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楼主: Dragon_Quest_U

[PS4/5] 优米亚炼金工房意料之外的体验,记录一下

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 楼主| 发表于 2026-8-28 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-8-26 23:08
刚发现这作似乎是动态等级,主线进度约33%的位置,怪物等级已经到了62。为什么是62,因为主角团等级刚好是5 ...

动态等级,但似乎固定到第一次遇到怪物时的主角团平均等级,包括地图上对应区域的野怪和黑水晶试炼,似乎不包括怪物栖息地的怪物群;

随机任务同步当前等级;

(动态等级了,又没完全动态等级…)




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 楼主| 发表于 2026-8-29 05:00 来自手机 | 显示全部楼层

已确定中期(约30%)剧情进度可以解锁空中二段跳和三段跳,而不用必须贴壁。这下在有初速度加持的情况下真的可以飞跃5米悬崖,成为货真价实的羚羊。(所以优米雅在玩家群体里的外号“优米羊”是这么来的)

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 楼主| 发表于 2026-8-29 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
解锁平地三段跳之后,看到这样的巨大Gap也可以试着跳过去了。带上助跑全速前进估算可达3m/s,这个速度结合三段跳跃过水平5m垂直2m的“沟”不成问题。

一瞬间有种回到2012前后玩各种超级马里奥64改版的时光。

游玩时长正式来到40小时。总结了第一区和第二区的特点。第一区利古纳斯,各种树根盘绕蜿蜒,可以利用它省下来大量的绕远路;第二区西巴什,大量宝箱被坚固黏菌丝环绕,强制玩家100%开拓任务checklist,同时这个区域的特点是滑索众多,作用等同于一区的树根,但大部分站点损坏,必须先找到然后修复。
此外一区由于玛娜失控变成了完全的无人区,二区还有少量帝国原住民居住在玛娜浓度较低的区域。
期待第三和第四个区域。每个区域都有特征的颜色,比如一区是绿,二区是紫,三区是黄,四区是蓝(后两个是看实机演示被剧透到了)。


妮娜面对雷喵的尾巴表示,我控几不住我几几呀,直接上手去摸了。还有之前打完噗尼她会说这东西软软的,太适合铺床了……从她嘴里说出来这话我一点都不意外.jpg

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 楼主| 发表于 2026-8-29 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2026-8-26 12:22
确实是滚5之后玩的唯一一个蹭山的游戏,仔细想想大多数游戏它根本就没有真正的山能爬 ...

对大多数游戏来说,设计山相关的交互属于吃力不讨好,同理水下也是。莱莎做了水下内容没做蹭山,不过优米羊我估计也应该没做水下相关。这样两个角色就很明显了,莱莎是鱼,优米雅是羊
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 楼主| 发表于 2026-8-30 08:02 来自手机 | 显示全部楼层
在二区兜兜转转很久之后,昨天终于用一个晚上一口气冲到第三区,同时也感受到正在进入游戏的高潮部分。暂且按区域分章节的话,就是第二章末这段体验让我一口气想到很多很多玩过的经典游戏,感觉几乎是走马灯了。
优米雅从开始2小时就得知了游戏的最终目的,那就是一路向东。而在向东探索的过程中,逐渐发觉这也是一场奥德赛式的长旅。

第一场感受明显的奥德赛之旅来自FF10;
优米雅几乎自我放弃的剧情幻视XB2第六章,同时其实XB2的故事也接近奥德赛;
第二和第三章交界地的感觉有点像XB3,后者同样是从山洞出来到遗迹地带;
跨越海峡后来到的洞窟道路螺旋向下,从大地图能看到离开洞窟之后是大片的城市遗迹,这又带来一种伊苏8翻越钢盔岩的既视感;
诸如此类


尽头的铁塔(果ての鉄塔)(防剧透)发生的事情/演出在半夜十二点给我震惊到说不出话。尽管当时已经连续玩了四个多小时,明显感觉到非常疲惫了,仍然又兴奋地冲过去探索了一会儿。所谓游戏,就是要留下如此的体验,才算没白来啊!

第三区(大都会),我来了!

优米雅的旅程致敬了伊苏8、XB2和XB3,而且打出了自己的特色,在我这里以后可以说后来的哪个游戏“幻视”优米雅了。遥记2023年通关XB3升起的巨大空虚感,想要再找个类似开放世界来玩,当时选的是莱莎3,结果入坑失败。后面到2025才通过莱莎2成功入坑。现在我可以对2023的那个玩家说我找到你想要的游戏了!虽然那会儿它还没发售,但再等两年它就有了!

另外跑个题,另一个伊甸西方外典第10章是真震撼到我了,虽然最终BOSS初见惨败,但整个故事体验得差不多了。现在理解为什么之前坛友说西方外典故事很棒了,整体玩下来简直像玩了一个新的XB2。

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 楼主| 发表于 2026-8-30 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-8-30 08:08 编辑

随着伙伴关系的深入,优米雅现在也开始调★戏痞子小哥了。


这贱贱的小表情我好爱
记得以前有个氛围神似的表情包,一边面带微笑,一边默默抡圆了胳膊准备揍人。(也是现在我这个头像的感觉)
这痞子哥有那么一丁点像XB2里的齐格B,XB3里没有对应的人物。

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 楼主| 发表于 2026-8-30 10:38 来自手机 | 显示全部楼层

终于开始有点阴郁气质了(原话:ジメジメ,阴暗潮湿)
我还是一直都感觉优米雅不是那种阳光型角色,之前的表现也许是勉强装出来的阳光?遇到某人后的灵魂一问让她不得不面对内心深处的震撼。
这种时候像爱拉这样的开心果和维克托这样的暖男基本上给不到什么帮助,反而痞子小哥让她照镜子看看自己的阴湿样,都快长蘑菇了这种话是当头棒喝。
优米雅默认设定像讨好型人格,和鲁托加、雷喵应该是同一种人格基础。但由于各自经历不同,三人在当前发展出了不同的人格面具。雷喵还在需要鼓励的阶段,优米雅已经到了鼓励边际效用递减的阈值,鲁托加是独自熬过了优米雅的阶段后走向另一个极端了。那么对三人的话疗大致是这样:
雷喵:别想太多,大家都喜欢你啊
优米雅:别人(造业的炼金术士)的事和你有毛线关系,活在当下
鲁托加:你不肯露出内心柔软一面,故作坚强的样子一点都不酷,让团长给你一个爱的“抱抱”(实际是抱得死死的压根动弹不得)

鲁托加的伙伴剧情标题叫“与问题儿童的交流”,实际上这仨都是问题儿童。按照现实逻辑,优米雅这种如果不好好引导,后面极有可能黑化…雷喵…会把自己饿死;鲁托加…打赢坐牢,打输住院。

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