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楼主: amzonme

[其他] 国内二次元画风为什么都很雷同?

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发表于 2026-10-10 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
东之伊甸 发表于 2026-10-10 12:23
二游就是二次元?

那网文改的动画叫什么?

国创。(狗头)
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发表于 2026-10-10 13:31 | 显示全部楼层
你脸盲,想黑**方方
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发表于 2026-10-10 13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 尼曼兔 于 2026-10-10 13:36 编辑

讲道理,现在三渲二包括一些live2d,很少有风格化的感觉吧,赛马娘、邦邦、和米、鸣要怎么分呢,不过这样就更突出塞尔达有种神奇的风格了,贴的脸模风格细节少反而像版画,顺便腾讯有个神奇的天美脸,土得一脉相承,和豆包看板娘差不多。
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发表于 2026-10-10 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
Synopses6087 发表于 2026-10-10 13:15
论坛一问都是二游水平不行,论正宗二次元还是得看日本画画仙人。黄网点开排行榜全是雷电将军大白奈子

男人 ...

要从这个角度的话,CM连续几届都是BA屠杀

还是说你把3D区算二刺螈
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发表于 2026-10-10 13:37 | 显示全部楼层
我觉得管人才符合说的这点呢,无论中外所有管人都是一个廉价的3d角色建模,就不能设计个好点的皮套么
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发表于 2026-10-10 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
不是,这几个看起来区别蛮大的啊
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发表于 2026-10-10 13:44 | 显示全部楼层
什么叫雷同,这才叫雷同好吧    Re:Source

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发表于 2026-10-10 13:54 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-10-10 11:48
笑死,你让这些大师去画卡,我绝对不抽

除了有做现代化尝试的美树本晴彦

一语点破。

抽卡和买漫画,这根本是完全不一样的两种消费方式啊。
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发表于 2026-10-10 13:58 | 显示全部楼层
和三次元偶像脸一样,稳定高效产出的最大公约数画风
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发表于 2026-10-10 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
因为都是培训出来的游戏风格,而不是二次元风格,你看以前知音漫客等杂志上的插画其实非常二次元
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发表于 2026-10-10 14:19 | 显示全部楼层
尼曼兔 发表于 2026-10-10 13:34
讲道理,现在三渲二包括一些live2d,很少有风格化的感觉吧,赛马娘、邦邦、和米、鸣要怎么分呢,不过这样就 ...

每家内部都趋同化了吧,可能是AI美术管线的原因,碧蓝那些live2d也一股流水线味儿
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发表于 2026-10-10 14:28 | 显示全部楼层
发个小众的感想,3D捏人黄油里,捏的还原原作的,不如捏的看起来像的好用
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发表于 2026-10-10 14:34 | 显示全部楼层
这种二次元脸是大致什么时间成为主流的?记得00年代还是有许多古早画风的
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发表于 2026-10-10 14:35 | 显示全部楼层
最起码鸣潮、原神、绝区零这仨的画风是绝对不可能分不出来的,完全不是一类的
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发表于 2026-10-10 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
二次元3d也不是只能做同一种风格,比如罪恶装备,塞尔达野炊和宝可梦。但是1,这对角色设计师和3d建模师的审美艺术水平要求较高,且单个角色都比较独特,所以制作周期相对较长。2,这些游戏都不是花钱抽角色的。

所以如果按照这种要求,不可能在短时间能培养大规模团队(国内这些二游的员工人数都很惊人),然后高效流水线的更新大量公众都愿意花钱抽卡的烧鸡烧鸭。
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发表于 2026-10-10 14:46 | 显示全部楼层
我想想,开发规模越大的东西通常标准化程度也越高,不止是立绘,从3D到宣传物料到其他衍生物全部都要考虑,会让表现方式更趋于平均
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发表于 2026-10-10 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
不止二油,国内基本所有文娱领域都有体现形式的不同头部趋同,倒不如说可能一些坛友还是以上世纪末本世纪初的日百acgn市场为模板了,可能那个阶段好像什么风格终归都有一定受众的市场拉长周期回看才是不多见的
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发表于 2026-10-10 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
岸波白野 发表于 2026-10-10 14:54
不止二油,国内基本所有文娱领域都有体现形式的不同头部趋同,倒不如说可能一些坛友还是以上世纪末本世纪初 ...

