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[怀旧] 巫术678详细深度入门指南

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发表于 2026-9-1 12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fcmorrowind2 于 2026-9-1 12:49 编辑

678剧情连贯,存档继承,和1-5是完全不同的体系,而且网上资料极少,大部分也语焉不详或者浮光掠影,所以我会写的非常详细,也方便少数有需要想入门的玩家,哪怕一个也好。

首先是版本问题:
6代最好的是sfc版,只有日文,如果看不懂可以用roomhack的英化补丁,已知bug有:个别战斗消息错乱(比如对后期部分敌人即死会出现日文,但是并不影响游戏),snesx1.60后的版本最后一个人的头像如果是自创的存档读档随机错乱,1.53版本没这个问题。

dos版的操作非常反人类,比如装备物品是非常恶心的按装备顺序让你点,换一件就要全部走一遍流程。
sfc版保留了数值关卡敌人等等,唯一区别是sfc版不用手动打字对话,拿到了道具就会自动触发关键字剧情。而且sfc版自带地图,还有非常好听的bgm,dos版都没有。sfc版近战最多一回合攻击3次,dos版4次,可以看做平衡修改,说不上好或者坏,我两者都可以。
https://www.romhacking.net/games/858/


这是dos版画面:



7代最好版本是dos版,gold版是垃圾,详细比较在这里:
https://www.crimsontear.com/game-guides/wizardry-7/faqs
这里也有6代的通关存档下载,先下下来,一会有用。
其他版本都有bug,dos版虽然也有但社区一直在维护,大部分都修复了,还有非常成熟强大的工具comic forge支持,所以认准dos版,不要搞什么ss版之类(这些版本画面也很垃圾,初期的劣质3d)
这是dos版:

这是垃圾gold版:


这是ps版:

cosmic forge在这里,我用的是unicode这个版本,其他的没用过
https://drive.google.com/drive/f ... M3I2Tg7CXuSyBC0g9hA


这个工具可以查询存档(但是不能改,不要问垃圾ai,你问ai巫术存档修改器,所有ai都会说这个,但是这个不能改只能看),但是修改游戏本体,比如掉落,物品属性之类,是做mod的,不做mod当工具用也可以。
最重要的是他有patch功能:

根据需求自己打,我除了作弊这个都打了。
再注意:revert这一列有问题,有些说可以回滚但并不能,比如开局跳过动画,revert以后还是跳过,因此最好备份一下。

8代只有一个版本,有两个主流修改,一是社区的优化patch,另一个是expand,前者强烈推荐只修了bug,后者改了平衡性见仁见智我不评价。
patch:
https://www.moddb.com/games/wiza ... tch-v128-build-6709
expand:
https://www.moddb.com/mods/wizar ... ardry-8-expanded-11

存档问题:
sfc存档不和dos互通,无法继承,这样前面下载的通关存档就有用了,根据自己的结局,用修改器修改6代存档,然后导入7代。因为7是根据算法弱化6代的属性,还会丢失装备,因此直接修改7会直接碾压,推荐先改6然后导入7。
修改器有多个,我推荐6代存档修改器用baneedit,7用dscheat。

后续我会讲怎么用dscheat(baneedit有手就行),怎么配置最好的7代体验,大部分7代的网上视频(外网,国内几乎没有)音乐都非常垃圾,因为没有配置对。另外还会讲8代怎么装patch和expand,以及最重要的,7代的自动地图mod怎么搞,这里坑非常多,除了纯原教旨大部分人都喜欢自动地图。



先暂时到这里。






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发表于 2026-9-1 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
想玩,但是现在真玩不动了
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发表于 2026-9-1 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
其实7代的ps重制版体验最佳 而且现在有粉丝制作的英文版了 把dos原版文本替代成日文。 而且ps1版7代后再玩8感觉画面上更能接受
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 楼主| 发表于 2026-9-1 12:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 fcmorrowind2 于 2026-9-1 13:13 编辑
wangnan113 发表于 2026-9-1 12:38
其实7代的ps重制版体验最佳 而且现在有粉丝制作的英文版了 把dos原版文本替代成日文。 而且ps1版7代后再玩8 ...

