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楼主: 电磁炮233

[怀旧] 生化奇兵无限算是被“清算”回它原本的水平了

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发表于 2026-9-7 09:19 | 显示全部楼层
就冲前半段天空城奇景我也给他9.5分
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发表于 2026-9-7 09:41 | 显示全部楼层
无限的美术长板足够长啊,虽然战斗拉胯但美术,剧情,演出还是能吸引玩家打通的。在当年这种高度的美术还是挺少见的。
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发表于 2026-9-7 09:46 | 显示全部楼层
以前尬吹第九艺术的视频,无限几乎是百分百出镜率,印象里还会带一句“放到其他年份就是goty”
但看到你游过气以后在营销号上位的是底特律变人、空洞骑士,也就释怀了
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发表于 2026-9-7 09:46 | 显示全部楼层
无限一直也没超越过初代吧,主要是开辟了天空城这个新世界还有能帮你打架的伊丽莎白。要封神起码得把海葬dlc算上?
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发表于 2026-9-7 09:51 | 显示全部楼层
无限完成度肯定比不上初代
但拿游戏性说事就搞笑了,最好玩的2代也没见你们多喜欢
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发表于 2026-9-7 09:51 | 显示全部楼层
bioshock1是永远的神作 但永恒不是
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发表于 2026-9-7 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
对我这种本来就不太能get fps乐趣的人 无限的长板够长还蛮好的
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发表于 2026-9-7 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-9-7 10:06 编辑
希望之异热同心 发表于 2026-9-7 08:59
dmc的动作设计比鬼泣5实在要现代化得多,虽然2作都是键盘玩起来更舒服的游戏,但dmc是个手柄也能舒服玩的 ...


还有个点,就是新鬼泣的怪物设计比鬼泣5强()面条山羊红蜥蜴这种傻狗纯恶心人的,完全比不过电锯女巫双刀这些1+1+1>3而且各自机制设计↑留了充分互空间的
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发表于 2026-9-7 10:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2026-9-7 10:13 编辑

差不多得了,回到15年前各种3A播片狂看的年代怎么没有那么多国内觉醒哥们出来批判。隔壁洋人RPG CODEX可是在质量效应2出来的那一年就开始批判清算了

无限要大场面有大场面,开局天空城奇观愣是半个多小时不给你开枪,要是那些无聊一点的游戏我早关机退款,反观BS1和2,开局没五分钟就让你用扳手/钻头去杀人了
要左右手共用的枪战,有左右手共用的枪战,初代枪战还要先点右键切换到魔法,这代终于跟上时代,和光环一样可以一键丢雷
要大叔带娃有大叔带娃,谁能拒绝带一个可以给你丢血丢子弹的小姑娘呢,和后来TLOU1引领了一波大叔带娃的风潮
要高分模型有高分模型……这个懂得都懂……

无限最大的问题
一个是不够IS或者根本不IS,那没办法,IS没人玩啊,大家摸着良心说说IS有没有人玩。
第二个就是中期开始穿越几个平行世界以后故事开始急转直下不知道讲了什么
从他们说是去巴黎实际去美国结果飞艇坠毁主角被vox populi抓住开始执行Rule of Three,给vox populi打工,穿越3个平行世界,杀死vox populi领袖,转眼又开始智斗岳母,伊丽莎白被夜莺抓走,booker突然穿越时空见到老年伊丽莎白,被老年伊丽莎白送回来解放小伊丽莎白。
这段故事到底讲了什么?其实我清楚记得杀了vox populi领袖以后,可以开飞艇去巴黎,但是因为什么扭曲的原因没有去……说到底到这里我就放弃理解无限的剧情了,在一大堆莫名其妙随波逐流以后,又是被伊丽莎白要求去探索未知……
估计就是几个开发烂尾的内容编个剧情揉一揉放一起,给你个理由开枪,开完以后进入写好的结尾剧情,当然结尾剧情也收的仓促,突然就是无限的灯塔无限的可能性,但只在受洗的那一天分裂出来……当时想想确实挺酷的

我觉得,用这两年关于XGP最潮的一句话给无限定性挺好的,那就是GOOD ENOUGH FOR 3A,他也许不是一个好的IS游戏,甚至不是一个IS游戏,但一定是一个好的3A游戏

