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楼主: 葱千晶

[青黑无脑不要游戏只求一战] 火纹万紫千红该如何评价?

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发表于 2026-10-18 13:32 | 显示全部楼层
凹人很累吗?这作公布能合成人的时候专楼还担心随随便便小绿人难度太低呢。
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发表于 2026-10-18 14:06 | 显示全部楼层
满分
国庆玩的废寝忘食
通关后依旧意犹未尽
对我来说是个满分游戏
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发表于 2026-10-18 14:26 | 显示全部楼层
前前后后数字版打了一个月,180小时通关,对我来说就是最好的火焰纹章,满分!
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发表于 2026-10-18 14:37 来自手机 | 显示全部楼层
看你是要用加分制还是扣分制
扣分制的话因为这作体量大所以暴露的缺点也相应的变多,大概打个8-8.5分左右
但要是用加分制的话那不用多说,必然是十分,最好最有诚意的火纹
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发表于 2026-10-18 15:12 | 显示全部楼层
不是现在连超难都没有的情况下,你去硬扣那点数值图啥啊    Re:Source
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发表于 2026-10-18 15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-10-18 15:27 编辑

加分制扣分制这种词一出来就会有很多人看着字面意思脑补一套逻辑出来。好像真的有什么严谨的打分制度似的。
实际上大家打分都是综合满意度,距离理想中的完美游戏还有多少差距。
列出优缺点之后弱智孝子见不得别人掰扯缺点所以拿个所谓减分制来放屁。

十分满分的情况下哪来的所谓加分制,真有加分制那也应该是无上限的那种累计积分。
你想怎么吹怎么吹,长版可以无限大。
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发表于 2026-10-18 15:57 | 显示全部楼层
所谓加分制、减分制不就是看你是看优点还是缺点么?这也能扯到孝子的啊。    Re:Source
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发表于 2026-10-18 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
量大管饱很对位,缺点也是量大管饱,我都快吃撑了。

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-18 16:24 | 显示全部楼层
ling1234567890 发表于 2026-10-18 15:57
所谓加分制、减分制不就是看你是看优点还是缺点么?这也能扯到孝子的啊。    Re:Source ...

只要把跟自己意见不同的人都打成孝子就觉得自己赢了是这样的
可惜S1是个老巨魔聚集地,这种玩法还是太初级了
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发表于 2026-10-18 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 MrlOst 于 2026-10-18 16:37 编辑
mai6696 发表于 2026-10-18 15:23
加分制扣分制这种词一出来就会有很多人看着字面意思脑补一套逻辑出来。好像真的有什么严谨的打分制度似的。 ...


感觉是回复我的,希望我没会错意

我不知道其他人对于加分制扣分制是怎么一套标准,在我这加分制就是对作品相较于前作/同类型游戏的改进和突破给出的带有鼓励性质的打分方法,在没有影响整体体验的缺点下,有足够多的亮点和优点盖過各种瑕疵就能打高分。
扣分制就不多说了,简单来说就是纯挑刺,虽然看起来也更客观,但其实我不喜欢用这种方式打分,不过在论坛上能作为一种防御性话术罢了。
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发表于 2026-10-18 16:47 | 显示全部楼层
XB 3D塞 加上这代FE,我感觉任天堂在这种头部大体量RPG游戏创作的方法论上越来越趋同了。

奥德赛 蕉力全开 加上明年的3D卡比,我觉得是另一套3D平台探索动作游戏的共同方法论。

然后这套RPG和ACT的方法论又有共通的地方。反正现在任天堂的这些头部大体量游戏越玩感觉都互相之间越来越像。
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发表于 2026-10-18 16:55 | 显示全部楼层
MrlOst 发表于 2026-10-18 16:36
感觉是回复我的,希望我没会错意

我不知道其他人对于加分制扣分制是怎么一套标准,在我这加分制就是对作 ...

这就要看你如何定义前作了,如果是三房那一定是满分。各方面都超级加强,多线路带来的重复感也有极大改善。
如果是engage,那你这下棋差这么一定满分不了啊。
engage你打两个周目L难度,也能爽玩百来个小时,量也不小的。
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发表于 2026-10-18 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
无论加分扣分制都是假装理性客观罢了。
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发表于 2026-10-18 17:50 | 显示全部楼层
iamsolowingpixy 发表于 2026-10-18 16:47
XB 3D塞 加上这代FE,我感觉任天堂在这种头部大体量RPG游戏创作的方法论上越来越趋同了。

奥德赛 蕉力全开 ...

3d塞尔达知道自己跟火纹xb这些200万的ip组成头部了吗

评分

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发表于 2026-10-18 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
正在等待dlc出完然后玩,不想漏掉任何东西
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发表于 2026-10-18 19:40 | 显示全部楼层
暗日生化体 发表于 2026-10-18 18:34
正在等待dlc出完然后玩,不想漏掉任何东西

第三弹2027年12月31日
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发表于 2026-10-18 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
想法很好,但是执行起来感觉很别扭

—— 来自 nubia NX737J, Android 15, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-10-18 20:36 | 显示全部楼层
为这个买了NS2觉的不亏,等DLC3出来还能再战几百小时。
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发表于 2026-10-18 22:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-10-18 22:28 编辑
MrlOst 发表于 2026-10-18 16:36
感觉是回复我的,希望我没会错意

我不知道其他人对于加分制扣分制是怎么一套标准,在我这加分制就是对作 ...

