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楼主: 强尼高达

[怀旧] 打完了格兰蒂亚,不吐不快

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发表于 2026-8-8 11:10 | 显示全部楼层
机翻问题不大,这游戏本身精华就在玩法上
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发表于 2026-8-8 11:15 | 显示全部楼层
1只通过1遍,可能是因为当年无中文吧剧情已经没啥印象了,不可能再去玩第二遍的,那个练魔法系统太折磨人,其他缺点都能忍。
2通了好几遍,前不久还刚通了一遍,比较喜欢魔女的人设。战斗系统个人觉得合理,活用取消的话就会很爽。
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发表于 2026-8-8 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
1没玩过,2是我当年最喜欢的勾RPG,反倒是FF我一直就不怎么喜欢

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-8-8 11:22 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2026-8-8 09:35
SS上就是掉帧,不用怀疑。

但凡当年玩过这游戏,都不可能说这游戏有多好 ...

格兰蒂亚算是我本命JRPG了,1998年读高三的时候在包机房玩了一遍SS版,上大学又玩了两遍PS版,跟杰斯汀,菲娜,小丝的这场大冒险影响了我一辈子,非常庆幸能在那个时候遇到那样一款游戏
但是你让我现在重温,我也玩不下去了,它的迷宫放在以前不是缺点,就是能让人津津有味的逛上几小时,当时迷雾树海之类的地方还会手绘地图,但是放在现在可能转一会视角就头晕不耐烦了
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发表于 2026-8-8 11:37 | 显示全部楼层
我应该是今年还是去年补的,熟练度系统数值有点过时了,这个时候补的话只会去顺其自然的学技能了
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发表于 2026-8-8 11:38 | 显示全部楼层
记得这游戏的战斗体系挺有想法的,可惜没拓展下去
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发表于 2026-8-8 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
武神吕布 发表于 2026-8-8 10:22
我努力回忆了下,好像我玩的SQUARE的迷宫,线性的比较多,入口进出口走。需要原路走回去的都不深。
格兰 ...

有些迷宫会有回程捷径,能少走几步,但也不多
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发表于 2026-8-8 12:08 | 显示全部楼层
二代pc那个韩语版我大学时候通了3遍好像。。真的好玩
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发表于 2026-8-9 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
格2的战斗系统就够值回票价了,既有策略性又有乐趣,甚至还有打击感()
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发表于 2026-8-9 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
3代的翻车算是把系列终结了吧
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发表于 2026-8-9 15:34 | 显示全部楼层
可惜2代人设换了,比较喜欢1的人设
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发表于 2026-8-10 01:31 来自手机 | 显示全部楼层
故事很好,小时候玩以为登上世界之巅就通关,没想到只是开始,给我极大的震撼。

迷宫太大,视角不算很友好,经常迷路。

战斗要练级,刷怪升技能,这都算了,练魔法太消耗时间了,后面我都基本用贾斯汀的两个大招。


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发表于 2026-8-10 15:27 | 显示全部楼层
这楼真是梦回古代,S1果然是话语第一认真玩游戏论坛
大概15年前用PSP补汉化版,硬着头皮熬过了第一个城镇适应了反人类的地图设计,被冒险感满点的剧情驱动一路陪着少男少女大壮小淑女们来到了disc2,存档丢了,然后再也没有勇气开动
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发表于 2026-8-10 15:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2026-8-10 15:47 编辑
tyauto 发表于 2026-8-8 11:38
记得这游戏的战斗体系挺有想法的,可惜没拓展下去

之前在隔壁某贴里提过,这系列的战斗基本上就是被AOE必杀和大魔法给彻底毁了

因为玩家都逐利,你战斗系统设计的再精妙,架不住玩家一上来左手一个龙阵剑,右手一个终焉世界结束战斗。从这个角度来说,初代不论熟练度的限制还是反人类(其实是八位机时代遗留)的道具分配系统从根子上都在抑制玩家更快习得这些imba招式,结果大家都看到了。等到了2 3代,制作组就彻底不装了,3代甚至弄出来了召唤这种更加imba的存在,当时玩3代都快把我给气笑了

