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[科技] 话说请人做个3d建模大概多少钱?

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发表于 2026-10-2 00:03 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2026-10-2 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
其实ai也可以建模的

—— 来自 realme RMX3850, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-2 00:06 | 显示全部楼层
冷知识,AI现在也可以用blender建模
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发表于 2026-10-2 00:09 | 显示全部楼层
去素材市场看看有没有满足需要的,不要一上来就定制。

unity素材市场

——————
哦,有可能有R18的需求,找booth之类的地方买素材包吧
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发表于 2026-10-2 00:17 | 显示全部楼层
这不给ai再许个愿
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发表于 2026-10-2 00:24 | 显示全部楼层
先用ai生成几个可以一一对应的三视图,然后去tribo3d租个会员一键生成即可解
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发表于 2026-10-2 00:28 | 显示全部楼层
引擎里自带免费素材很成熟了 不用自己搓
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发表于 2026-10-2 01:50 来自手机 | 显示全部楼层
ai早把你想找的那些人赶下岗了

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-2 06:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 neptunehs 于 2026-10-2 07:02 编辑

hunyuan3d国际版一天20次免费模型
效果一般 但是我现在搞mod在用着可以试试看 先用本地qwenimage啥的出图再去产模型

一定要r18的只能去买vrchat然后让ai帮你转你要的格式了吧

—— 来自 vivo V2561A, Android 16, 鹅球 v4.0
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 楼主| 发表于 2026-10-2 07:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-10-2 07:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 neptunehs 于 2026-10-2 07:19 编辑

顺便问下楼主:请问装备模型该绑骨架上 还是该焊死在其他骨上?这是我下一个准备主攻的部分,但我没啥概念

—— 来自 vivo V2561A, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-2 09:16 | 显示全部楼层

先自学吧,基础操作上手也花不了几天
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发表于 2026-10-2 09:23 | 显示全部楼层
就算有了模型也要打印出来变成实物。拿建模给网店3D打印,怎么判断没有被开出杀猪价?(我主要玩战锤,经常需要自制改件)
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发表于 2026-10-2 09:40 | 显示全部楼层
那么AI做2d像素游戏到什么水平了?
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发表于 2026-10-2 09:53 | 显示全部楼层
AI时代快一年了,建模师早跑光了,你想做3D建模的话,估计价格还要翻十倍才能找着人了
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发表于 2026-10-2 10:00 | 显示全部楼层
素体建模不需要你布线渲染。简单很多。后面的很贵,几百上千都有。效果可能还不入你眼。
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发表于 2026-10-2 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
做个经营建设哥布林矿洞,然后迎击冒险者女骑士的3D游戏需要多少钱?
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发表于 2026-10-2 10:07 | 显示全部楼层
ai 接 blender 建模已经很成熟了
我现在让技术用 sw 建模机械设备,都做得有模有样,后期人工稍微改改就行
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 楼主| 发表于 2026-10-2 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-10-2 10:26 | 显示全部楼层
neptunehs 发表于 2026-10-2 07:11
顺便问下楼主:请问装备模型该绑骨架上 还是该焊死在其他骨上?这是我下一个准备主攻的部分,但我没啥概念
...

纯小白啊。角色准备2套骨骼,一套简单骨架,给动画师做动作k帧,另一套复杂绑定映射简单骨架用于表现和角色布料、毛发、飘带跟随。
骨骼本质坐标矩阵变换组,理解这个再做。
装备一般在引擎中创建插槽处理,涉及到复杂的旋转和IK对齐的话,直接用骨骼做,插槽只能负责简单的对齐位置,至于模型倒是随时可以换。装备会经常在几个插槽或者骨骼点附加和解除的。
举个例子:巫师3剑套可以随着人运动摆动,拔剑的时候手又可以伸到晃动的剑套中的剑柄,这就是比较高级的混合用法。进入战斗状态会从剑套插槽转移到手上。
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发表于 2026-10-2 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
ai生成的模型布线一坨,没法做动画
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发表于 2026-10-2 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
neptunehs 发表于 2026-10-2 07:11
顺便问下楼主:请问装备模型该绑骨架上 还是该焊死在其他骨上?这是我下一个准备主攻的部分,但我没啥概念
...

