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[PC] 是不是所有MMO的团本光看视频都感觉不到难度,还是本身就不难

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发表于 2026-8-21 20:46 | 显示全部楼层
那是因为你不用一边躲技能一边还要顾着输出循环或者团队血线,更别说还有些要干点别的事的职业了。
不过团本这种最重要的还是团队配合,里面有太多一个人没处理好就团灭的东西。
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发表于 2026-8-21 21:05 | 显示全部楼层
难的是跳大绳啊
跟act moba fps真没法比
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发表于 2026-8-21 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
别的不说,mmo打本的练习效率是真低,cd限制、副本时长、低容错、一人犯错全队买单这些因素叠加起来就很难有效练习。就像单机每次打boss前都要跑三百六十五里路,然后boss难度还全集中在半血后。
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发表于 2026-8-21 22:12 | 显示全部楼层
今天不守尸 发表于 2026-8-21 20:31
网游玩家真是被看扁了呀
换成act,fps,moba品类有人敢发这种标题还不被扣鹅的吗 ...

魂游有什么难的,boss要砍了按闪避不就行了
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发表于 2026-8-21 22:27 | 显示全部楼层
MMO太容易疲劳了,不停的重复相同的环节,祈祷自己和他人都不要出错,正反馈十分稀少
再一个和其他游戏直觉相反的是,玩家的注意力是必须不停切换的,不管扮演哪个位置哪个角色,都不存在集中注意力到一点上进入心流状态就能提升操作效率这回事,刻意保持注意力分配的人才能在BOSS战中存活下来
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发表于 2026-8-21 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 七月狼 于 2026-8-21 22:40 编辑

内行看门道,外行看热闹
你没体会过那种输出-治疗-生存的高压环境只看躲机制当然感觉不出来难度
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发表于 2026-8-21 23:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-8-21 23:52 编辑

没怎么玩过mmo rpg,确实也有觉得网游boss看不懂玩点的感觉

看了这贴大概明白了,感觉难是真的难,也要技术
实操打赢应该也会很有成就感和压力释放的感觉

但这种设计思路,还是有点unfair
毕竟网游人物装备和单机不同,强力装备爆率是可以真的低到彩票概率的,角色也一般也需要极长养成时间,还大概率不能养成成全能角色、自由洗点

这个前提下,还要搞需要多人执行才能通过的数值检测、技能配置检测,还要求低容错的操作执行。这些在首通前还是黑箱,想想就很可怕

感觉,这种类型的高难度boss,首通前本质已经不对个体玩家的挑战,而算是“社区解谜”了
首通后虽然不是解谜,但前提条件和临场发挥的复现,也显然是严苛的考验
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