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楼主: ganondorf

[NS] 塞尔达传说时之笛 重制版 销量、媒体评分(MC)预测投票

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发表于 2026-9-15 16:41 | 显示全部楼层
ultrahle上过过新手村,感觉体量不大,
400以下会买。

评分不就是给 买不买做参考么?
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发表于 2026-9-15 17:46 | 显示全部楼层
很多人是没有玩过时之笛的,时之笛对他们来说可能就是名声很大的塞尔达,大多数从旷野之息入坑的人对待时之笛肯定是推崇的。比起天剑黄昏公主时之笛的名头要响的多
而且1:1复刻,时之笛的游戏设计在现在来说也不能说过时把,公布的时候我又重新拿3DS玩了一遍玩起来完美没有那种老游戏的阻塞感;不像风之杖再玩一遍完全不适应了。
所以我觉得时之笛对于没玩过这种迷宫塞尔达的玩家绝对是好球区,而且时之笛本身难度曲线就很平滑,难度都在几个大迷宫。
还有一点时之笛的剧情讨论度肯定会很高,时之笛的剧情的宿命感是很强的,何况还有萨莉亚这种存在,就单独吸引野炊这一批受众时之笛销量都不会差,
感觉800-1000是有很大可能得。
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发表于 2026-9-16 13:14 | 显示全部楼层
不管评分销量怎么样,网上拉踩是肯定的。最近鬼武者和金刚狼怎么也都是及格线以上作品,节奏都这么大,塞尔达还先天粘上了某群体,到时候跌落神坛的带流量视频肯定一堆
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发表于 2026-9-16 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
刘伯温不博闻 发表于 2026-9-15 17:46
很多人是没有玩过时之笛的,时之笛对他们来说可能就是名声很大的塞尔达,大多数从旷野之息入坑的人对待时之 ...

就是时之笛的隐藏要素当年没攻略很难自己发现,不知道重制后会不会多一些环境和npc的谜题提示。还有就是重制版墓地和被诅咒一家的画面表现会怎样也很好奇

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-16 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
大暴死 发表于 2026-9-16 13:14
就是时之笛的隐藏要素当年没攻略很难自己发现,不知道重制后会不会多一些环境和npc的谜题提示。还有就是 ...

应该是zelda note里直接给导航了,跟旷野王泪升级一样
现在这套官方攻略对新玩家还算友好,老玩家也可以无视这些

—— 來自 realme RMX5060, Android 16, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-9-16 16:47 | 显示全部楼层
支线应该不会系统主动给吧,我估计和野炊一样是主线会给任务,但支线要遇到才能加入进任务列表。
时之笛有些卡人的地方就是主线不知道怎么开启。比如某主线要玩小游戏提升潜水,首先主线需要玩小游戏才能通过在现在看来就是非常识的;比如风车事件居然事关主线,这个不太容易主动达成。类似的地方应该可以通过任务提示得到缓解。
不过正常的做法应该把任务暗示多给到NPC台词,在游戏过程、游戏画面中得到提示,而不是假借系统、菜单界面。加强NPC台词信息或者环境看板的提示是首要的,万不得已再去看任务界面或求助系统才对。
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发表于 2026-9-16 17:11 | 显示全部楼层
咱就说空轨2nd都能92,时之笛re不往高了说,90+基本板上钉钉吧?
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发表于 2026-9-16 21:09 | 显示全部楼层
原汁原味不算过时,但是大概率会觉得游玩内容不足,毕竟时代限制外加太多后来者,我3DS版补的都觉得意犹未尽

分数的话,纯画面升级估计都得96+,销量也低不了,3DS版500W那是因为还在3DS时代,现在绿帽子已经上了一个台阶了,外网热度高的很
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发表于 2026-9-17 09:43 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2026-9-16 21:09
原汁原味不算过时,但是大概率会觉得游玩内容不足,毕竟时代限制外加太多后来者,我3DS版补的都觉得意犹未 ...

担心内容不足+1
re的音画表现毋庸置疑,1:1迷宫不敢乱改也能理解,但还是希望多加点新内容
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发表于 2026-9-17 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2026-9-17 10:02 编辑
Muteki_Link 发表于 2026-9-17 09:43
担心内容不足+1
re的音画表现毋庸置疑,1:1迷宫不敢乱改也能理解,但还是希望多加点新内容 ...
因为里时笛,内容反而是没啥可以担心的,哪怕1比1
另外不少人真的小看了,时笛和黄昏可是二十几年前的七八百万的销量,不是每个老塞尔达的销量都低
—— 來自 realme RMX5060, Android 16, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-9-17 10:54 | 显示全部楼层
nancygreenlife 发表于 2026-9-16 17:11
咱就说空轨2nd都能92,时之笛re不往高了说,90+基本板上钉钉吧?

13个评分闹麻了
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发表于 2026-9-17 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
Rowen233 发表于 2026-9-12 10:11
我有点悲观的 如果没啥新要素的话评分不一定能上90

mp1重制规格比这个小,mc95
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发表于 2026-9-17 11:43 | 显示全部楼层
但MP1重制正因为只提升了画面,评分也相对安全,不用逐个判断哪些改的好哪些改的不好。(虽然我觉得很多必要的改进应该做而没做,MP1重制不该这么高分)

而时之笛重制就像3DS的假面一样,多做就容易多错。现在还有好多批评3DS改动太多了的
所以能不能评高分的风险变成了改的部分哪些评分者喜欢哪些不喜欢。

不过风险另说,勇于改动总是好事,我很早就觉得这部重制,是判断任天堂现在游戏品味和制作方向的重要参考。希望不管是画面上,游戏内容也有现代化的进步
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发表于 2026-9-17 15:36 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2026-9-17 10:01
因为里时笛,内容反而是没啥可以担心的,哪怕1比1
另外不少人真的小看了,时笛和黄昏可是二十几年前的七八 ...

我也期望重制里至少能连里时之笛一起复刻,但是关于里时之笛我在nd当晚也跟人讨论过了,说实话不是太乐观。
理由是玩过老的里时之笛的都知道,当时作为特典的里时之笛,本质是在地形不变的情况下把所有表oot的谜题和物件等资产重新排列组合摆放制造出更复杂、深度甚至是狂气的谜题。那时候n64的画面下美术资产比较独立简单,比如一个箱子、一块时间石、一个墓碑,像乐高一样发挥想象力重新搭就可以了。
但是这次的重制版非常注重整体的美术表达和风格一致性,加上现在3a游戏的视觉资产本来就比以前复杂很多,很多曾经可以随意摆放的谜题物件恐怕不再是单一独立的而是和现有场景深度绑定的一个整体了。举个例子演示里德古大树里拿弹弓的那个房间,曾经随处可见的铁梯子在重制里已经变成与场景浑然一体的石梯下面还有两个拨片状的结构落下时还有对应的拨动动画,这种级别的资产真的能像当年那样通过肆意摆放重构谜题1:1还原里时之笛吗?他要真能这样还硬着头皮把里时之笛再复原出来我恐怕工作量要翻倍不止,然后还能忍得住在宣传片里藏着掖着不放出来?后面的游戏画面速剪部分我印象中出现迷宫的部分都是表oot的设置,貌似也没看到有里的。
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