/10
武侠风格的战斗完美还原了该类型那种令人眼花缭乱、行云流水般的动作体验。 攻防一体的机制被巧妙地融入战斗中, 拥有种类繁多的丰富的武器库。 通过有趣且值得探索的场景,展现了独特的美学风格。不足之处在于: 剧情难以理解,且令人难以产生共鸣 ; 普通敌人过于容易击败,导致游戏过程变得乏味。

Console Creatures - 9/10
我玩《影之刃零》的时间越长,就越发爱上它。S-GAME打造的这款动作角色扮演游戏完美满足了我一直以来的渴望:流畅快速的战斗,丰富的武器库,精彩绝伦的Boss战,以及足以让我不断探索的深度。我希望游戏初期剧情的铺垫能够更完善一些,也希望一些移动机制和技术问题能够减少对游戏体验的影响。但回想起我的《影之刃零》之旅,最让我印象深刻的还是那些精彩的战斗、形形**的角色,以及我始终无法摆脱的游戏热情。

But Why Tho? - 10/10
《影之刃零》拥有成为年度最佳游戏的一切潜质,同时也能成为新观众接触武侠的窗口。

Eurogamer - 3/5
这款游戏在诸多方面都表现出色——动画效果、精美的场景环境——而且当战斗系统运转良好时,那种行云流水般的战斗感简直令人难以置信。与多名对手在街头混战的感觉极具电影感,让人无比满足,让你能真正发挥创意,用自己独特的战斗风格尽情表达。然而,当你踏入头目战时,却会感到所有的力量都消失了,仿佛你拿着把木剑在等待轮到自己出招。这尤其拖慢了游戏前期和中期的节奏,我真希望S-Game能让我们更快些进入真正核心的玩法。再加上其他一些小问题和瑕疵——以及相当平庸的叙事和生硬的世界观灌输——这一切都让这款本应令人印象深刻的动作游戏失色不少。谁知道呢,也许再有一两次补丁就能让游戏变得平衡。因为这里确实有一些极其有趣的武器可供把玩……只可惜它们没有被打磨得足够锋利。

DualShockers - 9.5/10
《影之刃零》绝对是今年最佳动作角色扮演游戏,说实话,也是我玩过的最棒的动作游戏之一。它拥有极其丰富的角色构建系统,种类繁多的武器和技能,每一种都各具特色,适合不同的游戏风格。游戏世界充满了秘密,例如隐藏的Boss、剧情线,甚至还有完全可选的区域,使得探索体验与战斗和成长系统一样精彩纷呈。尽管在性能方面存在一些小瑕疵,但我对S-Game的《影之刃零》几乎无可挑剔,如果它最终获得游戏大奖的提名,我也不会感到意外。

Dexerto - 4/5
《影之刃零》是一款武术游戏的巅峰之作。它呈现了夸张的剑术打斗和快速、华丽、刺激的战斗,使其成为2026年最佳动作游戏。

INVEN - 9.2/10
单凭其华丽的战斗系统,《影之刃零》就值得一玩。它的Boss战避免了枯燥的重复,每种武器都拥有独特的战斗风格,而且每个动作都流畅衔接。游戏将武侠电影中优雅的动作场面栩栩如生地呈现在玩家面前,带来惊险刺激、身临其境的体验。

Noisy Pixel - 8.5/10
《影之刃零》带来了一场非凡的武侠动作体验,它将酣畅淋漓的战斗、精彩绝伦的Boss战、种类繁多的武器,与匠心独运的关卡设计和引人入胜的功夫朋克世界完美融合。尽管其略显不足的剧情和偶尔出现的技术问题限制了它的发挥,但S-Game这款雄心勃勃的动作角色扮演游戏在最重要的方面表现出色,提供了近年来最令人满意的战斗体验之一。

Outerhaven Productions - 5/5
苦等多年后,终于玩到了《影之刃零》,并且从头到尾体验了一遍,S-GAME倾注了满满的爱意打造了这款杰作。战斗系统、剧情、世界观,以及巧妙融入黑暗奇幻世界中的中国文化,所有元素完美融合,成就了这款独一无二的作品。《影之刃零》是一款足以跨越世代的游戏,任何热爱动作冒险游戏的玩家都不容错过。