日本那个阶段是客单价高同时推广能力有限,才能安心一亩三分地。假设日本被老钟吞了,现在60%的动画c**能都会变成腾讯脸。
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发表于 2026-10-10 15:04 | 显示全部楼层
topia 发表于 2026-10-10 12:38
国内二次元不是早就完几把蛋了

我感觉二游是完蛋了,设计复杂点特色点就会骂丑
结果来来回回就那点设计真能看腻
全靠打mod和mmd拯救
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发表于 2026-10-10 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
先不说你举的这几个例子到底像不像的问题,大型商业作品统一美术风格不是很正常的操作吗,除非他们主美是吃干饭的,你要看这种商业作品里不同画手的风格可以去找设定集,各种画师的个人风格还是很强烈的

至于你要的那种画风百花齐放的也有,你看fgo,还有明日方舟(非终末地),可以说是小厂游戏遗风了,结果就是有几张卡的画风被屌到现在

而且这种也不是国内就有的现象,比如你说的碧蓝(不知道你说的是碧蓝航线还是碧蓝幻想,这里就当碧蓝幻想了)的开发商cy,他们游戏统一的美术风格甚至是可以被吹嘘的点
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发表于 2026-10-10 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 abysmal 于 2026-10-10 15:22 编辑

我感觉你对漫画,动画,游戏都不够了解。感觉还很久没看日本acg了。就你所谓的日本也是流行或者是雷同的画风才是多数。
首先游戏是游戏,动画是动画。国产主流3d二次元游戏如果你都看不出来不同游戏的角色设计是有明显差别的,我觉得你审美也就那样。如果里说同作品下人物区分度不大,那么是作者故意的,他们要形成一套区别于别的作品的人物形象设计。
至于你说的那几个人都是三十年前的了,有些是漫画有些游戏,金子一马都好十几年没参与过游戏制作,最近的也就一ai游戏,天野喜孝除了画logo,未来会出个以还原他人设的动画,jojo虽然现在很多人喜欢,但人设很多人都表示起初是他们的观看拒绝点。无论漫画还是游戏身为人设原案他们出的漫画还是游戏都不是以角色为卖点的。你喜欢的在大众眼里就是就是不够好看。
如果你看国内2d二次元动画,漫画的话出名的那些画风也不雷同。但我感觉你连日本都没怎么看。

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发表于 2026-10-10 15:19 | 显示全部楼层
别的不说,无限暖暖画风我觉得就很棒。
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发表于 2026-10-10 15:20 | 显示全部楼层
拿着3d二游说事也是神了,好歹举例国内动画作品呢。就拿最新的记忆管理局说也没画风雷同啊。。。。
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发表于 2026-10-10 15:26 | 显示全部楼层
2D平面本来就更有想象空间,你这些画风除了脸型以外还有其他美术特点,在别的优点得影响下读者可以自行脑补出一个可以接受形象。
你再看3D,做出来什么就是什么,好看就是好看,丑就是丑,你想象不了一点。
你又不自己思考还发外野,你要钓鱼就直说,装什么一本正经。
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发表于 2026-10-10 15:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 ak123 于 2026-10-10 15:41 编辑

说原神,崩铁,鸣潮,碧蓝这些画风一样楼上随便发图的对一下都知道楼主在胡说八道

而且你拿日本举例子的那几个大师的风格日本人自己都没怎么继承下来,其本人甚至十多年甚至更久不参与主流创作了,明显你是国内的不看国外的也不看,纯粹思维停留在以前拍脑袋张口就来了
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发表于 2026-10-10 15:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 ak123 于 2026-10-10 16:12 编辑
十四探求 发表于 2026-10-10 14:34
这种二次元脸是大致什么时间成为主流的?记得00年代还是有许多古早画风的 ...

日式二次元风格是全球一起攻城略地的,这年头米国人自己都不看米漫了,才十年日漫市场占比接近60%,营收拉的越来越大,以至于dc漫威都要找日本画师画日漫风的连载去吸引年轻人,显然这就是这个时代跨文化都觉得好看的一种2d表现形式,对大部分粗制滥造的米漫更是降维打击(典型如画海扁王小约翰·罗米塔 ),甚至说难听的,白皮的毛基圈画风也是学的日式二次元,动物都要有标志性的动漫风大眼圆润轮廓

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发表于 2026-10-10 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
工业流水线产品差不多就行了
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发表于 2026-10-10 16:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 yanghuangu 于 2026-10-10 16:30 编辑

原神,崩铁,鸣潮,碧蓝这些画风都不分不出的话,说明就一圈外人

就像以前批评轻音、SEED的角色把头发摘了都是一个人
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发表于 2026-10-10 16:34 | 显示全部楼层
孙渣花的不就挺不一样的
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