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[汉化] 【汉化发布】《深渊传说》3DS汉化初版正式发布!

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发表于 2026-10-1 20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 断线木偶 于 2026-10-1 21:19 编辑











汉化人员名单———————————————————
程序:YSH
特别鸣谢:SoWiz
翻译:Fancia.葵 关东血 果冻雪诺 荷荷荷包蛋 Jibo kawaws66
Neku tan 舞蹴 枕头
美工:莎奈亚 Hoss
测试:90遗老 懂的都懂 关东血 路过的潜水党 鸣海优也 舞蹴 Hoss Onion


云水扶摇:
正文————————————————
今天我想讲的东西其实很简单,我们为什么要汉化《深渊传说》?《深渊传说》是「传说」系列里口碑非常硬的一作,也是很多人心里的入坑作或者白月光,游戏却一直没有官中,困扰中文玩家多年,——而组里所有的翻译、美工与测试成员——用整整十二个月,把一部体量巨大的 JRPG 完整带到了中文玩家面前;
干汉化的人都是懂日语的,理论上压根就不需要汉化,那大家为什么要去做呢,因为总有其他玩家被卡在语言门外,我们想让优秀的作品被更多人发现。
上大学离乡后,家乡只余冬夏,却再也不见春秋。
乡愁中,让看不懂的生肉变成能笑出来的梗,让深夜熄灯后的手机屏幕里,多一个能陪你到睡着的世界。
它改变不了离乡的事实,却让异乡的夜晚没不再那么空。就是在这样的日子里,汉化把远方搬到眼前。它的意义,不是把外文变成中文那么简单。
鸟为什么会飞?不是地面不好。是天空在那里,翅膀生来就要展开。
不是因为谁的要求,也不是非做不可。是为了衔给在语言高墙那边,花了很多很长的时间在等待的人们。
鸟要飞,它们的故事总要抵达。
鸟离开了故乡,却将新生的种子播撒向各地,为了你能在下一个春天,读懂远方的灯火。
后续的打磨工作已经在进行,也真心欢迎大家帮忙捉虫纠错。


汉化感言——————————————
Fancia.葵:有幸作为主翻参与这次汉化。
由于本作文本量巨大,有很多名同好一同参与翻译,而本次的版本发布时很遗憾全局校对还没有彻底完成,所以之后应该还会持续更新纠错,请见谅。
希望您喜欢我们古法手搓的翻译。
关东血:汉化TOA漫画十年之后,终于有幸参与了游戏本体的汉化,啵啵坚持全程人工的程序。初翻抢到了超多喜欢的剧情,我翻爽了也哭爽了,甚至还包括一些未实装的支线也翻译到了桀桀桀,玩家亏了我赚了!(喂)死正太控不要PUA卢克宝宝X2啊——另外综艺传说(TALES OF TV)漫画超好玩的你们快来看(??)
舞蹴:我的传说入坑作,也是我除了画面以外所有方面都最满意的一作,也是RPG游戏里花得时间最多的一作。早在16年前我就在各大论坛和贴吧找有没有组开这个坑,一直没能如愿,但我也一直没有放弃,终于在今年等到了。感谢给我这个机会跟这么多出色且无私的人一起完成这个搁置了很久愿望。僕らは一つになる。
Neku:很高兴有机会能参与汉化,认识一群同样喜欢传说的小伙伴,真好。传说系列算是把我代入主机坑的系列,大学自学日语也是为了玩没有汉化的几部传说。高中时玩tov和tox还是看着宝岛的up做的文本翻译,终于也是能为这个社群出一点力,甚是高兴。
tan:很高兴能参与汉化,祝大家玩得开心。
荷荷荷包蛋:临时被隔壁组拉来支援,很幸运认识了一款很有深度的游戏,希望大家都玩得开心
90遗老:世界太黑暗了,我要给大家带来快乐!
鸣海优也:能和儿时憧憬的人们一起完成toa的汉化非常开心!还聊了很多角色塑造还有得到了很多对角色新的理解令我非常惊喜且幸福,希望全世界人都来尝试这款所有人都得不到幸福的jrpg,我将蘸着新人的眼泪美美进食😘从贴吧到微博到QQ已经玩了十多年传说,现在a的民汉都出来了最后还是希望狗代能不能端上来个大的(许愿中)
懂的都懂:刚入坑就接触到这个大坑,没想到有朝一日我也能参与啊哈哈哈哈哈
莎奈亚:我的梦中情游,当年没少搜本作的汉化消息,直到几个月前每次跟朋友线下逛街看到toa的周边就会碎碎念汉化的事,一看到招人立马就加入了,感谢圆梦!如此优秀的作品应该让更多人知道!

