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[新闻] Kotaku:战争机器事变日开发成本超5亿美元

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发表于 2026-10-22 22:16 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
惊了,战役挺不错的,但5亿刀也太夸张了,不是把取消的项目也算进成本了吧

https://kotaku.com/the-case-for-exclusivity-when-gears-of-war-e-day-cost-over-500-million-to-make-2000747986

《战争机器:E-Day》是一款极棒的游戏,其Metacritic评分是自原版Xbox 360三部曲以来该系列所有作品中最高的。但早期估算表明,这种正面热度并未转化为大片级的销量。这使得它成为Xbox回归独占策略的一个有趣测试案例,尤其是对于一款成本如此之高的游戏而言。

关于《战争机器:E-Day》预算的最早传闻出现在6月,当时该作在Xbox夏季展示会上亮相。Insider Gaming的Tom Henderson当时表示,他听说这款射击游戏的发售成本“高得离谱”,超过4亿美元。Windows Central的Jez Corden反驳了这一说法。他暗示预算更低,并指出由于The Coalition工作室为Xbox Game Studios旗下各团队提供支持性工作,核算其成本并不容易。

但据一位熟悉Xbox业务的消息人士称,《战争机器:E-Day》的成本实际上要高得多。他们告诉Kotaku,成本超过5亿美元,而且这还不包括营销费用。这将使其显著高于本世代其他主机独占大作的已报道预算,比如《漫威蜘蛛侠2》。E-Day需要在所有平台上卖出数百万份才能弥补差额。微软未回应置评请求。


Gears of War: E-Day is a terrific game and it has the highest Metacritic score of any entry in the franchise since the original Xbox 360 trilogy. But early estimates suggest the positive buzz has not resulted in blockbuster sales numbers. That makes it an interesting test case for Xbox's return to exclusivity, especially for a game that cost so much.

The first rumors of Gears of War: E-Day's budget arose in June after it was shown during Xbox's summer showcase. Insider Gaming's Tom Henderson said at the time he'd heard the cost to ship the shooter was "insane" and over $400 million. Windows Central's Jez Corden pushed back on that claim. He suggested the budget was lower and that accounting for the cost of The Coalition is tricky because of the work the studio does supporting teams across Xbox Game Studios.

But according to one source familiar with Xbox's business, the cost of Gears of War: E-Day is in fact much higher. They told Kotaku it was over $500 million, and that's before you include marketing. That would put it significantly above the reported budgets of other console-exclusive blockbusters this generation, like Marvel's Spider-Man 2. E-Day would need to sell millions and millions of copies across all platforms to make up the difference. Microsoft did not respond to a request for comment.
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发表于 2026-10-22 22:20 | 显示全部楼层
Kotaku自從Jason離開後就算了
不過我看年底要被吹到10億了吧,或者直接說高於GTA6
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 楼主| 发表于 2026-10-22 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-10-22 22:20
Kotaku自從Jason離開後就算了
不過我看年底要被吹到10億了吧,或者直接說高於GTA6 ...

他们有问微软回应评论,现在XBOX高层的风格还有Jeez Corden的活跃度,应该会有回话的
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发表于 2026-10-22 22:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-10-22 22:34 编辑

宣发倒是常规宣发,有点对不起原文内保底4亿的开发规格
两个信源一个听说,一个不具名消息人士,职业爆料人之间互掐也是常有的事
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发表于 2026-10-22 22:33 | 显示全部楼层
这不明显是套话么,看来有人很想知道Eday的成本
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发表于 2026-10-22 22:45 | 显示全部楼层
你们这些人对数字有概念吗?齿轮组就200多人的规模,算300人吧。在温哥华我们算平均年薪10万美元。开发时间我们算最长时间6年吧(其实更少,因为齿轮组世代前期还在忙其他项目)。300*10*6<2亿美元。你报个开发成本在2亿美元上下那估计还可信一点。不要说什么3A游戏宣发成本占一半,微软游戏宣发少得可怜的,基本都是黑X宣传,占成本的地面宣发很少。

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发表于 2026-10-22 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
这五亿刀还不包括营销费用,不如信秦始皇
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发表于 2026-10-22 22:49 | 显示全部楼层
xfry 发表于 2026-10-22 22:33
这不明显是套话么,看来有人很想知道Eday的成本

老套路了。之前和小岛秀夫签Physint的时候也是一堆人信誓旦旦称金额超4亿美元,最后被打脸远低于这个数字。Christopher Dring最后挽尊说我也就听别人这么一说没有去核实
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 楼主| 发表于 2026-10-22 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 SergeGlenn 于 2026-10-22 23:59 编辑

我了个大草,Jez竟然符合了,和我想的一样,就是这笔钱有多少该算作eday的开发成本,有多少是eday外工作室的运营成本应该不是那么清晰
但无论如何齿轮组背着这个花费,以eday的收入表现来说,就是不关门也得被微软来一刀深的吧




他们对这个数字没说错,但我的消息源之间似乎对这笔数字如何在E-Day和The Coalition的一般运营/ATG贡献之间分配存在一些分歧。
they aint wrong on the figure, but seems to be some disagreement among my sources how that figure was allocated between e-day and general tc operations/atg contributions.

https://twitter.com/JezCorden/status/2113291909523292462

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发表于 2026-10-23 00:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 ultraseven 于 2026-10-23 00:13 编辑
SergeGlenn 发表于 2026-10-22 23:56
我了个大草,Jez竟然符合了,和我想的一样,就是这笔钱有多少该算作eday的开发成本,有多少是eday外工作室 ...

