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[怀旧] 当年玩英雄无敌时,大家有做计算吗?

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发表于 2026-9-1 16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我从英雄无敌1代开始玩,玩的就是脑补童话冒险,随心所欲,不懂英文也无所谓,捡到水晶宝石时感觉像冒险时捡到宝物而不是某资源+1。后来玩2代,被我嫌弃了很长时间,因为地图变大,单位变小,突显颗粒感,不够漂亮(卡通)。到了3代,有了中文版,也了解了奇幻世界的设定,玩的就是脑补奇幻小说的冒险。探图可比战斗有趣多了。4代5代玩的不多,主线剧情通关就没多研究了。

当年大部分时候都是玩随机地图,后来有中文版了才开始玩战役剧情。当时感觉随机地图最高难度太难(暗骂电脑作弊),战役剧情最后一部分也挺难。特别是,那时攻略(比如大众软件)也大多是仅仅抄一下兵种的数据,介绍一下战役剧情,我都怀疑那些作者用了作弊码。后来发现了WOG,看到各路高手算速度、算格子、算攻防、算回合、单兵风筝死大部队的玩法,不禁感慨这游戏居然可以这么玩。玩竞技游戏时我也会计算农民数量、出兵时间。但玩英雄无敌没做计算,电脑上玩英雄无敌的同时,脑海中同时上演着一个充满着魔法、精灵、巨龙、亡灵的绚丽世界的冒险。当然,这也是为什么类似游戏中我特别喜欢国王的恩赐的原因。


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发表于 2026-9-1 16:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 onezeron 于 2026-9-1 16:58 编辑

骗攻击,分兵是有的,没现在做视频的高手们那么细,不然归隐田园怎么打。不过我当时是双c的,也是不知道啥是负罪感
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发表于 2026-9-1 17:12 | 显示全部楼层
玩战役最大感觉就是异次元之门这个技能太超模了,学到这技能以后很多操作都失去了意义,还好后面基本都禁了
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发表于 2026-9-1 17:16 | 显示全部楼层
我只会打nwcnebuchadnezzar,虽然一直不知道什么意思,但居然也硬背下来了。
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发表于 2026-9-1 17:35 | 显示全部楼层
云梦泽岸 发表于 2026-9-1 17:16
我只会打nwcnebuchadnezzar,虽然一直不知道什么意思,但居然也硬背下来了。

黑客帝国的彩蛋
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发表于 2026-9-1 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
分兵肯定得分的,哪怕不骗反用来围住远程也很好。
骗反都是随缘骗,低速兵有时候比起等待一轮骗反不如直接上去抡
格子只要算对方几轮下底,5代有根据对方速度进行却步的方法,那个算的更烦
风筝也是五代用的比较多,毕竟有英雄免费攻击,三代风筝得两三轮才能有一次等待双击的机会还得吃反击
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发表于 2026-9-1 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
有啊有啊,用fpe改数量的时候会计算下,改多了会炒负数的

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-9-1 17:53 | 显示全部楼层
骗反击,却步这不是英雄无敌玩家基本功吗?
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发表于 2026-9-1 17:59 | 显示全部楼层
脑海中同时上演着一个充满着魔法、精灵、巨龙、亡灵的绚丽世界的冒险。当然,这也是为什么类似游戏中我特别喜欢国王的恩赐的原因。


我也是同样的原因才喜欢heros系列和国王的恩赐的,这两个系列的美术就很有那味,但是后面从某个时间点开始市面上的奇幻作品都往脏乱差发展,动不动就又黑又脏,实在找不回那种感觉了,结果国王的恩赐隔了这么久出续作也搞这一套,无话可说
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发表于 2026-9-1 18:55 | 显示全部楼层
  我就是人菜瘾大的那类,只知道分兵骗反和等待这种最最基础的打法,从没打赢过普通以上的电脑,但就是爱玩啊根本停不下来
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发表于 2026-9-1 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
格子和行动顺序肯定会算,但“我这一堆兵能不能一下清光对方”这种的还是靠感觉。或者说真有人会去算这种伤害吗?
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发表于 2026-9-1 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
改地图给自己改得有利,四处欺负电脑纯放松

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-9-1 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
基本的计算肯定要的啊,比如算速度、骗反击什么的,攻击前也有伤害预览,可以预估能打死几个。
再复杂点的就不想去算了,比如露娜火墙下野怪,要算AI的行动路径,就懒得去玩了。
还有就是我不喜欢操作超过3个以上的英雄,导致也学不会别人的兵链多线mf(看别人攒骷髅速度起码是我两倍以上),甚至连养步都懒得操作。

尽管这样,打打1v7特大双层随机地图200%还是基本够用,如果打1v3v4那就更稳了。

—— 来自 Xiaomi 2510DRK44C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-9-1 20:18 | 显示全部楼层
算算回家要几个回合是不是赶得上周1也是算
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发表于 2026-9-1 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
怎么说也是个标准的策略战棋最基本你也得算资源来建国会吧,战斗中算伤害降低损失吧,哪怕是最无脑割草游戏还需要考虑选角色武器和连段呢

—— 来自 OnePlus PGP110, Android 15, 鹅球 v4.0.100-alpha
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发表于 2026-9-1 20:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2026-9-1 20:46 编辑

等待双击/走A你也得会吧,要不然有些兵种根本体现不出威力。
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发表于 2026-9-1 20:48 | 显示全部楼层
玩游戏,不是被游戏玩,估计每个玩家都有自己的舒适位置
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发表于 2026-9-1 20:50 | 显示全部楼层
不计算就不要说玩过英雄无敌了
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发表于 2026-9-1 22:04 | 显示全部楼层
跟你正相反,英雄无敌我会算,但RTS那种就纯靠感觉来
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发表于 2026-9-1 22:30 | 显示全部楼层
小时候都是表哥和我玩
双人热座,2V6电脑
随机超大图,地形要岛特别多的,然后一人只许操作一个主力英雄,其它英雄除了守家不许操作

动不动一局玩到5,6个月然后决战

后来特别喜欢玩一张叫卷土重来的官图,简直完美符合我们两个的玩法
海图+组队+特殊胜利
放假只要玩H3基本就玩这图
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发表于 2026-9-1 22:52 | 显示全部楼层
瞎玩是一种玩法,极限挑战也是一种玩法
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发表于 2026-9-1 23:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒瓶止迁 于 2026-9-1 23:49 编辑

这游戏入门以后给我的快感太少了,因为不学偷城、养步、运输线接兵、刷魔法之类的技巧,战略层面来就非常非常难受,战斗层面,分兵判断速度放魔法之类的也挺恶心,所以我只玩了简单的女王万岁战役就不玩这游戏了(其实是被屠龙英雄这类战役恶心到了)。风格确实挺好的,可惜不适合我,相对来说我更喜欢全战系列那种憋兵发展,鸟瞰视角打仗。
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