那我问你,你高考没考满分,那他到底是加分制还是扣分制?
一个是看你对了几道题,一个是看你错了几道题。换一个说法有什么本质区别吗?

所谓的优点掩盖缺点实际是调整权重。
说白了,玩爽了就可以和缺点和解,玩的不爽也可以把缺点放大。
实际上打的还是印象分罢了,理由都是之后再找补。
你真觉得有所谓的不同打分方法吗?缺点不扣分就是所谓的加分制吗?你这十分分别是怎么加的?你真的列举过?
只要长版够长就是无限大,给十分是因为它满分只有十分。是这样?
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发表于 2026-10-19 06:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2026-10-19 07:32 编辑
mai6696 发表于 2026-10-18 15:23
加分制扣分制这种词一出来就会有很多人看着字面意思脑补一套逻辑出来。好像真的有什么严谨的打分制度似的。 ...

用高考并不合适,因为高考好歹是真做了题的

评分要面对的一个核心问题:这分数的基准是什么

是和系列作,和前作比,还是和同类型比,还是拉通所有分类一起比

比较的时候哪些项目能拉通比的,哪些项目是不适合比较的,哪些项目应该给的权重高,哪些权重低,哪些是额外加分

而目前的所谓10分评分机制,实际上就是简单粗暴的印象分,每个人对于这些基准都不一样或者压根没有概念,本身就已经没有什么严谨性可言。(哪怕你说的高考,不仅是真正做了题,也还分了不同科目,科目有不同权重,最后做加分的,这里的打10分制和班主任点将差不多)

这贴就已经非常典型了,主楼投票里好歹还是用了相对严谨的5个限定来控制范围,结果范围是相对可控,但是回帖里很多就变成纯自由发挥

既然是自由发挥,那你就更不能只限定扣分而否定加分,否则一个游戏的长板,在其他游戏或者体系下压根不存在,这又没法成为其他游戏的扣分项,这本来就是对长板突出游戏的不公平,反而利好平庸求稳的固定模板游戏,把他们的长板和短板都能无限放大(说白了就是都那么主观了那不如就主观直接拉满,不要又当又立还假装能多客观)那才是在这种不可能客观的评分体系下能实现相对客观的解

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-19 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
游戏好玩,但我真的是在玩 火纹吗?游戏大部分时间花在数日历搞养成上了。不过第二部纯下棋还是蛮对味的。
我的想法是三房系干脆学P系列独立出去算了,真做成RPG也可以,也不会有人抱怨下棋少了。
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发表于 2026-10-19 08:49 | 显示全部楼层
75吧,下棋还是完全不如if和结合,看得出来第三部努力想用瘴气设计关卡机制了,但我就随便养养没合成大西瓜的人都能数值碾压无双。要说当成养成RPG爽游,这有时间限制的设定又没法让人爽刷

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发表于 2026-10-19 09:01 | 显示全部楼层
passgan 发表于 2026-10-18 19:40
第三弹2027年12月31日

只是占位符,也可能年初就出了
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发表于 2026-10-19 09:27 | 显示全部楼层
打完分不就得了,媒体打分都有上有下呢,也不见他们互相说服对方。
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发表于 2026-10-19 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
nekomimimisuzu 发表于 2026-10-19 08:49
75吧,下棋还是完全不如if和结合,看得出来第三部努力想用瘴气设计关卡机制了,但我就随便养养没合成大西瓜 ...

我也不懂怎么会有人喜欢在rpg游戏里掐点做事的
我已经忍了通马桶了,可是你在我通马桶的时候通到一半的反手给我拽回去,下一章请重新过来,就很火大了
美其名曰自己没规划好时间,眼睁睁看着可能近在咫尺的目标地点束手无策,给我气笑了,如果游戏是这样子的话,那这个游戏的玩法就该是等个好几个月前人总结出每个时间内的最优行动和路径攻略,对着抄
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发表于 2026-10-19 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2026-10-19 10:07
我也不懂怎么会有人喜欢在rpg游戏里掐点做事的
我已经忍了通马桶了,可是你在我通马桶的时候通到一半的反 ...

这个就是个人习惯了,我玩游戏就按照自己的想法打,打通一次后,我看一下有没有错过的剧情,漏拿的重要武器什么的,有的话再开二周目玩了。这按照时间的规划也是策略的一部分嘛,这样的设计我觉得蛮有意思的,也可能你就完全无法接受。
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发表于 2026-10-19 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2026-10-19 10:20
这个就是个人习惯了,我玩游戏就按照自己的想法打,打通一次后,我看一下有没有错过的剧情,漏拿的重要武 ...

