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[其他] 都是2002年发售,老滚3成功但是魔法门9失败了

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发表于 2026-9-5 13:21 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近手机重新模拟win98玩魔法门9 。发觉魔法门9里城市规模比老滚3里大多了 真的像城市感觉。而且npc有作息和行走路径,还会开门逛商店(老滚4才做到)。为什么老滚3这种城镇规模小的吓人 npc24小时站桩的游戏反而当年成功了
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发表于 2026-9-5 13:34 | 显示全部楼层
你怎么不比比魔法门10和老滚4
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发表于 2026-9-5 13:35 | 显示全部楼层
哥们你认真的吗,你告诉我MM9哪个城市的规模比得上维瓦克
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 楼主| 发表于 2026-9-5 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
王元姬无惨 发表于 2026-9-5 13:34
你怎么不比比魔法门10和老滚4

这两作相差十年了。 起码魔法门9的确是比老滚3发售早几个月。同时代能对比。还是说老滚3其实只是最近几年风评才变好(因为剧情背景比较geek nerd文化),当年也是骂得多?
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 楼主| 发表于 2026-9-5 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
夏玻利利的嘶吼 发表于 2026-9-5 13:35
哥们你认真的吗,你告诉我MM9哪个城市的规模比得上维瓦克

威威克那个集装箱组合的城市 完全没有城市感觉。mm9第一个大城市就有点欧洲小城感觉了。
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发表于 2026-9-5 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
我只玩过滾3,你确定城市大多了?滾3的vivec比帝都还大一点,比滾5任何城市都大几倍,几百个npc

滾3的成功有很多原因,比如在于所见即所得,并且奠定了贝赛游戏的模板,后面直到星空以前全部是在晨风基础上改进的
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 楼主| 发表于 2026-9-5 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
docklabor 发表于 2026-9-5 13:38
我只玩过滾3,你确定城市大多了?滾3的vivec比帝都还大一点,比滾5任何城市都大几倍,几百个npc

滾3的成功 ...

然而npc24小时站桩。 只会来回走几步😂 mm9城市里你甚至能看到狗追着猫跑
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发表于 2026-9-5 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
没那么多严重的bug,这个是重中之重,很多人都没意识到致命bug让一个游戏评价掉到及格线以下都是合理的,这还是光盘时代。还没包括影响游戏性的bug
画面一个ps1+水平,一个Xbox+水平
操作老滚已经很差了,MM9甚至还能再拉低几个档次
对比各自前作,老滚几乎全方位飞跃式提升,MM9除了是全3d以外基本全开倒车
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 楼主| 发表于 2026-9-5 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
samusialan 发表于 2026-9-5 13:41
没那么多严重的bug,这个是重中之重,很多人都没意识到致命bug让一个游戏评价掉到及格线以下都是合理的,这 ...

画面半斤八两吧 老滚3顶多ps2+ 但mm9应该也有ps2+(3do移植mm8到ps2上都榨干ps2机能了)。 xbox画面参考恐龙危机3
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发表于 2026-9-5 14:02 | 显示全部楼层
wangnan113 发表于 2026-9-5 13:57
画面半斤八两吧 老滚3顶多ps2+ 但mm9应该也有ps2+(3do移植mm8到ps2上都榨干ps2机能了)。 xbox画面参考 ...

认真的吗,这两画面差距一个天一个地
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发表于 2026-9-5 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
老黄周年能拉老滚3制作组吹当年旗舰卡让水面多nb,魔法门9就没这待遇
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 楼主| 发表于 2026-9-5 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
BISSBISS 发表于 2026-9-5 14:02
认真的吗,这两画面差距一个天一个地

而且老滚3每进一个房子都要加载。而且窗户都是贴图处理。 而mm9里在房子里2楼窗户能看到大街和行人。达到了无缝加载技术
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发表于 2026-9-5 15:31 | 显示全部楼层
记得当初玩魔法门9有两个良性bug,一个是初始岛上箱子无限开,出门不久起码就能混一身不错装备;还有一个是龙穴箱子进门无限刷,拿满神器,导致后续本来该出神器的高级箱子都是空的
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发表于 2026-9-5 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
因为魔法门9纯粹就是个半成品啊,你甚至游戏没多久就能见到海量的克隆人NPC,以及各种贴图错误,还有大量bug,以及居然没有飞行术,正常人玩不了多久就会被劝退了,当然如果居然没被劝退,确实能发现这游戏其实也不能说很烂,而且上面说到很多问题后期反而不会有了,但是要拿来跟滚3比那还是毫无可比性
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发表于 2026-9-5 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
docklabor 发表于 2026-9-5 13:38
我只玩过滾3,你确定城市大多了?滾3的vivec比帝都还大一点,比滾5任何城市都大几倍,几百个npc

滾3的成功 ...

