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楼主: 零崎不识

[NS] XB系列的销量卡点在哪里呢?

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发表于 2026-8-25 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
平a攒资源放技能伤害爆发循环这套网游玩法太磨叽了,至少中后期给个地图上一击秒小怪的能力吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-8-25 11:05 | 显示全部楼层
回归xs传统王道回合制x才对味
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发表于 2026-8-25 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
其实异度2的累计销量也就低个100万左右吧

—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-25 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
话是这么说,但给了 10 年时间,以前在 xb 之下的 jrpg 也没在哪个 xb 优势单项追上不是(qol 那是诞生之日起一直输)
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发表于 2026-8-25 11:28 | 显示全部楼层
卡在成不了时尚单品,XB1修尔克那毛衣土中土,XB2开裆裤屁孩和大波妹俗中俗,XB3重案六组除了名场面没点印象淡中淡,你要冲销量那就得往潮中潮时尚单品的方向发展(33远征队,女神异闻录,传说之下)
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发表于 2026-8-25 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
当潮成了一种玩家预期的标准,潮也变成了一种土
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发表于 2026-8-25 11:44 | 显示全部楼层
我感觉异度就算出个无双大乱斗都能卖100万以上,大部分人喜欢这个系列都是因为剧情,人设,世界观,音乐这些。跟战斗,地图深度关系不大,每一作的战斗和地图水平也不一样

所以很明显,大家想要的是异度2-2,就像这次的万紫千红就是风花雪月2一样
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发表于 2026-8-25 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
这玩意儿有时候就是命,尼尔你现在再来一次也不一定能火,魂类你说当初有多少看走眼的。我觉得作为一个有点抱负的游戏,永远不能把追逐热点什么火塞什么作为主干,有些还是需要坚持自己的东西,除了显而易见的易用性上的改善,游戏内核战斗系统还是得让玩家来适应。不然都和别人一样我玩你干啥呢,就为了看看虚有其表的皮和满嘴谜语的剧情吗

—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha
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发表于 2026-8-25 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
有没有可能火纹ip本来就比异度要老而且响,ns扩圈很多人听过所以想试试就买了,但是后面发现不是自己的菜,所以第二作就有部分人不买导致销量下滑,异度也有这个情况导致3下滑。总之这次火纹新作能卖多少吧,多少可以看看是不是昙花一现。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
chdhdhd + 1 我也觉得这个角度很重要

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发表于 2026-8-25 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
要我说这游戏除了比较有特色的战斗系统值得研究,其他就没有优点了,虽然体量和内容是不少,但是各方面都不行
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发表于 2026-8-25 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 星花 于 2026-8-25 12:39 编辑

卡点是 jrpg。
异度之刃的战斗系统非常不直观,普通人难以上手。
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发表于 2026-8-25 12:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 zris 于 2026-8-25 12:43 编辑

我感觉很多人都没说到点上

现在游戏你买了进去,才能掰扯系统,gameplay,combat这些问题

问题是现在不就是想扩大受众,让没买的人买吗

那么归根原因不就只有一个了

卖相问题

卖相好点估计能蝗一波

像狒狒16 放个demo

吸引了一波预购,首周300万

然后就萎了
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发表于 2026-8-25 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
渡边加奈子 发表于 2026-8-24 14:15
风花雪月因为仓花引入的女玩家数量空前.其他都是假的

女玩家拯救了火纹吗
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发表于 2026-8-25 13:20 | 显示全部楼层
iamleoy 发表于 2026-8-25 10:52
光焰的人设现在都不过时,但高桥gg又不会按某些人的愿望去做xb2-2 xb2-3……xb2-10086,xb3的人设放今天没 ...



看到你说的突然让我想起今天早上刷到的这个帖子

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发表于 2026-8-25 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
XB1古早,XB2画质系统劝退,XB3全局汴京,XBX半成品。XB2出圈了让人感觉粉丝很多,XB3一出来差不多对半砍。本质小众游戏

—— 来自 OnePlus PJA110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2026-8-25 13:45 | 显示全部楼层
我至今理解不了日系rpg中这类半吊子即时制战斗系统,真不想做回合制的话去做个再拙劣不过的小儿麻痹类魂也比这种抓我眼球,想要策略性的话SRPG那块的良好示范也多的是
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发表于 2026-8-25 13:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 cubesun 于 2026-8-25 13:47 编辑
chaosp 发表于 2026-8-24 15:03
xb2不光是战斗的问题,点进地图退出来要按好几下b,查个异刃的环不知道要点多少层菜单,关键的战斗系统教学 ...

