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[其他] 巫师3算近十年来欧美游戏中的一股清流吧

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发表于 2026-10-14 19:34 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
一是人设精美!
二是游戏性打磨好!
三是剧情沉浸感强而且三观正!
四是波兰人工匠精神更新优化勤快!

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-10-14 19:39 | 显示全部楼层
要不然CDPR被称为蠢驴呢
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发表于 2026-10-14 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
如果当成大型全景3d互动文字冒险游戏,那确实游戏性一流
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发表于 2026-10-14 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
然而巫师三是十一年前出的

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参与人数 4战斗力 +4 收起 理由
絆創膏 + 1 不要再说这种让叔叔觉得很老的话了.
好大一只绅士 + 1 欢乐多
blessyou + 1
盐星 + 1 欢乐多

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发表于 2026-10-14 20:20 | 显示全部楼层
游戏性好在哪里,巫师3刚出我就买来试一次,次世代升级第二次,出了中配第三次,最近重制版试了第四次,没有哪一次能坚持过三个小时。这个游戏的ui交互,战斗手感,让我觉得cdpr不会做游戏。后来2077游戏性是要好不少

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-14 20:31 | 显示全部楼层
战斗不好玩,让我选还是神界原罪2
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发表于 2026-10-14 20:45 | 显示全部楼层
优化勤快那为什么不刚出来就优化的7788呢

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-14 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
游戏性真没那么好。就是看剧情。
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发表于 2026-10-14 21:20 | 显示全部楼层
巫师3哪来的游戏性,你见过所有有用的装备都是固定时间固定方式获取,探索地图和做支线对人物能力0提升的rpg吗,这就是伟大的巫师3。
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发表于 2026-10-14 21:23 | 显示全部楼层
游戏性?
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发表于 2026-10-14 21:29 | 显示全部楼层
frank14 发表于 2026-10-14 21:20
巫师3哪来的游戏性,你见过所有有用的装备都是固定时间固定方式获取,探索地图和做支线对人物能力0提升的rp ...

那倒不至于,NO.1的武器湖女剑,就是支线探地图获取。
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发表于 2026-10-14 21:31 | 显示全部楼层
C男人 发表于 2026-10-14 21:29
那倒不至于,NO.1的武器湖女剑,就是支线探地图获取。

你这dlc了吧,本体的武器都是套装最强,一个套装对应一个固定人物等级。你在一个套装升级到下一个套装期间,游玩过程没有任何其他提升,你哪怕越级20级把地图全清了,怪掉的也都是垃圾。
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发表于 2026-10-14 21:50 | 显示全部楼层
玩了三次最远打完血腥男爵和城里特莉丝支线,开放世界和战斗一坨,支线又臭又长,真玩不下去
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发表于 2026-10-14 21:57 | 显示全部楼层
frank14 发表于 2026-10-14 21:20
巫师3哪来的游戏性,你见过所有有用的装备都是固定时间固定方式获取,探索地图和做支线对人物能力0提升的rp ...

真要这样倒好了。我感觉巫师3还有2077初版(后来不知道改咋样了)的itemization一塌糊涂又琐碎,数值与获取时的玩家等级挂钩,后期凑数小任务捡个宝箱奖励剑,数值压倒主线神器
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发表于 2026-10-14 22:02 | 显示全部楼层
先说说玩过几个游戏再来比这比那的吧
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发表于 2026-10-14 22:06 | 显示全部楼层
我觉得巫师三什么都好,就是战斗太没劲了。
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发表于 2026-10-14 22:10 | 显示全部楼层
看人,也是一种两级分化,巫师3在任务堆料塑造开放世界氛围上是很优秀的,在通马桶开放世界里算是镶钻马桶了,对我这种吃这一套的就很受用;游戏性上就真没什么值得一提的了。
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发表于 2026-10-14 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
近 10 年欧美 RPG 并不缺好作品吧。
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发表于 2026-10-14 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
五年前我在泥潭发过一篇喷巫师3本体的帖子,复制一段放这边。
———————————————
2017年换了1060开始玩,死而无憾难度,清完了百果园和威伦的所有非昆特牌问号,诺维格瑞放弃清问号,群岛见到叶奈法之后突然就把游戏给删了。

这五年来我大概尝试打了有十多次,一次都没成功,内心对这游戏已经产生了非常深的抗拒。

下面开喷:

1、这剧情好在哪?

