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楼主: 嘉术2015

[青黑无脑不要游戏只求一战] 潭友们如何评价四大act的最新作

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 楼主| 发表于 2026-9-12 21:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 嘉术2015 于 2026-9-12 21:41 编辑
手铐君 发表于 2026-9-11 12:09
鬼泣5其实也就流程拉了点吧。魔女3还是小游戏还有部分挑战打的恼火,加上每个章节都有一段类似qte一样的大 ...

忍龙4没这么不堪吧,刀锋当初直接丧失了这个ip对我的吸引力了
光是炼金术士就把我恶心地想砸光盘
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发表于 2026-9-12 22:05 | 显示全部楼层
都不行,谈不上很有个性。打发时间还可以,谈不上惊艳。
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发表于 2026-9-12 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
今年第一次玩鬼泣5,关卡设计的太无聊了,玩的过时。。
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发表于 2026-9-12 23:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 手铐君 于 2026-9-12 23:17 编辑
嘉术2015 发表于 2026-9-12 21:01
忍龙4没这么不堪吧,刀锋当初直接丧失了这个ip对我的吸引力了
光是炼金术士就把我恶心地想砸光盘 ...

刀锋虽然流程一坨,资源循环也有大问题,但是动作系统我觉得没啥问题,炼金有点耐心蹲坑也过了。忍龙4有一大堆左右脑互博的设定。流程里给了一大堆消耗品,但是吃药扣分,魔女我记得都丢掉这种设定了。还有死亡也扣分。这游戏索敌,hitbox,存档机制等等一堆灾难问题。还有招式看似很多。但是一堆招前后摇大的不行,还没无敌帧,叠加在一起导致超忍变成回生香派生红刀的存在导致白刀性能变的有点幽默,最后都是offse出后续红刀。结果这么多问题白金dlc就给部分招式加了一点无敌帧,大部分东西都没修,dlc还把忍龙3的车轮战加回来,最后boss还是个大粪
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发表于 2026-9-13 00:19 | 显示全部楼层
手铐君 发表于 2026-9-12 23:13
刀锋虽然流程一坨,资源循环也有大问题,但是动作系统我觉得没啥问题,炼金有点耐心蹲坑也过了。忍龙4有一 ...

不打超忍海阔天空
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发表于 2026-9-13 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2026-9-12 21:01
忍龙4没这么不堪吧,刀锋当初直接丧失了这个ip对我的吸引力了
光是炼金术士就把我恶心地想砸光盘 ...

刀锋其实算好了,修了不少东西。你要玩无印怕不是要砸机子

—— 来自 motorola edge 2025, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-13 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2026-9-12 21:01
忍龙4没这么不堪吧,刀锋当初直接丧失了这个ip对我的吸引力了
光是炼金术士就把我恶心地想砸光盘 ...

这游戏底层逻辑是橡皮吃什么就复读什么,放其他的废招就算砍中了掉血了也是自己给自己制造劣势,因为会意外触发脚本闪避投技啥的,这种啥比情况到现在也只玩到过明末的boss是同款,脑子不缺点弦真做不出来
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发表于 2026-9-13 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
我只投了鬼泣5。结果有点难绷。
我觉得鬼泣5吧。所有游戏流程全在减分。只有和维吉尔打段子以及和练习模式的怪打段子2个枯燥玩点。心理不变态谁会选这个呢?应该没什么人选。结果怎么还把鬼泣5推上神坛了。

德不配位啊。

—— 来自 LENOVO TB321FU, Android 15, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-9-13 08:50 | 显示全部楼层
司马千晶 发表于 2026-9-11 21:25
鬼泣从4开始对比3就没什么特别优秀的关卡,苍蝇房电网房这种不如说是玩家开发和角色性能厉害。
鬼泣5随便抓 ...

动作游戏就是需要大量练习,主要是各种敌人的出招节奏,否则皇家守卫根本玩不了。
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发表于 2026-9-13 10:34 | 显示全部楼层
魔女3战斗系统起码有点新想法,其他画面强化吃老本
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发表于 2026-9-13 10:39 | 显示全部楼层
司马千晶 发表于 2026-9-11 21:25
鬼泣从4开始对比3就没什么特别优秀的关卡,苍蝇房电网房这种不如说是玩家开发和角色性能厉害。
鬼泣5随便抓 ...

