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楼主: koemi

[青黑无脑不要游戏只求一战] 很不喜欢战斗系统花里胡哨的回合制RPG

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发表于 2026-8-13 16:49 | 显示全部楼层
玩这类游戏不就是先在杂兵战里验证各种想法,从而理解系统获得成长,这个过程还是很有趣的,太浅薄的战斗系统反而少了这些乐子
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发表于 2026-8-13 16:59 | 显示全部楼层
虚无缥缈的分身 发表于 2026-8-13 15:46
还以为是crpg

我在玩过原神2和bg3之后以为我对crpg已经搞懂了,结果玩正义生气还是被这复杂的回合制系统搞 ...

因为拉瑞安本家、拉瑞安魔改DND5E、还有基于DND3R开拓者本来就是三套不同的系统,每个都得重新学

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发表于 2026-8-13 17:00 | 显示全部楼层
但是我却很喜欢一款花里胡哨又很有意思的回合制RPG《最后的神迹》,一个回合制硬是打出大战场的感觉
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发表于 2026-8-13 17:16 | 显示全部楼层
空轨真不复杂吧
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发表于 2026-8-13 17:26 | 显示全部楼层
空轨看不懂的就at奖励吧,我一开始也不知道是什么,其它我觉得都是常见的回合制设计啊,改行动顺序的rpg不少见吧
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发表于 2026-8-13 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
看标题以为是要批评33或者影之心这种往回合制加迷你游戏的
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发表于 2026-8-13 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
koemi 发表于 2026-8-13 13:09
孤陋寡闻 有什么按A键普攻就能通关的RPG?FF1/DQ1都不可以吧。

他大概说的是ARPG吧,即时战斗开剧情难度大概是可以。
回合制再简单也还是有个机制学习过程。
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发表于 2026-8-13 18:14 | 显示全部楼层
koemi 发表于 2026-8-13 12:56
就拿最近玩的两个回合制RPG来说,33号远征队那堪称QTE和弹反地狱,我开的普通难度如果闪避和弹反不熟练打 ...

此贴完结,楼主连两个系统巨简单,基本没有复杂算法的游戏都玩不明白,那猜猜是谁的问题
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发表于 2026-8-13 18:21 | 显示全部楼层
1st还能叫复杂吗
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发表于 2026-8-13 18:39 | 显示全部楼层
在回合制里加入过多即时反应系统,和在即时制里加入过多概率系统一样会令人反感。前者是选完指令还要过qte,后者是砍到了人还要算命中回避对于冲着策略性/即时反馈来的玩家就有种突然跨科目考试的美
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发表于 2026-8-13 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
什么玩意都来@游戏了,本真自我😅
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发表于 2026-8-13 18:50 | 显示全部楼层
空1st复杂在哪,不会把模式切换当成什么核心机制吧,即时制说白了就是让你不用踩明暗雷的,不想打就一个怪都可以不打
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发表于 2026-8-13 18:56 | 显示全部楼层
还是那句话:

“玩个即时制要挨快慢刀..”

“玩个回合制TM也要挨快慢刀!”

“那这回合制TM不是白玩了!!”
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发表于 2026-8-13 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
我也以为说的是eoe,结果说的是空轨1s啊
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发表于 2026-8-13 20:10 | 显示全部楼层
空轨还复杂 那就玩玩按a就行的游戏吧
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发表于 2026-8-13 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-8-13 16:59
因为拉瑞安本家、拉瑞安魔改DND5E、还有基于DND3R开拓者本来就是三套不同的系统,每个都得重新学

...

有啥区别,不都是加了buff扔法术菜刀上去砍,拉瑞安就轻量了点长buff啥的,不用做早操。正义生气卡人的不是复杂是敌人有高到离谱的AC,而解法藏在物品带的技能/人物加点里了。索拉斯塔的高低地形和boss一回合等于五回合才真是稍微有点不一样
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发表于 2026-8-14 09:05 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-8-13 14:09
我图贴的是比较新的作品。
纸片马里奥:折纸王国。

图出来了,我想说这不能算回合制RPG,但又找不到不算的理由
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发表于 2026-8-14 09:30 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2026-8-13 22:59
有啥区别,不都是加了buff扔法术菜刀上去砍,拉瑞安就轻量了点长buff啥的,不用做早操。正义生气卡人的不 ...

你这归纳的程度也太高了……绝大部分回合制系统不都可以用“加了buff扔法术菜到上去砍”形容么

拉瑞安本家是强调地形、走位和机制的解谜玩法,鼓励逃课和花招,不讲究堆数值。正义之怒正好相反,解法都是简单粗暴的堆数值,不鼓励花招赖招(虽然还是有)。BG3大概介于两者之间?虽然表面上都是DND衍生那一套,玩起来感觉还是差很多的。举个挺常见例子,从BG3入门的玩家转到WOTR以后,不少连核心难度盾牌迷宫都出不去……
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发表于 2026-8-14 12:04 | 显示全部楼层
第一反应是永恒终焉,以及tri-ace那一系列作品,演出帅是真的帅,但那系统真的是折腾力竭了
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发表于 2026-8-14 12:44 | 显示全部楼层
我非常喜欢系统复杂的回合制RPG,但我很讨厌在回合制游戏里插入即时元素,比如33的QTE和星之海的弹飞盘啥的,连FF里有些职业按键出招我都不喜欢