TheGamer - 5/5
它拥有史上最精彩的Boss战,融合了中国传统音乐元素与现代音乐风格的绝妙配乐,以及一个甚至能触动我这颗冷酷无情之心的故事。《影之刃零》绝对是年度最佳游戏的有力竞争者,也理应在动作游戏史上留下浓墨重彩的一笔。

Indigo GEEK - 9.5/10
《影之刃零》带来精彩绝伦的动作体验,将电影级的武术战斗与极具挑战性的遭遇战、丰富的武器种类以及奖励丰厚的探索内容完美融合。快节奏的战斗要求玩家精准操作、把握时机并精通游戏技巧,每一次胜利都令人无比满足。尽管存在一些技术上的小瑕疵,S-GAME 依然打造出了年度最激动人心、画面最震撼的动作游戏之一。

TheSixthAxis - 9/10
《影之刃零》精彩绝伦,偶尔会展现出令人捧腹的荒诞之处,处处充满探索的乐趣。但最重要的是,《影之刃零》就像一位充满挑战的朋友,我迫不及待地想要和它共度更多时光。

Push Square - 9/10
S-GAME 为《影之刃零》倾注了近十年的心血,最终打造出了 PS5 平台上最优秀的动作游戏之一。紧张刺激、节奏飞快的战斗系统是本作的亮点,丰富的战斗机制和强大的敌人更是考验玩家的实力。趣味十足的探索元素、精美的画面以及独树一帜的游戏风格,都让《幻影之刃零》跻身同类游戏的顶尖行列,绝对配得上“最佳”的称号。

Gamingbolt - 9/10
S-Game 带着《影之刃零》肩负着证明自己的重任,而它也以惊人的方式不负众望。精美的画面、精彩绝伦的战斗、令人难忘的 Boss 战以及引人入胜的世界都相得益彰。即便存在一些技术和细节上的瑕疵,它仍然是一款杰出的砍杀动作角色扮演游戏。

Press Start - 9/10
《影之刃零》是一款精彩绝伦的武术动作游戏,它不仅注重生存,更强调风格。其精湛的战斗系统、独具匠心的武器系统以及令人难忘的Boss战,足以弥补一些技术上的瑕疵和略显重复的战斗。S-GAME 打造了一款自信而雄心勃勃的杰作,值得所有动作游戏爱好者体验。

Insider Gaming - 9/10
《影之刃零》是一款制作精良的动作游戏,它将经典的武侠故事与引人注目的“功夫朋克”世界观相结合,带来了卓越的战斗体验、令人难忘的 Boss 战,以及该类型游戏中一些最令人印象深刻的艺术指导和音乐。

Oyungezer - 9/10
S-GAME凭借这款处女作几乎完美地把握了所有要点,打造了一款前所未有的动作游戏,或者更确切地说,是一场动作风暴。虽然在剧情叙述方面还有待完善,但这丝毫不影响《影之刃零》在大多数目标上都取得了巨大成功。这是近年来最棒的动作游戏体验。

RPGamer - 90/100
《影之刃零》在诸多方面都令人叹为观止。其功夫朋克风格通过创新且设计精良的战斗系统得以充分展现,这套系统堪称对武侠传统的一封华丽情书。游戏倾注了开发者的大量心血,其战斗系统——尤其是那些精妙绝伦的Boss战——在动作角色扮演游戏乃至所有游戏中都堪称一流。尽管游戏后期的成长系统和残尘经济有所削弱,但战斗机制始终保持稳健,即便游戏逐渐开放探索内容,普通敌人的战斗也变得轻松无比。凭借其超越时代的惊艳表现,《影之刃零》无疑是角色扮演游戏玩家不容错过的必玩之作。

Gameblog.fr - 9/10
《影之刃零》是一款紧张刺激、内容丰富且令人兴奋的动作角色扮演游戏,它既能带给玩家激动和敬畏之感,也能带来挫败感。游戏的难度可能会让一些胆小的玩家望而却步,但多种难度设置也可能让游戏变得过于简单。如果你追求的是那种肾上腺素飙升的快感,那么你必须接受游戏中偶尔出现的难度曲线,尤其是在面对某些Boss时。但如果你能忽略这些瑕疵,你将会体验到一段酣畅淋漓的旅程。《幻影之刃Zero》是年度最佳游戏之一。

