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[青黑无脑不要游戏只求一战] 潭友们如何评价四大act的最新作

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发表于 2026-9-11 10:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
多选投票: ( 最多可选 4 项 ), 共有 291 人参与投票

距结束还有: 6 天5 小时13 分钟

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近期通关了忍龙4,个人绝对以忍龙2的续作来看还算满意,但貌似很多人都不太喜欢
忍龙4后不知不觉四大act都已经有新作了,新作放在整个系列中各自算是什么水平,潭友们怎么看🤔
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发表于 2026-9-11 10:02 | 显示全部楼层
不如鬼武者。
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发表于 2026-9-11 10:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-9-11 10:17 编辑

鬼泣5,本职工作的打段子做好了,但是关卡和战斗很拉,只能说还行。
忍龙4,经典评价之不如忍龙2,但是忍龙2我也感觉就那样,确实不太喜欢这种练了一堆东西就为了花式打小兵的游戏,加上BOSS换皮和场景难看,只能说属于打完就忘的,不过我觉得花式打小兵这块其实也算本职工作做到位了的。
战神只玩了1代,不评价。
贝姐3,说实话我感觉他那个系统其实改上一点或者改下一点都没啥所谓,这作优点是BOSS战演出还行,但是角色弄的不好看。                                                                                                                                                                                                 全都填了还行,不过也就还行的程度
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发表于 2026-9-11 10:17 | 显示全部楼层
不如异界锁链,古川你马上给我弄出来新作
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发表于 2026-9-11 10:20 | 显示全部楼层
我这边打片区的评价基本是鬼泣战神上流,忍龙魔女下流吧。
魔女的评价好像比忍龙还要更低一些。
不过这里魔女没咋玩过,其他三个倒是能理解。
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 楼主| 发表于 2026-9-11 10:20 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-9-11 10:14
鬼泣5,本职工作的打段子做好了,但是关卡和战斗很拉,只能说还行。
忍龙4,经典评价之不如忍龙2,但是忍龙 ...

忍龙4还是强化了挺多boss战的要素,这代几个人型boss我打得还是挺爽的
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发表于 2026-9-11 10:21 | 显示全部楼层
贝姐3没玩过,剩下三个都有别家给不了的东西,在我这全部好评,鬼泣5扣掉树洞部分仍旧超绝好评没有之一

另外这是忍龙4的BOSS战
https://www.bilibili.com/video/BV19asbznEh3

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发表于 2026-9-11 10:22 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2026-9-11 10:20
忍龙4还是强化了挺多boss战的要素,这代几个人型boss我打得还是挺爽的

比之前的作品肯定是强化,毕竟之前的boss战只能算吃屎。不过实在太少了,而且龙哥章节全是复用,打到后面也好感全无了
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发表于 2026-9-11 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
非硬核的act爱好者 单纯作为游戏感觉都有不太行的地方,且体验不如前代系列经典
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发表于 2026-9-11 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
白金占了俩,白金赢
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发表于 2026-9-11 10:27 | 显示全部楼层
忍龙4解决下锁定问题和高难度伤害过高问题就不错了,dlc高难太恼火了。
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发表于 2026-9-11 10:32 | 显示全部楼层
ng4把锁定修了给白刀加点崩防性能,就趋近完美了,当然是以八云的性能来说的
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发表于 2026-9-11 10:33 | 显示全部楼层
忍龙4这个锁定问题放4代是毁掉了50%的游戏体验,如果给到2代和刀锋那足够毁掉你99%的游戏体验了。
由此可以发散出的几个点,就是作为忍龙系列最核心的魅力和亮点群架部分弱化或者说大众化没了特色。
但是多武器切换和OS提升了动作衔接的自由度,使得自己的深度和华丽度得到了提升。
但带来问题是论连招深度华丽度市面上不止你一家游戏,你的优点不是独一无二了,二是新加的一些系统和继承的系统左右互搏,很难受。
还有个拉低评价就是龙哥给得内容太区了,可玩性设计感属于八云脚底板都摸不到那种,有点不要脸了。
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发表于 2026-9-11 10:34 | 显示全部楼层
战神不算了吧。。其实都还行 也都有毛病 只要够稳都是惊喜
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发表于 2026-9-11 10:50 | 显示全部楼层
忍龙鬼泣我都觉得蛮好玩的,但是忍龙更适合我一点,魔女3我是不太喜欢不管是美术还是魔兽系统
战神就算了改成这套我连玩都不想玩
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发表于 2026-9-11 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜雨秋水 于 2026-9-11 10:57 编辑

