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[青黑无脑不要游戏只求一战] 很不喜欢战斗系统花里胡哨的回合制RPG

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发表于 2026-8-13 11:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 koemi 于 2026-8-13 11:50 编辑

打个游戏光战斗系统就学半天,而且恨不得第一场战斗就全部塞给你,大部分花里胡哨的战斗系统,除了一些尴尬的演出之外,设计得一点意思都没。
搞那么复杂还不如直接搞成ARPG,别披个回合制的皮了。

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-8-13 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
arpg提高系统深度的法子通常是猴戏,猴戏还是留在回合制rpg里吧
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发表于 2026-8-13 11:52 | 显示全部楼层
我讨厌己方行动内行动外还要玩QTE的回合制RPG

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DeltaStriker + 1

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发表于 2026-8-13 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
我的脑子连ATB都跟不上,云和山的彼端一开始玩的原版学习版,酒馆里就差点死掉了
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发表于 2026-8-13 11:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2026-8-13 11:59 编辑

战斗系统花里胡哨我觉得本身不是问题
电子游戏还是需要玩法上的积极创新的
但我觉得开发者和玩家其实都需要在创新这块更加开放一点

对开发者来说,不应该在一种玩法第一次在游戏中使用时表现的过于艰涩,或者说应该多赋予玩家正反馈(特别是PS3及以前的时代,我认为很多有潜力的游戏玩法就是死于这种疏离感导致的玩家不喜欢)
反过来其实也有过于简单或者说系统本身有些缺陷导致玩家侧过于强大,这个我觉得其实一些玩家也要有点宽容度,这毕竟不是一个多年迭代的玩法,系统偏向玩家我认为比偏向敌人要更值得被宽容一点
互相之间都退一步,总不至于会变成玩法趋同的时代
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发表于 2026-8-13 12:02 | 显示全部楼层
ATB或者需要QTE这种确实感觉违背回合制的本意了
机制多了还有个问题就是战斗特别是小兵战打着非常累(除非提供秒杀机制),
其实花里胡哨系统多的做成SRPG(战棋)还可以,当然机制得讲清楚

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发表于 2026-8-13 12:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-8-13 12:07 编辑

哦?我还知道一款要在回合制里玩限时轮盘解谜的游戏。


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发表于 2026-8-13 12:08 | 显示全部楼层
回合制塞qte就是该死
喜欢动作要素的自然会去玩动作类

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-8-13 12:23 | 显示全部楼层
啥花里胡哨?你也没说明白啊?ff7、p5、33 哪些是花里胡哨?哪些不是?
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发表于 2026-8-13 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
说说你玩的是哪个游戏呗,印象里传统RPG游戏不会一开始就把全部系统都搬出来,一般都是循序渐进的在流程中或者通过剧情或者通过升级逐步开放的,倒是手游为了立马让你充钱爽玩经常会开场没一会就把系统哪些要刷的全塞给你
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发表于 2026-8-13 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
正统回合制,是指巫术like的DRPG这类吗?
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 楼主| 发表于 2026-8-13 12:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 koemi 于 2026-8-13 12:58 编辑
相棒 发表于 2026-8-13 12:36
说说你玩的是哪个游戏呗,印象里传统RPG游戏不会一开始就把全部系统都搬出来,一般都是循序渐进的在流程中 ...

就拿最近玩的两个回合制RPG来说,33号远征队那堪称QTE和弹反地狱,我开的普通难度如果闪避和弹反不熟练打个小BOSS都不断死。
还有空之轨迹1ST的重制版,早年初版我是浅尝辄止,印象中还好。
但这个重制版的战斗系统个人感觉就是乱,且初始迷宫教学是一股脑塞进来,打得满脸问号。
个人还是喜欢战斗数值设计得严谨一些的传统回合制,有难度有策略,但是不需要紧绷神经考虑回合以外的东西,比如DQ系列。
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发表于 2026-8-13 13:07 | 显示全部楼层
楼主是不是只喜欢那种疯狂按A键普攻就能通关的RPG?

再难一点?那就是仙剑4那种是不是就可以了?
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 楼主| 发表于 2026-8-13 13:09 | 显示全部楼层
寻狐 发表于 2026-8-13 13:07
楼主是不是只喜欢那种疯狂按A键普攻就能通关的RPG?

再难一点?那就是仙剑4那种是不是就可以了? ...

孤陋寡闻 有什么按A键普攻就能通关的RPG?FF1/DQ1都不可以吧。
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发表于 2026-8-13 13:13 | 显示全部楼层
koemi 发表于 2026-8-13 13:09
孤陋寡闻 有什么按A键普攻就能通关的RPG?FF1/DQ1都不可以吧。

你说的这些几乎就是啊
当然你非要说打BOSS也必须平A,那就当我瞎说吧
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发表于 2026-8-13 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭坛游在这方面节奏就不太好,初期虎爷锁死土系,实战组合变化极少,而系统正餐要到佣兵营地才正式上桌,接着就是一堆花活,这特喵都快中期了……

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发表于 2026-8-13 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
重装机兵2这种回合制就挺好的
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发表于 2026-8-13 13:16 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-8-13 12:04
哦?我还知道一款要在回合制里玩限时轮盘解谜的游戏。

图刷不出来,盲猜PS2影之心2?

其实制作人充分展现自己的创意(无论好坏与否)是OK的,只要给玩家一个选择是否接受创意的权利就行。比如某些FF系列的ATB系统,玩家可以在设定中打开菜单时时间是否流动,这样可以同时满足喜欢挑战和喜欢稳健的玩家,多好。可惜这么做的厂商并不多,能加个是否自动完成QTE都是仁慈了
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发表于 2026-8-13 13:20 | 显示全部楼层
日式rpg通常要频繁战斗,简单流畅的战斗体验才能减少疲劳,增加游戏乐趣。把战斗系统隔得花里胡哨就是在给玩家增加负担,增添班感。
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发表于 2026-8-13 13:22 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2026-8-13 13:16
图刷不出来,盲猜PS2影之心2?