Critical Hits- 8.5/10
《影之刃零》提供了年度最佳战斗体验,拥有令人惊叹的 Boss、独特的武器和出色的美术指导,但它在重复的普通敌人和冗长的 Boss 战方面却表现不佳。

Atomix - 85/100
《影之刃零》是又一款来自中国、面向全球市场的成功之作。尽管这款游戏并非完美无瑕,但S-Game的这款作品亮点远多于不足。毫无疑问,它是2026年最棒的游戏体验之一——一段令我难以忘怀的回忆。

Creative Bloq - 3.5/5
《影之刃零》凭借其精细的武术动作捕捉战斗和独特的功夫朋克风格,在近年来中国涌现的其他 AAA 级魂系游戏中脱颖而出,但一些令人沮丧的设计选择使其无法成为大师之作。

Wccftech - 10/10
《影之刃零》带给我的感觉与《艾尔登法环》和《街头霸王6》完全相同,因此我认为它理应获得同样的满分。虽然《仁王3》和《鬼武者:剑之道》都是非常优秀的动作游戏,它们今年的高分也实至名归,但我认为《影之刃零》略胜一筹,它带来的体验或许并非惊世骇俗,但却从各个方面都令人难以忘怀。

CGMagazine - 9.5/10
我第一次看到《影之刃零》的时候,根本不相信它真的存在。玩过之后,我只能说,这绝对是有史以来最棒的动作游戏之一。

Screen Rant - 9/10
《影之刃零》从上到下都拥有优雅且值得展示的视觉设计,支撑起一部规模宏大的、令人信服的武侠奇幻剧。

Everyeye.it - 8.5/10
S-Game 以惊艳之姿在国际玩家面前首次亮相。《影之刃零》拥有卓越的游戏性、技术和艺术水准,革命性的动画技术更赋予其战斗体验震撼人心的视觉效果。然而,令人遗憾的是,游戏剧情略显单薄,平衡性也存在一些问题——这些不足阻碍了游戏达到其显然渴望达到的巅峰。尽管如此,它仍然是我们近期玩过的最佳动作游戏之一。

VGC - 4/5
虽然没有颠覆游戏类型,也没有彻底改变游戏格局,但《影之刃零》绝对是一款不容忽视的优秀动作游戏。它无疑比同类型的其他作品,例如《黑神话:悟空》更胜一筹,而且S-Game也成功打造了画面最精美的虚幻引擎游戏之一。

SteamDeckHQ - 10/10
《影之刃零》是我今年玩过的最佳游戏,甚至可能是我玩过的最佳动作角色扮演游戏。丰富的武器种类和技能,流畅的战斗系统,精美的世界,以及引人入胜的剧情,完美融合,打造出令人难忘的游戏体验。考虑到游戏的诸多优点,那些微不足道的瑕疵根本无关紧要。我认为它完全有资​​格角逐年度最佳游戏。
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 楼主| 发表于 2026-10-26 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
国内

【【IGN】10分,《影之刃零》评测: 武侠朋克传奇-哔哩哔哩】 https://b23.tv/cePSyQX

【《影之刃零》游民评测9.8分:人间正道是沧桑-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HzKqclu

【《影之刃零》3DM评测10分:无愧于心-哔哩哔哩】 https://b23.tv/C1jvvqo

【9.3|酣畅淋漓 意犹未尽《影之刃零》评测【UCG】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iJxP5WO

【9 分,我们的年度最佳动作游戏 !《影之刃零》首发评测:硬邦邦的武戏,平淡淡的江湖以及需要继续打磨的优化-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kXZeATv

【#影之刃零# 评测】《影之刃零》用庞大而精致的箱庭架构、极具东方意韵的视听演出以及充满张力的高速战斗,成功搭建出了一个令人沉醉的暗黑江湖。它不仅呈现了属于玩家心中对于武侠的幻想,更用扎实的体量与文化表达,为武侠游戏树立了一座新标杆。 http://t.cn/AXjJsW2T ​​​