这四个正好都浅玩了一下,说一下个人看法。
鬼泣5,角色的动作性能堆料到极致,且是长期热爱这个系列的玩家理想的进化方向,但是其他方面犯了和贝2一样的错误,作为一个游戏来说完成度不佳,关卡设计这种东西只坚持了一半流程都不到,以这个底子来说来说挺可惜的。单独作为一个游戏来说比不上3,突破性肯定到不初代那种地步。和4比的话看个人游玩倾向,轻度玩家看来4代丰富一点,深度游玩5代系统上限更高。
贝3,角色的动作性能堆料到极致,但并非长期热爱这个系列的玩家理想的进化方向,魔女最大的问题是系列的每一步都迈的太深太困难,或许不如一开始确定一个方向再慢慢沉淀。关卡方面也是白金所能实现的范围内堆料的极致。我是真的很喜欢这一代,但我不会否认他的核心动作系统的协调性存在明显不足,操作正反馈一般。个人评价强于2不如1。
忍4,轻量版的贝3,但是反之有种从传统中解放出来的清凉感,我觉得这部除了对龙哥有点不尊重和对首发豪华版的玩家有点不尊重以外做的真没啥毛病,关卡我本来不抱太大期望结果意外的还行,美术剧情这些一开始觉得有点土但是经过大型第三方dlc忍者村系列润色也渐渐看习惯了。全系列我玩的不深不好说,可能略强刀锋这样?
新新战神,已转型arpg其实没啥好说的,唯一能比的就是新战神,优点是操作更连贯,机制更多样,然后能打的怪的种类变多了,缺点是牺牲了一部分打击感,这些都非常明显。不过虽说机制更丰富,但新战神这个系列的机制打boss反正也用不上,打小怪研究动作机制不如研究数值机制,反正就是这样的游戏所以说真没必要加进来。

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-11 10:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-9-11 11:20 编辑

忍龙4是外包的小体量外传转正,贫穷是肉眼可见的,和另外三部系列正作没法比。但整个玩下来还算爽快流畅,如果龙哥完成度能再高一点,可以给到夯。
鬼泣5是卡表精准控分和控成本的典范,上树之后的流程一泻千里,但是长板非常长,夯。

而诸神黄昏和贝3就比较小丑了,前者是三部曲后两部合成一部,按理说体量应该很大,但是精彩的boss战还不如第一部,儿子部分冗长无趣,拉完了。
贝3应该是白金有史以来内容量最大的游戏,体量上可以说是梭哈了,但最后是无聊的小游戏塞满,女儿玩起来也没意思没特点。看在系列风光大葬的面子上给个人上人好了
路线错了, 投资越高越无聊。
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发表于 2026-9-11 10:59 | 显示全部楼层
如果时间可以重来, 忍者组还愿意让金主爸爸把这个外包改名做忍龙4吗?
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发表于 2026-9-11 11:10 | 显示全部楼层
dmc5>=ng4>贝姐3

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-11 11:16 | 显示全部楼层
雖然我更喜歡DMC4,而且DMC5有很多糞怪,但DMC5依然是動作遊戲天花板。現在還成了卡普空7年來唯一值得首發購買的遊戲,令人感嘆。
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发表于 2026-9-11 11:38 | 显示全部楼层
不喜欢dmc5的音效和美术,bayo3这俩方面比前作也其实劣化了。ng4只要和高难度秒杀和解,以及少用ut其实血压没那么高
ng4》bayo3〉dmc5
但近来玩得最多的反而是ng3re起码有纯爽的几个试炼,不像ng4都是条件限制的解题
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发表于 2026-9-11 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Algie 于 2026-9-12 03:17 编辑

老实说,我玩ng4的时候比玩魔女3的时候要爽
魔女3其实挺好的但是魔兽战斗有点过于闹腾了有时甚至根本看不清我在做什么,脑子完全也是麻掉的
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发表于 2026-9-11 11:59 | 显示全部楼层
新鬼武者和仁王3,是未来所有动作游戏避免不了的及格线和斩杀线只能说
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发表于 2026-9-11 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣5>忍龙4>诸神黄昏>贝姐3
龙哥>洛基>v>薇奥拉
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发表于 2026-9-11 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
应该把鬼武者也加进去。
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发表于 2026-9-11 12:09 | 显示全部楼层
鬼泣5其实也就流程拉了点吧。魔女3还是小游戏还有部分挑战打的恼火,加上每个章节都有一段类似qte一样的大型boss战演出有点烦忍龙4初上手真的觉得红刀系统真的是很好的设计,直接改善了刀锋资源循环的问题。但是超忍难度下直接把索敌,敌人伤害的问题暴露。红刀也让白刀变得有点幽默。隼龙的敷衍,包括offset都不如八云好用,闪华就一套,而且大部分招式还在前摇就暴毙。感觉动作系统真没刀锋好玩。
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发表于 2026-9-11 12:11 | 显示全部楼层
其实我觉得忍龙4更大的问题是武器太少废招太多,忍龙2虽然废招也很多但本身武器和招式选择都多太多了,忍龙4是那种一眼能看到头的感觉
这一点上其实我更喜欢魔女3,抛开魔兽喧宾夺主的问题其实是这些新作里综合水准最高的一部
鬼泣5中规中矩吧,没啥太大的惊喜,但玩起来还是挺愉快的
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发表于 2026-9-11 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
乔迪奥 发表于 2026-9-11 10:55
忍龙4是外包的小体量外传转正,贫穷是肉眼可见的,和另外三部系列正作没法比。但整个玩下来还算爽快流畅, ...