反过来说,真正在系统上纠正了战斗发展思路的其实是X,但大家也都知道,那是一个瘸腿游戏……
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发表于 2026-8-10 15:44 | 显示全部楼层
日本不知道,国内明显就是人少声音大,电软也没少吹吧。实际玩下来,除了战斗还有点新意,其他被FF7吊打,这3D用的还不如不要3D,建议分不清东南西北的路痴不要玩,第一个城镇我就迷路了。这明雷体感上比暗雷还烦人,杂鱼索敌范围极大,闻到点味就冲着主角来了,逃跑后又贴上来,瞎**跑只会贴到更多杂鱼

其实我打完了2、3、X,不谈剧情简单爽快,只有猛猛吹的1玩不下去
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发表于 2026-8-10 16:31 | 显示全部楼层
一代我玩通了,最后还挺感动,撇开旧时代的操作性和游戏性,本身是一个少年遇到少女一起探索未知大陆的故事,在当前追求黑惨深的大环境下,这种清流是让我玩下去的动力
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发表于 2026-8-10 18:02 | 显示全部楼层
我只打了格兰蒂亚2,肯定不是机翻
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发表于 2026-8-10 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2026-8-10 20:32 编辑
桧山修之 发表于 2026-8-9 09:50
3代的翻车算是把系列终结了吧


3代要剧情没剧情,要系统没系统,用人来比喻,就像《少林足球》里化完妆的赵薇

而且我每次对3代都要强调这么一点:这是少有的家用机平台里能让你感受到绿母羞辱的游戏。谁喜欢自己妈被二混子赌狗拐骗走,谁就把这游戏供起来玩好了
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发表于 2026-8-10 22:20 | 显示全部楼层
1代我还是蛮喜欢的,打起来挺舒服的一个游戏
但你要说跟ff7比还是算了吧,当年ff7给我的感觉经常就是“震撼”,这种感觉后来几乎没有了。
前几年我在手机上又打通了一次ff7原版,还是觉得非常好,甚至比re给我的感觉要好。re我都玩不下去了。。。
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发表于 2026-8-11 08:21 | 显示全部楼层
主要还是当初目标定得太高了,对标ff7,人家ff7进入游戏后的第一感觉是震撼,你格兰蒂亚呢,进去的一个感觉是:这是给我送到哪个乡下小镇来了?
落差感太大了...........
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发表于 2026-8-11 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-8-10 20:29
3代要剧情没剧情,要系统没系统,用人来比喻,就像《少林足球》里化完妆的赵薇

而且我每次对3代都要强调 ...

米兰达是主角的养母不是生母,他俩的关系与其说母子不如说更像姐弟

何况这代角色塑造最大的问题并不在他们俩,而是那个兄控xxn女主
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发表于 2026-8-11 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-8-7 22:12
这个么,中文再烂,可它也是中文
对于很多玩家来说,花几百块买一盘都是汉字的游戏软件,这个成本远比掌握 ...

我学了点日语想玩玩机战的,后来研究了下片假名想了想我十几年系统性学英语玩个游戏都费劲就不想了,

—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-8-11 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 杉田悠一 于 2026-8-11 08:48 编辑
强尼高达 发表于 2026-8-7 23:01

我19年第一次打完FF7,Switch没有成就系统,自己按白金标准通的,牛逼,经典,前无古人宇宙第一JRPG ...

我也是re出来之前速通的,通完惊为天人,后来re都没玩下去,

—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, Android 16, 鹅球 v4.0
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 楼主| 发表于 2026-8-11 08:55 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2026-8-11 08:35
我学了点日语想玩玩机战的,后来研究了下片假名想了想我十几年系统性学英语玩个游戏都费劲就不想了,

— ...