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发表于 2026-10-26 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
索尼版还是pc版?不能混为一谈
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发表于 2026-10-26 10:00 | 显示全部楼层



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2014720 + 2 思路广
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发表于 2026-10-26 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2026-10-26 09:57
索尼版还是pc版?不能混为一谈

都是88

—— 来自 vivo V2337A, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-10-26 10:04 来自手机 | 显示全部楼层

评价的跟完成任务一样。黑猴的ps5优化跟x一样,评价完全没提。
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发表于 2026-10-26 10:06 | 显示全部楼层
感觉是惯例的优化问题,好一部分评测都对这方面遮遮掩掩
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发表于 2026-10-26 10:06 | 显示全部楼层
这就稳了
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发表于 2026-10-26 10:08 | 显示全部楼层
目前反馈的大多数负面问题我觉得都能补丁解决(前期BOSS刮痧,BUG等等)
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发表于 2026-10-26 10:12 | 显示全部楼层
eurogamer在推上被狂骂
因为之前给了龙腾满分...
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发表于 2026-10-26 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
eurogamer文章本身讲的还可以

《影之刃零》实现了打造流畅华丽、富有电影感的功夫风格战斗这一目标——但平衡性与品质问题最终令其光芒黯淡。

我未曾亲历武术电影的黄金时代,但《影之刃零》中有一些时刻让我觉得自己仿佛跌入了时间的裂缝,落在了某部功夫片的片场。有一场遭遇战尤其令我难忘。在一片阴翳的山谷中接近一群敌人时,我缓缓举剑,第一个敌人朝我冲来。蠢货。我完美地格挡了这一击,做了一个慢动作空翻落在他身后,将剑牢牢刺入他的后背。下一个人跑了过来,我一脚踢在他脸上,同时将前一个敌人刺穿喉咙。第三个加入了战局——这个骑着马——于是我把他从马上踹下来,用他的坐骑把他无助的朋友踩进尘土。然后,终于,一切归于寂静。

这是《影之刃零》的绝对巅峰:电影感十足、行云流水、充满惊喜。它的战斗传承了最优秀功夫片那无缝的动作与富有创意的武打编排,有些战斗动画坦率地说令人惊叹,其巧思与多样性几乎无穷无尽。这是一款美得非凡的游戏,拥有令人瞠目的风景和雄心勃勃的战斗遭遇。要是——要是!——它能在史诗故事的各个层面都保持这种令人难以置信的流畅度就好了。

我们的冒险发生在一个奇幻的、带有武侠风情的世界,名为“武林”:一个武术的地下世界,凶恶的恶徒似乎横行无忌,让那些只想安分过日子的普通人生活苦不堪言。诚然,这是一个与我们自己的世界天差地别的世界。你扮演“魂”,一名武士,也是一个名为“秩序”的组织中的弃徒。在通关整个游戏之后,我仍不完全确定“秩序”在价值观上究竟代表什么,但我确信他们最初是出于好意。我也不太确定能告诉你关于剧情的什么内容——我们被要求不得讨论序章中发生的任何事情——所以你们只能在这里发挥想象力了。我可以告诉你,它涉及背叛、一位时日无多的主角、一项复仇任务,以及来自另一个世界的各种邪恶实体。一部奇幻史诗所需的标准配料,真的都齐了。

提前提醒你,《影之刃零》很快就开始了,开始向你倾倒多得令人头晕目眩的角色名字、血统、邪教和各种争斗不休的门派。世界传说的呈现方式——往往通过散落在武林各处的可收集卷轴中的大段文字——绝对不属于《影之刃零》的强项。游戏中的大多数角色对无关紧要之事都有很多话要说,给出各种陈词滥调、老生常谈和价值观宣言,很难与底层故事产生联系。我的建议是,就让一切从你身上流过,你最终会抓住主要剧情要点。虽然叙事内容不尽如人意,但 storytelling 确实包含了一些绝对的视觉盛宴——甚至运用了一种中国传统艺术形式来做到这一点。遗憾的是,我实际上无法对此大加赞赏,因为我们也被要求不得在评测中讨论这些元素。

