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[怀旧] 巫术6、7心得,区别和继承篇

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发表于 2026-9-11 12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fcmorrowind2 于 2026-9-11 13:59 编辑

巫术系列在国内有一定粉丝但是主要集中在1到5,包括衍生而来的日系巫术,对黑暗使徒三部曲678资料很少,只有奶牛关有一篇6代攻略,这个攻略非常详细,因此这里主要讲一些没有覆盖或没有细说的心得、体会以及技巧,尤其是7代的。
基础入门和资料、工具推荐我已经写了一篇在这里:
https://stage1st.com/2b/thread-2288959-1-1.html
内容比较多,我准备分成几个帖子发。巫术6和7在成长、技能和魔法体系上高度一致,下面的内容默认67通用,如果不是会专门指出(不过本篇主要讲的就是区别)。
ps:这里不假设大家熟悉巫术,也不会强调和1-5的区别。
两者系统的区别主要有以下几点:

1,巫术7是开放世界游戏,6的所有技能魔法全部保留,并增加了若干魔法和地图、攀爬、游泳和外交技能。
魔法方面,新增的我没发现有特别重要的,psionic fire,zap undead之类都有替代品,大概是给法爷之外的施法职业增加了一些输出手段,有些状态也多了第二种魔法,比如除了terror,spooks也能造成恐惧,算是锦上添花的改动。

地图技能:如果使用自动地图mod则没有任何价值,如果不打mod,则技能等级越高看地图获得的信息越详细,推荐至少一个人专门修习。使用这个技能需要map kit,在新手村new city附近的河边有一份,如果是继承存档开局,出生就有不需要拿了。

攀爬技能:推荐中期至少到30点,按照外网攻略说30点才有基础攀爬判定,我很早就都加到30点,因此低于30点如何还没试过,回头可以测试一下,总之6代攀爬就是随机掉血,7代新加了对应技能,有这个才能爬山。

游泳技能:推荐至少10点,低于10点下水就死,高于10点可以下水,在水中游来游去可以自己锻炼,因此点到10点以后不要浪费技能点了。技能点数决定水中行动消耗体力,100点大概能在水里游5、6格左右,依然非常危险。这个技能比较重要,主线需要,必学。有两个锻炼地点,一是僧侣城munkharama有个专用的浅水池,调查可以随机提升,比较慢,推荐初期来这里锻炼。另一个是lost temple有个水中的恢复泉水,边喝边游长得非常快,这两个地方也是连着的,推荐到这里就把全员练到100。
ps:如果处在睡眠、麻痹等无法行动状态,下水直接死,千万谨记。

外交技能:我觉得没啥用,高的话比较容易和npc搞好关系,但如果很低也会用角色的魅力替代,实践里多试几次也能说服,当然因为npc是随机遭遇所以不太好sl,我好像就加了十几点就没管了。
ps:攻略说使用魅惑charm能提供几率,但是我试了好像没啥用,体感概率还是一样。

2,巫术7增加了个人技能,不是职业决定而是游戏过程中习得,比如火枪这个技能初期就没有需要在探索时学习。这部分要结合攻略流程,因此不做细讲,不过个人技能有一点比较坑,会在下面的成长区别提到。   3,巫术7修改了技能点数的习得。这里稍微讲一下巫术6的技能升级逻辑:每次升级会先生成随机的总技能点,然后按照职业特性分走一部分:比如武士会自动分配刀剑,诗人会自动分配音乐,剩下的玩家可以随意分配,这个自动分配的点数也是随机的。因此6代虽然升级点数有随机性,但自由点数可以任意分配,要重点加满某一项技能并不难。巫术7改成了武器、身体、个人和学院四个门类各自分配点数,专款专用,总点数虽然比6多但是无法集中到某个技能上,导致规划好的角色成型反而要慢一些。 前面说的个人技能在没有解锁时升级不会分配点数,等于这一级的收益亏了,因此如果要开始集中练级,最好在解锁了至少一个个人技能后再开始,避免点数浪费。
补充讲解交流系统,这作的谈判是这样的,野外遇到npc选队友和他谈判停战,有和平和威胁两种,提前贿赂能提高成功率,谈判成功后他的好感度会提升,到了40以上(我自己测试,不太精确,这个值是隐藏的,只有工具能看)下次遇到就可以和他谈话和交易了。注意,刚刷到好感的这次也不能交易,要下次遇到才可以,初听很难受,实际玩下来感觉还好。如果谈判失败,对面可能不变或者降好感,最糟糕的是提示angry,这样可能会连带降低整个势力的好感,如果遇到能读档就读档吧。

