圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-3-22
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虽然P4R还没出。但是我觉得已经可以宣布胜利了
P3我最早玩的是P3P,后来听人说有大量阉割但是原版那个逆天的队友不能操控的战斗系统始终玩不下去。
最近抽时间把P3R通了以后确信这游戏在三部曲里真的不行,remake都救不了
不知道是不是受游戏发售日本经济衰退影响,人物刻画片面又极端,转折都很生硬。以commu来说大部分commu跟白开水一样,选项和发展突出一个主角顺着吹捧然后人物自行强力转变。(包括但不仅限于书店老夫妇,体育社团,风纪委员)
点名几个烂中选优的
星(早濑):起码刻画还算合理,转变也不算突兀
塔(和尚):老东西自我剖析然后醒悟去追寻家庭有脉络可寻
魔术师(友近):有成长有刻画,转变从起初就埋下了一点痕迹。
隐者(Y子):编剧指不定谈过网恋,这段是我觉得所有commu里写的最完整也最生动的。我称之为P3最佳(感觉主要是考虑到伦理问题,要不这方向是和P5一个发展路数)
命运(美术部部长):多少还是写出了点青春期和家长权威的对抗,不是利弊分析下的选择,纯是想摆脱所谓“受控制的人生”,后来发现自己早就被塑造成家长希望的模样了。
恶魔(社长):社长发癫还是很好笑的,男主估计是他见过最好骗的人了吧。
队友和妹子社群中规中矩,尤其是P3R新增的男队友相关剧情合理很多。因为主线中本身有大量刻画感觉和P4P5没什么差距(当然你要说一样烂我也不反对)
再说个烂的有特色的:
太阳(神木),月亮(美食大王):这两条为啥我并在一起说就是这两个社群本质上是一体两面,前者是如何在有限的生命中寻找生命的意义,留下存在过的痕迹,后者则是在于他人的对比中如何正视自己。以前和人聊的时候(尤其是妹子玩家)的反馈都是前者是P3最优秀剧情后者烂到为什么要存在这么一个恶心人的剧情。所以我就拉到一起评价为烂的有特色。
最烂的就是节制,评价为日本人天天意淫自己被白皮喜爱的产物……
社群说完再说说战斗系统,作为三部曲开山作,烂和同质化爬塔是可以预料到的。塔尔塔罗斯的狗屎之处我相信大家都能体会。但是可以聊一下发展脉络
P3是塔+特定楼层+特定机制,然后主线战斗场景单独做。
P4放弃了特定楼层把主线战斗场景融入了每个迷宫里。随着事件推进每个大场景都有主题。
P5则是我全都要,大场景主题做出了每个人心底的迷宫。刷刷刷的方面则是丢给了印象空间,最后又作为最终BOSS的脉络,堪称集大成
主线剧情上我个人认为P4大于P5大于P3大于P5R。
P3向死而生这个主题太宏大,反而显得太空,死亡作为从古至今诸多先哲大贤都在讨论的话题。P3剧本刻画我认为还是浅薄了点。
P4的主题算不算认知自我接纳自我?但是我认为P4整体刻画的足够饱满,包括足立透本身也是这个主题下的践行者之一(足立透就是纯乐子人,当然你说纯傻逼也没啥问题。)
P5主题是反抗。换个词大家其实更有感觉,那就是革命。这就是为什么我把P5R扔到最后的原因,DLC新加结局纯资本主义社会下脑瘫幻想,又想革命又认为革命的权力不应该掌握在某些个体手中。结合P5无印最后圣杯说的话就更搞了,合着为了不让独裁的权力掌握在个体手中我们就要接受无意识的暴政是吧。评价为资本主义社会特有的软弱性。
游戏流程上来讲P3开局和结尾整两段都太空,引导也做的很一般。平时娱乐就是去抓娃娃。当然考虑到开门见山之作的局限性也不是不能理解
只能说唯一不吃亏的就是音乐和美术风格,三个字评价,潮出水。
最后的最后来说,你问我P3R值不值得玩?我觉得是值得玩的。但是我更希望赶紧把P4R给我端上来,我要玩高清化的八十稻羽啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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