总之,我想我们都知道我们为何而来,那就是因为《影之刃零》的主要吸引力在于其战斗。FromSoftware 的影响在这款游戏的诸多方面都显而易见,从遍布世界的“钟”式存档点,到多阶段Boss——没错,它们能打出秒杀攻击。无论你装备何种武器,Boss战中最重要的事情就是正确地闪避红色攻击、格挡蓝色攻击。这是打破Boss防御、进入惩罚阶段并最终打出重击的最有效方式。这有点像高强度的《只狼》。所以如果你不喜欢这种闪避/格挡的战斗风格,这款游戏可能不适合你。

也许“魂lite”是更适合《影之刃零》的称呼,因为这里有大量巧妙的调整,使得战斗节奏比其他魂类游戏允许的要快得多。没有传统的耐力条,取而代之的是一种名为“煞气”的资源,在你格挡或招架敌人攻击以及使用重击时消耗。这是一种巧妙的方式,让玩家可以使用快速攻击、冲刺和闪避而不消耗耐力。与此挂钩的是《影之刃零》的双武器系统,它鼓励玩家在主武器之间定期切换。如果你用一把武器时煞气快耗尽了,只需切换到另一把——嗒哒!——你就有了一个全新的煞气条可用(尽管有轻微的冷却时间以防止对这一机制的完全滥用)。

当你想要打出一些重击,或者需要防止自己的防御被打破时(当你的煞气耗尽时就会发生),这尤其有用。另一个受欢迎的调整是,格挡和闪避的判定窗口感觉相当宽松,当敌人的攻击以如此速度向你袭来时,这是至关重要的。如果你需要做最后一刻的格挡,你几乎可以取消任何动作来完成格挡,这避免了那种令人恼火的问题——你刚好在Boss把大砍刀举到你头顶时被锁定在一个攻击动作中。最大的仁慈是,如果你在Boss战的第二阶段被杀,你可以直接从第二阶段开始重新进入Boss战。这让你的失败稍微不那么令人心碎,并给你一个机会带着一整套资源直接跳回战斗。

然后是武器本身,它们极其花哨,让你可以使用一些真正令人兴奋的能力。有一把剑需要你先灌满酒,然后可以让武器在空中飞行,远程攻击敌人——一套令人愉快地滑稽的招式,可能不是最有效的构筑,但玩起来仍然很有趣。之后你会获得可以冲锋穿过敌人的长杆状剑、围绕你旋转的双剑,以及一把可以从地下召唤花朵来吸取对手煞气的武器。掌握这些武器并理解如何在战斗中最好地使用它们的能力,确实需要一个过程——特别是因为每把武器都有自己独特的组合,随着你在世界各地找到升级材料而逐渐解锁。最终,你会找到任务物品,让你可以“淬炼”武器以解锁其最强大的潜在能力,这可以突然将一把弱势武器变成相当可用的东西(又见面了,醉剑)。还有一类被称为“幻刃”的副武器,旨在作为你在战斗中可以利用的额外工具,来解决诸如Boss高防御或不可格挡攻击之类的问题。我不断尝试各种武器来感受它们,并能够微调我的构筑,使我有了一套应对大量敌人的配装,另一套用于打破Boss防御的配装。我进入了真正的战斗节奏,并且清楚地知道该按什么顺序出招以最大化我的伤害。

面对武林中的普通敌人,这些武器感觉非凡。战斗达到了那种完美的功夫流状态,你可以在敌人之间弹跳穿梭,格挡他们的攻击,降低他们的防御,并为他们打开处决的机会。我很喜欢《影之刃零》在这些处决上的慷慨——在正确的时间按下QTE,你可以一次干掉两个敌人。这些动画似乎也源源不断:魂经常会用敌人自己的武器来对付他们,这意味着你在游戏进行30小时后仍会发现全新的处决动作。它让战斗不断充满惊喜,为遭遇战增添了多样性,并鼓励你积极进攻以解锁这些致命的终结技。在普通的探路者难度下,普通敌人的平衡感真的很好——你能获得那种流畅感,但如果你没有正确的配装就冲进去,或者没有优先处理远程敌人,仍然完全可能搞砸。

