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[NS] 野炊初体验…感觉也太魂了吧

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发表于 2026-8-18 22:24 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

在初始台地这里打四个怪就死了好几次,好魂啊。光是站桩射箭这个就容易被石头砸死之后系统怜悯会把怪减到一个,当然我还是有骨气地重新读档继续挑战四个去了,又打了三次才过

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-8-18 22:31 | 显示全部楼层
缓缓打出一个 ?
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发表于 2026-8-18 22:32 | 显示全部楼层
难≠魂,其次也不难,不要死磕
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发表于 2026-8-18 22:33 | 显示全部楼层
野炊也能魂吗?
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发表于 2026-8-18 22:37 | 显示全部楼层
我还以为是说人马,猪猪很好打的吧,弓箭站远点射    Re:Source
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发表于 2026-8-18 22:41 | 显示全部楼层
说句难听的 就这水平玩什么不魂
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发表于 2026-8-18 22:43 | 显示全部楼层
不敢笑,当时初始台地的雪山部分真卡关到查攻略了
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发表于 2026-8-18 22:46 | 显示全部楼层
大师模式吗
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发表于 2026-8-18 22:46 | 显示全部楼层
我们不说“魂的”,但可以说'“步履维艰”“难如登天”“寸步难行”

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1aVa + 1 欢乐多

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发表于 2026-8-18 23:03 | 显示全部楼层
初始这里不需要清场吧我记得,跑快点就行了。倒是冰河雪地我挂了好几次
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发表于 2026-8-18 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
我真的推荐刚刚开始玩单机的人去玩元祖洛克人,不用多,把第一部通了就行。一下子就能提高耐挫折的能力。
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发表于 2026-8-18 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 刀巴 于 2026-8-19 02:27 编辑

后边就是河,用炸弹给丫炸河里,猪猪易溶于水
一般模式三血就挺好的,满血就基本不会被秒,除非对面是白银人马
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发表于 2026-8-18 23:33 | 显示全部楼层
大师模式更爽
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发表于 2026-8-18 23:48 | 显示全部楼层
前期确实容错低,主要是血量过少导致的。
3血被一下打两血说实话确实有点魂系列开局的体验了,而且还不像魂系列有个保底补血药。
所以前期怎么想办法把血量抬起来减少敌人伤害是关键,机制掌握了后就不会再有这种体验了,往后基本一路平趟。
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发表于 2026-8-18 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
触发过林克时间吗感觉不是大师模式应该随便打吧,真打不过就走呗

—— 来自 HUAWEI SGT-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-8-18 23:59 | 显示全部楼层
跟魂最大的区别是这游戏打开菜单,宝箱,切换武器,道具,吃补药,传送等,世界是暂停的

好好利用这一点,打不过就吃药,冲进去打开宝箱就传送走
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发表于 2026-8-19 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
这里对初玩来说算难的一点是有一个猪的武器攻击力比较高吧?而且看你截图没解锁任何一个神庙能力?解锁了炸弹就不停炸还有跑路风筝就行

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-8-19 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
比魂难

小兵伤害比魂的小兵伤害高(不过后期属性装备上来就不怕了)

闪/反判定时间也比魂的时间短
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发表于 2026-8-19 02:45 来自手机 | 显示全部楼层
大师模式比魂难吧,武器打光都清不了一个营地。

— from samsung SM-S911U1, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-8-19 04:18 | 显示全部楼层
牛奶笛 发表于 2026-8-18 23:59
跟魂最大的区别是这游戏打开菜单,宝箱,切换武器,道具,吃补药,传送等,世界是暂停的

好好利用这一点, ...

这种营地宝箱都是要清怪才能打开的……
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发表于 2026-8-19 07:41 | 显示全部楼层
野炊唯一跟魂类似的就是,战斗易学难精吧
战斗系统猛一看非常简单,非常容易上手
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发表于 2026-8-19 07:46 | 显示全部楼层
前期真挺难的,台地绿皮猪两下杀人,大师模式一下就死,后面血量防御搞起来就好打了
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发表于 2026-8-19 07:50 来自手机 | 显示全部楼层
終於在S1也有了綠帽魂的貼子了,魂遊天下第一!

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-8-19 07:51 | 显示全部楼层
菜比到这种地步,玩什么都会觉得是魂

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-8-19 07:58 | 显示全部楼层
前期营地打了基本都亏,但是和难不沾边,背刺干掉弓箭手会简单很多
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发表于 2026-8-19 08:08 | 显示全部楼层
这游戏不魂,数值、装备法宝齐全度对游戏难度上限有不小的影响,而且是很吃技巧的游戏,关键是你会不会打而不是需要魂那样操作熟练。

而且也是开放度较高的开放世界游戏,需要自己探索成长,而不是线型发展,如果你熟练度不高上限不高就要寻找选择安全的发展道路。
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发表于 2026-8-19 08:10 | 显示全部楼层
满月诗篇 发表于 2026-8-19 07:41
野炊唯一跟魂类似的就是,战斗易学难精吧
战斗系统猛一看非常简单,非常容易上手 ...

荒野之息战斗吃打法技巧,你要会打,而不怎么吃操控熟练度。
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发表于 2026-8-19 08:12 | 显示全部楼层
现在连篝火都不要就可以魂了吗?
仅谈难度的话你玩个FC马里奥不比这难?碰一下就死呢。
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发表于 2026-8-19 08:20 | 显示全部楼层
魂本身绝对难度是不算高的
但是因为角色单存档、死亡丢魂
精神压力比传统可SL的游戏要大
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发表于 2026-8-19 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我当年第一次到这里也死了两次,但是这跟魂真的没什么关系……

—— 来自 Sony XQ-DQ72, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-8-19 08:38 | 显示全部楼层
虽然很不想滑坡,但顶着这头像发很难不让人觉得是在引战钓鱼
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发表于 2026-8-19 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
说起来举盾二人转这个堪称魂系标签的玩法其实是时之笛发明的
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发表于 2026-8-19 08:44 | 显示全部楼层
我不懂,我记得在S1有潭友说过魂一点都不难,因为可以背板,能背板就没难度,怎么大众都把魂当难度标签了
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发表于 2026-8-19 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
楼主是不是打错字,其实是 好晕啊
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发表于 2026-8-19 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
大师难度前期本来就是潜行游戏,别的无所谓,就是这个自动回血实在太粪,装备不好还打,越打越亏
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发表于 2026-8-19 08:54 | 显示全部楼层
倒反天罡 做法环时候宫崎说过参考过野炊
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