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[新闻] Square Enix 公布了四年半以来的首次营收(32%)和利润(88%)增长

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发表于 2026-8-10 16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
根根据最新财报,Square Enix 在2027财年第一季度(财年截至2027年3月)实现了营收和利润的同比双增长,主要得益于数字娱乐业务营收增长。销售额同比增长32.3%至784.23亿日元,营业利润同比增长88.6%至170.08亿日元,经常利润同比增长172.4%至187.66亿日元。这是该公司自2022年3月期第三季度以来,时隔约四年半首次在单季度实现营收和利润双增长。
如前所述,本季度营收和利润增长的主要原因是数字娱乐业务收入增加。在2027财年第一季度,公司推出了《最终幻想VII:重生》的Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S和Microsoft Store版本,以及《冒险家艾略特的千年奇谭》等游戏。这些新作表现稳健,同时既有游戏的销量也有所增长,共同推动了该业务的业绩增长。与上年同期相比,数字娱乐业务销售额增长51.8%,营业利润增长91.8%。
此外,近期Square Enix还因新加坡投资基金3D Investment Partners持续增持其股份而受到关注。该基金属于所谓的“行动主义股东”。去年年底,一份指出Square Enix经营问题的演示材料被公开,并引发了广泛关注。尽管面临这样的外部压力,Square Enix在2027财年的业绩表现仍取得了稳健开局。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260810-459512/


HD 游戏子业务的销售额和利润均有所增长,主要得益于《最终幻想 VII 重生》Switch 2 版和 Xbox 版、《艾略特的千年物语》等作品表现稳健,以及旧作目录销量增长。
MMO 子业务的销售额和利润同比增长,主要得益于《最终幻想 XIV》新资料片的公布。
智能设备/PC 浏览器游戏子业务的销售额和利润有所增长,主要得益于《DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY》和《DRAGON QUEST SMASH/GROW》的贡献。
史克威尔艾尼克斯的周边商品利润同比上涨28.7%,得益于《勇者斗恶龙》和《最终幻想》手办以及《最终幻想》集换式卡牌游戏!
https://x.com/Genki_JPN

纷争手游赚钱什么的, 这种事情不要啊


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发表于 2026-8-10 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
无所谓了,最后还是被某个大投资作品给坑掉。
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发表于 2026-8-10 16:14 | 显示全部楼层
不亏就是赚

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-8-10 16:18 | 显示全部楼层
艾略特的千年物语  这个真好玩吗,我当时只玩了demo
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发表于 2026-8-10 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
艾略特那个除了素材复用觉得还好吧。虽然一开始期望拉的太高了
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发表于 2026-8-10 17:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2026-8-10 17:13 | 显示全部楼层
看完就是觉得SE早该跑路任天堂了
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发表于 2026-8-10 17:18 | 显示全部楼层
应该削减FF、DQ、野村项目的经费然后分给浅野组
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发表于 2026-8-10 17:24 | 显示全部楼层
纷争开服总能爆一点吧,这游戏现在流水情况能活过第一年吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-8-10 17:27 | 显示全部楼层
SE不知道能不能和卡普空学到一点
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发表于 2026-8-10 17:35 | 显示全部楼层
因为NS版不能升级NS2版,很多玩家买了两个版本,赚爆了,前两年3HD因为提供了升级,所以那年还是亏了
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发表于 2026-8-10 17:41 | 显示全部楼层
独占ps大毒瘤啊
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发表于 2026-8-10 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
远离了索尼这个灾星 以后的作品就应该ps独不占
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发表于 2026-8-10 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
只要脱离ps独占,投入steam怀抱就能赚
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发表于 2026-8-10 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
2027年?
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发表于 2026-8-10 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
日本是4月1日新财年,完整写是26~27财年1季度,但缩写基本是写成27财年

也难怪SE这么卖力,全部移植NS2是真能救命

—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-10 22:54 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2026-8-10 17:13
看完就是觉得SE早该跑路任天堂了

放弃任天堂等于放弃日本市场
第三方跨平台游戏,Switch 2版本都能卖到PS5的两倍了,要知道这俩的装机数比例还是大概4:5这样,更别说跨Switch和PS5的了
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发表于 2026-8-12 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
缓过来还会投索,SE和世嘉精神上都认为自己是国际大厂,受众是主流3A。
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发表于 2026-8-12 10:23 | 显示全部楼层
打对折的FF在steam上也没爆卖啊,包括其他所有作品。
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发表于 2026-8-12 20:23 | 显示全部楼层
se这种日本厂商说到底还是要靠日本市场,索尼自己都不怎么对日本市场上心了他还死跟,这不是自己抽自己薪,难不成是就冲那点独占费吗?老老实实全平台就完事了。
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发表于 2026-8-12 20:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 希克苏鲁伯 于 2026-8-12 20:45 编辑

艾略特这种峰值在线不到1w,不知道有没有卖到30万。ns2的7rb也是实体版首周3w份的水平。这也能大幅度拉动利润,是同比的去年太拉了吗
搜了24年Q1是销售额699.15亿日元,同比减少18.4%,营业利润108.44亿日元,同比增长250.1%。
25年Q1是净销售额达到592亿日元,同比下降15.2%,营业收入为90亿日元,下降16.8%
前几年拉得够狠啊
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发表于 2026-8-13 09:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 liekong 于 2026-8-13 10:48 编辑

SE去年财报我记得是说因为砍掉了很多外包项目,计提损失很多,所以今年财报同比增长的数字显得很大
不过今年营收也是涨了的,整体来看肯定有改善

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发表于 2026-8-13 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
要考虑日元贬值问题。
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发表于 2026-8-13 11:27 | 显示全部楼层
希克苏鲁伯 发表于 2026-8-12 20:38
艾略特这种峰值在线不到1w,不知道有没有卖到30万。ns2的7rb也是实体版首周3w份的水平。这也能大幅度拉动利 ...

就她那个定价,我就不会花一分钱
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发表于 2026-8-13 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
该出可选性别的正作了。
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发表于 2026-8-13 14:28 | 显示全部楼层
纷争手游是赚的,但是真正大赚的是DQ SMASHGROW,目前这游戏的流水已经跟DQW稳居SE手游第一梯队

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发表于 2026-8-14 01:54 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-8-10 04:35
因为NS版不能升级NS2版,很多玩家买了两个版本,赚爆了,前两年3HD因为提供了升级,所以那年还是亏了 ...

se一看原来有这么多凯子,是不是以后在steam上win10的玩家登录win11后要再买一份尽孝。
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发表于 2026-8-14 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
既然这样,可以公布ff7重生销量了吗
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发表于 2026-8-14 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
胖达君 发表于 2026-8-13 14:28
纷争手游是赚的,但是真正大赚的是DQ SMASHGROW,目前这游戏的流水已经跟DQW稳居SE手游第一梯队

...

dq系手游的流水向来都高得像是给日本财团拿来洗钱用的,做得再一坨都能每月好几个亿
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发表于 2026-8-15 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
ff7两个ns2版本身价格不高,送的卡片还能卖70左右,我不玩的都买了两盘

—— 来自 HONOR BKQ-AN10, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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