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[其他] 是什么导致了没完没了又总有人不满意的游戏平衡?

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发表于 2026-8-22 01:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 toagra 于 2026-8-22 05:47 编辑

先叠甲见识和阅历都只局限于我个人如果有什么错误认知随便喷

围观杀戮尖塔2这半年的更新和其他游戏社区有感,好像要么对着数据来回来去+1-1要么是直接什么好用削弱什么而加强往往抠抠搜搜,在这之前的暗黑地牢2也是没完没了的鼓捣那点数值平衡导致攻略保质期极低(不过dd2现在这样有很多其他问题但我总觉得没事改数值是其中一个)。还有炉石大巴扎绝地潜兵什么的就不赘述了。

似乎“亲自玩游戏并且根据游戏体验来平衡”的开发者反而成了少数,为什么会这样?

补:pvp平衡考虑玩家体验/风水轮流转还算(勉强)能理解。那么该怎么看待单机游戏的频繁改动呢?

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发表于 2026-8-22 01:56 | 显示全部楼层
单纯只是玩家声音变大了而已,实际上强就该削,拿大巴扎来举例双龙一削环境健康了很多,只是苦了赛季初买了又没怎么玩的人罢了

另外更得频繁反而是对游戏负责的体现,至于有没有水平做得平衡和好玩那又是另一回事
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 楼主| 发表于 2026-8-22 02:03 来自手机 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-8-22 01:56
单纯只是玩家声音变大了而已,实际上强就该削,拿大巴扎来举例双龙一削环境健康了很多,只是苦了赛季初买了 ...

利益相关玩鸡煲的对削双龙没什么意见,但看向哀鸿遍野的猪猪和彻底麻了的厨子…
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发表于 2026-8-22 02:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 grox133 于 2026-8-22 02:12 编辑
toagra 发表于 2026-8-22 02:03
利益相关玩鸡煲的对削双龙没什么意见,但看向哀鸿遍野的猪猪和彻底麻了的厨子… ...

双龙削了对猪是大利好,环境本来就是动态平衡。风水轮流转而已,虽然看上去厨师弱了两个版本,其实S15末期厨师数据非常好,S16初期冰柜改版更是差不多干上第一了。有的时候某些人的声(ku)音(ruo)会诱导你的判断。我相信未来该加强会加强的。

实际上前面哭弱马克卡卡的人现在都偷偷爽着呢,我就**方方承认某几个版本海盗和鸡煲卡回调和加强就玩得非常舒服
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发表于 2026-8-22 02:17 | 显示全部楼层
杀戮尖塔这种就是混工资,ea一年总点假装自己在干活,炉石这种按照wtybill的说法就是降本增效了,测试全靠玩家。
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发表于 2026-8-22 02:28 | 显示全部楼层
杀戮尖塔2纯属某些玩家把游戏太当回事了,能nosl连胜10把不亚于考上清北。0.99只是个不完善的测试版本被某些哥们当成人生成就,其实从这个节点开始安东尼无论怎么改都会被一冲到底。
现在有些平衡问题确实是开发者不做人,也有很多是因为降低了某些玩法的“强度”触发了“不让我爽”这个话术,但开发者根本没法根据使用这种话术的玩家进行平衡。
至于开发者需不需要玩游戏我持保留态度,不是超级精通非常会玩大概率还不如不玩。
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发表于 2026-8-22 02:30 来自手机 | 显示全部楼层
我曾经在steam吧发贴讨论过,题目大概是  到底是哪些人认为单机游戏的平衡不重要? 欢迎去阅(被)读(我骂)
其实说实话,绝对平衡是不可能的,但应该尽量追求平衡。不论是单机还是pvp,平衡都是重要的。因为前者是在和制作组斗争,后者是和其他玩家斗争,既然都是斗争,就都应该在一个尽量公道的规则下进行,不应该有区别。
正是因为有平衡的存在,才会激发玩家不断去研究和练习。为了一时爽而牺牲平衡,爽完后这游戏的寿命就完了。
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 楼主| 发表于 2026-8-22 02:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 toagra 于 2026-8-22 02:44 编辑
huahuaanying 发表于 2026-8-22 02:30
我曾经在steam吧发贴讨论过,题目大概是  到底是哪些人认为单机游戏的平衡不重要? 欢迎去阅(被)读(我骂)
...


