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[怀旧] 生化奇兵无限算是被“清算”回它原本的水平了

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发表于 2026-9-6 22:09 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
看jetwow(b站fps游戏评测博主)最新一期无限视频的评论区,大部分人都达成了这作系统无聊、关卡拉胯、叙事破碎的共识,想当年这游戏也是各种被冠以“第九艺术”“神作”的标签,还创造了伊丽莎白这个经典角色,但最终成品实在令人惋惜,现在回头看也许肯列文不主导项目只是提供创意设计会是更好的选择

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发表于 2026-9-6 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
只提供核心点子的创意总监吗
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发表于 2026-9-6 22:19 来自手机 | 显示全部楼层
反正游戏性上是退步的
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发表于 2026-9-6 22:33 | 显示全部楼层
肯列文新作不是也难产了
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发表于 2026-9-6 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
前几年yahtzee出过一期重选年度最佳的视频,就把无限的年度最佳给开除了。无限就是那种典型的开头精彩绝伦伟大,结尾不明觉厉伟大,中间怎么样你别管的游戏。
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发表于 2026-9-6 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
感觉无限都不咋is了,纯加了魔法的cod,主打一个线性电影级演出,不过就我个人而言他整的一代也不如网络奇兵1和他和窥镜合作整的网络奇兵2好玩
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发表于 2026-9-6 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 grox133 于 2026-9-6 22:37 编辑

其实初代系统比无限复杂多了,氛围和叙事也强,我一直觉得这个系列还是初代最好

不过至于那个视频,我觉得现在都没什么人玩这游戏,又何谈跌落神坛
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发表于 2026-9-6 22:40 | 显示全部楼层
1代确实剧情最好,开头那段宣言简直称得上深刻,2代对我来说无疑是系统最好玩的FPS。
无限……呃,大概开场那段演出不错吧,以当年的眼光看。
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发表于 2026-9-6 22:40 | 显示全部楼层
做出一代就已经能吹一辈子了。
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发表于 2026-9-6 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
生化奇兵这系列前几年传闻的无论重制还是新作是不是都没下文了
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发表于 2026-9-6 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
我对这游戏不满的就两点,一是战斗确实有点累人,二是早期预告里的小美女伊丽莎白被改成蔡明了
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发表于 2026-9-6 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
我不会说它是神作,但我会说它是一个优秀的游戏,我不后悔玩过它。
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发表于 2026-9-6 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
其实我一直觉得就冲着开启10年代带娃游戏之滥觞2代的剧情就不该被黑的这么惨,当然这两年评价也确实高上不少,而且2代也是三部玩法最多样的
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发表于 2026-9-6 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
没觉得,这游戏不就是看第一人称演出绝景吗,异色cod,你说去掉这些啥也不是那任何游戏去掉长板可不就剩短板了吗
那时候打到一半腻到恶心弃坑了的子弹风暴到现在反而被批哩批哩起号员评论区翻出来吹,子弹风暴当年也不怎么成功。包括我在内的当年的市场选择和这些人比哪方更啥比一些,我觉得肯定是后者
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发表于 2026-9-6 23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2026-9-6 23:10 编辑

ps5时期初见一口气打的三部曲

赞同2是纯游戏部分最好玩的,其次1,3最后,个人也是最喜欢2

现在等一个DMC鬼泣清算鬼泣4和鬼泣5,有的话算我一个
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发表于 2026-9-6 23:14 | 显示全部楼层
前两作还是太伟大力
“Would you kindly……”
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发表于 2026-9-6 23:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2026-9-6 23:26 编辑
laputah 发表于 2026-9-6 23:01
没觉得,这游戏不就是看第一人称演出绝景吗,异色cod,你说去掉这些啥也不是那任何游戏去掉长板可不就剩短 ...

观众口味变了呗,注重玩法和关卡的声音又上来了。3的天空奇景和觉醒牺牲现在吸引力不足了,尤其结局还是个悲剧,我个人认为就是烂尾,以下剧透发白:

女儿知晓真相后一点犹豫也没有就淹死一直保护自己的父亲不觉得太突兀了吗,好像被编剧控制了一样,当年没人吐槽这个吗?哪怕是女儿不舍但父亲坚持自我牺牲也好啊
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发表于 2026-9-6 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
虽然无限画面确实好,但其实一代的画质在那个年代也是极其惊人的。一代在画面方面也不输。
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发表于 2026-9-6 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
鳄鱼亮爪 发表于 2026-9-6 23:08
ps5时期初见一口气打的三部曲

赞同2是纯游戏部分最好玩的,其次1,3最后,个人也是最喜欢2

这两个还要清算吗,4代半成品,5代剧情水,消费3代情怀且完成度不高,并没有被过誉。
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发表于 2026-9-6 23:29 | 显示全部楼层
这up主视频里的观点不也是依旧神作吗?放26年发行也是年度竞争者啊
还是说你的“看jetwow(b站fps游戏评测博主)最新一期无限视频的评论区”真的就是只看评论区不讨论视频本身
一万播放的视频,评论区三三两两反对的声音又是怎么得出已经被清算到原本水平的结论
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发表于 2026-9-6 23:37 | 显示全部楼层
长板特别长的那种吧,到现在我还没有见到过比它显著更好的开局演出,每到自己想编一个开局时,总是忘不掉
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发表于 2026-9-6 23:41 | 显示全部楼层
我玩这游戏的时候不会用互联网,也不知道这游戏的评价,今天看了这视频才知道原来无限被很多人称作第九艺术引起其他群体逆反了
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 楼主| 发表于 2026-9-6 23:51 | 显示全部楼层
樽——見 发表于 2026-9-6 23:29
这up主视频里的观点不也是依旧神作吗?放26年发行也是年度竞争者啊
还是说你的“看jetwow(b站fps游戏评测 ...

up自己都在评论区说主流观点是跌落神坛了,而且他这期视频的叙事显然也是想说无限过誉了并且罗列了很多过誉的点,这和他认为无限依然是神作并不矛盾

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-6 23:51 | 显示全部楼层
无限打起来确实无聊,关卡没花样。
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发表于 2026-9-7 00:14 | 显示全部楼层
舌怪 发表于 2026-9-6 22:43
我对这游戏不满的就两点,一是战斗确实有点累人,二是早期预告里的小美女伊丽莎白被改成蔡明了 ...