该汉化不得用于商业用途,下载后请在24H及时删除,严禁围炉go转载!
下载链接: https://pan.baidu.com/s/1qLsF_mUtQOYJatqiTzfOKQ?pwd=TOTA 提取码: TOTA
B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X9aZ6PEjD/

汉化问题交流群:746317051


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发表于 2026-10-1 21:37 | 显示全部楼层
那么,这一部的口碑之类如何呢?
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发表于 2026-10-1 21:49 | 显示全部楼层
ziyuan327 发表于 2026-10-1 21:37
那么,这一部的口碑之类如何呢?

剧情口碑属于系列里最高那一档

玩法方面只能说中规中矩。一周目还只能玩阉割版系统
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发表于 2026-10-1 23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑夜守望者 于 2026-10-2 00:50 编辑

不如前几天出的美版undub汉化。内容没区别,画质还更好
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 楼主| 发表于 2026-10-1 23:27 | 显示全部楼层
黑夜守望者 发表于 2026-10-1 23:25
不如前几天出的美版undeb汉化。内容没区别,画质还更好

那个是机翻这个是手工
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发表于 2026-10-1 23:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑夜守望者 于 2026-10-1 23:45 编辑
断线木偶 发表于 2026-10-1 23:27
那个是机翻这个是手工

看个人取舍了要是单纯画质,我还可能选择3ds。问题是ps2版有宽屏补丁60帧补丁,诱惑太大了反正剧情大致我也能理解

不理解当初汉化组为什么不一开始就汉化PS2版,导致人有这种纠结
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发表于 2026-10-1 23:46 | 显示全部楼层
去年才通了一次3DS版
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发表于 2026-10-2 00:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗之眼 于 2026-10-2 00:19 编辑
黑夜守望者 发表于 2026-10-1 23:44
看个人取舍了要是单纯画质,我还可能选择3ds。问题是ps2版有宽屏补丁60帧补丁,诱惑太大了反正剧情大致我 ...

那当然是PS2要内容全就只能美版,JRPG谁要玩美版听英语啊?
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发表于 2026-10-2 00:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑夜守望者 于 2026-10-2 00:43 编辑
黑暗之眼 发表于 2026-10-2 00:07
那当然是PS2要内容全就只能美版,JRPG谁要玩美版听英语啊?

?都说了undub版,就是美版内容日语配音。和3ds内容完全一样好吧。人欧美自己也不想听英文配音啊
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发表于 2026-10-2 01:33 | 显示全部楼层
系列里排前三的存在,仅次于TOE/TOP,不过看了下版本太多了一下发了三个版本有AI无AI、无AI有AI,观望先了,目测PS2版本要更好,字体舒服很多,就看AI和AI给不给力了
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发表于 2026-10-2 01:35 | 显示全部楼层
不急着玩的等remaster就行了,两年内包出的
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发表于 2026-10-2 02:01 | 显示全部楼层
资瓷
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发表于 2026-10-2 08:38 | 显示全部楼层
这版本从开坑到发布看到反复测试了好久,感谢汉化组,手工汉化值得钦佩
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发表于 2026-10-2 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
ziyuan327 发表于 2026-10-1 21:37
那么,这一部的口碑之类如何呢?

这一作我大概加起来玩了6遍吧,简单说下。
这游戏是2005年12月出的,在当时来看就已经算画面表现很寒碜的(尤其同时期有个银河游侠,堪称PS2画面天花板之一),搞得我当时根本没心情玩。
2006年初我正好游戏荒,就把这作捡起来玩了,然后才发现这作虽然卖相不好(包括读盘慢),但系统上各种设计相当体贴玩家,属于越玩越舒服的类型。
剧情方面当然也是可以挑刺的,比如部分场面会觉得其他角色一个个白莲花似的排挤主角,观感不好,但瑕不掩瑜,后面大多数时候角色们还是有真情实感的,虽然仍未能摆脱日式RPG固有的小圈子人物硬搞宏大叙事的模式,但叙事还算认真,玩起来不会太出戏
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发表于 2026-10-2 09:14 | 显示全部楼层
ps2那版ai汉化自己无测试**正版本就不要拿来和这版比了好吧,一上来就是机翻歌词都不用看下去了
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发表于 2026-10-2 09:40 | 显示全部楼层
弥勒 发表于 2026-10-2 09:14
ps2那版ai汉化自己无测试**正版本就不要拿来和这版比了好吧,一上来就是机翻歌词都不用看下去了 ...