我就这么说吧,玩游戏将近40年,我一直没有意识到UI设计是个学问。哪怕是城市模拟建造之类的游戏,顶多也就是觉得信息量大,复杂点——能出什么问题呢??

直到我玩到了XB2

我有生以来第一次知道了原来游戏的UI是可以做到让人愤怒的

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发表于 2026-8-25 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2026-8-25 17:18 编辑

独占jrpg销量也就这样吧。P5、DQ11这个级别的,单平台销量也没多很多。
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发表于 2026-8-25 14:39 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2026-8-25 13:45
我就这么说吧,玩游戏将近40年,我一直没有意识到UI设计是个学问。哪怕是城市模拟建造之类的游戏,顶多也 ...

哈哈哈,确实如此,最近在玩ns2版,真感觉一半时间在按UI里毫无意义的按键
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发表于 2026-8-25 15:10 | 显示全部楼层
アヘ顔 发表于 2026-8-25 12:47
女玩家拯救了火纹吗

风花雪月的销量异常突出和吸收了大量女玩家不无关系.至于拯救,从觉醒开始的fe一直也没有再次走衰,拯救无从谈起.
只是拿xb和fe比.应该意识到风花雪月才是特殊的那一个.而非其他fe/xb作品成绩差
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发表于 2026-8-25 15:14 | 显示全部楼层

首先jrpg这个类型就筛去一大半受众了,在很多人看来jrgp就等于不好玩

另一方面bmg的传统王道故事在现在同样不吃香

我印象里某个欧美游戏媒体的女编辑很喜欢三房玛努艾拉这个角色,觉得打破了传统女性角色印象,很有独立女性精神

我当时就满头问号,你永远不知道某个内容的某个点会戳到哪些群体

因此在审美爱好趋向过于多元化的时代,像xb2这种垂直深耕某一领域的作品注定受众有限,只能在核心玩家圈子里叫好不叫座
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发表于 2026-8-25 15:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 高贵的 于 2026-8-25 15:23 编辑

这话说的,除了XB1有特殊建模的人物不多,XB2的各个异刃,XB3的各个殖民地大佬不也是想用各种人设去吸引感兴趣的玩家吗
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发表于 2026-8-25 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
superlink 发表于 2026-8-25 12:05
这玩意儿有时候就是命,尼尔你现在再来一次也不一定能火,魂类你说当初有多少看走眼的。我觉得作为一个有点 ...

剑星都能火,尼尔再来一次100%一定能火
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发表于 2026-8-25 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
xb系列的卖点是影视化演出,音乐,奇诡壮丽的地图,高桥的科幻脑洞,顺带加一点二次元人设。这套脱胎于mmo的指令战斗只能说在当年的jrpg里是新鲜的,如今16年过去了,保持原样普通玩家只会觉得既不直观,又节奏慢。
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发表于 2026-8-25 15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-8-25 15:45 编辑
tigs1 发表于 2026-8-25 15:26
剑星都能火,尼尔再来一次100%一定能火

我一直以为剑星不赖,有好身材怎么都能玩下去。
但是一上手才发现是真踏马无聊,战斗还凑合吧,地图和探索是纯狗屎。

然后仁王3 DLC来了终于是把我救了,哪怕是辐射绿的地府配色那玩起来也是舒服多了。

2代已经不是假不假小子和用不用AI的问题了,我估计玩法上好不了。


顺便我再聊回主题,剑星确实是靠人设火的。
但XB2是真的吗?SAITOM我不觉得很有水平啊,设计个新衣服直接给人整容了吧?
XB3那诺亚我至今觉得鼻歪眼斜的。
想要XB2-2的呼声只在泥潭见过,对我来说人设和玩法来讲2也没有很碾压3。
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发表于 2026-8-25 16:31 | 显示全部楼层
卖相太差了。
xb123的人设都沾点日宅臭味。
2代媚宅媚得彻底,至少能收割阿宅的钱包;1、3的人设不上不下的,两边不讨好,虽然我个人还挺喜欢。
人物卡通渲染,场景却是偏写实的,再加上糟糕的分辨率,说实话,观感真的不好。
xbg的卖相反而是xb系列里最好的。
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发表于 2026-8-25 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
人物卡通渲染+场景写实其实现在反而是一种优势吧。正好最近隔壁鸣潮和终末地都致敬了一下xb3,这俩都是这个风格的产物,也不能说没有市场。

当然ns/ns2机能是另一回事了。
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发表于 2026-8-25 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
虽然有例外,但普遍地说系统越复杂就越不好卖
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发表于 2026-8-25 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2026-8-25 16:43
人物卡通渲染+场景写实其实现在反而是一种优势吧。正好最近隔壁鸣潮和终末地都致敬了一下xb3,这俩都是这个 ...