简单的说,我认为,战斗系统复杂的回合制RPG,应该体现一种耕耘——收获的过程,我认真构建人物、我做各种支线挑战获取更好的装备和经验、我精心配装、我搭配天赋和技能、甚至我安排好战斗AI逻辑(比如FF12,当然它不算回合制),然后在实战中,我付出的辛苦努力带给我大量的正反馈,本来艰难的敌人可以轻松战胜,本来无法获胜的挑战可以打赢,让我觉得我的努力有足够的回报……这才是我认为的复杂回合制RPG的设计,而不是让我在战斗过程中耍猴戏。哪怕异度之刃,我在杂兵和普通精英战时也倾向于控制角色平A,让其它AI队友输出,只有越级挑战时才手动认真玩

当然,系统复杂也需要有良好的引导,要循序渐进,一点点增加新的元素,不要上来就全系统糊脸,那都是十几二十年前的设计了,比如被视作经典的最后的遗迹,游戏上来第一场战斗就看得人头皮发麻,要是放在现在才发售,肯定被一通狂喷。不过另类也有,像是CRPG,他们一般默认玩家有足够的桌游系统知识作为基础,比如博德之门默认你了解DND,玩正义之怒默认你了解开拓者……所以上来构建角色卡就把复杂性体现得淋漓尽致。不过好在这类游戏有难度差异,真正的挑战都集中在最高难度,而最低难度哪怕玩家是只环尾狐猴也能轻松通关,这就是给不了解系统的新人准备的
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发表于 2026-8-14 15:58 | 显示全部楼层
空轨1st还复杂?????
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发表于 2026-8-14 16:07 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2026-8-14 12:44
我非常喜欢系统复杂的回合制RPG,但我很讨厌在回合制游戏里插入即时元素,比如33的QTE和星之海的弹飞盘啥的 ...

感觉桌游RPG也经历了理念转变。像博德之门1, 2的ADND,大部分职业,甚至玩家角色与怪物之间的底层逻辑还是相通的,只是用的骰子面数个数不一样,放的技能不一样;到后来的DND版本,感觉各个职业都有弄专属的职业资源,系统的倾向。打个比方的话,像是老帝国时代和星际争霸的派系单位理念差异,到如今帝国时代的新作也走上各种族越来越扩大区别
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发表于 2026-8-14 16:26 | 显示全部楼层
从外面看还以为在批评沙加系列,结果进来一看是空轨1st,空轨1st战斗系统很复杂吗?
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发表于 2026-8-14 16:27 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2026-8-14 12:44
我非常喜欢系统复杂的回合制RPG,但我很讨厌在回合制游戏里插入即时元素,比如33的QTE和星之海的弹飞盘啥的 ...

同感,回合制游戏里插入即时元素个人感觉是一种不伦不类的设计。
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发表于 2026-8-14 16:39 | 显示全部楼层
P5R那个敌人会劫持队友对你勒索的机制,玩了两周目就遇到过一次,有意义吗
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发表于 2026-8-14 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
还有多少人玩回合制,连宝可梦za都变即时制了,我玩了33也是因为xgp不要钱
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发表于 2026-8-14 19:43 | 显示全部楼层
战斗烂的rpg:星之海
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发表于 2026-8-14 20:35 | 显示全部楼层
轨迹发展到界轨已经非常冗余了,且不说原野战斗。
回合制战斗先磨一轮护盾条就够难受了,装备复杂化,副武器、导力魔法插件之类的玩意根本没必要。

FF7重制版,我方的战斗资源条太多、太繁琐。

不少坛友提到的SMTVV,感觉和P系列也没啥区别啊,就一条逻辑:打弱点出连动,没了。
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发表于 2026-8-14 20:41 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2026-8-13 13:16
图刷不出来,盲猜PS2影之心2?

其实制作人充分展现自己的创意(无论好坏与否)是OK的,只要给玩家一个选 ...

是纸马
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发表于 2026-8-14 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-8-14 09:30
你这归纳的程度也太高了……绝大部分回合制系统不都可以用“加了buff扔法术菜到上去砍”形容么

拉瑞安本 ...

我就服你们仅次于动作领域大神这股没逼硬装的劲,毕竟act已成玄学。就很简单的游戏,和其他类型的游戏没啥区别,非得硬吹成什么高端游戏小白玩不来。吹博大精深的时候讲什么高难度,高难度那赌脸sl和利用ai的行动模式偷鸡跟博大精深有个啥关系啊
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发表于 2026-8-14 20:47 | 显示全部楼层
Ares 发表于 2026-8-14 19:43
战斗烂的rpg:星之海

这个到不花哨,只是qte 比较麻烦
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发表于 2026-8-14 20:47 | 显示全部楼层
我以为是永恒终焉那样的
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发表于 2026-8-14 20:47 | 显示全部楼层
haozhuomin 发表于 2026-8-14 16:26
从外面看还以为在批评沙加系列,结果进来一看是空轨1st,空轨1st战斗系统很复杂吗? ...

沙迦就是玩战斗,如果不玩战斗也就别玩了
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发表于 2026-8-15 04:40 来自手机 | 显示全部楼层
就算风评一键通关,也确实能一键通关的狒狒13,它的教学也直到游戏大后期才结束
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发表于 2026-8-15 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
本质蓝海玩家里都算轻度玩家的人就别玩了,宝可梦的主线通关算适合他们的程度
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发表于 2026-8-15 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
haozhuomin 发表于 2026-8-14 16:26
从外面看还以为在批评沙加系列,结果进来一看是空轨1st,空轨1st战斗系统很复杂吗? ...

+1
我印象中称得上战斗花里胡哨的jrpg典型代表就沙加了
空轨1st这么简单的系统都拿出来说是什么鬼

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-15 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2026-8-14 20:35
轨迹发展到界轨已经非常冗余了,且不说原野战斗。
回合制战斗先磨一轮护盾条就够难受了,装备复杂化,副武 ...

修改器用太多了就会变成这样子的

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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