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楼主: 葱千晶

[青黑无脑不要游戏只求一战] 火纹万紫千红该如何评价?

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发表于 2026-10-20 09:50 | 显示全部楼层
塞太满了,往好了说量大管饱,往坏了说堆砌感过重,尤其开荒阶段很累。这代难度不高我觉得和这一大坨系统也有关,为了保证玩家没吃透系统也能正常通关,所以难度和数值做了管控,这样就导致摸清楚各类系统之后,角色强度很轻松就碾压了。

个人觉得没engage好玩,我是来下棋的,别整这么多花里胡哨的东西就好了。当然,比三房还是好太多。
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发表于 2026-10-20 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
本质问题限时,堆得多不限时无非也就慢慢啃
限时啃,那绝大多数人初见就是疯狂踩坑
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发表于 2026-10-20 10:42 | 显示全部楼层
虚无缥缈的分身 发表于 2026-10-20 09:46
把敌人小兵身上的冥府加护改成敌人小兵人均会复活一次会不会好很多

然后净化武器和欧若拉加护是跟其他游戏 ...

那净化剑和欧若拉加护少一半经验,血亏了
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发表于 2026-10-20 10:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 chen12345 于 2026-10-20 11:07 编辑
mcq_2 发表于 2026-10-19 18:50
说776的系统设计出来就是让你练盗贼的,而且盗贼还会涨体格,加上专门给设计的**士让你凹点。我记得有三 ...

模拟器玩你可以随时存档当然可以凹,实机没有局中存档你怎么凹?你不能用模拟器的提供便利去评估当年在实体机上的困难,当年不小心被电脑一个必杀死个队友一个多小时就废掉重新打的有多痛苦。
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发表于 2026-10-20 11:06 | 显示全部楼层
我就记得当年NGC我在没有看一毛钱攻略的情况下仗着自己是老玩家直接开了苍炎L难度
虽然不是固定成长但是也是打到怀疑人生,很多关卡甚至是打到直接背版才过,不知道重打了多少次,都不用看,直接都能背出来自己该怎么走
然后当年最大的坑在于苍炎那一作拿剑的非常弱势,我练了一大堆剑圣导致最后那个要救帅哥骑士的地图几乎无人可用,然后那关大概卡了整整一个礼拜,然后换了一波怎么练过等级偏低的重铠和骑士上去反而过了。

最终地图甚至是艾屠夫单走一路,其他人龟缩在后面打完的哈哈哈哈

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发表于 2026-10-20 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
火纹初代其实就是战棋引入RPG的代表,有RPG要素没什么问题,多一些RPG要素也没什么大问题,但是从带RPG要素的战棋转变为带战棋要素的RPG那就肯定会有无法接受的玩家,何况万紫千红这次转型比风花雪月走得更远。

对我来说万紫千红依然是个好游戏,但和我最开始喜欢上火纹的原因已经没什么关系了。
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发表于 2026-10-20 11:54 | 显示全部楼层
我只感觉本作很多东西太繁琐了,大量重复操作玩的真的很累。战棋部分只能说至少比风花雪月有设计多了,但水温还是太低,缺超难难度、
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发表于 2026-10-20 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
chen12345 发表于 2026-10-20 10:53
模拟器玩你可以随时存档当然可以凹,实机没有局中存档你怎么凹?你不能用模拟器的提供便利去评估当年在实 ...

这个要比较的,对比系谱,776缩短了章节长度,增加了**士书调整成长率,道具交换系统,本身都是有利于凹点的设计。置于模拟器凹点,sfc时代基本就是博士7跟UFO了,要改数值用金手指就行了,何苦凹呢。其实喜欢凹点的跟是不是模拟器或者实机没什么关系,如果觉得凹点过程痛苦,那就别凹了,游戏照样能通关。当年开始凹点本来就是从实机开始的,大部份人家里都没电脑这种奢侈品,置于怎么凹,凹到什么程度刚刚好,又不影响游戏体验那就完全看个人喜好了。
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发表于 2026-10-20 15:00 | 显示全部楼层
冥府加护确实是坏设计

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-20 15:37 | 显示全部楼层
偎 发表于 2026-10-20 11:06
我就记得当年NGC我在没有看一毛钱攻略的情况下仗着自己是老玩家直接开了苍炎L难度
虽然不是固定成长但是也 ...