别招笑了,人家美术资产什么质量,你xb系列祖传的那些风景物件和怪物资产什么质量

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参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
woaimiyabi -1 思路广

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发表于 2026-8-25 16:49 | 显示全部楼层
spieler 发表于 2026-8-25 11:01
平a攒资源放技能伤害爆发循环这套网游玩法太磨叽了,至少中后期给个地图上一击秒小怪的能力吧

—— 来自  ...

xb3中后期确实能一拳超人啊
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发表于 2026-8-25 16:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 高贵的 于 2026-8-25 16:56 编辑
spieler 发表于 2026-8-25 11:01
平a攒资源放技能伤害爆发循环这套网游玩法太磨叽了,至少中后期给个地图上一击秒小怪的能力吧

—— 来自  ...

XB3有幸运七后配上双刀的天赋确实可以做到快速拔刀去秒小怪吧
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发表于 2026-8-25 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
系统太复杂。
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发表于 2026-8-25 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2026-8-25 16:43
人物卡通渲染+场景写实其实现在反而是一种优势吧。正好最近隔壁鸣潮和终末地都致敬了一下xb3,这俩都是这个 ...


鸣潮今年上半年膜xb2下半年膜xb3
爱弥斯这角色肉眼可见的角色灵感来源至少有三个,其中一个就是小绿,跟大机器人有连携的机兵少女
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发表于 2026-8-25 16:57 | 显示全部楼层
はちたや 发表于 2026-8-25 16:47
别招笑了,人家美术资产什么质量,你xb系列祖传的那些风景物件和怪物资产什么质量 ...

见贤思齐,不下本还做梦搁着买彩票吗
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发表于 2026-8-25 17:00 | 显示全部楼层
要是开源上别的平台肯定还能卖,但是没必要讨论不可能的事
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发表于 2026-8-25 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-8-25 17:11 编辑

顺便说光焰俗是认的,但是没受众那也不至于
中这边就不说了,日韩手游如妮姬ba这些不也是俗的要死的比基尼/兔女郎/学生服这些能引起讨论和二创,拿欧美奖的时候会成为debuff倒是真的,就这个角度我觉得全球人民可能多少都有点说一套做一套,骂媚宅低俗显得自己高级有品味,真给你吃点什么dei之类彻底断绝小头冲动的,又不乐意了。甚至是火纹新作中些皮肤黑归黑长相起码还不赖的角色不也是被各种dei入脑,一心脱亚入欧之类的指责淹没
要我说很多人就是想要身材爆炸大胸大屁股美少女穿着毫无实战价值纯加攻速的衣服给你演波澜壮阔的史诗(还不能是jrpg王道那种,那种叫公式老土)前者让你心甘情愿掏钱,后者则是出去搞拉踩撕逼的时候有面子
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发表于 2026-8-25 17:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-8-25 17:15 编辑

xb2产出的年代真是最好的年代,后面肯定没法复制那种感觉了,说实话现在阈值拉的有点高。而且看起来制作组也不想复制
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发表于 2026-8-25 17:13 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2026-8-25 13:45
我就这么说吧,玩游戏将近40年,我一直没有意识到UI设计是个学问。哪怕是城市模拟建造之类的游戏,顶多也 ...

是这样的,在收拾量产异刃和装备饰品两个小时之后,我觉得以后再也不会有游戏能让我因为UI的问题玩不下去了……

所以后来什么EU5什么太吾都很淡定的接受了,这就是XB2带给我的自信
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发表于 2026-8-25 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
lost-star 发表于 2026-8-25 12:12
有没有可能火纹ip本来就比异度要老而且响,ns扩圈很多人听过所以想试试就买了,但是后面发现不是自己的菜, ...

xb3和隔壁怪猎荒野一样是系列最速首发,后面值崩+卖得不行纯纯是自己的问题。。

—— 來自 realme RMX3700, Android 16, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-8-25 17:29 | 显示全部楼层
xbg这次人设 对比123人设宅味相对较低,确实反而是最吸引路人的,但是得罪了一部分系列粉丝,有好有坏吧。
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