①、主线毫无存在感,就这种慢吞吞推进的剧情模式我不信后面群岛开门看见希里躺床上能有多少触动,昆特牌3狂赌不是白叫的,游玩过程中没有任何包袱感能让我去推主线任务,剧情驱动还不如说是问号驱动;

②、血腥男爵支线剧情很好吗?游玩时间太久我已经忘光了,据说有表里两条线,反正表线就是操控希里,然后解决死婴,林中夫人,结束。一个支线还要搞多结局。
哎呦,槽点太多不知道从何喷起,主要是很多人都在吹,比轨迹吹还可恨,真的。我想来想去自己玩过的rpg也有快一百部了,各种名作都体会过,就血腥男爵这傻逼支线,玩之前我看被吹得跟CT绿之梦一样,玩之后还不如仙剑4夏螟虫

③、除了男爵支线,女术士凯拉、诺维格瑞等各种支线都味同嚼蜡,唯一让我有所惊喜的是雷索,老熟人了,二代相对线性但是代入感更强,雷索作为二代boss在最后可以选择打或不打,三代支线也给了个比较合理的结局。

④、为什么狂猎那么早就出现在一个支线任务里面?严重丧失逼格,一个类型的boss打一次是史诗战,打两次是普通战,打三次就成了副本了
————————————————
2、杰洛特人物形象塑造的究竟有多差?

wrpg有个特点就是扮演你自己,不多赘述,巫师3全程在扮演杰洛特,wrpg中的jrpg,ok没问题,但是我玩了45小时,我从这游戏里面看不出杰洛特的人物特点,一切都交给玩家来选择,感觉我玩的不是杰洛特,而是一个没有灵魂的观察者。

只举一个例子,百果园进威纶之前有个城堡,在城堡里有个限时选项,按照礼节给国王行礼或者不行礼,这个真是把我恶心到了。

按我的理解,正常杰洛特就不应该行礼,那个行礼的选项可以当做巨魔选项来处理,或者内心挣扎一下但还是不行礼,后台记录一下相关结局的好感度什么的,我是没想到行礼选项真的能让杰洛特行礼,请问剧情究竟想塑造一个什么样的杰洛特呢?它作为一个游戏人物,在哪方面有着自己独特的人格魅力呢?

———————————————————
3、为什么网上对巫师3的剧情一片赞赏?

我还是那句,只谈本体。石之心剧情再超神,陶森特公国再怎么美如画,那也不是巫师3获得三大奖,在2015年被网友一致称赞的理由。

相比于大多数游戏玩家和专业的游戏测评媒体,我不认为我的观点是正确的,但是凡事总要讲道理,巫师3拿了这么多奖项,大头肯定是靠剧情而不是靠三流战斗系统,而且它的好评是不分中西方的,甚至连fami通都给了37分。

我的观点基本上都在上面阐述完了,概括起来就是:
①、巫师3是套着wrpg外壳的jrpg;
②、这款jrpg对主角形象塑造的非常差;
③、支线剧情并没有网上吹的那么好,甚至在我看来很糟糕。

所以我真的不理解这游戏广受好评的理由

—— 来自 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-14 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
天国拯救也是rpg
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发表于 2026-10-14 23:22 | 显示全部楼层
不能偷东西的游戏都算不得到顶级,欧美开放世界游戏一定要能偷东西。
上古卷轴、天国拯救、神界原罪……这些都能偷东西
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发表于 2026-10-14 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
134 同意,2 不同意。。
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发表于 2026-10-14 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
我玩巫师3的感觉很奇怪,就是拿起来就放不下、放下了又很难再拿起来。因为角色塑造太好了,我非常愿意看接下来会发生什么,但是推进流程的过程又死一样的无聊。玩到后期我已经非常非常烦躁,啥都不管了只想往下一个检查点走。

在我游戏生涯中,可能潜龙谍影系列跟它比较类似,都是玩不进去只想看剧情看角色。但是mgs比它有活儿太多,只是不合我胃口,人家高手玩起来又能帅气又能搞笑的。
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发表于 2026-10-14 23:36 | 显示全部楼层
我的评价是不如2077
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发表于 2026-10-14 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
ps4初版被各种bug恶心。
ns2重制版,这洞穴里面光影太变态了,忍组来了都得给蠢驴磕头,打了两天已经买眼药水了
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发表于 2026-10-14 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
张叔夜 发表于 2026-10-14 22:55
五年前我在泥潭发过一篇喷巫师3本体的帖子,复制一段放这边。
———————————————
2017年换了1 ...