苍炎开荒是挺痛苦的,日语不熟练一半剧情看不懂,身边几乎没人有ngc,没法讨论,火花天龙剑的完整攻略页也出的很晚

印象里压力最大就是打四骏女主王叔这关,大平原四面八方的飞兵增援,重打了很多次,最后靠着关键敌方连续miss终于渡劫,真是有心惊胆颤劫后余生的感觉

没攻略,最后好不容易打死狂王这货还变身一次,反手弄死我绝对主力吉尔,实在不想重打了

现在如果没有天刻回溯机制,打死我都不会再碰超难了,白打一小时太折磨人了
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发表于 2026-10-20 15:41 | 显示全部楼层
如果那些冗余的流程精简一下,给个60帧或者vrr就好了
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发表于 2026-10-20 20:52 | 显示全部楼层
jrpg你可以剧情土可以制作水平菜但是你不能不量大不管饱,这是态度问题,你说是吧ff15还有16,算上跑图刷级支线任务一个三十小时通关的jrgp他就跟有剧情不搭嘎,只能说是有个剧情梗概.建模在进步,音乐依然夯,玩法对标三房也是进步每条线至少都想做出自己特色.我的评价是下次还是第一时间买

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-20 21:50 | 显示全部楼层
挑它毛病也像一种调情
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发表于 2026-10-21 08:55 | 显示全部楼层
エリ 发表于 2026-10-20 15:37
苍炎开荒是挺痛苦的,日语不熟练一半剧情看不懂,身边几乎没人有ngc,没法讨论,火花天龙剑的完整攻略页 ...

你说的是女主加入的那一关吗
很大的地图,有源源不断的增援?那一关我印象里是无限增援的,我就缩在下面的草皮里,换队伍把所有的剑圣淘汰了,把骑士和重甲练起来囧rz
一开始死活打不过,打得怀疑人生。
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发表于 2026-10-21 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
堆料的水平和塞满问号的育碧大差不差

—— 来自 vivo V2303A, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-21 09:28 | 显示全部楼层
本质是烂尾之作,可以看出来中途调整了大方向。原定的主角凯伊cg都比其他人多不少。战争篇女王比起其他3线更是直接少个主角。
职业职业没做明白,关卡关卡没有设计,剧情剧情通马桶。
强制玩重复的4条线是种折磨。
非凯伊线约等于没有骑兵没有再移动,非女王没有军团计策,这种残疾人体验把人逗乐了。
不能即时凹点又不是固定成长,养成也麻烦了起来。
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发表于 2026-10-21 09:43 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2026-10-20 12:00
这个要比较的,对比系谱,776缩短了章节长度,增加了**士书调整成长率,道具交换系统,本身都是有利于凹 ...

所以你还是在说盗版,修改,硬核讲的是在实机玩正版卡带,不过776基本只能在模拟器玩,没有卡带,所以没体会过玩正版纹章之谜的痛苦。
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发表于 2026-10-21 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcq_2 于 2026-10-21 10:29 编辑
chen12345 发表于 2026-10-21 09:43
所以你还是在说盗版,修改,硬核讲的是在实机玩正版卡带,不过776基本只能在模拟器玩,没有卡带,所以没 ...