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参与人数 2战斗力 +4 收起 理由
大肥鸽子 + 2 好评加鹅
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发表于 2026-9-7 10:18 | 显示全部楼层
跟游戏没什么关系,但我想说用“像蔡明”来贬损一个角色多少有点莫名其妙了,蔡明奶奶年轻时候不折不扣的美女好么

这是当年14岁的蔡明奶奶在《海霞》里的剧照:

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发表于 2026-9-7 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
问题是当年无限的gameplay被猛吹过吗,不都是吹一些概念设计和演出的优点的吗
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发表于 2026-9-7 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
pp1349 发表于 2026-9-7 09:17
无限我一直是觉得是美术概念>>玩法设计的游戏,不过就单美术放单机圈都找不到几款类似的,太独特了。说起来 ...

原子之心有点像是要复刻生化奇兵无限路子的游戏,可惜没玩好,开场美术是挺厉害的,但演出不够印象深刻。
单说美术风格的话,耻辱系列有点像,不过耻辱没有无限的演出和绝景,整体美术表现上要差一些。
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发表于 2026-9-7 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2026-9-7 10:33
原子之心有点像是要复刻生化奇兵无限路子的游戏,可惜没玩好,开场美术是挺厉害的,但演出不够印象深刻。 ...

耻辱反而是重振is荣光我辈义不容辞那一卦的吧,不重演出重关卡设计,第一部本体科尔沃直接就是无口
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发表于 2026-9-7 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-9-7 10:11
差不多得了,回到15年前各种3A播片狂看的年代怎么没有那么多国内觉醒哥们出来批判。隔壁洋人RPG CODEX可是 ...

对的,那个年代的玩家疯狂追捧开放世界和电影化游戏,像通马桶、播片过多、游戏性差这些是不会被主流受众批评的。辐射4之前我甚至没听过“通马桶”,cod当年也只是被批电影拍得没4、6好。有些人好像忘了那个年代魂游还没崛起,玩家审美还是更看中技术进步、音画表现这些东西,要不然索尼也不至于搞那么多电影化游戏。
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发表于 2026-9-7 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
iamleoy 发表于 2026-9-7 10:38
耻辱反而是重振is荣光我辈义不容辞那一卦的吧,不重演出重关卡设计,第一部本体科尔沃直接就是无口 ...

只说美术风格的话这两个有一点点像,都有点油画画风,玩法上完全不一样,生化奇兵无限比较cod
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发表于 2026-9-7 10:57 | 显示全部楼层
iamleoy 发表于 2026-9-7 07:45
鬼泣4现在正在被清算,b站一堆i4视频
鬼泣5明面上的缺点算是大众普遍认知到了
(剧情依托,维吉尔巨婴, ...

我前阵子看了b站录播刷新了下记忆,DmC的剧情,人设和回忆中差不多,挺中规中矩的来着,没感觉有什么非常出格的地方。当年被攻击是不是那时候玩家还不太接受平行世界平行人设的想法,对正传剧情(根本就没多少吧),人设(以如今眼光看确实有点00年代土潮)比较执着
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发表于 2026-9-7 11:09 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-9-7 10:57
我前阵子看了b站录播刷新了下记忆,DmC的剧情,人设和回忆中差不多,挺中规中矩的来着,没感觉有什么非常 ...

主要是第一个宣传片人设实在太烂仔了,那PV的但丁给人抽烟打架吸粉反社会的感觉,不说亚洲我感觉欧美那边也不太能接受这么叛逆的但丁,现在成品这个属于中规中矩的欧美街头小伙
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发表于 2026-9-7 11:13 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2026-9-7 10:33
原子之心有点像是要复刻生化奇兵无限路子的游戏,可惜没玩好,开场美术是挺厉害的,但演出不够印象深刻。 ...

原子之心最傻的地方是大段时间都在地底钻狗洞,不让玩家看美术风格
耻辱是真IS 不搞演出不搞镜头调度,是最满足洋人老炮口味的那种
但是没人玩啊
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发表于 2026-9-7 11:13 | 显示全部楼层
所以我说星O特攻好就好在是gaas网游,不至于过了十年跑出些人来给它翻案是当年玩家不行其实可好玩了
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发表于 2026-9-7 11:15 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-9-7 11:13
所以我说星O特攻好就好在是gaas网游,不至于过了十年跑出些人来给它翻案是当年玩家不行其实可好玩了 ...