当时被很多人掏出来踩一脚塔2的“爽游”吸血鬼爬行者的确是很快就没什么讨论了
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发表于 2026-8-22 02:49 来自手机 | 显示全部楼层
塔2就是改的不好玩了,非常不好玩
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发表于 2026-8-22 03:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 战术核辣条 于 2026-8-22 03:29 编辑

平衡是必须倒腾的,而从来不可能有完美的平衡
塔2纯粹是太多部分做的不好,套路不平衡倒是次要的

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-8-22 05:39 来自手机 | 显示全部楼层
很多事情是你太知道该怎么做,反而做不好。
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发表于 2026-8-22 08:23 | 显示全部楼层
其实我觉得单机游戏里的平衡没啥必要,或者说控制平衡的手段不能像竞技游戏那样这边加一点那边削一点。
单机游戏的平衡是如果这个build比其他build更爽,应该去把其他build变爽,而不是削这个本来爽的build    Re:Source
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发表于 2026-8-22 08:32 | 显示全部楼层
那个吸血鬼卡牌才是今年最大的cjb,除了前10小时正反馈后面无聊的一比,只能说生逢其时
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发表于 2026-8-22 08:32 | 显示全部楼层
hd2反正社区逛一圈感觉平衡也确实不好做。四人联机游戏,但是要一个人也能把所有的事都做了。然后矢头一帮人自己又不打高难还特别执着那个每把武器不同定位,结果弄出来一堆没法打高压难度的玩具。一进高难就所有人猛摇轮椅,然后又嫌怪太少不够杀没难度。怪多了么追得人到处跑又喊堆怪
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发表于 2026-8-22 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
我猜是削弱强的,比加强其他弱的工作量小。开发者被kpi压的不一定有多少时间玩游戏提升水平,且招人也不看重这个。因此很少出现开发者自己玩游戏然后规划平衡方案。

pvp里apex英雄被戏称每个赛季都是新游戏,有暴论称开发组的游戏水平不一定有白金

pve游戏的平衡修改主要是减少给玩家添堵的部分。怪物猎人崛起曙光,后期就把太刀圆月的出圈惩罚取消了。
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发表于 2026-8-22 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
本来平衡性调整就是游戏售后服务的一部分,只是各家调整的水平有高有低,而有的游戏一直加新内容所以不得不反复调而已。

另外你看到的那些抱怨“反复调平衡傻逼制作组”的人,一旦当制作组真停止调整就会开始抱怨“这么大的问题三个月都不改傻逼制作组”了
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发表于 2026-8-22 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
大智若愚琪露诺 发表于 2026-8-22 08:23
其实我觉得单机游戏里的平衡没啥必要,或者说控制平衡的手段不能像竞技游戏那样这边加一点那边削一点。
单 ...

对于有高难度设置的游戏,如果所有bd都爽了,那设置高难度的意义是什么?
我觉得有些玩家天生比较矛盾,一个游戏如果有难度设置,一定要打最高难度,但最高难度不让玩家爽了又要抱怨
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发表于 2026-8-22 10:22 | 显示全部楼层
alann 发表于 2026-8-22 10:00
对于有高难度设置的游戏,如果所有bd都爽了,那设置高难度的意义是什么?
我觉得有些玩家天生比较矛盾, ...

还真是,确实有时候受虐也是爽的一种,那就高难度大家都削吧,唉这种情况产能又容易不够    Re:Source
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发表于 2026-8-22 10:29 | 显示全部楼层
吸血鬼牌起码真玩爽了,导致给我留下的印象比塔2好多了,而且考虑到我也不会再玩塔2了,这个印象就彻底固化下来了
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发表于 2026-8-22 10:40 | 显示全部楼层
塔2还在EA中,而且开了beta分支,顾名思义是个制作中测试中的游戏,频繁改动不奇怪,但是很消耗存量玩家的热情,不如等新角色/第四幕/正式版出来了再玩
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发表于 2026-8-22 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
想有点游戏深度那肯定得做平衡啊,吸血鬼卡牌这种纯就个老虎机的玩意确实不需要平衡
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发表于 2026-8-22 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
有些具有先天矛盾

以前传说巨神还没进机器人大战时,开发者还说“如果它参战敌我都要死光光”
攻击力9999(在实显示真数值的后台里是12000),射程♾️的全屏打击手段,这种单位在沙盘战棋类srpg史上可能也是个绝对异类
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发表于 2026-8-22 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
混工资.jpg
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发表于 2026-8-22 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
nype 发表于 2026-8-22 02:28
杀戮尖塔2纯属某些玩家把游戏太当回事了,能nosl连胜10把不亚于考上清北。0.99只是个不完善的测试版本被某 ...

杀戮尖塔2的平衡最主要的问题是他不是基于正常游玩,而是基于那些反复sl打连胜的“高手”打出来的对局数据。这就导致你不sl的话可能玩10局能快乐1-2局,注意我说的是快乐不是爽局。
朋友,游戏不该是这样的。

—— 来自 vivo V2419A, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-8-22 18:12 | 显示全部楼层
2种原因
厂商方面:只懂调数值的,不用审,建议别玩
玩家方面:参考另一个贴《有没有哪些游戏开发了一种玩法以后,可以无脑过最高难度》,这种玩家的意见可以完全不听
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