你的意思是卡普空要在关卡里专门做一个场景明着告诉玩家这块地方是给你秀操作用的才叫场景设计?那JC也可以排除是卡普空的巧思了,毕竟技能演示里鬼泣4是在怪物之间跳木桩,跟玩家实际用法完全不同,还有鬼泣3的魔化房,也是由玩家开发为主。
卡普空要先搭好台子打好地基,这样玩家才愿意去开发流程里能够秀操作的部分。4代研究速通速杀场景段子血宫凹分到5代只剩下大排档椅子和训练场的原因很多,但说是整个IP的受众不关心关卡设计就过了
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发表于 2026-9-13 12:16 | 显示全部楼层
小修 发表于 2026-9-13 08:43
我只投了鬼泣5。结果有点难绷。
我觉得鬼泣5吧。所有游戏流程全在减分。只有和维吉尔打段子以及和练习模式 ...

鬼泣5也算是意料之外、情理之中吧,这几个选项作品里能满足画面表现说得过去、制作组态度还算认真、玩家群众基础够多的,也就鬼泣5了吧,虽然它现在的核心玩法往打段子方向狂奔,但也算是四代后玩家和制作组的双向奔赴了,它这方面的设计甚至已经给我一种尾大不掉的感觉

再看白金或者是忍龙4,从发售前的前后搓招争议,以及发售后的清算都只爱拐前几作忍龙进行对比来看...玩白金他家的出品的人,是真不多啊
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发表于 2026-9-13 17:36 | 显示全部楼层
为什么这排行里有新战神?何意味?
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发表于 2026-9-13 18:49 | 显示全部楼层
就是,请魔女小姐不要再蹭我们三大ACT的热度了。
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发表于 2026-9-13 19:53 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2026-9-12 21:01
忍龙4没这么不堪吧,刀锋当初直接丧失了这个ip对我的吸引力了
光是炼金术士就把我恶心地想砸光盘 ...

忍龙4小登部分是做的很好的,龙哥部分我觉得和刀锋差不多。我现在看集锦,很多龙哥使用者在面对复杂战点依然是空中闪华Y复读,有点像玩刀锋复读断肢率最高的xxxyyy一样,出招做不到像小登那么多元
还有其实我一直觉得忍龙这游戏的特点应该是速杀,1代的吸魂清图效率和2代原版的断肢都很好实现了快速战斗并且爽快的战斗特点。结果3代到4代怪越来难杀,2代爪子前Y都能杀了的阿紫在4代跟个小boss一样硬有点受不了
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发表于 2026-9-13 20:23 | 显示全部楼层
      早早转arpg就是了,虽然卡表白金我觉得也做不明白arpg
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发表于 2026-9-14 09:40 | 显示全部楼层
手铐君 发表于 2026-9-12 23:13
刀锋虽然流程一坨,资源循环也有大问题,但是动作系统我觉得没啥问题,炼金有点耐心蹲坑也过了。忍龙4有一 ...

你这是4,5个月前的理解了吧,白刀的各种搓招技能是用来取消后摇的,再加上精防的超高优先级,熟练度上来了想用什么招就用什么招,当然红刀肯定还是核心
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发表于 2026-9-14 09:47 | 显示全部楼层
忍龙4和鬼泣5的锁定我觉得都做的不太舒服,一定程度挺影响游戏体验的,另外两个太丑就没玩
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发表于 2026-9-14 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
subateur 发表于 2026-9-14 09:40
你这是4,5个月前的理解了吧,白刀的各种搓招技能是用来取消后摇的,再加上精防的超高优先级,熟练度上来 ...

确实是,我打完100层就没玩了个人还是更喜欢刀锋的破防机制
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发表于 2026-9-14 12:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 subateur 于 2026-9-14 12:51 编辑
手铐君 发表于 2026-9-14 10:12
确实是,我打完100层就没玩了个人还是更喜欢刀锋的破防机制

刀锋的yh和长连段的确也好玩,四部忍龙各有差异,都挺耐玩的
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发表于 2026-9-14 15:22 | 显示全部楼层
这里面玩过鬼泣5、魔女3、奎爷2,其中对鬼泣5最无感。
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发表于 2026-9-14 16:16 | 显示全部楼层
是时候定义新的四大act了:怪猎荒野、鬼泣5、鬼武者剑道、街霸6。
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发表于 2026-9-14 18:49 | 显示全部楼层
subateur 发表于 2026-9-14 12:46
刀锋的yh和长连段的确也好玩,四部忍龙各有差异,都挺耐玩的

忍龙4真的耐玩吗?
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发表于 2026-9-14 18:54 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2026-9-12 21:01
忍龙4没这么不堪吧,刀锋当初直接丧失了这个ip对我的吸引力了
光是炼金术士就把我恶心地想砸光盘 ...