姓名特工其实就是个bungie味特别重的对抗射击游戏……
你会觉得熔炉特别好玩吗,玩了beta反正我觉得也就那样吧,平庸
人物丑甚至都是次要的,关键是真的特别平庸
丑比角色特别好玩的FPS也有啊,比如apex……
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发表于 2026-9-7 11:18 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-9-7 10:11
差不多得了,回到15年前各种3A播片狂看的年代怎么没有那么多国内觉醒哥们出来批判。隔壁洋人RPG CODEX可是 ...

无限的玩法感觉还不如彻底砍成blockbuster 3A过山车(反正整个游戏的视觉主题就是过山车轨道)。现在这样掉点血翻垃圾桶捡垃圾吃,重要的主动技能升级资源乱藏很可能找不到,玩起来感觉就无比繁琐,还让人焦虑
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发表于 2026-9-7 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-9-7 10:57
我前阵子看了b站录播刷新了下记忆,DmC的剧情,人设和回忆中差不多,挺中规中矩的来着,没感觉有什么非常 ...

【6M码率中字预告CG《DMC鬼泣/新鬼泣》-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vIQ1c4R

这个世界就是一个巨大的i烟tv

改成现在游戏里的样子后和原版基本没区别了,个人认为甚至更好
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发表于 2026-9-7 11:21 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-9-7 11:18
无限的玩法感觉还不如彻底砍成blockbuster 3A过山车(反正整个游戏的视觉主题就是过山车轨道)。现在这样 ...

那没办法,毕竟批了这个bioshock的皮,不管怎么样得保留一点IS的风味(屎味)你才能知道玩的是bioshock新作而不是什么教团1886第一人称射击版或是什么魔法COD,德军总部2009天空版
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发表于 2026-9-7 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-9-7 11:36 编辑
ybfelix 发表于 2026-9-7 10:57
我前阵子看了b站录播刷新了下记忆,DmC的剧情,人设和回忆中差不多,挺中规中矩的来着,没感觉有什么非常 ...


dmc成品人设已经调整过了,第一版看着更痞而且感觉沾点冰。不过事实就是哥特日系画风俊美银发池面,就是比美式画风黑发85分帅小伙强,加上偏保守的社会文化确实更不喜欢抽烟喝酒打炮脏话这一挂的社会青年做派。
最主要的是维吉尔那时候的形象还没有被5整成中年巨婴,只说鬼泣3确实是一个形象复杂立体也有反差的悲情反派。新鬼泣这种看上去不是很能打而且不择手段玩阴的(虽然鬼泣3照样背刺阿卡姆)政客形象确实是让很多梦男梦女碎一地了
甚至该说不说新鬼泣在国内已经算是“沉冤昭雪”了,动作系统易上手难精通,关卡设计和良心程度强于原作(后半截不缩水,维吉尔有自己的关卡)这点基本已经公认了。甚至于什么是好游戏可惜不是好鬼泣的说法其实在b站都是会被点踩嘲笑的。真正无法原谅新鬼泣的反而是欧美人,不是避而不谈就是踩上几脚,要不是网飞动画我看新鬼泣在欧美评价至今还是垫底
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发表于 2026-9-7 11:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 天下至贱 于 2026-9-7 11:59 编辑

b站这些笔电男大的steam账号有没有超过10年注册的都存疑,有时候游戏就是得那几年玩才会有感觉
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发表于 2026-9-7 18:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2026-9-7 18:09 编辑

编辑风怒风怒
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发表于 2026-9-7 18:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2026-9-7 18:09 编辑
zzy516232108 发表于 2026-9-7 11:21
那没办法,毕竟批了这个bioshock的皮,不管怎么样得保留一点IS的风味(屎味)你才能知道玩的是bioshock新 ...