然而,面对Boss敌人时,这些曾经强大的武器突然就被拔了牙。在我的游玩过程中,非常高比例的Boss让人感觉像海绵——尤其是在探路者模式下,但即使你将难度降到旅人模式(这应该是那种“横扫游戏”的乐趣难度设置),情况也是如此。那些对其他敌人感觉如此有效的武器,在面对这些Boss时突然变成了牙签,即使是在他们的惩罚阶段。成功格挡或闪避的回报是对Boss煞气的极微小削减,立刻给你一种沮丧的感觉:你即将迎来一场非常漫长、重复的战斗。

在魂类游戏中,低伤害通常是一个提示,让你开始尝试你的构筑或尝试不同的武器,看看是否能找到Boss战的“钥匙”,但《影之刃零》并不擅长准确传达这些可能是什么。举个例子,一场早期必打的Boss战让你面对一个持刺盾的敌人,攻击该敌人会导致你开始流血。很明显你需要打破盾牌,并且需要使用游戏中的一种副武器来做到这一点——但当你使用斧头幻刃时,几乎没有什么效果,这种缺乏反馈让我回去重新走遍世界,以为我错过了什么。结果我方向是对的,只需要继续 spam 这一招或使用它的“蓄力”版本(游戏并不特别鼓励这样做,因为这些蓄力幻刃招式的前摇太长,在快节奏的战斗中通常不可行)。在另一个例子中,一个喷水的幻刃——并且被特别描述为对火属性有效——对一个火属性敌人完全无效。我经常感觉测试这些不同的幻刃没有得到回报,而Boss的海绵感,尤其是在游戏早期到中期你的构筑选项有限时,让许多这样的战斗感觉人为地冗长。

这是我对游戏的主要抱怨之一,但这也是事情变得……有趣的地方。在评测禁令解除前两天,开发商S-Game发布了一个67GB的更新,针对性能和bug,以及Boss、敌人、能力和武器数值进行了调整。“这些改动旨在让难度曲线感觉更平滑,无论是在Boss战中还是在你在每个区域推进时,”我们被告知。显然,这没有给我时间重新通关整个游戏来查看这些改动是否对整体体验产生了影响。我确实回到了一些旧的存档文件,发现海绵感在几场Boss战中仍然存在——尤其是那些早期必打的——所以看来这仍然是一个问题。有可能发售版本会让玩家的格挡、闪避和武器对Boss感觉更有效一些——但唉,我只能写我玩过的那个版本的游戏。

尽管Boss们使用了各种各样的动画和招式组合,许多这样的战斗似乎也陷入了相当严格的防御/攻击模式,你几乎没有机会打乱敌人的招式。但这并不是说所有Boss战都感觉完全一样。那些有多个较小敌人的战斗让你感觉自己造成了更多伤害,而一些最令人难忘的战斗则打破了标准模式,带来了完全不同的东西。一个Boss像弹幕地狱一样水平发射导弹,另一个则让你在柱子上跳舞,同时与敌人交换炮火。后者绝对太棒了:视觉上令人惊叹,出人意料,纯粹而毫无掺杂的乐趣时刻。

当然,任何魂类/魂lite游戏的一个重要部分就是在世界中闲逛寻找升级,并在Boss战之间发泄一下,而《影之刃零》的探索方面值得称赞。世界地图由传统的手绘水墨画构成,随着你发现每一口钟,雾气会散开,露出新的区域。这些美丽的地图只是暗示了你在每个区域会遇到什么:你必须通过观察地形和步行发现隐藏路径来找到自己的路。有很多“啊哈”时刻,你终于找到了通往你之前发现的悬崖上远处宝箱的路。游戏的银河恶魔城元素同样为你能够返回某个区域建立了期待感,你通过主线故事解锁的幻刃武器后来让你可以进入之前锁定的区域。S-Game偶尔会做得过火,把太多关闭的门放在一起:进入游戏的主城时,我在前几条街道内就遇到了七个锁定区域的集群,这有点令人沮丧。看来可怜的老魂在客栈里没有房间了。我的建议是,在初次探索一个区域时真正花时间,不要急于前往下一个区域,直到你相当确定你已经探索了那个阶段所能探索的一切。从世界地图上很难看出你可能错过了什么——而且因为敌人不会重生, later 重新穿越这些关卡会感觉奇怪地空荡。