其实制作人充分展现自己的创意(无论好坏与否)是OK的,只要给玩家一个选 ...

影之心还行,战斗挺流畅的,就是那个打击浮空系统有点浪费时间。
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发表于 2026-8-13 13:32 | 显示全部楼层
gy8878736 发表于 2026-8-13 13:22
影之心还行,战斗挺流畅的,就是那个打击浮空系统有点浪费时间。

当年电软还是UCG狂推,但一直木有玩过
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发表于 2026-8-13 13:35 | 显示全部楼层
我反正觉得真女VV算是恰到好处,既不繁杂,也有一定深度。
要么就是巫术了。
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发表于 2026-8-13 13:51 | 显示全部楼层
以为说的是传说系列
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发表于 2026-8-13 13:58 | 显示全部楼层
一看标题就知道说的是轨迹
但它这套东西个人感觉还是挺有意思的
要我说 还是前期教学做的不行 应该每个板块都用战斗来进行演示 而不是扔几页文字量超大的说明书给你看
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发表于 2026-8-13 14:02 | 显示全部楼层
我玩空轨重置版感觉回合制还不错啊,我觉得回合制应该减少无意义的练级时间
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发表于 2026-8-13 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
主要绝大多数RPG都高频率战斗
BOSS也就算了
没人喜欢和杂兵NPC勾心斗角
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发表于 2026-8-13 14:09 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2026-8-13 13:16
图刷不出来,盲猜PS2影之心2?

其实制作人充分展现自己的创意(无论好坏与否)是OK的,只要给玩家一个选 ...

我图贴的是比较新的作品。
纸片马里奥:折纸王国。
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发表于 2026-8-13 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
完全无法理解 dq就现在重置的这些或者新作哪个在战斗上或者养成玩着有多少乐趣 还真不如轨迹 而且空轨也没啥复杂 你单纯走不出舒适区吧
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发表于 2026-8-13 14:18 | 显示全部楼层
koemi 发表于 2026-8-13 13:09
孤陋寡闻 有什么按A键普攻就能通关的RPG?FF1/DQ1都不可以吧。

FF15
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发表于 2026-8-13 14:21 | 显示全部楼层
永恒终焉吧,一开场就把所有战斗系统解锁给你了,开场啥都不干先钻到竞技场里面学吧。
当然刷好了练完了还是爽的,全是一波带走
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发表于 2026-8-13 14:21 | 显示全部楼层
那你怎么看ff15
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发表于 2026-8-13 14:23 | 显示全部楼层
轨迹和花里胡哨有关系吗
你说卡里古拉2我还信
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发表于 2026-8-13 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
还以为说的像pxz那种,每次战斗都得各种连招还有清不完的小怪那种,结果你说个轨迹,现在的轨迹不就打崩敌人然后进战斗在随便补几招就清场么,回合部分真的很复杂?跟传统回合制除了爆s以外还有啥区别?

—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-13 14:30 | 显示全部楼层
黎轨那套很复杂么?空轨比黎轨还简化吧
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发表于 2026-8-13 14:33 | 显示全部楼层
空轨1st那个回合制和原版本质并无区别 而且原版也是在第一个迷宫把大部分系统都教了 重制版甚至连教程都还原了也不是几张图解决而是从UI开始手把手介绍
重制版也就是多加了1个后续轨迹的无缝地图战斗 在即时制打晕敌人进入回合制取得先手优势 比起原版那个最基础的回合制流畅度上升了几个维度 难度更加是降低了不少 已经是很靠近现代的游戏玩家
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发表于 2026-8-13 14:34 | 显示全部楼层
还行,格兰蒂亚没人提我很欣慰
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发表于 2026-8-13 14:59 | 显示全部楼层
玩过最好玩的回合制还是 FF10 前 ATB 系统的 FF
以通关为目的即使不了解 ATB 运作,纯粹当带时间轴的回合制也能正常玩
但是掌握了窓シコ和一些 ATB 调整后像完全变了个游戏,打出 ARPG 的感觉
这种机制本身不复杂也不强求掌握,但作为高级技巧有很多挖掘空间的设计就很有意思
FF 职业同样是看似简单实际有很多花活,不同职业特殊指令能组合出意想不到的配合(这点 BDFF 继承得很好)
比年度 FRPG 看起来一人一系统结果基本在打固定轴有趣多了
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发表于 2026-8-13 15:29 | 显示全部楼层
记得有暴论过真.回合制RPG就两种,打牌(比如宝可梦)或走格子(战棋),其他都是歪门邪道
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发表于 2026-8-13 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
第一场战斗就全塞教学和战斗系统花里胡哨是两个问题

全塞教学的确是比较劝退

回合制就是可以让你慢慢想行动策略的,就是这样才可以整复杂点。你回合制都接受不了复杂那即时制更不用玩了
对,说的就是现在的【动作】二游,特效动作满天飞,行动策略就是盯着那么些个BUFF什么增伤什么异常状态互相激活决定什么时候出什么招,真还不如整成回合制慢慢构思你那些逼轴,残疾人滚滚砍魂游都比它们动作
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发表于 2026-8-13 15:46 | 显示全部楼层
还以为是crpg

我在玩过原神2和bg3之后以为我对crpg已经搞懂了,结果玩正义生气还是被这复杂的回合制系统搞得一头雾水
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