还有99点HP时在垃圾桶捡到半个三明治不能揣身上以后用,必须当场地给我吃下去回1点血,这算哪门子IS
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发表于 2026-9-11 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zing223 于 2026-9-11 08:51 编辑

本体打完但是dlc还没动的进度,我个人的体验是战斗很无聊,以及情节感觉说穿了最核心的动机是越战ptsd白男顾影自怜,在这种动机下这种美术风格,乃至一些不知所云的时空穿越的段子感觉非常空虚
如果是美国亲历越战,还有女儿的白男可能能共情很多,可惜我不是

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-11 09:50 | 显示全部楼层
新dmc的问题实质上是当年卡表整体政策转向去讨好西方市场,自以为是的整了个刻板印象的欧米街溜子社会青年但丁,砸了大把预算去解构、贬低已经成立的形象IP。但事实上是这形象就算不是游戏受众群体,也并不讨好。同时对系列老粉丝来说这个要真成功,也就判了1-4系列的死刑了。
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发表于 2026-9-11 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
对哥伦比亚的好感不如销魂城,康斯托克和莱恩也是,只能说肯列文跟自己比也输了。

—— 来自 HONOR ANY-AN00, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-11 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
美术风格可以但是游戏不好玩啊。。。
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发表于 2026-9-11 13:05 | 显示全部楼层
真的有人第一次踏进哥伦比亚的时候不震撼吗……真以为是个人都能做风格化美术啊
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发表于 2026-9-11 13:46 | 显示全部楼层
无限的长板是视觉奇观和美式键政,玩法系统比起前两代是有退步,但只能说是缺憾,毕竟打枪部分仍然可以算合格,总体仍然是9分以上的好作品。
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发表于 2026-9-11 14:37 | 显示全部楼层
打枪部分只能带两把枪到底是谁的主意
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发表于 2026-9-11 15:00 | 显示全部楼层
就算它全是qte播片也是个好游戏,不会真有人觉得一代的枪战和小游戏更好玩吧
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发表于 2026-9-11 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 大鹅 于 2026-9-11 15:17 编辑

美术好不叫第九艺术,好玩才行,好玩才是游戏独有的艺术,无限在这一点是显然是不合格的
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发表于 2026-9-11 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
你这说的和他实际是个烂作一样不至于,无限本身就足够独特了,尽管受制于许多限制被阉割了不少,在那个时代所提供的游戏体验算是独一份的。GAMEPLAY上和2比确实是完全倒退了,这点是最大的不足。
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发表于 2026-9-11 20:58 | 显示全部楼层
和FF10 10-2一样,在当时它单靠演出就足够让玩家无视它的短板,但是现在不行
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发表于 2026-9-11 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
无限的长板不止美术
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发表于 2026-9-12 02:01 | 显示全部楼层
1.在那个年代,无限是少有的以美术风格领先的
无限的剧情并不难理解,如果你一直纠结那个时间悖论里的康斯托克就是把数学公式硬套进语文
时间只是他展开叙述的一个手段,伴随着时间不停的跳跃美术风格也在变化,最后扣题回到开头

2.无限的战斗并不是单纯一坨,战斗中伊丽莎白的支援模式,元气饮料的使用顺序多少也是有讲究的 ,1999难度下需要规划的进攻手段
否则就是露头破甲然后躺了。那段时间所有的游戏包括卡普空都在普及一种简单粗暴的游戏逻辑,比不过1代2代也是事实。
1代更像是IS加银河城,无限更线性
海葬的两章就有IS味道

3.如果给无限定义,把它定义成奇幻COD确实没问题
那会提COD8烂也是和自家的COD4&6还有BO1去比,很多时候3A GAME并不能用一种类型去钉死。
COD多人好玩,但早期COD的剧情确实播片爽,现在的COD剧情是多人白送的,你回到12年13年说这他妈COD剧情狗屎那你得找个不狗屎的比

4.无限这个主创和团队确实有问题,这种问题是他们内部的问题,你也不能仅仅靠现在说,这人干啥啥不行散摊了,所以做无限的时候也是个CJB
按这个逻辑克里斯阿瓦隆也是个CJB,刘翔也是。秋后算帐也没这样算的,咱们这有个说法叫老人老办法,新人新办法。

5.你索的这个主播聊的东西他自己主观成分是有的,人是会不停的倾向自己想看到的那一部分的,可能你本身就感觉无限是个CJB
主观感觉他不懂忍龙里那些精华点和烂点。他提到的好的地方都是那些一般的地方,烂的地方又不够烂,只是普罗大众的那种烂,真烂的他也没看到。难道他和他底下评论的人都是云玩家?这事就成了我给他定性,已经和忍不忍龙无关了。

6.就算是无限发售那会,比无限好玩的多了去了
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