可惜了,片假名是日语的最速路径了,尤其是打机器人大战
花最短的时间精通片假名对日常环境的日语只能解决个三分之一左右,但是在机器人大战这个环境可以解决三分之二,而且游戏环境对巩固片假名极其友好,回头N1的片假名水平都没你高
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发表于 2026-8-11 08:58 | 显示全部楼层
强尼高达 发表于 2026-8-8 08:22
我不是专业RPG选手但是我玩过的RPG也是两位数起步的,我第一次遇到要从迷宫最深处自己原路走出去的RPG
SQ ...

那你一定没玩过国产游戏之光,仙侠游戏鼻祖,仙剑奇侠传。
仙剑1和仙剑2都不能自动跳出迷宫,仙剑2甚至是格兰蒂亚之后几年的作品。

实际上我印象中打完自动跳出迷宫的游戏要等到XBOX360时代的失落的奥德赛了
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发表于 2026-8-11 09:03 | 显示全部楼层
格兰蒂亚当年一直没玩是个遗憾,后面出了中文HD试了一下,第一个城镇就给我转歇菜了。

我估计只能指望彻底重置了才能体会到这个月游戏的魅力了。
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发表于 2026-8-11 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2026-8-11 08:58
那你一定没玩过国产游戏之光,仙侠游戏鼻祖,仙剑奇侠传。
仙剑1和仙剑2都不能自动跳出迷宫,仙剑2甚至是 ...

土灵珠?

—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-8-11 09:13 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2026-8-11 09:03
土灵珠?

—— 来自 Xiaomi 25098PN5AC, Android 16, 鹅球 v4.0

嘶~~~我把这玩意给忘了。。。那确实算是有这功能
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发表于 2026-8-11 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
电脑上玩的2代,定下了我将不是日式RPG爱好者的基调,2代的地图稍复杂,迷宫探索也没有给人很好的正反馈,遇到战斗就很烦躁,自然会选择强大AOE技能早点结束战斗,尽快跑去下个图。
同期我还在玩辐射2,探索和战斗都在一张大地图里,敌人数量数值所见即所得,打还是撤一目了然,更快节奏,这种更得我心。
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发表于 2026-8-11 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
格1缺点是不少,但放在当时长板也足够了,2d多表情头像加主线全语音,音乐超一线水准,剧情王道冒险,战斗系统也让人眼前一亮。


—— 来自 samsung SM-S9280, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-11 12:00 | 显示全部楼层
指尖刹那 发表于 2026-8-10 22:20
1代我还是蛮喜欢的,打起来挺舒服的一个游戏
但你要说跟ff7比还是算了吧,当年ff7给我的感觉经常就是“震撼 ...

震撼是有,96年夏天跟两个朋友看了试玩版,看完两个人就吵起来了233。一个笃定“未来游戏之路云云”,另一个“播片毫无互动性”,我就一边看着。现在回想起来好像还真是ff7掘了jrpg祖坟,很多二线jrpg失去了生存和创新的根基。
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发表于 2026-8-11 12:04 | 显示全部楼层
Mephisto 发表于 2026-8-10 15:44
日本不知道,国内明显就是人少声音大,电软也没少吹吧。实际玩下来,除了战斗还有点新意,其他被FF7吊打, ...

回想起来了,掉帧+镜头跟不上+敌人速度超快,经常跑到地图边角,被不明方向出现的敌人撞上。
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发表于 2026-8-11 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
因为格1的制作就是野路子,一帮半路出家的动画人搭上宫路武这个软件公司老板,居然要做一个冲击业界龙头的游戏,也只有那个年代才有这种可能
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发表于 2026-8-11 14:46 | 显示全部楼层
我反正没觉得1代的迷宫有多难,尤其当年是玩过DOS版仙剑之后再接触格兰蒂亚,除了罗盘针失去作用的那几个隐藏迷宫之外1代的迷宫比仙剑舒心多了

2代就更夸张了,就那个 一 本 道 设计也配说是迷宫?说这也叫做难的你们要不要去看看同样是这个引擎的仙剑3和问路篇呢
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