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楼主: 葛雷新

[多平台] 最近开荒《装甲核心6》

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发表于 2026-9-2 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
haozhuomin 发表于 2026-9-2 17:05
我不回107楼非常简单,因为他逻辑严密,说话条理,说白了我对他既没有多大的反感,而且我也觉得自己吵不 ...

你也是一个ac知识一问三不知,只会复读偷来的术语,极力避免聊游戏内内容,只会人身攻击的低素质软柿子呢
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发表于 2026-9-2 17:17 | 显示全部楼层
ACS条确实没有必要叫ACS条,就叫能量护盾在风味文本上好像也没什么问题吧,stun机制都不用改,护盾过载导致反应炉临时宕机听起来也糊弄得过去。甚至可以衍生手动关闭护盾规避stun的额外玩法(不动寿衣?)。是不愿意再加个能量护盾发生器的组件吗
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发表于 2026-9-2 17:19 | 显示全部楼层
Cerberus01 发表于 2026-9-2 17:15
你也是一个ac知识一问三不知,只会复读偷来的术语,极力避免聊游戏内内容,只会人身攻击的低素质软柿子呢 ...

那挺好,咱俩喷到一百楼,也算是棋逢对手,将遇良才了。
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发表于 2026-9-2 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
haozhuomin 发表于 2026-9-2 17:19
那挺好,咱俩喷到一百楼,也算是棋逢对手,将遇良才了。

我的任务就是把你这条缩卵在各大ac群里疯狂点举报的阴湿老鼠钓出来就结束了
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发表于 2026-9-2 17:29 | 显示全部楼层
Cerberus01 发表于 2026-9-2 17:27
我的任务就是把你这条缩卵在各大ac群里疯狂点举报的阴湿老鼠钓出来就结束了 ...

其实你的任务就是冲进6代帖子里面疯狂ky然后被喷到一百多楼,最后来一句”我的任务就是XXX“来挽尊。

评分

参与人数 5战斗力 0 收起 理由
microhard -2
uponutopia + 2 好评加鹅
gaosf + 1 这也扣分?
Eutopia + 1 我说先撩者( ),就该狠狠追着喷呀.
空气先生 -2 除三害咯

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发表于 2026-9-2 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
haozhuomin 发表于 2026-9-2 17:29
其实你的任务就是冲进6代帖子里面疯狂ky然后被喷到一百多楼,最后来一句”我的任务就是XXX“来挽尊。 ...

你就没玩过还在云ac姨姥会因为军武风而不满,ac初代靠什么吸引玩家的用你的猪脑子好好想想,而且v当时的宣传语是压倒一切的暴力,白痴,如果你要准备说拖拉机好好想想v的优化和爆炸网络其中一个毛病在哪,别云童厕up主的模拟器了,单机流程怕不是武器都是没联网升级过的白板。啊,就现在黄血的网络风评看来,当年acv因为网络和优化踩的坑还是要踩,小心黑acv的回力镖黄血要吃满哦~
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发表于 2026-9-2 19:14 | 显示全部楼层
Eutopia 发表于 2026-9-2 16:55
虽然姨姥新人吵架是常有的事,像FS游戏魂狼环几代下来也一直都是在搞开除魂籍,但是像AC6这么恨追着喷的 ...

我看此AC也挺彼AC的,贝尔卡给自己丢核弹了说是
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发表于 2026-9-2 20:37 | 显示全部楼层
感觉可以把这楼的所有回复丢进去蒸馏一下,专门搞一个去贴吧回复的机器人玩玩
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发表于 2026-9-2 20:56 | 显示全部楼层
流程打了几关,只是追求过关到好像没啥难度,但强迫症犯了,想一次性就达成s评价啥的,仅用当前流程的装备,有的关很简单就拿到了,有的关死活拿不到,。。。。然后就放那没玩了。。去玩超级机器人大战Y去了,哈哈
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发表于 2026-9-2 20:57 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-9-2 17:17
ACS条确实没有必要叫ACS条,就叫能量护盾在风味文本上好像也没什么问题吧,stun机制都不用改,护盾过载导致 ...

护盾的话4系有成熟方案了啊。而且从设定角度讲的话机体自己调角度接子弹这种设定在萝卜界比能量盾蠢多了((
用ACS这一套我感觉还是为了强化演出和现代玩家理解的所谓游戏性角度出发的。

就其实我印象很深就是首发那会儿有几个朋友嫌这游戏打起来“不够有交互”。心想那搁以前套框射爆不是更没互动了(
就很有那种,日本那边线下传来消息说有硬锁一堆人哀嚎天塌了要变成GVG的时候,IGN编辑讲用光剑完全砍不到人的落差感((
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发表于 2026-9-2 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
老系列就是这样的,社区里的遗老是不得不品的一环。旷野之息出了之后还有一堆遗老在红迪专门建个TrueZelda频道天天骂旷野之息呢。
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发表于 2026-9-2 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2026-9-2 17:17
ACS条确实没有必要叫ACS条,就叫能量护盾在风味文本上好像也没什么问题吧,stun机制都不用改,护盾过载导致 ...

不,就用以前的热量系统挺好,热量被打满了没办法喷射只能11路
护盾的话得搭配口技马粒子

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-9-2 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-9-2 20:57
护盾的话4系有成熟方案了啊。而且从设定角度讲的话机体自己调角度接子弹这种设定在萝卜界比能量盾蠢多了 ...