好的,不过是另一个版本,ps2版有两个人在搞,也正在测试
反正都没玩过,第一直观感是字体看得舒服
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发表于 2026-10-2 09:48 | 显示全部楼层
深渊当年读盘问题开头就坑了,仙乐当年玩到最后烂尾了,宿命1囫囵吞枣通了。最近正好想玩一下老传说,这三个哪个最好?
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发表于 2026-10-2 10:00 | 显示全部楼层
桜庭ななみ 发表于 2026-10-2 09:48
深渊当年读盘问题开头就坑了,仙乐当年玩到最后烂尾了,宿命1囫囵吞枣通了。最近正好想玩一下老传说,这三 ...

PS2版深渊有读取载入过慢的问题,3DS版算是修复了,不过这版如果不用实机玩的话,建议调一下技能按键(触屏)映射

仙乐你既然都快打通那实际上可以云通关了

D1你玩的是PS1版还是后面的DR/DDC,如果是D1的话可以试试DDC

如果走马观花的话,先玩基本没玩过的,然后再考虑深度玩的问题
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发表于 2026-10-2 10:10 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-10-2 10:00
PS2版深渊有读取载入过慢的问题,3DS版算是修复了,不过这版如果不用实机玩的话,建议调一下技能按键(触 ...

仙乐早就忘光了,就记得一个我是你爹。宿命1两个都玩过不过现在也差不多都忘光了能记住的都是因为D2当年玩了很多遍所以还有印象。这三个都可以当新游戏玩,不知道战斗成长系统哪个更好?
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发表于 2026-10-2 10:16 | 显示全部楼层
桜庭ななみ 发表于 2026-10-2 10:10
仙乐早就忘光了,就记得一个我是你爹。宿命1两个都玩过不过现在也差不多都忘光了能记住的都是因为D2当年 ...

主要是我不知道你能习惯哪一作的系统
这几作系统都不算差,但是最大问题还是旧味重,上手节奏慢,需要一定的耐心
DDC是公认的优秀顶级战斗系统,但既然玩过,可能也不是很习惯这套玩法的
所以还是建议先试试没怎么玩过的A
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发表于 2026-10-2 10:30 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-10-2 10:16
主要是我不知道你能习惯哪一作的系统
这几作系统都不算差,但是最大问题还是旧味重,上手节奏慢,需要一定 ...

好的谢谢分享,我个人主观感受是2D传说战斗手感普遍比3D传说要舒服流畅,所以对3D作要求都挺低的。
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发表于 2026-10-2 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 リンリー・グー 于 2026-10-2 10:34 编辑

试了一下60fps金手指模拟器上不能用,可惜了。不然模拟器效果还是很好的


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发表于 2026-10-2 11:02 | 显示全部楼层
PS2版读盘有点慢。。。。。。。。。
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发表于 2026-10-2 11:02 | 显示全部楼层
ps2版汉化质量如何 现在都是ai l机翻    Re:Source
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发表于 2026-10-2 11:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 杨松 于 2026-10-2 11:36 编辑
桜庭ななみ 发表于 2026-10-2 10:30
好的谢谢分享,我个人主观感受是2D传说战斗手感普遍比3D传说要舒服流畅,所以对3D作要求都挺低的。 ...

我老年人了,感觉2D传说操作的空间很小,来不及反应,3D的尤其是深渊传说,余地很大, 可以比较轻松地掌控战局,适合我这种养老玩法。
关于成长系统,深渊的角色的ADSKILL很丰富,基本养成完成时比初始状态人性化很多,各种提供便捷的效果,大幅提升爽快感