ps:7代的好感系统非常详细,不光区分势力好感,npc对不同队员的好感也都不一样,我测试霍比特人是最受欢迎的,初始好感就有24,而小妖精不知道为啥初始好感只有8,因此我让霍比特人学了下外交,主要也是用他来谈判。

这是个人好感,每个队员不同:

这是阵营好感,小队公用:


顺带讲一下这作的npc,他们会真实的活动,相互之间也会战斗,甚至可能被别人打死,自己也会去迷宫探险,如果你去慢了有些宝箱会提示已经被别人拿走了。通过和其他npc对话时选择lore,可以得知拥有重点道具的npc大致在什么地方(搞笑的时候你也是传言的一部分,也会传言你持有某某地图),以及一些热点事件,比如谁谁谁解决了某个迷宫的谜题,或者谁谁谁打败了谁谁谁之类的,还是很有趣的,不过实际游戏影响不是很大,除非你特别特别拖沓,而且这些地图除了一个legend其他都是文本提示,没有也不影响通关。

选lore能看热点新闻。

我测试了他们是真的在移动而不是做个样子,通过后台查看一个鼠人ratsputin在new city里,于是我传送到城市的门口,发现在野外怎么也遇不到,但是改到正路上来回走很快就遇到了,而且除了他还有其他几个npc也都在正路里遇到了,说明他们出行主要还是走主干道,不像我会把周围野怪都扫一遍。

ps:legend地图据说有恶性bug,因为后面有一段偷盗剧情,如果随机被偷走的话可能导致卡关,不过也有说法后来的补丁已经修了,反正我没有遇到,如果真的遇到就直接修改出来一份算了。

67继承存档的具体内容:

6代有三个结局,继承不同的存档会极大影响7代初期的体验,但是到了后期就差别不大,在加上不继承7代一共有四种开局。具体来说会影响这几个点:

1,开场剧情和动画不同。根据你的选择,和你一起旅行的人会变,到guardian星球的原因也不一样,自然讲述这些动画也不一样,比如直接新开的剧情是“你在某个地宫里冒险时遇到了XXX”,和6代的剧情完全没有关系,至于其他三个,为了不剧透就不说具体内容了,虽然主干都一样,但是确实花了功夫让6代的故事连贯并给了冒险对应的理由。

2,开场npc对你的态度不同,7代有比较复杂的阵营系统(其实也还好,就是好感高了才能触发一些对话,做交易之类),不同结局会有很强的倾向性,由于涉及剧透不展开。

3,开场的地点不同,这点初期开荒非常重要,三个结局里有一个和新开很近,难度最友好,另外两个都在比较中后期的地方,初期难度会比较大。

4,具体继承规则,超过五级的强行压缩到五级,血量、mp、所有技能点都按比例折算并有一定随机性,7代新技能全部为0。属性也会折算,但是具体方案不清楚应该会受职业和种族影响,会损失部分属性,我在6代全人物都练到了18,继承后的属性是

所有高位魔法(四级以上)全部丢失,低位魔法随机继承。装备我看到的说法是装备上才保留,但是我的妖精继承的武器并没有装备,所以这条肯定是错的。高级装备有个数限制,我也没找到非常详细的规则,总之就是会随机替换成一些废物,而且网上说普通装备原样继承也是错的,我的全身甲就变成了大路货。我估计他的算法是把装备分级人,然后随机继承,没继承的就删掉或者替换成大路货,而且这个是全局不是个人,我的妖精继承了两个戒指和一个两万多块钱的杖子,杖子甚至6代都不在妖精身上,而武士只有一身大路货,战士装的复仇者也没了。

第一部分先到这里,后续会重点讲一下养成的技巧,这两作的升级和转职十分硬核,如果死练级寸步难行,摸清楚规律则会事半功倍。



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