你这属于东扯西拉,776用博士7玩的好不好,98年几个人有电脑?几个人能玩到模拟器?当时玩还要扩容之后才能存档。重点是,即便是盗版,一样不能即时存档再读取回档。或者你疯狂开关机倒腾软盘存档吧,大概可以实现。你再往后gba是有模拟器了,但是玩实机的照样可以凹点,当时那盗版卡也不能即时存档,盗版卡能倒腾存档那都是再往后几年的事情了,你说的好像玩盗版就不麻烦一样的。
想凹的人根本不在乎是不是模拟器或者实机,你觉得痛苦你别凹啊,又不妨碍通关。当年实机凹点的人又不是没有。反倒是凹完了难度暴降失去乐趣了。
我看来,凹点跟开金手指没区别。置于为什么有些人执着凹点,我不知道,我宁愿直接开修改器。
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发表于 2026-10-21 10:18 | 显示全部楼层
打完这作,fe由我最喜爱的游戏ip前3跌至5名开外
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发表于 2026-10-21 11:04 | 显示全部楼层
偎 发表于 2026-10-21 08:55
你说的是女主加入的那一关吗
很大的地图,有源源不断的增援?那一关我印象里是无限增援的,我就缩在下面 ...

不是无限增援,这关因为出战场地是超宽敞大平地,所以不能建人墙而是小红小绿小白艾克去左下角和右上角增援刷出地点引怪拉仇恨,让怪不进入右下角出生地,然后慢慢推进就行了
挺折磨的
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发表于 2026-10-21 11:10 | 显示全部楼层
说起来火纹里前排重装肉盾是不是一直都是版本弃子?



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发表于 2026-10-21 11:23 | 显示全部楼层
svmkty 发表于 2026-10-21 11:10
说起来火纹里前排重装肉盾是不是一直都是版本弃子?

不是,IF暗夜的重甲有守备队形算是通关路上独一份的战略兵种,engage的重装也称得上不差,这次万紫千红有重装移动术更是多了几个重装圣体,说到底一看能不能设计上补全重装的短板,二看关卡上给不给重装发挥空间,IF暗夜是做的最到位的
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发表于 2026-10-21 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcq_2 于 2026-10-21 11:41 编辑
svmkty 发表于 2026-10-21 11:10
说起来火纹里前排重装肉盾是不是一直都是版本弃子?


以前的fe是重关卡设计,不重策略自由度,各关搞清楚打法了就很简单,难的就讲究要背板。如果破关策略讲究回合数,讲究行军速度,步兵跟重甲天然就劣势,加上不抗魔,速度低,别人追击加不扛必杀很快就没用了。所以特定职业加上特定技能组合是关键,但是技能跟职业都依赖初期设定。所以基本上如果开发者没做好。一个职业就变得没用了,但是如果做好了关卡设计跟角色规划,可玩性就有了。
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发表于 2026-10-21 12:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 chen12345 于 2026-10-21 12:45 编辑
svmkty 发表于 2026-10-21 11:10
说起来火纹里前排重装肉盾是不是一直都是版本弃子?

最新作,第一部重甲可以1个人挡一路大杀四方,第二部要稍微注意走位,到第三部露头就被秒。
第三部一大堆敌人魔攻能上6-70,而且大量暗天马暗飞龙暗骑,速度高包能追击,命中高,重甲10出头的魔防个位数的速度只能纯靠血量扛,最多两个暗飞马就能送走一个重甲,还有有脸的法师的远程魔法,中一下就没2/3血。
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发表于 2026-10-21 13:45 | 显示全部楼层
好用的重甲都是能秒脆皮的,暗夜粉甲好用一大半也归功于力高,带个先手命中能一击脆皮,鱼叉妹也差不多是这种味道,没2格加命中也是冷板凳的感觉

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发表于 2026-10-24 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
没有zoc应该是怕玩家被恶心到吧
其实这次有那个短兵相接也差不多够用了…
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发表于 2026-10-24 17:51 | 显示全部楼层


喜欢在火纹玩策略战棋的建议去玩维斯塔利亚传说呢

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发表于 2026-10-24 21:00 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2026-10-21 10:12
你这属于东扯西拉,776用博士7玩的好不好,98年几个人有电脑?几个人能玩到模拟器?当时玩还要扩容之后才 ...