但该说不说,硬锁搭配去掉回旋确实很有gvg那味儿,当然硬要说的话特别像psp上的高达系列
另外ab中动视角就丢锁明明是故意设计出来恶心人的玩意,要硬锁就一锁到底嘛

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-9-2 22:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 shpdw 于 2026-9-2 22:59 编辑

我觉得删了回旋加硬锁就是为了照顾键鼠的,键鼠天生没有什么转向速度上限这一说。键鼠做这套玩法只能做成战雷那种了,对相对高速的萝卜来说非常不直观。
打不打条甚至来说都是无所谓的,弱化fcs删回旋加硬锁都是一体的,然后带来的就是boss战实际上是给硬锁设计的,你强忍着不开打起来非常吃屎。
v系很多双ac战我打得其实还挺受苦的,但完全没有6里的挫败感,而且v系的ac战打得真挺享受的,需要多种武器应对不同场景,真能打穿防住。
fs什么时候把vd搞个60帧搬上ns2啊
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发表于 2026-9-3 06:06 来自手机 | 显示全部楼层
shpdw 发表于 2026-9-2 22:56
我觉得删了回旋加硬锁就是为了照顾键鼠的,键鼠天生没有什么转向速度上限这一说。键鼠做这套玩法只能做成战 ...

结果ab中移动鼠标就脱锁,键鼠反而不如手柄用着舒服

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-9-3 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-3 06:06
结果ab中移动鼠标就脱锁,键鼠反而不如手柄用着舒服

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0 ...

别说了,当时我刚用硬锁也经常会下意识碰右摇杆拉视野然后脱硬锁,很难想象键鼠玩家硬锁的体验
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发表于 2026-9-3 14:12 | 显示全部楼层
我就记得有几关我是锁定之后就把鼠标翻过来才打过去的
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发表于 2026-9-3 15:02 | 显示全部楼层
键鼠哪需要什么硬锁啊,手柄吃硬锁的大角度飞掠用键鼠像打射击游戏鼠标一甩就过去了,软锁还不用aiming速度还更快。
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发表于 2026-9-3 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
键鼠打到艾比斯跟关底这种高机动基本才会考虑强上硬锁。
不过键鼠没硬锁问题最大的其实是打桩机跟飞踢,没硬锁基本踢不到人
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发表于 2026-9-3 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
shpdw 发表于 2026-9-3 15:02
键鼠哪需要什么硬锁啊,手柄吃硬锁的大角度飞掠用键鼠像打射击游戏鼠标一甩就过去了,软锁还不用aiming速度 ...

AB时候那个画面效果软锁容易找不着北啊

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-9-3 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-9-3 17:47 编辑
shpdw 发表于 2026-9-3 15:02
键鼠哪需要什么硬锁啊,手柄吃硬锁的大角度飞掠用键鼠像打射击游戏鼠标一甩就过去了,软锁还不用aiming速度 ...


可以试试看键鼠打多目标,鼠标稍稍一晃任何已经锁好的目标都会消失在人海,想要再锁上可就不是甩甩鼠标那么简单了,速杀变鏖战难度直接翻几倍

另外键鼠近战打高机动机体也挺尴尬
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发表于 2026-9-3 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 半江瑟瑟半江红 于 2026-9-3 17:52 编辑
放大镜 发表于 2026-9-3 17:41
可以试试看键鼠打多目标,鼠标那只手稍微晃一晃已经锁好的主目标就躲人堆里去了,想要再锁上可绝不是甩甩 ...

动鼠标就切锁是纯纯设计失误,把魂游那套操作思路移栽过来了,但问题是,AC不是一个活物,是载具,这么改就失去了载具战斗题材的游戏那种载具本身理解机师意图做出反馈的那一层
皇牌空战、星际公民、ed、自由枪骑兵、机甲雇佣兵等等,任何驾驶载具战斗的游戏都知道,转动视角和切换锁定必须是解耦的,否则就不像在驾驶,反而像控制一个活生生的人

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-9-3 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2026-9-3 17:46
动鼠标就切锁是纯纯设计失误
皇牌空战、星际公民、ed、自由枪骑兵、机甲雇佣兵等等,任何驾驶载具战斗的 ...


我怀疑这么瞎搞的人特么到底玩不玩自家游戏……

现在有些游戏为鼠标切目标专门开了一档灵敏度,总算是没那么蛇精了
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发表于 2026-9-3 17:55 | 显示全部楼层
这游戏是不是只能有一个存档来着,法环都能多档了这种要重开还要删档真的很不友好
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发表于 2026-9-3 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-9-3 17:55
我怀疑这么瞎搞的人特么到底玩不玩自家游戏……

现在有些游戏为鼠标切目标专门开了一档灵敏度,总算是没 ...

我觉得问题不是出在玩不玩自家游戏上,而是太擅长讨好市场了。故意降低了操作载具的那种中间层介入的摩擦感、降低了对于索敌和锁定的要求,并且大幅增加演出来讨好市场。
但是有没有一种可能,保留原有的机制和设计,大幅强化画面,就可以让玩家接受。不需要这样去讨好玩家,玩家一样能接受装甲核心在新时代复活。
装甲核心6我觉得很多问题就跟皇牌空战7一样。皇牌空战7是为了讨好玩家不敢变,装甲核心6是为了讨好玩家变得太多了。可我觉得两个游戏都犯了同一个错误,就是玩家其实容忍度很高的。就拿AC7来说,其实适度的增加拟真性,适度的引入现代空战BFM理论,做到跟战雷的街机模式差不多,其实玩家一样可以接受。

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0
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