《深渊传说》全ADスキル 详解[size=0.24]编辑:游戏之家[size=0.24]来源:互联网[size=0.24]时间:2024-08-09

[size=0.28]
ADスキル


名称
效果
条件
バックステップ
防御时按 □+后 可以进行back step向后跳。
LV1
リカバリング
受到攻击被吹飞时,按 □ 可以受身以避免倒地状态。
LV3
クリティカルガード
按 □+前 可以作出减轻敌人的物理攻击的防御行动。
LV4
マジックガード
方块+方向下 防御魔法
LV7
フリーラン
战斗时按住L2再配合左摇杆可以进行自由移动。
LV5
オーバーリッミツ
OVERLIMITS使用可能,OVL能量满后R2开启
LV15
アロース
OVL未满时按R2挑发,增加OVL槽
LV22
イフィシェント
缓和受伤害率
LV30
パッシセーフ
被吹飞时伤害减少
物防+20
マッジククリティカ
魔法会心率上升
谱攻+20
インパッリド.マッジク
受魔法攻击时,一定几率回避
谱防+20
ルーズレスソウル
倒地时一定几率馗碩P
物防+20 谱防+20
ダッシュ
战斗中移动加速
敏捷+20
エスゲープ
重复逃跑指令,逃跑时间缩短
敏捷+30
カムバック
被攻击硬直时按方块,减少硬直时间
敏捷+40
リカバリーアタック
使用リガバリング受身时,能接续普通攻击
物攻+20 敏捷+20
ローバーアイテム
偷盗几率上升
物攻+20 敏捷+40
アンエレメンタル
属性攻击一定几率半减
譜防+40
ライフアップ
战斗结束后一定几率增加HP最大值
成长+20
エンドラッキー
术发动后一定几率缩短硬直时间
谱攻+30
マッジクフェイント
术攻击致敌气绝几率上升
谱攻+40
スペシャル
暴气中,奥义后按圆圈发动秘奥义;上级术使用也发动
LV30
パワーチャージ
待机状态按住下,一定时间 增加攻击力
物攻+40
クリティカル
会心一击率上升
物攻+50
フェイント
物理攻击致敌气绝率增加
物攻+60
コンボプラス
普通攻击次数+1
物攻+70
コンボプラス2
普通攻击次数+2
物攻+120 敏捷+20
コンボプラス3
普通攻击次数+3
物攻+160 敏捷+40
コンボプラス4
普通攻击次数+4
物攻+200 敏捷+60
ウェルガード
防御时伤害减轻
物防+30
バックガード
即使从后方被攻击 也不容易被破防
物防+40
インバリッド・アタック
受物理攻击时一定几率避免硬直
物防+50
イミュニティ
减少异常状态几率
物防+60
エンデューロ
受伤硬直缩短
物防+70
スペルラッキー
发动术,一定几率TP消耗减轻
谱攻+50
スピードスペル
角色潜在咏唱时间缩短
谱攻+60
マジックチャージ
待机状态按住下,一定时间
谱攻+70
マジックウェルガード
魔法防御时伤害减轻
谱防+50
エフェクティブ
状态变化时能力变化 增加
谱攻+60
メンタルヒール
战斗结束后TP回复量增加
成长+30
ハピネスシング
战斗结束一定几率经验增加
成长+40
ライフヒール
战斗结束时HP回复
成长+50
メンタルアップ
战斗结束时一定几率TP最大值增加
成长+60
HPリカバー
HP回复效果增加
成长+70
TPリカバー
TP回复效果增加
成长+80
EXPプラス
战斗结束经验增加
成长+90
グッドジョブ
道具使用硬直缩短
敏捷+50
リミッター
暴气时间延长
敏捷+60
ランディング
跳跃落地后硬直时间减少
敏捷+70
ハイターン
移动中急刹车,没有停顿直接移动
敏捷+80
エリアルジャンプ
2段跳
敏捷+90
ハイコンボ
跳跃落地时普通攻击可能
物攻+30  敏捷+30
カウンターコンボ
反击后 普通攻击+特技连协可能
物防+40  成长+40
クロスカウンター
敌人攻击中 攻击敌人 伤害增加
物攻+40  敏捷+40
カウンター
敌人命中瞬间 按圆圈进行反击,一定时间后仰状态无视,进行攻击
物攻+30  物防+30
インエレメンタル
带有属性的物理攻击 伤害 一定几率增加
物攻+20  谱攻+20
フラッシュ
特技连歇时 一定时间内避免后仰状态
物攻+30 譜防+30
ステップアウェイ
回避后撤步时的受伤硬直
物防+20 敏捷+20
ラッキーブルー
受物理攻击时 一定几率不受伤
物防+30 敏捷+30
リコール
战斗不能 一定几率复活
物防+50 谱防+50
ペインリフレクト
防御时一定几率 伤害反弹
物防+40 谱防+40
アクシテンタル
受术攻击时 一定几率 不受伤
物防+30 譜防+30
ルーズレスソウル
倒地时 一定几率TP回复
物防+20  谱防+20
メンタルサプライ
连续受创时,按HIT数比例回复TP
物防+45 譜防+45
スキルガード
直接按□+下使用「粋護陣」
譜防+25 敏捷+25
ライフリバース
按受到的最后一击所损伤的HP一半 徐徐回复
物防+30 成長+30
エンジェルコール
战斗不能 一次自动复活
谱防+60 物防+60 成长+50
グローリー
受所有攻击 硬直回避
物防+60 谱防+60 敏捷+60  成长+60
スペルボルテージ
发动 上一次 发动的术,咏唱时间减少
譜攻+70 譜防+70
スペルキープ
咏唱受攻击被中断时,再次咏唱此术,咏唱时间减少(接着前面的时间)
谱攻+30 谱防+30
リダクション
发动上一次发动的术  消耗TP减少
譜攻+30 譜防+30
リズム
术咏唱中连打圆圈 咏唱时间缩短
谱攻+20 敏捷+20
サブレスガード
冲刺中受术攻击,避免硬直
譜防+40 敏捷+40
アイテムユーザー
道具使用效果上升
敏捷+30 成長+30
ピコハンリベンジ
受伤时一定几率把用ピコハン反击
物攻+40 物防+40
オートメディスン
受伤时一定几率使用ファーストエイド
物防+60 谱防+60
キャンセラー
特技+特技 连协可能
物攻+80 敏捷+80
アイテムゲッター
道具获得率增加,多角色拥有此特技 效果叠加
敏捷+40  成长+40
ステータスガード
状态变化导致的能力下降减轻
物防+40 譜防+40
グレイス
避免咏唱中受伤的硬直
物防+60 譜防+60 敏捷+40
ターンレス
奥义+特技 逆连协 可能
物攻+60 敏捷+60
リアガーダー
不会被破防
物防60 敏50
コンディションガード
受毒和虚弱异常时 损失HP TP减少
物防+30 譜防+30
バックアクション
后撤步中 无视硬直 直接行动
物攻+10 物防+25 敏捷+10
アイテムスロー
能对自己以外的同伴使用道具(原本除了复活药只能对自己用)
物攻+40
ステップロング
后撤步距离增加
物防+20 敏捷+20
スペルエンド
术 发动硬直缩短
谱攻+30 敏捷+30