ps1的画面非常劣质,据我所知也有各种bug而且没有社区维护,而且也无法哪怕变通存档修改的方式导入6代结局存档。ss有6和7合集,问题也是一样,bug更多而且没人修,社区支持度也没有。sfc版虽然也没有社区支持,但是本身完成度非常高不怎么需要维护。
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发表于 2026-9-1 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
fcmorrowind2 发表于 2026-9-1 12:47
ps1的画面非常劣质,据我所知也有各种bug而且没有社区维护,而且也无法哪怕变通存档修改的方式导入6代结局 ...

还好吧 起码大世界真的3d化了 而且音乐和音效也终于有太空歌剧那感觉了 片头动画和游戏内看到3d建模的vi domino后 在8代再次见到也更有亲切感。dos原版像素就有点看不出来和8代是一个人
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发表于 2026-9-1 13:43 | 显示全部楼层
想问下日式的早期巫术LIKE游戏有推荐的嘛?
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 楼主| 发表于 2026-9-1 13:48 | 显示全部楼层
wangnan113 发表于 2026-9-1 13:18
还好吧 起码大世界真的3d化了 而且音乐和音效也终于有太空歌剧那感觉了 片头动画和游戏内看到3d建模的vi  ...

dos版最大缺点确实是没有环境音乐,只能后台播放ost,不过比起劣质3d我还是更喜欢精致的2d,dos版画面其实很有味道。6代和7代画面差距也很大,这个其实不是啥大问题。
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 楼主| 发表于 2026-9-1 13:49 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2026-9-1 13:43
想问下日式的早期巫术LIKE游戏有推荐的嘛?

678和1到5完全不一样,678框架更接近现代rpg,不是单纯的下地宫打怪,返回补给,而是一路往下发展剧情+探险,7甚至可以算作开放世界。
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发表于 2026-9-1 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
fcmorrowind2 发表于 2026-9-1 13:49
678和1到5完全不一样,678框架更接近现代rpg,不是单纯的下地宫打怪,返回补给,而是一路往下发展剧情+探 ...

7代本来就是开放世界rpg代表作之一 我还挺喜欢这种敌人和npc用3d预渲染画面的,同一个boss的ps版和dos版对比。大地图探索就是真3d


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发表于 2026-9-1 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
巫术8是真的好玩,而且虽然战斗还是回合制,但已经不再是走格子迷宫的感觉,在冒险上更像是魔法门678的样子
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发表于 2026-9-1 14:34 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2026-9-1 13:43
想问下日式的早期巫术LIKE游戏有推荐的嘛?

武神零,可能不算早期,但是算优秀的日式巫术衍生作。
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 楼主| 发表于 2026-9-1 14:58 | 显示全部楼层
wangnan113 发表于 2026-9-1 13:54
7代本来就是开放世界rpg代表作之一 我还挺喜欢这种敌人和npc用3d预渲染画面的,同一个boss的ps版和dos版 ...

对,就是这种比较,我看ps版这种预渲染感觉想吐,dos版的点阵就舒服多了
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发表于 2026-9-1 15:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2026-9-1 15:15 编辑

8代太现代,6代太老,就玩7代吧。
开放世界、地下城、技能(包括游泳、攀爬、制图等等)、要命的开宝箱、外星种族、进阶职业……新时代(当时而言)的巫术就在这里!
7代初始就能选高级职业角色。选个忍者配合几个低级职业,练高等级前期战斗就很轻松了。吃我扫荡腿!
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发表于 2026-9-1 15:14 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2026-9-1 13:43
想问下日式的早期巫术LIKE游戏有推荐的嘛?