像蔡明?对吗?



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发表于 2026-9-7 00:18 | 显示全部楼层
一些人吹几句就是上了神坛,然后另外一些人打几个差评或者说一些缺点就是跌落神坛,这神坛到底是哪里颁的

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xeno2 + 1 好评加鹅

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发表于 2026-9-7 00:50 | 显示全部楼层
其实就两点:概念高美术表达好+在那个时间点做出了相对鲜活的友方npc

第一点不说了,这套世界观概念和美术放今天都不过时

第二点,伊丽莎白在2013年和最后生还者的小爱莉一起把“更精细生动的友方npc”作为实现示例放在了整个3a游戏开发行业面前,还是有不小的行业推动作用

至于作为一个IS作品,那它真的不太能打
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发表于 2026-9-7 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2026-9-7 01:22 编辑

生化奇兵无限的美术、开场演出在当年是无敌好,伊丽莎白的ai表现也很厉害,而且优化很不错,我当年是被震撼到了。
这些优点在现在是不够看了,但是不应该用今天的眼光去清算当年的作品,特别是那些因为时代局限性而被抬高的作品。
如果都被拉出来重新批判一番的话,cod4、孤岛危机、刺客信条2、孤岛惊魂3这些会更加难看

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发表于 2026-9-7 03:00 | 显示全部楼层
最无语的不是新作可能也要行无限的旧事么,真是完全没有项目管理呀

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-7 05:39 来自手机 | 显示全部楼层
一代的前大半段流程是好好设计的,无限的流程除了好看就毫无意思了
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发表于 2026-9-7 07:33 | 显示全部楼层
舌怪 发表于 2026-9-6 22:43
我对这游戏不满的就两点,一是战斗确实有点累人,二是早期预告里的小美女伊丽莎白被改成蔡明了 ...

蔡明不算美女?
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发表于 2026-9-7 07:42 | 显示全部楼层
无限挺好玩的啊,演出和场景够劲,战斗的时候在天轨上也够刺激,有啥不好的。
这都不行那同赛道的tlou咋办?
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发表于 2026-9-7 07:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-9-7 07:48 编辑
huahuaanying 发表于 2026-9-6 23:23
这两个还要清算吗,4代半成品,5代剧情水,消费3代情怀且完成度不高,并没有被过誉。 ...


鬼泣4现在正在被清算,b站一堆i4视频
鬼泣5明面上的缺点算是大众普遍认知到了
(剧情依托,维吉尔巨婴,关卡流程后半截缩水)
但是作为act的缺点(就是各种打流程打段子时才能仔细感受到的设计缺陷)这个就只有少部分人知道了
但很遗憾就算这俩被清算了一遍又一遍,新鬼泣还是会被说不是好鬼泣()
新鬼泣卖相上过于离经叛道导致它先天拒绝了很多老粉,就我知道的b站那几个新鬼泣玩的好的玩旧鬼泣一般也不差,但是很多专玩旧鬼泣的他就是不玩新鬼泣
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发表于 2026-9-7 08:09 | 显示全部楼层
哈利路亚和结尾灯塔太炸了 就这几个镜头我一辈子都忘不了 神作
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发表于 2026-9-7 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
无限不满的声音一直有,实机和早期宣传对不上,中后期赶工明显
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发表于 2026-9-7 08:34 | 显示全部楼层
无限成品要是能有E3演示的一半那就是顶好了,可惜
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发表于 2026-9-7 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
iamleoy 发表于 2026-9-7 07:45
鬼泣4现在正在被清算,b站一堆i4视频
鬼泣5明面上的缺点算是大众普遍认知到了
(剧情依托,维吉尔巨婴, ...

dmc的动作设计比鬼泣5实在要现代化得多,虽然2作都是键盘玩起来更舒服的游戏,但dmc是个手柄也能舒服玩的游戏,而鬼泣5手柄不改默认键位没背键连连段都没法舒服打出来。锁定这设定1v1的时候还能发挥正常,杂兵战打起来视角卡不好那真是纯折磨。各种锁定后前的招式手柄摇杆推起来那叫一个折磨,贼容易串招。我承认鬼泣5的动作系统是癫疯之作深度足够高。但90%的人都没法流畅发挥的系统30%深度的系统设计真算得上好设计么?

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-9-7 09:00 | 显示全部楼层
当年还没啥游戏经历的时候,玩着就感觉有点无聊,后面硬挺着通关的
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发表于 2026-9-7 09:13 | 显示全部楼层
但凡提到无限就会有人喊第九艺术,但凡吹第九艺术一定有人提无限,当年某些厂商营销第九艺术概念的最大收益者了,纯营销出来的游戏
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发表于 2026-9-7 09:17 | 显示全部楼层
无限我一直是觉得是美术概念>>玩法设计的游戏,不过就单美术放单机圈都找不到几款类似的,太独特了。说起来犹大是不是难产了,我怎么记得去年就说要出了
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