虽然不至于比滚3大多了,但是也确实是差不多的,而且大城不止一个,问题在于第一座城里就全是克隆人NPC,还完全没台词,一开始就把烂尾的部分放你面前了,搞笑的是后面几座城反而差不多做完了这些问题远没第一座城严重
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 楼主| 发表于 2026-9-5 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2026-9-5 15:53
虽然不至于比滚3大多了,但是也确实是差不多的,而且大城不止一个,问题在于第一座城里就全是克隆人NPC, ...

总感觉晨风是在外网论坛因为lore的帖子等在近十年翻红的。(比较符合geek和nerd那种cult经典标准)事实上玩了后对这种废土金属虫族风格有点审美疲劳。mm9才是中世纪魔法味
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发表于 2026-9-5 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2026-9-5 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2026-9-5 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2026-9-5 18:25
此外,如果你对早期游戏的NPC生活、城市模拟之类的感兴趣我推荐你云一下1999年的《奥米克隆游魂》。这游戏 ...

这款知道 在rpg codex上介绍过。但是对赛博朋克风兴趣不大。老滚3这种废土火星风格已经有点触及我的雷点了。只能接受mm或者巫术这种主要魔法中世纪少数高科技风格
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发表于 2026-9-5 18:57 | 显示全部楼层
wangnan113 发表于 2026-9-5 18:47
这款知道 在rpg codex上介绍过。但是对赛博朋克风兴趣不大。老滚3这种废土火星风格已经有点触及我的雷点 ...

显然只吃这种风格的人比也吃那种风格的人少嘛,就像我类魂全不碰还不是一大堆火的

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2026-9-5 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
wangnan113 发表于 2026-9-5 18:47
这款知道 在rpg codex上介绍过。但是对赛博朋克风兴趣不大。老滚3这种废土火星风格已经有点触及我的雷点 ...

我甚至觉得老滚2比老滚3强很多。甚至比魔法门6强。纯粹因为老滚2高度拟真欧洲中世纪
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发表于 2026-9-5 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2026-9-5 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2026-9-5 19:10
追求这个你应该玩博德之门1啊,尽管被遗忘国度背景设定更接近文艺复兴,但博德1地图我感觉是画的最好最真 ...

你这说的不是老滚2匕首雨更符合吗? 真实比例地图 一个城市一百多栋屋子  。全地图16万平方公里(现实中河南省那么大)
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发表于 2026-9-5 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2026-9-5 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2026-9-5 19:48
但是那个是用 roguelike 类似的算法生成的,不是吗?博德 1 和 2 是手绘的。

几个主线和支线的大城市和地牢迷宫是手绘。剩下是ai的 毕竟几千个城镇(但现实想想也合理,中国大量二三线城市建筑和城市规划不也千篇一律差不多)
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发表于 2026-9-5 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
wangnan113 发表于 2026-9-5 18:47
这款知道 在rpg codex上介绍过。但是对赛博朋克风兴趣不大。老滚3这种废土火星风格已经有点触及我的雷点 ...

我怎么听着感觉是你审美倾向的原因更喜欢mm9
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 楼主| 发表于 2026-9-5 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
Rowen233 发表于 2026-9-5 19:56
我怎么听着感觉是你审美倾向的原因更喜欢mm9

其实我最喜欢是老滚2。所以mm9在我看来更像是用老滚2的风格做的“老滚3”。老滚3晨风和老滚2感觉风格差别过大不太像一个系列了
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发表于 2026-9-5 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
wangnan113 发表于 2026-9-5 17:48
总感觉晨风是在外网论坛因为lore的帖子等在近十年翻红的。(比较符合geek和nerd那种cult经典标准)事实上 ...