这当然有策略性,然而策略性所带来的结果就是:游戏的正确玩法就是对着优解攻略抄
甚至比下棋更硬核,至少现在的困难难度战棋的冗余可太多了,大部分关卡都没有回合限制,没法速推流拖回合清增援一点一点推
这大地图你跑法不对差一回合就是差一回合死活变不出来,而且沉没成本巨大
而且还产生了一个搞笑的问题,当探索驱动力足够的时候,被回合数卡住导致体验差,当地图基本探索完毕没什么价值了之后,又空给你回合数没什么用不如睡大觉
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发表于 2026-10-19 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 clyde-wang 于 2026-10-19 10:52 编辑
苍蓝之枪 发表于 2026-10-19 10:39
这当然有策略性,然而策略性所带来的结果就是:游戏的正确玩法就是对着优解攻略抄
甚至比下棋更硬核,至 ...

还是一个问题,为什么就一定要最优解呢?按照自己的想法玩不行么?这是单机啊……

就打个比方我知道战车成长高但是我个人不喜欢战车所以没有让角色转职战车,我知道斧子垃圾但是我喜欢给几个猛男角色用斧子……我打通关也没觉得有什么难度。第一章我先用蕾达打的,地图全开后其他角色时马车到处可以跑,蕾达时候吃饭多了,很多角色好感度我都拉到2或者3了,到了其他三个人的时候招募也简单不少,我没觉得地图探索时间很紧张
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发表于 2026-10-19 10:58 | 显示全部楼层
除了外传限死时间的那一两章,其他章时间都很充裕吧,每条线的支线也只会给你发一部分,绰绰有余
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发表于 2026-10-19 11:13 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2026-10-19 10:39
这当然有策略性,然而策略性所带来的结果就是:游戏的正确玩法就是对着优解攻略抄
甚至比下棋更硬核,至 ...

除了外传需要规划以外,其他章节有啥最优解值得抄的?大地图只要不进战斗不会自动保存,完全可以存档试跑一下看看来不来得及。
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发表于 2026-10-19 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
除了迪线全外传和凯线抓坐骑,其他线给的冗余回合还挺多的,第二条线之后很多时候都得在家睡大觉了
关键还是第三章设计有问题,关卡设计不如第二章,难度方面稍微规划一下都是无双
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发表于 2026-10-19 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
充不充裕是看想做多少事的
凯伊线某种程度上讲永远不可能充裕
实际上光是每章所有考证都买一圈都不可能充裕了,只不过没人会把每章买全考证当一个重要事项罢了
但是抓马不一定
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发表于 2026-10-19 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2026-10-19 11:23
充不充裕是看想做多少事的
凯伊线某种程度上讲永远不可能充裕
实际上光是每章所有考证都买一圈都不可能充裕 ...

所以单机游戏追求最优解真的玩得很累啊……那你想要追求一步到位的完美存档,那只能跟着攻略一步步走。

我个人是按照自己想要的方式玩,挖人我也不是看强度,转职我也不是看强度,我就根据个人喜好练角色,单机游戏,追求最优解对我个人来说太累了。
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发表于 2026-10-19 11:27 | 显示全部楼层
从广义上来说,火纹出续作基本上是以阶段性质的推进,也就是一作风格改变较大并尝试做一些创新,下一作则修正或说改良前作的一些问题。比如封印之后的烈火,苍炎之后的晓女,饼1之后饼2,觉醒之后的IF。
那么我觉着本作作为风花雪月之后的阶段性改良。首先风花雪月大部分的痛点是改好了不少,当然还是有不满意的地方;再者基本确定今后的方向,同时也在尽可能平衡风花雪月新要素和旧时代的东西。所以总体而言还算不错了
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发表于 2026-10-19 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
clyde-wang 发表于 2026-10-19 11:27
所以单机游戏追求最优解真的玩得很累啊……那你想要追求一步到位的完美存档,那只能跟着攻略一步步走。

...

我并不觉得大部分游戏追求最优解或者较优解会很累,尤其是对于rpg这个品类来说,更多难点在于某些道具的刷取概率上,而不是在于步步为营上
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发表于 2026-10-19 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2026-10-19 11:30
我并不觉得大部分游戏追求最优解或者较优解会很累,尤其是对于rpg这个品类来说,更多难点在于某些道具的 ...

但是为什么RPG就一定要一个模式走呢?不一样的思路应对不一样的游戏吧……
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发表于 2026-10-19 11:43 | 显示全部楼层
passgan 发表于 2026-10-18 19:40
第三弹2027年12月31日

不可能吧,最多七八月
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发表于 2026-10-19 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
北条早苗 发表于 2026-10-19 11:14
除了迪线全外传和凯线抓坐骑,其他线给的冗余回合还挺多的,第二条线之后很多时候都得在家睡大觉了
关键还 ...

第三章的设计应该是以救世主直接通关为基础设计的

—— 來自 realme RMX5060, Android 16, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-10-19 13:17 | 显示全部楼层
加贺后时代最好的FE,特别是我还非常讨厌风花雪月,真是没想到这次进化成这样了
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发表于 2026-10-19 14:41 | 显示全部楼层
粪作,让我重新认识到了结合也不是那么差
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