如果你是DRPG资深爱好者,而且能接受GB游戏,那么可以尝试挑战一下《巫术外传3》这个当年巫术界的珠穆朗玛峰……(后来被巫术复兴运动《五个试炼》等作品替代)。
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发表于 2026-9-1 15:22 | 显示全部楼层
借楼问问手机有没有什么好用的画地图软件
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发表于 2026-9-1 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
fcmorrowind2 发表于 2026-9-1 14:58
对,就是这种比较,我看ps版这种预渲染感觉想吐,dos版的点阵就舒服多了

审美偏好不同而已。
当时的风潮就是3d,或者看上去是3d。
哪怕ff7,大地图也是假3d,但是大家就是觉得比dq7那种点阵高级。
这也是一种复古风味。
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发表于 2026-9-1 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tangyi 于 2026-9-1 15:37 编辑

只玩日系外传和衍生(武神,冬宫这类),678买了gog版但是没有玩过
请教一下这三作就按顺序按楼主推荐的版本开整就行了嘛?

如果只是作为系统了解或者过剧情,请问能不能推荐一些资料站或者主播?先谢谢了
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 楼主| 发表于 2026-9-1 15:40 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2026-9-1 15:26
审美偏好不同而已。
当时的风潮就是3d,或者看上去是3d。
哪怕ff7,大地图也是假3d,但是大家就是觉得比d ...

审美不评价,ps版还有bug没人管,存档孤立的客观问题
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发表于 2026-9-1 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2026-9-1 16:08 编辑
葛雷新 发表于 2026-9-1 13:43
想问下日式的早期巫术LIKE游戏有推荐的嘛?


试试巫术DIMGUIL,五代和部分6代元素为基础的巫术外传。2d画面极度华丽,可以说是巫术外传这条线传下来的日式2d巫术巅峰了。
如果你玩过巫术,对系统有一定了解的,可以玩玩。
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 楼主| 发表于 2026-9-1 15:41 | 显示全部楼层
tangyi 发表于 2026-9-1 15:27
只玩日系外传和衍生(武神,冬宫这类),678买了gog版但是没有玩过
请教一下这三作就按顺序按楼主推荐的版 ...

完全可以直接开整,这几个都很详细
https://www.crimsontear.com/game ... walkthrough#Orkogre
https://sorcerers.net/Games/Wiza ... /areas/new-city.php
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发表于 2026-9-1 15:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2026-9-1 16:17 编辑
tangyi 发表于 2026-9-1 15:27
只玩日系外传和衍生(武神,冬宫这类),678买了gog版但是没有玩过
请教一下这三作就按顺序按楼主推荐的版 ...

日巫资深爱好者应该入门没难度。
巫术8是很晚以后才出的新作,基本是最现代最完善的一作。即使是不了解巫术的人只要适应了战斗强度也能入门。不用过多介绍。
巫术7是比较有特色的一作,有地下城以外的开旷大地图,宇宙背景,装备和技能系统也繁简得当,非常推荐。
巫术6个人不太了解,经楼下网友补充可视为7代序章。
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发表于 2026-9-1 15:45 | 显示全部楼层
等汉化啊等汉化,创世纪7的汉化都出了,巫术8还有巫术五大秘宝汉化都没有,目前只有巫术1的重制版有汉化,期望大佬们加油出汉化~
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发表于 2026-9-1 15:50 | 显示全部楼层
银域放浪者 发表于 2026-9-1 15:22
借楼问问手机有没有什么好用的画地图软件

地图?是指巫术那种点阵地图吗?
如果是玩678的话完全不必,7代开始就有自动地图了,只是你需要点高一个角色的绘图技能。
如果是用来玩别的游戏的话,我推荐excel……我一般只用这个。
或者直接复古到底,用点阵笔记本。我推荐paperidea的产品,无酸纸质感非常好。
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发表于 2026-9-1 15:59 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2026-9-1 15:50
地图?是指巫术那种点阵地图吗?
如果是玩678的话完全不必,7代开始就有自动地图了,只是你需要点高一个 ...