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发表于 2026-10-2 11:32 | 显示全部楼层
为啥PS2版4个G,3DS日文原版1.7G,汉化后只有450M?
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发表于 2026-10-2 11:36 | 显示全部楼层
猪突猛进R 发表于 2026-10-2 11:32
为啥PS2版4个G,3DS日文原版1.7G,汉化后只有450M?

450M这个是汉化补丁,我是用citra模拟器加载深渊传说日版本体的.cci文件(cia格式的本体rom无法直接用,需要工具解密),再用citra安装汉化补丁TOA_CN v0.985.cia文件
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发表于 2026-10-2 11:56 | 显示全部楼层
杨松 发表于 2026-10-2 11:17
我老年人了,感觉2D传说操作的空间很小,来不及反应,3D的尤其是深渊传说,余地很大, 可以比较轻松地掌控 ...

老年人不就图个热闹么,玩传说系列不就因为打起来特别热闹,早期3D作有点僵硬冷清,2D的挤在一起特效乱飞跟过年似的。
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发表于 2026-10-2 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
杨松 发表于 2026-10-2 11:36
450M这个是汉化补丁,我是用citra模拟器加载深渊传说日版本体的.cci文件(cia格式的本体rom无法直接用, ...

citra能运行toa了?我以前试的时候画面是移位的,后来买了张卡直接实机玩了,因为手上3ds没破,要玩汉化只能用模拟器了
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发表于 2026-10-2 12:42 | 显示全部楼层
其实选3DS版汉化挺好的,以万南的尿性传说系列复刻一个都跑不了,没必要去撞车
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发表于 2026-10-2 13:15 | 显示全部楼层
感谢楼主
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发表于 2026-10-2 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
這個終於也有了,AI偉大

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-10-2 14:48 | 显示全部楼层
这年头 手搓汉化的有一个少一个了
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 楼主| 发表于 2026-10-2 14:49 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-10-2 14:19
這個終於也有了,AI偉大

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99

古法精翻,非AI
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发表于 2026-10-2 15:01 | 显示全部楼层
不懂就问 安卓模拟器玩的话是不是就是先安装本体再安装补丁就可以了
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