就这么不堪,刀锋再垃圾也不会有回生香派生这种神奇的东西,这玩意堪比doa6lr前两天的穗香2.0,投技连手都没碰到就能投了

这种判定框和视觉区域差异过大的情况哪怕放在动作游戏这个分类里也已经到了不能原谅的地步了,这还没提那一堆左右互搏和自以为是的系统改动了,dlc最终boss我个人甚至认为可以和超忍雷刚虫坐一桌的大粪
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发表于 2026-9-15 09:41 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2026-9-14 18:49
忍龙4真的耐玩吗?

不耐玩吗,发售一年了,还有新技巧新思路能发掘出来,ng4系统还没被玩透呢
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发表于 2026-9-15 10:18 | 显示全部楼层
就诸神黄昏没玩,其他仨我都是觉得还行但深玩不太行,不过整体都是喜欢的
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发表于 2026-9-15 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
看投票,唯一不行>行的是战神,而且是倍杀
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发表于 2026-9-15 10:50 | 显示全部楼层
鬼泣好评如潮
战神多半差评
贝姐忍龙褒贬不一
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发表于 2026-9-15 13:50 | 显示全部楼层
忍龙4我玩的还是蛮开心的,虽然武器少不过有大濑织和青梅的语音,至于超忍恶不恶心,忍龙系列除了黑之章和西格玛1哪个超忍难度不恶心,是雷刚爷温柔还是康纳的声波攻击温柔
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发表于 2026-9-15 16:58 | 显示全部楼层
忍龙4(预算紧张)、鬼泣5(偷工减料)、贝姐3(画面太挫)
都做的很好,但也有明显的缺点,长板上做的没问题。打着很爽。后面就看各种MOD能不能改善没做好的细节了。

战神北欧2——拉完了,沙币,完全不承认这是战神!!
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发表于 2026-9-15 18:00 | 显示全部楼层
act这类型感觉完全不需要讨论关卡设计,鬼泣4往返跑更烂,主要还是看动作系统吧,鬼泣5尼禄放弃鬼手+机械臂比4里的尼禄无脑红刀鬼手可玩性要多的多。

魔女3hold和offset保留,优化自定义武器加完全无聊的拷问技时长,加上编织系统弱化核心变为魔兽系统,贝姐连段开发操作上限比起之前突飞猛进,主要看魔兽系统在不在好球区。
如果鬼泣是找准受众魔女就是还在想点子,这两部对我来说都玩得很爽。

忍龙4没玩,至于战神我只能祝他老婆大卖吧
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发表于 2026-9-16 02:46 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣5:关卡设计过时,boss设计不过不失,只有战斗系统还保持系列水准;
战神5:反正我是不喜欢这两代;
忍龙4:比3强点,远不如2,流程就前面几关还行,中期开始关卡设计可以和ps2时代那些二流act坐一桌;
贝姐3:战斗系统牛逼,武器设计牛逼,但也就那样了,白金这群人只会做舒适区里的那一套东西
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发表于 2026-9-16 08:06 | 显示全部楼层
先是第一后裔联动出衣服, 然后剑星联动3+1套, 今天索尼克赛车直接把失忆的魔女拉过来参赛, 还设计了个魔女主题的滑板赛车
最近魔女1动作越来越多了
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发表于 2026-9-16 10:25 | 显示全部楼层
还有 就我一个认为贝姐3的怪物太诡异了 ?导致怪物出招都不知道动作该怎么出 每次初见都要踩坑 这点还是挺致命的
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发表于 2026-9-16 11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-9-16 11:30 编辑
back57992 发表于 2026-9-16 10:25
还有 就我一个认为贝姐3的怪物太诡异了 ?导致怪物出招都不知道动作该怎么出 每次初见都要踩坑 这点还是挺致 ...

跟画面也有关,贝姐3的画面太脏了,结合异形怪物就很糟糕,和异界锁链一个毛病。白金和ns1的机能左脚踩右脚
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发表于 2026-9-16 16:12 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2026-9-16 10:25
还有 就我一个认为贝姐3的怪物太诡异了 ?导致怪物出招都不知道动作该怎么出 每次初见都要踩坑 这点还是挺致 ...

你不是一个人,看不清敌人动作
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发表于 2026-9-17 16:17 | 显示全部楼层
魔女3,不大行
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发表于 2026-9-17 16:39 | 显示全部楼层
忍龙4那个配色和美术我是玩的眼瞎了
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