贝姐3和神奇101很难说哪个体量更大,我更倾向于神奇101,毕竟没有前作铺垫就做出了极其丰富的内容。白金的大体量游戏总是口味很独特。
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发表于 2026-9-11 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
猎天使魔女3的美术风格拉低了评价,还有就是神谷一放飞自我就喜欢塞海量的小游戏。不介意这些东西的话,我觉得玩法还是可以的。魔兽战斗打磨得还不够成熟,但能这么大刀阔斧改革是很有魄力的,而且这套玩法也没有替代品。
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发表于 2026-9-11 12:54 | 显示全部楼层
鬼泣5基本在华丽ACT上做到极致了,甚至你换个说法说他系统臃肿都没问题,我认为鬼泣出6的最大阻力就是卡表可能也不知道如何对战斗系统做出改变。精简化有人会不买账,再深化已经超出正常act玩家能够掌控的范畴了
现在的但丁四风格,尼禄的红刀蓝拳机械手已经是我接受的极限了,维吉尔倒是大部分玩家的舒适区,但大家对鬼泣的系统期望肯定不会止步于维吉尔的等级
忍龙4,初上手还是很爽的,但这游戏越往后玩越暴露出各种各样的问题,战斗系统限制多,可玩性和处理自由度低,再加上各种小地方的调教也有不少毛病,慢慢累积起来就使得对忍龙4的评价越来越走低
战神5,不评价4,4的战斗系统太过一般了,但我对战神5的战斗系统评价很高。整个5代流程很垃圾,但至少战斗方面我是挑不出啥毛病,我理想中的轻中度APRG战斗系统就是战神5,有足够的BD搭配,有多样化的连段和切换手法,既可以做到单纯爽玩,也可以做到自由的处理招式。上手难度低同时也有钻研的上限,我觉得十分优秀
魔女3,没玩不评价
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发表于 2026-9-11 13:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2026-9-11 13:22 编辑

诸神黄昏还行,战神4不太行,战神4有点太arpg化了,诸神黄昏还往回收了一点

忍龙4比较搞的一点是2代招多废招多,4代招没几个废招还是多
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发表于 2026-9-11 13:52 | 显示全部楼层
魔女3有想法有态度,但是高难度下部分内容又打磨的不够,导致沦为魔兽发射器,一二代的群战立回思路在魔兽系统的力大砖飞下显得相当没必要,导致中小型敌人打起来过于乏味,而大型敌人因为白金家祖传的蹩脚锁定和混乱的画面,以及ns性能的限制,也会时不时让你难受一下子。
至于小游戏环节,虽然都说是神谷光头恶趣味导致的,但是我记得三代他只参与了剧情,且也提出过小游戏是否过多的意见,但整体来说魔女3是白金少有的有认真态度的作品,虽然这套魔兽系统打磨不够,但我也是挺喜欢这种演出和操作深度并存的系统

鬼泣5,相比较4代,起码在流程上但丁玩起来没那么枯燥坐牢——毕竟四但作为一个几乎没有强控和aoe性能的角色,且敌人的适配性也完全不考虑他,其段子之外的流程体验几乎毫无趣味可言,5代起码算是能让他在流程里玩转起来了,至于5代的流程设计....也确实是后半部分就不存在这东西了,5代固然称得上是极致的堆料,但我觉得这IP四代开始的问题一直没变过
流程、操作方式、敌人设计——这几个关键要素,在鬼泣整个六部作品序列(算上DMC)里,每一部呈现的水平都很参差;流程重复一代就开始了,但是神谷处理的非常好,能明显感受到每次重复他都会尽量给你不同的打法侧重和演出体验,同时整个ip最复杂多样和高压的敌人设计也在第一部,后面几部作品的敌人设计一部比一部平庸。
还有操作方式的争议,在第五部已经实现自由摄像机视角的情况下,它依然坚守原来的锁定搓招方式,加上五代各种悬浮、移动,脱锁的敌人设计,我是觉得最后整个游戏的锁定处理其实也没比忍龙4强太多(但后续社区起码还能产出些锁定mod),我是觉得它后续作品不如直接改成软锁搓招,可能随之而来的敌人设计也好展开了