99年9月出的,我就是99年用自家的电脑模拟器玩的~

96年玩cc和红警的电脑房就很普及,99年网吧也普及了~
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发表于 2026-10-24 21:04 | 显示全部楼层
斯卡雷特 发表于 2026-10-24 17:51
喜欢在火纹玩策略战棋的建议去玩维斯塔利亚传说呢

虽然我是fe粉,每作都入z。

但是,玩了维斯塔利亚之后,其实我发现,我还是更喜欢加贺的**戏~~

相比现代的fe,加贺的角色除了是主角工具人之外,是互相有爱恨情仇的~是有人性的,是有角色差异的~

自从觉醒加入横转之后,fe就变成我最瞧不起的松野系了~
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发表于 2026-10-24 21:16 | 显示全部楼层
全程不用加护不刻意练级打完了前两部,关卡设计挺不错的,故事本身到也就那样,如果是真正的火纹老玩家应该是能自己主动去思考关卡最优解并享受乐趣的
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发表于 2026-10-24 22:01 | 显示全部楼层
第三章真是有点打吐了 搞得太繁琐了 真不如简单改成地区镇压战……
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发表于 2026-10-25 20:34 | 显示全部楼层
野生的那个啥 发表于 2026-10-20 11:54
我只感觉本作很多东西太繁琐了,大量重复操作玩的真的很累。战棋部分只能说至少比风花雪月有设计多了,但水 ...

第一条线还好,有新鲜感。摸清了这套日常loop的流程化操作后,我都想用AI写个工具托管了,我这不就是用人肉干着AI干的事么。
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发表于 2026-10-27 14:17 | 显示全部楼层
现在解包出来可以说这游戏就是半成品了吧
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发表于 2026-10-27 14:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom12 于 2026-10-27 14:28 编辑

看不懂这体量的游戏怎么就半成品了
博德3也半成品吗
更别提还有拆成3作卖,这算啥
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发表于 2026-10-27 15:01 | 显示全部楼层
IceZotaku 发表于 2026-10-27 14:17
现在解包出来可以说这游戏就是半成品了吧

正常人应该都多少都有这方面的想法
不过楼里嘛,500小时警告
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发表于 2026-10-27 16:13 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2026-10-27 15:01
正常人应该都多少都有这方面的想法
不过楼里嘛,500小时警告

这是不正常人警告?
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发表于 2026-10-27 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
freedom12 发表于 2026-10-27 14:24
看不懂这体量的游戏怎么就半成品了
博德3也半成品吗
更别提还有拆成3作卖,这算啥

正是因为体量大才会沦为半成品,就做个结合那样的老派关卡制,反而不会出现这些问题。
这么多系统内容多根本就糅合不起来,左右脑互搏比比皆是。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-27 16:34 | 显示全部楼层
小月亮李再含 发表于 2026-10-27 16:17
正是因为体量大才会沦为半成品,就做个结合那样的老派关卡制,反而不会出现这些问题。
这么多系统内容多 ...

所以说按你这种半成品评价标准
那老头换/博德3全是半成品
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发表于 2026-10-27 16:39 | 显示全部楼层
freedom12 发表于 2026-10-27 16:34
所以说按你这种半成品评价标准
那老头换/博德3全是半成品

砍了内容不叫半成品,系统冗余太多,对游戏体验有割裂式影响的才算。简单的说内容没有做完也没有砍掉。
血源砍掉的内容可以再做一个血源了,但剧情谜语人不会导致血源本身的游玩过程多蛋疼。
太监是人,但半拉五条悟只是具尸体。
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发表于 2026-10-27 16:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom12 于 2026-10-27 16:43 编辑
小月亮李再含 发表于 2026-10-27 16:39
砍了内容不叫半成品,系统冗余太多,对游戏体验有割裂式影响的才算。简单的说内容没有做完也没有砍掉。
...

那要不你看看193楼在说啥?
他认为因为解包里出现的被砍的内容所以是半成品
你认为砍内容不叫半成品
所以你去反驳他啊,回复我干嘛

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