FC版都没有auto mapping,记性不好要画图辅助
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 楼主| 发表于 2026-9-1 16:10 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2026-9-1 15:44
日巫资深爱好者应该入门没难度。
三作基本上是风格完全不同的三部作品,除了都是巫术系谱,没有延续性。( ...

6代开始没有回城补给,主角小队就6个不能中途捏人,冒险初期是城堡后面是高山冥河森林之类,有地宫也有野外,和1到5变化很大,如果死人损失比以前大得多,但是这代开始原版也能手动存档,可以通过改名、备份等形式合法的做到sl。

7完全承接6的剧情,但确实感觉关联度不大,不是7的问题,是6的剧情后面突然超展开,可以把6看做7的序章。

7的属性技能是6基础上做加法,完全保持了6的框架,种族职业完全一样,加了攀爬、游泳、外交等技能,补充了一些魔法,所以不存在7复杂度还可以6反而非常复杂的情况。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
厨具战士mk2 + 1 谢谢更正,确实对6代不太了解

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发表于 2026-9-1 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享,记得之前有段时间为了打巫术8熬了好几天的夜,可惜进度不太高,而且发现自己的队伍培养得有问题就没再继续了。在Win10上玩需要选Glide方式渲染配合nGlide这样的插件才能正常玩(有时还会跳出但影响不大),选DirectX方式则无法正常运行。
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发表于 2026-9-1 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tangyi 于 2026-9-1 16:30 编辑

巫术6当年在贴吧看过图文流程,个人印象就是双法师得天下,那个扭曲的谎言剧情也挺震撼的,78就是完全不了解了。

听说8代战斗太慢了,个人这10几年来主玩五色试炼,习惯了5秒一场遭遇战的节奏,大概率很难接受不了那个节奏,所以就云一下好。

现在让推荐巫术的话(不含世界树和东方的迷宫),除了本家以外个人就三个推荐:武神零,冬宫2和五色试炼,分别是古典巫术纯3D化,人物培养和系统扩展三个方面的代表。包括本家1-5在内,以及其他外传和大部分衍生作只有考古意义,大概率是折磨。

有人提五色试炼,我个人觉得这个游戏主要的玩点在民间剧本,官方那几个都是抛砖引玉向的,论质量还真难与民间的抗衡。

而汉化嘛,这游戏本身是一个剧本运行器,包括官方剧本在内的所有剧本都是以一个单独的加密文件存放的,所以你得先破解这个加密才行。我个人的意见就是有这功夫不如边玩边截图机翻,大部分剧本的剧情都是口水化,早期剧本里那些文字输入题也是作者自high,真正有文字功底的剧本很少。

另外,手动绘图可以用“方眼纸”这个软件,算是巫术玩家最常用的软件之一了。
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发表于 2026-9-1 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2026-9-1 15:50
地图?是指巫术那种点阵地图吗?
如果是玩678的话完全不必,7代开始就有自动地图了,只是你需要点高一个 ...

手机上没有特别好的软件,都不如纸笔方便。

sfc的1-3代合集其实就相当于内置地图了,因为sfc的Malor传送法术不是输入位移量,而是直接展示已经探明的地图全图,让玩家选格子,取消还不费法术。相当于变相打开地图。
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发表于 2026-9-1 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
银域放浪者 发表于 2026-9-1 15:22
借楼问问手机有没有什么好用的画地图软件

现在只有玩巫术1才需要手绘地图,而且必须是最老的版本,这种方式我试过,甚至选的是AppleII版打印了方格纸用铅笔来画地图,可惜连第一层都没过去就放弃了。
现在玩新出的巫术1已经有生成地图系统了没必要手绘地图了。巫术的前5代如果只选1款来玩就是1代了。
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