战神4和5,我可能和别的楼友体验不同:我反而觉得战神4给我act式的体验比战神5更强点,因为4代毕竟是鼓励利用地形和眩晕条进行速杀的,而且还有大量可以主动利用无敌时间的技能,利用光头时间立回绕后快速积累眩晕条速杀紫血敌人,体验其实非常不错。包括操作上也有快速掷斧接连续冲拳的乐子,但四代敌人数量属实太少,这套系统没多少发挥余地
战神5,他把打断和rpg数值结合的很不错,甚至哪怕是忽略数值,光头也有各种强打断技能,同时还有各种rpg配装空间,盾牌相关的后手技能也拓展不少了,但是boss的刚体保护、后撤步,还有部分敌人的设计...让光头切割战场和大范围控场的性能显得不够用,利用钩锁快速游走的战点,整个流程里又不多,视角问题更是因为敌人的刷新方式和处决收益的变化,更加凸显
剧情上的虎头蛇尾就更不用说了,毕竟四代导演cory是实打实参加过电影前期制作的,流程上我觉得五代没有四代来得一气呵成,另外不得不说,新战神两部曲的hitbox调得是真好,四代冲拳和五代一些攻击动作都能躲开敌人攻击触发国度移动

忍龙4......属于白金典型的有点想法,但毫无态度的作品,锁定、存档、hitbox、数值全部一塌糊涂,偏偏这些都是愿意改就好改的问题,整个游戏属于初上手很爽,进阶学习过程很吃屎,最后越凹越火大的作品
至于多武器快速切换的加入,当然增加了游戏操作上的深度,也有了华丽演出打段子的空间,但本身忍龙那种相对写实硬派的动作动画风格特色也几乎不存在了,但这个ip半死不活这样了,白金又走了那么多人,还能期盼什么,别说白金的制作态度,忍组的监工态度又强到哪去了
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发表于 2026-9-11 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣5:很不错,act部分做完了,敌人种类也算丰富,那对于这类游戏来说及格线以上了,更何况虽然虎头蛇尾但至少内容确实丰富,虽然这个丰富因人而异

新战神:反正我是觉得都不如老战神,以至于后悔预购到现在,那也没什么可说的

忍龙4:屎,让我和一些好友对原版3和小弟和解这点看还是不错的,别的,反正回生香之术和毫无逻辑的敌人ai已经没什么好说的了,boss战也只能说比以前好不了一点,尤其是dlc最终boss,二阶段不用唯一解破解就必死这个傻逼到和3/刀锋day2射飞机放一起我宁可选射飞机的程度,在我心里能和超忍雷刚虫坐一桌的垃圾。

贝3:没打完,系统很有新意,但我不喜欢,无法评判
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发表于 2026-9-11 18:43 | 显示全部楼层
战神5投资应该是最大的,亲爹圣莫妮卡操刀,免费更新英灵殿dlc
鬼泣5比战神差点意思,人物还行,关卡太烂了
忍龙4几个系统没缝合好,一股子同人味
魔女3没玩完,玩到火车实在恶心

要说哪个最差我觉得是魔女3,白金新人对前作的理解似是而非,加了太多不必要的东西导致通关都需要耐心
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发表于 2026-9-11 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
不是一直都不算战神的吗
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发表于 2026-9-11 19:32 | 显示全部楼层
鬼泣5要是能去掉V的关卡的话我给的评分能高出一大截,新战神整体完成度最高没什么可说的(单指战神4),剩下的俩...唉,白金啊
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发表于 2026-9-11 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
战神什么臭鱼烂虾也能并列
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发表于 2026-9-11 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣从4开始对比3就没什么特别优秀的关卡,苍蝇房电网房这种不如说是玩家开发和角色性能厉害。
鬼泣5随便抓一个1000小时的出来,可能800小时都在训练场打小黑,关卡设计对他的核心受众来说,也没那么重要了,dmc这些年就是这种定位的游戏。
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发表于 2026-9-11 23:56 | 显示全部楼层
dmc5是这里面最好的了,想当初我还是预购的,当年的卡普空还是能让人放心预购游戏的,现在看看龙信2mhrs,啊真是令人感叹啊
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发表于 2026-9-12 01:45 | 显示全部楼层
误入,
说的不是名将三国恐龙圆桌么?(火星)
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