这不就是他之前所谓“4亿”美元预算时候就说过的吗blabla。反正前几个月4亿美元,现在超5亿美元,那就是齿轮组几个月就花了1亿美元预算数字信不了一点。
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 楼主| 发表于 2026-10-23 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 SergeGlenn 于 2026-10-23 00:24 编辑
ultraseven 发表于 2026-10-23 00:08
这不就是他之前所谓“4亿”美元预算时候就说过的吗blabla。反正前几个月4亿美元,现在超5亿美元,那就是齿 ...


不是的,Jez Corden之前是否了Tom Henderson的4亿美刀的传闻的,这点上面Kotaku的文章里甚至有写。
但Jez这个阿软本回的评论是认了kotaku的5亿数字,但说他听到的说法对于5亿刀是齿轮工作室周期内的整体花费还是eday项目本身的花费有争议,这个反转就有意思了

另外Chris Dring这货又跳出来附和了



所以目前5亿刀的说法是Kotaku、Jez Corden、Chris Dring三方说有这个说法,看看后面还有其他信源没有,尤其官方会不会出来明确辟谣

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发表于 2026-10-23 00:27 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-10-22 22:20
Kotaku自從Jason離開後就算了
不過我看年底要被吹到10億了吧,或者直接說高於GTA6 ...

毕竟是虚幻5宣传片,成本上不封顶

制作组中间还被拉去做黑客帝国了,盈利和成本其实都没法算
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发表于 2026-10-23 00:34 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-10-23 00:20
不是的,Jez Corden之前是否了Tom Henderson的4亿美刀的传闻的,这点上面Kotaku的文章里甚至有写。
但Jez ...

不是,前几个月否认4亿是因为数字是5亿?他也没直接说4亿数字不对啊。
In the latest episode of the Xbox Two podcast, Windows Central’s Jez Corden bluntly states that Gears of War: E-Day as a whole “didn’t cost $400 million.” He later goes on to say that The Coalition, the developer of the game, is the “technological glue for all of Xbox.” It “doesn’t just work on games,” it works on “dev tools. . . on Unreal Engine. . . on a lot of stuff beyond simply Gears of War.”

Corden claims that some of the money spent at The Coalition is “spread across” Xbox’s entire portfolio of games, including non-Unreal Engine titles like Forza and Fable. As such, he concludes that “you can’t really say Gears: E-Day has a $400 million budget. That’s. . . not even the case.”


这不是还是blabla给齿轮组的预算并不等同于E-day的游戏开发费用,我没看出来区别在哪。

归根到底都是E-day做成了主机独占,我没看见新闻记者天天BB同时期高成本大作毁灭战士黑暗时代、地平线6这些开发成本多少,神鬼寓言我记得之前好像有提过现在也不谈了
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发表于 2026-10-23 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-10-23 00:34
不是,前几个月否认4亿是因为数字是5亿?他也没直接说4亿数字不对啊。



jez 算头号软粉了
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 楼主| 发表于 2026-10-23 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-10-23 00:34
不是,前几个月否认4亿是因为数字是5亿?他也没直接说4亿数字不对啊。



那你觉得Jez这回对kotaku的5亿刀数字回复they ain't wrong on that figure是什么意思?和上回否Tom的4亿就没有任何区别?
因为即使刨去5亿刀是游戏花费还是工作室花费这个分界问题,你说过去几年运营齿轮组这个规模的工作室就要5亿刀以上的花费谁能信啊,要知道这段时间齿轮一个温哥华工作室也不是一直都是250人这样的规模吧,相当一部分时间应该达不到200的
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发表于 2026-10-23 00:56 | 显示全部楼层
NeverCU 发表于 2026-10-23 00:46
jez 算头号软粉了

Jez写在专栏里面的基本是微软官方确定给他放风的信息,社媒上的真假参半。前段时间舅舅党Tom Warren报导GTA6 微软拿下云游戏独占权还不是被打脸了
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发表于 2026-10-23 00:59 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-10-23 00:49
那你觉得Jez这回对kotaku的5亿刀数字回复they ain't wrong on that figure是什么意思?和上回否Tom的4亿 ...

业界同级别3A成本大概在1亿-2亿美元左右。E-day的开发过程又没陷入开发地狱,如果业界平均开发时长平均开发人员薪资平均游戏体量没有IP授权费用的情况下成本比同级别游戏高得多我只能说微软严查贪污吧,特别是管财务的
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发表于 2026-10-23 01:40 | 显示全部楼层
建议过几天直接说十亿,怎么能输给土命呢
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发表于 2026-10-23 07:19 | 显示全部楼层
只能说信这个的游戏社区蠢到家了,这帮媒体真的没眼看,“你之前辟谣了,这次没有,所以这次是真的”

论坛助手,iPad
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发表于 2026-10-23 09:07 | 显示全部楼层
成本再这么膨胀下去,游戏制造业真的要撤出美国了
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发表于 2026-10-23 09:31 | 显示全部楼层
JEZ本身其实没有否定数字,你哪怕4亿那个数字他也没有否认,成本这种东西嘛,你往多算怎么都能算的。
jez一直说的是比如齿轮组做的pipeline,之后会普及给全公司,全部算到事变日上,合理吗?
当然有人觉得合理,有人觉得不合理。
但更重要是,是不是有领导想这么算
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