《影之刃零》有一些非凡的高光时刻,但逐渐积累的小毛病最终会在游玩过程中压在你心头。这是千刀万剐式的死亡,都是些在游戏测试中本当被抓住的问题。有一把重要的钥匙很容易错过,因为它发出橙色的光,并且被放在同样颜色的火堆旁边。很容易被几何体卡住,当你用长连招把敌人推到墙边时,你最终会在墙边进行大部分战斗。有好几次Boss跳出他们的竞技场,从隐形墙后面攻击我——一种反向的 cheese,我真的很不喜欢。某些支线任务在地图上误导了我,让我原地打转,结果发现需要先完成一个完全不相关的任务。我在游戏的某些区域也经历了一些严重的帧率下降——对于一款快节奏动作游戏来说并不理想。这些烦扰确实会累积,尽管S-Game表示它已在最新补丁中解决了Boss逃跑、性能问题和任务引导失败的问题,但很难 conclusive 地说所有这些问题是都完全解决了。更新后帧率似乎确实好了一些,但那个烦人的支线任务循环仍然存在。

所有这些给我们留下了一幅相当棘手的图景。这款游戏在许多方面都很出色——动画、美丽的环境——而当战斗运作时,那种流畅感令人难以置信。与多个对手的街头战斗感觉如此具有电影感、如此令人满足,让你能够真正在战斗风格上发挥创意和表现力。然后你走进一场Boss战,感觉所有力量都消失了,就像你在排队等着用木剑打几下。这拖慢了游戏早期到中期的节奏,尤其如此,我希望S-Game能准备好让我们更快地进入其游戏玩法的真正核心。再加上其他较小的毛病和烦扰——以及相当平淡的叙事和传说倾倒——它只是让一款原本非常令人印象深刻的动作游戏失去了光泽。谁知道呢,也许再一两个补丁就能让一切平衡。因为这里有一些极其有趣的武器可以玩……要是它们被磨锋利了就好了。
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发表于 2026-10-26 10:25 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-10-26 10:19
eurogamer文章本身讲的还可以

《影之刃零》实现了打造流畅华丽、富有电影感的功夫风格战斗这一目标——但 ...

又是类魂
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发表于 2026-10-26 10:25 | 显示全部楼层
more like 3urogame.    Re:Source
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发表于 2026-10-26 13:22 | 显示全部楼层
eurogamer还在玩5分制,哪怕打4/5这种在5分制里面算很高分的,统计到mc里就是80分,这媒体权重还高得一批
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发表于 2026-10-26 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-10-26 10:19
eurogamer文章本身讲的还可以

《影之刃零》实现了打造流畅华丽、富有电影感的功夫风格战斗这一目标——但 ...

可以啥,把影之刃归为类魂,结果影之刃不是且没有魂系游戏的一些特点所以打低分?
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发表于 2026-10-26 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
看euro的简评,一眼忍龙了。打杂兵有意思打boss坐牢。

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2026-10-26 13:51 | 显示全部楼层
还是发售看评价吧,现在高分只能信和自己一样花钱的人,新恶魔城好像还8.7呢
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发表于 2026-10-26 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
不管如何,堆量的游戏都值得好评,特别是动作游戏堆量更难得。
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发表于 2026-10-26 15:11 | 显示全部楼层
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发表于 2026-10-26 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
等网友评测再买
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发表于 2026-10-26 15:19 | 显示全部楼层
我就不赶时髦,等下年实体版了
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发表于 2026-10-26 15:19 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-10-26 10:19
eurogamer文章本身讲的还可以

《影之刃零》实现了打造流畅华丽、富有电影感的功夫风格战斗这一目标——但 ...

这个媒体和IGN日本都说用斧头对下马拿起刺盾的那BOSS破盾没有效果拔群,但是游戏动力却说效果拔群
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发表于 2026-10-26 15:20 | 显示全部楼层
我看说下载145G,预留300G空间,回去折腾下硬盘了。
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发表于 2026-10-26 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
看来还行,可惜不是我喜欢的类型,加油吧。
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发表于 2026-10-26 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
mc因为底分膨胀 80-89这区间完全成了混沌态了
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发表于 2026-10-26 15:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2026-10-26 15:36 编辑

又是类魂

高分信自己低分信自己,已严肃预购
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