那不至于,晨风我将近20年前玩的时候影响力就不能算小了,但是因为没有能用的汉化在国内没啥影响力,晨风的确是跟正统西幻不同的异质high fantasy,当初滚4回到比较正统偏写实的罗马风还因此有不少人表示不满,此外魔法门9这个标准的中世纪奇幻风格跟前作设定完全的脱节了,也是当初的一大差评点
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 楼主| 发表于 2026-9-5 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2026-9-5 20:16
那不至于,晨风我将近20年前玩的时候影响力就不能算小了,但是因为没有能用的汉化在国内没啥影响力,晨风 ...

其实就是想跟英雄无敌4捆绑销售而已。。。但是不明白为什么游戏里面也看不出和homm4有什么联动的。。效果远差于7代和英雄无敌3之间的联动
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发表于 2026-9-5 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
还是那个老话题,2000年前后主机市场一波爆发连带着推动RPG市场也在跟着卷。同样是走真3D路线,老滚3以现在的眼光往回看就是更接近未来的那个游戏,从UI到底层逻辑都更现代(也可以说就是他们自己奠定了未来)。你说这是杯赛慧眼独具或者运气好选对了路都行,但杯赛当时的决策是有延续性的,不是硬赶着上架。

魔法门9其实也没那么差,但是和创世纪9一个毛病,在工期资金和技术力有限的情况下硬要完成向真3D路线的转变,结果首发表现一团糟吓跑了新玩家,魔法门678的底子也没保住把老玩家得罪了个精光。
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发表于 2026-9-5 22:32 来自手机 | 显示全部楼层
同年的哥特王朝2也偶尔被拿来和滚3比较,并且有相当一部分人更喜欢哥特2,直到哥特3和滚4两者才拉开了很大差距。
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发表于 2026-9-5 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
Akmenter 发表于 2026-9-5 22:32
同年的哥特王朝2也偶尔被拿来和滚3比较,并且有相当一部分人更喜欢哥特2,直到哥特3和滚4两者才拉开了很大 ...

哥特王朝当时也是以NPC作息和世界动态性见长的。
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发表于 2026-9-5 22:35 | 显示全部楼层
wangnan113 发表于 2026-9-5 13:36
这两作相差十年了。 起码魔法门9的确是比老滚3发售早几个月。同时代能对比。还是说老滚3其实只是最近几年 ...

我依稀记得见过老登在老滚4出来时捧3贬4,3还是有过人之处的
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 楼主| 发表于 2026-9-5 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
Akmenter 发表于 2026-9-5 22:34
哥特王朝当时也是以NPC作息和世界动态性见长的。

因为哥特王朝也是模仿创世纪。魔法门9也是开始模仿创世纪。唯独老滚3那些个24小时站桩不动的npc显得格外突兀
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发表于 2026-9-6 02:46 | 显示全部楼层
永远的访客 发表于 2026-9-5 22:35
我依稀记得见过老登在老滚4出来时捧3贬4,3还是有过人之处的

4代最被贬的是任务链极大简化,许多关键NPC直接不能被杀死的偷懒设定,然后地图指引和快速旅行,最后雪上加霜的就是迎合家用机的UI设计
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发表于 2026-9-6 08:04 来自手机 | 显示全部楼层
永远的访客 发表于 2026-9-5 22:35
我依稀记得见过老登在老滚4出来时捧3贬4,3还是有过人之处的

滚3仍然是一个相当传统的crpg,滚4就是杯赛大幅去crpg化的开始
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发表于 2026-9-6 10:48 | 显示全部楼层
MWC当时都快死了,搞个新3D引擎本身就花了巨大精力,结果内容填充和测试一泡。
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发表于 2026-9-6 11:54 | 显示全部楼层
3d引擎是买的,对比同时期的无人永生就知道用得有多差了,npc大部分都是方块配画得很精致没建模的五官,比dc游戏那种还诡异,dc游戏多边形都还多一些
根本就不是无缝,边移动边打怪说不定都会停住读盘。所谓的房子不用加载是因为房子简陋,里面都是空荡荡的,多边形等于其他游戏几棵树中间围着几个家具和1个npc,当然不用读盘,而且大部分房子连进都进不去说个屁
最要命是游戏开始引导操作教程那部分都有可能卡模型动不了,你探索好奇心越重,这个问题就会越折磨你
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发表于 2026-9-6 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
因为魔法门6就已经是巅峰了,后面越来越差
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发表于 2026-9-6 19:24 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2026-9-6 08:04
滚3仍然是一个相当传统的crpg,滚4就是杯赛大幅去crpg化的开始

比起4确实还是3更合胃口。
若是能重制一波那可再好不过了。
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