3 恰恰是杰洛特这个角色塑造得太好了才广受欢迎,而且是不依赖太多语言、动作,主要靠表情和潜台词的高明塑造。很多玩家玩到最后会觉得真有这么一个人,而且可能存在在现实生活里,结局有种分别的惆怅。
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发表于 2026-10-15 00:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-10-15 00:04 编辑
张叔夜 发表于 2026-10-14 22:55
五年前我在泥潭发过一篇喷巫师3本体的帖子,复制一段放这边。
———————————————
2017年换了1 ...

这个游戏叫巫师3,前边还有1跟2,你既然玩过2应该知道游戏版杰洛特失忆之后重新活了一回,他需要不停地选边站,是自认异端还是融入社会,又或者维持中立传统,全都要重新写在一张白纸上,故事就是这么运转的

所以很显然你理解错了,绝大多数时候游戏里并不存在“正常杰洛特应该怎么干”这种标准答案。给皇帝行礼的是旧作里走政治线的杰洛特,甩脸子的是走传奇线的杰洛特,没有应该或者不应该

而且行礼之后杰洛特也说得很明白,他不想让内官为难,毕竟他本质是个善良的人,这段对话完全可以把形象兜回来

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发表于 2026-10-15 01:09 | 显示全部楼层
ps4版当时首发实在是难绷,最近重制又玩了会
上岛前打不动了摸了)

各个平台bug依旧难评,不过免费升级的也不说什么了
其他战斗ui上面吐槽的也七七八八

不得不说,如果做成一个互动游戏可能更符合胃口
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发表于 2026-10-15 01:13 | 显示全部楼层
张叔夜 发表于 2026-10-14 22:55
五年前我在泥潭发过一篇喷巫师3本体的帖子,复制一段放这边。
———————————————
2017年换了1 ...

首发当时打男爵任务印象并未多么深

这次打完,只能说时过境迁,放在当下这个环境就更)
不过10年前的演出放到现在依旧很不错
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发表于 2026-10-15 01:18 | 显示全部楼层
市面上唯一一款西方中世纪魔法背景的武侠游戏 也没代餐,跟其他一些频繁被拿来作比较的rpg其实根本不是一个路子,也不知道为啥一堆人喜欢放一起比
战斗啥的是拉稀,但是NPC可以说是最有代入感的,没有之一,每个人的(英文)配音和脸/性格都似乎天生是对上的,路人不同区域也是截然不同的英文用词和语调。
之前玩P5啥的,也感觉有一样的恍惚感/代入感,仿佛自己就是joker/杰洛特,但是p5跟巫师3比,英配的那种口音的nuance/细微区别是完全丢失的

以下为ai生成:
史凯利格群岛(Skellige): 全员操着浓重、粗粝的北爱尔兰/苏格兰口音。那种靠海吃海、氏族林立、脾气暴躁又极度重诺的维京蛮族野性,在语音语调一出来的瞬间,海风和咸腥味就扑面而来了。

威伦无人之地(Velen): 底层农夫、难民说的是粗鄙、含混的英国西南部西乡村(West Country)口音或者约克郡北部土话,听起来就透着一种世世代代被土地和战争压榨的麻木与绝望。

