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楼主: SergeGlenn

[新闻] Kotaku:战争机器事变日开发成本超5亿美元(UP:Jason Schreier确认数字属实)

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发表于 2026-10-31 20:39 | 显示全部楼层
说实话有点搞不明白,现在欧美有些游戏的成本膨胀了,你要说r星那种工业狂魔花上几亿甚至10亿刀,这种还能理解,毕竟成品中有反映,  之前爆出的漫威蜘蛛侠 3亿刀,

包括这个战争机器5亿刀, 我只能说制作团队里闲人太多了,看看过关后的staff名单就知道了,一串名单半小时,这里面真正干活的有几个,所以很多都是无效投资,就这样这帮不干活的现在被裁了还到处喊冤。
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发表于 2026-11-1 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
谁买战争机器?我想了想。

战争机器用户不就是Xbox玩家吗,几乎大头在xgpu,pc端本身就没号召力,steam上的战争机器5的在线峰值也就1w人,你事变日10月6日steam发售月底1w评价,峰值在线3w,steam上最好的战争机器成绩了吧。按一般3a计算也有40-50w,所以不明白首月总共50w怎么来的,Xbox一份也没卖出吗。
这说法不算最大头的xgpu算销量,看着就是想要跨平台上ps。

本身战争机器就是Xbox主机机能的宣传片,Xbox整个一坨狗屎的前提下,战争机器一个独占游戏怎么可能吃得开。

你越跨平台,以后Xbox越狗屎。
你不跨平台,现在销量肯定也是狗屎。
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发表于 2026-11-1 09:00 | 显示全部楼层
hein 发表于 2026-11-1 08:28
谁买战争机器?我想了想。

战争机器用户不就是Xbox玩家吗,几乎大头在xgpu,pc端本身就没号召力,steam上 ...

其實我看了下
同一篇報導裡MW4報玩家數不報銷量,戰爭機器報銷量不報玩家數
所以不認為是微軟放風,畢竟COD能跨的平台都跨了
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发表于 2026-11-1 09:13 | 显示全部楼层
乱报预算不是常规操作吗,不要觉得美国私企就不玩这个啊...
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发表于 2026-11-1 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-11-1 09:00
其實我看了下
同一篇報導裡MW4報玩家數不報銷量,戰爭機器報銷量不報玩家數
所以不認為是微軟放風,畢竟COD ...

感觉游戏通过之前跨平台已经可以确认对非Xbox平台的用户没有任何号召力,不如第一个不做跨平台,当测试品。

反之,地平线、cod绝对不会去独占。
我甚至怀疑cod版的halo也不会独占。
所以Xbox平台真的可以去死了XD
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发表于 2026-11-1 10:21 | 显示全部楼层
eday在xbox的表现蛮不错的,有70多万人愿意花30刀抢先玩游戏,中年死忠粉非常多
但这也引出一个矛盾,老ip到底该怎么搞新作,一直讨好这些老屁股,游戏就对新人越来越没吸引力,革新设计又会得罪老粉
战神45也是一堆老人骂,但确实赚钱
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发表于 2026-11-1 10:33 | 显示全部楼层
hein 发表于 2026-11-1 10:11
感觉游戏通过之前跨平台已经可以确认对非Xbox平台的用户没有任何号召力,不如第一个不做跨平台,当测试品 ...

微软不想做新的整机电脑当现代MSX了,把Xbox当电脑懒人机看吧

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发表于 2026-11-1 10:37 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2026-11-1 10:21
eday在xbox的表现蛮不错的,有70多万人愿意花30刀抢先玩游戏,中年死忠粉非常多
但这也引出一个矛盾,老ip ...

其实大量的全球行动玩家也是广义的战争机器玩家(2代多人模式中国团队拿UE3改改做的),这代对华语区做了简繁两版文本和配音,收益不知如何
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发表于 2026-11-1 10:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2026-11-1 10:48 编辑
hein 发表于 2026-11-1 10:11
感觉游戏通过之前跨平台已经可以确认对非Xbox平台的用户没有任何号召力,不如第一个不做跨平台,当测试品 ...

其實也行,對微軟來說就是退守PC的事情,又可以看到索尼推出更多當玩家是狗的政策,反正索索喜歡,Win-win
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发表于 2026-11-1 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
地球上只有阿莎不知道eday开发成本了
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发表于 2026-11-1 12:37 | 显示全部楼层
cyvery 发表于 2026-10-31 20:39
说实话有点搞不明白,现在欧美有些游戏的成本膨胀了,你要说r星那种工业狂魔花上几亿甚至10亿刀,这种还能 ...

美国通货膨胀+洛杉矶IT工作者工资太高了
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发表于 2026-11-1 14:22 | 显示全部楼层
第一页那几位教大家数字概念的大聪明软粉呢?
我觉得还是人家d哥敬业,反正赢,一直赢就对了
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