有各种方式看你的上下文需求,普通的装备就直接parent到骨骼,动画时有类似换手需求的就用约束。
当你不知道该做什么的时候说明你根本还没遇到需要做什么的时候,那就按照你第一直觉来做。
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发表于 2026-10-2 11:42 | 显示全部楼层
让ai写cad指令去建模呢?我之前做简单的东西直接把三视图给agent让它生成stl了
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发表于 2026-10-2 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
现在你找人做电脑上的东西,他也是外包ai,纯古法手搓已经快绝迹了
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发表于 2026-10-2 12:24 | 显示全部楼层
自己生角色多角度视图,然后用混元3D免费额度抽抽奖先。觉得不够用再研究外包
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发表于 2026-10-3 12:29 | 显示全部楼层
话说我一直想做个doomer shooter(毁灭战士类)独立小型游戏
是个不需要完美的战斗爽系统 但是二次元纸片人和对话很多很重要的点子(参考citadel系列/RJ392741)
美术素材我能自己解决,但是对于游戏编程一窍不通
鉴于预想中游戏体量不大的这种情况下
我应该问ai自学编程(几个月前用trae获得了一次很失败的尝试)还是找个游戏程序员雇佣平台(真的有吗)?如果雇佣的话花费大概在多少?(完全没有概念)
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发表于 2026-10-3 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
考虑到要做动画,这个建模现阶段用ai生成的大概率效果很差,而且一套流程下来价格不会低。
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发表于 2026-10-3 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
动画也不是不能ai生成 而且也可以拿现有动画走npz路线进行retarget(当然了要商业化就不行)

—— 来自 vivo V2561A, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-3 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2026-10-3 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2026-10-3 13:53 | 显示全部楼层
不如直接买现成的美术资产,找人工很贵的。

前一阵想找人K个手部动画,直接四位数起步
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发表于 2026-10-3 15:07 | 显示全部楼层
tripo烧了我1000点数+各类ai全用了一遍还是一坨

只能说自己不懂的东西还是要么慢慢学,要么花钱找人
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发表于 2026-10-3 15:33 | 显示全部楼层
lz介意把图纸放上来看看吗
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发表于 2026-10-3 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
jojog 发表于 2026-10-3 15:07
tripo烧了我1000点数+各类ai全用了一遍还是一坨

只能说自己不懂的东西还是要么慢慢学,要么花钱找人 ...

如果是高模的话好像ronin不错
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发表于 2026-10-3 16:03 | 显示全部楼层
jojog 发表于 2026-10-3 15:07
tripo烧了我1000点数+各类ai全用了一遍还是一坨

只能说自己不懂的东西还是要么慢慢学,要么花钱找人 ...

看有人做用astra建模就觉得不靠谱了,更早的时间就有人用其它模型做过类似的事了,效果差别不大。实际上现在的llm根本没有理解三维物理空间的能力,现在的处理方式只是用程序脚本做一些固定操作,完全达不到能用的程度。更适合做3d建模的应该是世界模型,不过现在的世界模型能力都很弱,也不实用。现在那些做视频演示吹嘘的都是卖课、卖中转站、卖国外订阅还有做营销号的
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发表于 2026-10-3 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
你不如让tripo建然后让ai帮你在blender里改

—— 来自 OPPO PME110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-3 16:25 | 显示全部楼层
ai建模有啥问题。 我前阵子考虑房子软装的时候就是先拿手机扫房间框架,扔给ai在blender里建模。 然后家具尺寸拍照加数据扔进去建模渲染,我感觉效果挺好的。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
RinQ0326 + 1 需要人物动画和交互的和只用来看的不是一个.

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发表于 2026-10-3 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
nianiania 发表于 2026-10-3 13:29
也不是不行,但是得拆件生成,然后拼起来改下连接和关节处的线,当然也可以拆件生成100万面的超高模,在 ...

楼主要是懂这些,那么大概率就不会有这个帖子,而是在跟ai有来有回地开始实践了。
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发表于 2026-10-3 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
可以分解为简单几何体的适合用AI建模,人物是完全不行,tripo看着可以还没深入尝试。顺便推荐个今天看到的插件
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发表于 2026-10-3 17:01 | 显示全部楼层
希德尼娅 发表于 2026-10-3 15:51
如果是高模的话好像ronin不错

Q版小人还可以 其他的自己完全不动是真做不了啥
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