泰莫利亚游击队/斥候: 比如罗契,带着非常地道的伦敦工人阶级/考克尼(Cockney)口音,透着一股市井行伍老兵的江湖匪气与硬汉感。

尼弗迦德帝国(Nilfgaard): 贵族和军官说话带着优雅、刻板、冷血的欧陆轻微口音(类似德语/法语腔的英语),天然带有一种殖民帝国的高高在上与压迫感。


就你玩一个游戏,当然你可能得有一点英文基础,然后你发现tm这个地方的人,或者这个npc,你期望他是这个语调/性格/用词,结果他还真就是这副腔调
或者说反过来,他一开口你就感觉,这笔就应该这么讲话,我觉得你找遍从人类发明video game开始,到现在所有的游戏,找不到巫师3这种规模,能做到这么贴脸/地域/人设的。
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发表于 2026-10-15 04:38 来自手机 | 显示全部楼层
游玩无乐趣,洞穴一泡污,地下不深入,天空只有空。
当初玩的时候信吹,进游戏跑个步带刹车,转个身费老劲,几个水鬼打半辈子毫无多样性。感觉在控制一个看似模拟了自然人的老重机器人。
房子不能爬,算时代旧特性,地洞也很浅,基本不算迷宫,就算天然洞穴是如此,游戏做出来不能这样设计,黑古隆冬算拟真,逼人炼药喝猫眼,喝完又像玩逃生,成天不是炼药就涂药,净是用拟真给人安排活,不够伺候他的。主角拿个破弩辅战,印象中我是没用到过弓,法阵基本也就是喷个火或推开,毫不带劲,不过,在剑光上不搞华丽大特效残影啥的是真不错,其它厂家加那些就是为掩盖设计差和打不准。拍电影搞爆炸,人物格斗剑斗也爆炸,还会点别的不了。
地图印象里就有个山城高且走起来有点观赏性,其余的地方,什么小村镇,领主家,旧塔楼,查案现场,都很一般,但肯定比上古读图强。村镇规模也像个村镇了,不是一般游戏几户人家就假装城市,尽管NPC们都没啥用。
现实主义导致没有天空场景不能怪他,但都能云震搞点梦境是啥难事吗,魔法也好,幻觉也罢,反正也早就脱离小说写剧情了。现实的沉重需要一些轻捷感来调节,这种轻捷需要一些视觉呈现,不是一些解构童话笑话能开释的。
战斗砍半天滚来滚去折腾得像个大侠,感觉还不如一代鼠标听节奏喉咙里发出嗯嗯嗯使暗劲抡上风声的感觉带劲。那时感觉像用剑抡大嘴巴子把水鬼抽碎了,3代则是跟水藻海带们周旋自己还挺当回事。
不过从认真态度上,工时肯定用的比辐射4多,对比着看都能让人笑傻了。
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发表于 2026-10-15 07:26 来自手机 | 显示全部楼层
十年间重置两次,
也是够对得起我们500+买PS版本的选手了……
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发表于 2026-10-15 07:42 来自手机 | 显示全部楼层
frank14 发表于 2026-10-14 21:20
巫师3哪来的游戏性,你见过所有有用的装备都是固定时间固定方式获取,探索地图和做支线对人物能力0提升的rp ...

不是很明白探索地图和做支线怎么零提升了,高级套装和武器图纸不都是地图探索取得的吗。支线报酬也包含大量金钱与经验值这种通货啊。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-10-15 07:54 | 显示全部楼层
巫师3最主要还是那个动作战斗系统有点辣眼睛,导致重复游玩度较弱
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发表于 2026-10-15 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
要不怎么说泥潭叛逆,主楼下个饵下面直接批到一文不值了巫师3的战斗手感确实不尽人意,但是作为开放世界探索和RPG游玩的游戏性真不差吧。首先地图本身设计与美术表现不错,也有较为多样的资源奖励报酬(怪物素材,铸造资源,炼金材料,通货等),不太会让人乏味;大地图清问号现在看略显马桶,但是放在当时年代也算还好。另外支线设计及其精良,几乎每个任务都有一点叙事题眼和趣味性,哪怕是同质化的狩魔任务和打拳赛马这种系列任务都会有一些故事性,配合cdpr整体在业界非常亮眼的文本水平,起码在做巫师3支线时我绝不会觉得枯燥。RPG这块有布娃娃系统,还有套装效果对战斗机制的改变,加上DLC增加的突变系统,也有一些build空间和收集吸引力(熊套大衣真帅吧)。
唉,说着说着感觉简直想清空记忆重玩一遍了。旧时曲能不能早点儿出……

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-10-15 08:09 | 显示全部楼层
八字不合的作品,主角这个身份不会有像样的魔法,叙事风格也不喜欢,撑到打完主线看了看DLC的取舍就弃了
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发表于 2026-10-15 08:27 | 显示全部楼层
除了那个舞蹈式战斗外都不错的游戏,除了最后群岛密密麻麻的支线任务
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发表于 2026-10-15 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
战斗憋屈,而且锁定诡异,怪的 AI 还喜欢位移打法,讨厌死了

—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-10-15 09:01 | 显示全部楼层

我发现往往这种话题里面中小独立游戏就不算游戏了,真和娱乐圈一样搞咖位呢,素人不在明星的讨论里
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发表于 2026-10-15 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
我也觉得一般般
装备本质等级获取
能力主要就技能树那点
相当长的游戏时间,剧情外的内容重复度很高
2077也有这个毛病
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