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[PS4/5] 优米亚炼金工房意料之外的体验,记录一下

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发表于 2026-8-20 20:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。
(1楼前情提要,按R键跳过)众所周知,这个夏天燥热难耐,于是想玩美少女游戏。7月某日,大人poi的优米亚吸引了我的注意力。由于之前莱莎2是200块左右买的限定,这次心理价位差不多也在这个数,但是看了各种限定普遍250+还不含游戏,和心理预期差距太大,慢慢也就不抱希望。直到前几天,突然刷到100块的光盘,那还等什么限定,买!

这个艺术概念图是之前就看到的,我惊喜它居然是载入画面,那当然是截下来。玩的时候忍不住和莱莎系列做各种对比,首先就是两作人物形象。前前作莱莎(A24、A22、A21)是非常经典的小姑娘,还可以勉强称它是系列一贯的女生游戏,但这作优米亚(A26)是真的不像小姑娘,最直接的感觉是放到其他作品已经可以当妈了。也就是——这是一作大人的炼金工房……?
也不是,因为开场没多久,就遇到了这游戏我第一喜欢的人物双马尾爱拉。


爱拉太可爱了,忍不住截了很多图。

她们俩站在一起的时候,互相衬得对方更可爱/性感。

但是,到这儿还没进入今天的主题。在我想不到的地方,游戏给了我一个惊喜。
(组织语言中,待续)

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发表于 2026-8-20 21:03 | 显示全部楼层
优米雅队里的妹子平均可爱度比莱莎还要高一线
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发表于 2026-8-20 21:09 | 显示全部楼层
100的韩中?
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 楼主| 发表于 2026-8-20 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
一开始我带着莱莎续作的想法打开的这游戏,但战斗系统大变样的时候就让我意识到虽然都叫炼金工房,这两作已经完全不是同一类型了。随着游玩深入下去,这一预感逐渐成真。
首先角色的机动性比前前作高了很多,贴墙三段跳这一设计就意味着它的探索可以大做文章了。果不其然,地图上到处分布着遗迹,这些相当于玩一个迷你的解谜游戏,探索中很多地方都要用到这三段跳。
这种解谜很合我胃口,于是基本上路过遗迹或者视线里出现遗迹,我都会提高探索遗迹的优先度。就在主线跑图又一次“不务正业”时,这游戏给了我当前最大的惊喜。


如图↑,到密林入口,我的目光再次被遗迹吸引。但这次和之前不同,在遗迹下部绕了一圈,找不到任何入口。这是一座很特殊的遗迹,因为它整体嵌入岩层,只有两面墙(含门)露在外面,而这两面墙均无法直接打开进入。这时候我把视角转到周围,想看看有没有突破口。结果就在最开始那个打不开的大门正上方发现了一个缺口(蓝色圈圈)。那个缺口用正常方式达不到,但好巧不巧大门旁边有几根歪歪扭扭的树根,通过很陡的角度恰好延伸到缺口附近。树根较平缓的一段所在高度跳不上去,放其他大部分游戏里可以直接放弃了。但主角有三段跳,三段跳的高度刚好到遗迹墙壁上突出的一个小平台,再在平台上继续三段跳就来到了树根的那个位置,正好那里可以站人。到那个高度后再跳到下一个树根上,就来到了缺口处。缺口果然有空气墙,但——不完全有!缺口上还有一个看不见的“缺口”,从那里顺利跳进去。
进去后才发现这个遗迹的真正入口在头顶,下面一圈全都是封死的,也就是说实际上我用了个Bug走了邪道。但,这个遗迹上方的破洞是更粗大的树根,它们在空中蜿蜒,绕来绕去最后绕到了一个损坏的索道站,修好后发现它居然直达主线目的地附近(图中蓝色路线)。触发剧情后,刷出来个拿碎片的随机event,沿着这条碎片的玛娜通道,我才发现这条“可能的”正道(图中红色路线)。
就今晚的这个体验,少说值10块钱。而这只是整个地图区域不到10%的一部分。这让我对后面的邪道过关有了更多不切实际的期待

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 楼主| 发表于 2026-8-20 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
弥勒 发表于 2026-8-20 21:09
100的韩中?

日版日文的,应该没有中文。中文好像是只有港版和韩版有。估计是没中文所以便宜吧,但之前没中文的日版也是普遍卖到180+的,距离我心理预期差得离谱。
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 楼主| 发表于 2026-8-20 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2026-8-20 21:03
优米雅队里的妹子平均可爱度比莱莎还要高一线

太可爱了,而且最开始还透露会有个蓝毛,看起来也不错
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 楼主| 发表于 2026-8-20 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
优米亚在我这儿已经可以认定是冒险游戏了,炼金反而不是主要。而且这作去掉了系列传统的搅大缸,炼金过程变成了精灵舞。
冒险游戏的地图非常重要,不能过于直白,也不能太缺少信息。像这作就是做到了一个恰到好处,地图基本上是俯视角展开,最上层的景物会挡住下层的道路,这就给立体迷宫的设计带来了可能。并且这作同时有画面上方的指南针、画面边上的小地图和按下摇杆显示导航这三种递进的指示。导航我一般直接关,如果去掉小地图,只保留上方指南针的话,和XB2的感觉就有点接近了。当然不足之处是景观种类太过单一。但也有可能只是第一个地区没有多样设计的原因,从大地图的规模可以看出来,这作有至少三个地区,甚至可能还有第四个。不同地区设计出差异的话也不错,还请玩过的坛友当前先不要剧透。
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发表于 2026-8-20 21:43 来自手机 | 显示全部楼层
坐等1小时后lz傻掉
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 楼主| 发表于 2026-8-20 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2026-8-20 21:25
太可爱了,而且最开始还透露会有个蓝毛,看起来也不错

爱拉会被怪物和灵异吓到,会吐槽兽骚味儿,还会抱怨走路累,是个非常典型的小姑娘形象。她哥哥比较沉默寡言,但遇到危险会挺身而出,随机应变,主动分担重物(比如水),是队伍里不可缺少的后盾。而主角优米亚则是特殊的血统,很多事情只有她以及她的小助手能完成,是队伍的核心。一个非常经典的JRPG冒险者小队设定。
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发表于 2026-8-20 23:04 | 显示全部楼层
这部就是很普通的莱莎2延续,然后光荣引擎有啥新东西就加上。
卡莉亚有啥新东西大概也是光荣其他游戏用过的了,gust在光荣就处于一个分解者的位置。好消息是光荣其他组也是瞎jb做的,没准到gust这还能整合一下,上一个正面的例子是2021年的蓝反T。
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