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[怀旧] 打完了格兰蒂亚,不吐不快

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发表于 2026-8-7 21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
往好了说,这游戏好歹我是打完了,三个隐藏迷宫全部踏破,不太需要刻意练级。老娘1和天地创造我发现自己正常流程走到的级别和攻略的推荐级别差到5级之后我就弃了,从这个意义上来说这是一家日本二线厂商在32位机上出的跟得上时代的游戏。往不好了说,这游戏再怎么样也是我一边打完一边骂的。
一,不要对这个游戏期望太高
二,不要花钱买官方中文版


当年格兰蒂亚出的时候是号称要作为土星的头牌打FF7的,玩过以后我能理解这种心气,因为这个游戏对新技术的运用已经超过很多友商在同年代的产品了,问题是FF7是一个超越时代到领先十年以上、彻底现代化和全球化的对手,只能说既生瑜何生亮了。我对格兰蒂亚的定位是露娜这样的16位机二线RPG超越了自我做到了次世代水平、但还是透着一股日本自己的小家子气的GAMEARTS顶尖水平作品,凑合摸一下日本顶尖的边缘,但离FF7这种世界乃至游戏史的顶尖还是差太远了,所以你看吹这个游戏的大多吹什么少年成长、冒险感之类,再往高了吹就不合适了。

剧情和系统整体来说中上水平,音乐不错,但有好几个游戏设计上我很不满的地方:
1. 所有城镇和迷宫的全3D视角仅有指南针辅助方向,没有任何地图可供查阅,仅在迷宫部分地点设置可以俯视当前画面区域的鸟瞰点作为福利。刚上来在初始城镇直接晕了,后期也依然容易迷路,部分迷宫看着攻略对好上北下南的方向还行,但是指北需要完全手动操作没有一键重置方向,全3D的地形又需要频繁调整视角才能走通;
2. 打完迷宫的boss没有任何跳出迷宫的机制,需要自己原路走出;
3. 随身携带道具数量极为有限,需要把多余道具寄存,寄存点比记录点少得多得多;
4. 魔法升级一定要使用魔法换取经验值,如果不是从游戏初期就熟悉这个系统刻意练级的话难以练满,刻意释放魔法练级也因为魔法特效动画而极为浪费时间;
5. 踩明雷,怪物却飘忽不定,队伍中的所有角色都列队出现在画面上可以被怪物攻击,不要说不小心被突然出现的怪物追尾造成突然袭击,就算往怪物那里一头撞过去也可能因为方向没对准而变成怪物扎进队伍中间变成突然袭击;打完以后数秒内无敌,还没来得及走开就又有可能撞上原地靠得很近的其他怪物造成突然袭击,明明都可见了却不胜其扰



接下来就都是这个HD版的错了。
我本来听说过PS版不如土星版的传闻,而HD版又基于PS版,但是想有个中文版少动点脑子,结果PS版本来就带了个debuff,这个跟机翻差不多的HD中文版又上了HD和机翻两个debuff,我放着不要钱的土星版不玩买中文版我是傻逼。

1. 游戏画面和过场动画有部分变16:9是扩展(动画扩展其实是做了个好看点的滤镜代替黑边),部分是裁切,我怀疑战斗画面也是裁切,因为有的镜头裁得很难看,但还有一些镜头疑似直接4:3拉伸16:9我是完全不能理解的,虽然这些镜头只出现了一次


2. 只有菜单、对话框重绘,人物头像似乎是做了个waifu2x观感还可以,人物贴图不知道是waifu2x崩了还是直接拉伸,反正出现了很多不可名状或面目狰狞的生物,从绿发眼镜娘反派(左)到温柔可爱又英姿飒爽的女主(右)


3. 相当多的画面元素会贴图对不齐出现接缝,从魔法特效到人物,这条据说是PS版的锅


4. 3D地图画面平移或者旋转镜头的时候2D人物抖动严重,我试玩了一下土星版发现画面很舒适完全没有这样的问题
5. 游戏界面基于英文版汉化丧失了很多信息,动画里STAFF名字都是罗马音;游戏内翻译有参照过日文文本但依然出现大量机翻和错翻的痕迹,中文字体丑陋

前期一个小boss从英文名来看叫盖尼米德,但是游戏里的中文名叫盖尼公尺德。。。。。。


魔导塔里的这个敌人,要是不看攻略我都不知道他本来叫魔界的使者(ししゃ)而不是狮子(しし)。。。。。




相比于什么DQ3,我觉得真正需要用HD-2D彻底重做一遍的是这个游戏。
如果你没有玩过这个游戏,我建议玩土星版不要买这个HD版,尤其是售价高达三四百块的中文实体版。我不是鼓吹盗版,我只是觉得给这种无良厂商送钱会给厂商传达一种割韭菜太容易的错误信息。我167买的eShop港服独占的中文数字版,再说一次,我是傻逼。

最后补一张和土星版的对比图,连地面贴图都目测好了很多,统一的低分辨率其实要是挂个CRT滤镜应该是很好看的




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空枪 + 1 强尼居然还有心情玩初代 不如玩2或者X的系.
trik + 1 好评加鹅
shyso + 1 好评加鹅
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-8-7 22:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2026-8-7 22:33 编辑

这个么,中文再烂,可它也是中文
对于很多玩家来说,花几百块买一盘都是汉字的游戏软件,这个成本远比掌握一门语言划算

土星版另一层存在意义,是可以跟独占的资料篇《数码博物馆》进行联动,数码博物馆里有一些游戏公司准备好的存档,可以复写进记忆卡里让本篇读取。数码博物馆内容是迷宫探索&战斗特化的,有一些非常匪夷所思。本篇杰斯丁在遗迹里救琳时打的那些蛤蟆,数码博物馆里出来时免疫一切伤害,只有一把青蛙杀手可以造成打击。
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发表于 2026-8-7 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
魔法升级的话有捷径可以走

第二个遗迹里撞人的那些大脸,还有世界尽头上的伸缩墙,故意受伤后用回复魔法补血赚水系经验值,mp不够就回存档点全回复(gamearts游戏一定有免费全回复点,练级狂利好),升起来很快的。水系的补强能力是HP最大值提升,这里让水系到lv20,到新大陆之前后面都横着走,被敌人打先制也有耐久。到了新大陆(土星版第二张碟)以后去战士的墓场可以继续刷,等菲娜觉醒光翼人后直接开时之殿,以后什么战斗都没有难度。当然这个游戏顺风打不需要练级,只是我喜欢练级罢了
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发表于 2026-8-7 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 西多士 于 2026-8-7 22:34 编辑

时之殿哪有那么好开。。风也要LV99的,正常流程全部甩雷鞭子也很难练到。这招基本就是吉祥物性质了。哦对,新版好像降到33级了吧,那也是很后期了
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 楼主| 发表于 2026-8-7 22:32 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-8-7 22:21
魔法升级的话有捷径可以走

第二个遗迹里撞人的那些大脸,还有世界尽头上的伸缩墙,故意受伤后用回复魔法补 ...

我在拿最强雷之剑那个隐藏迷宫撞了钉墙一两个小时才过来骂魔法升级系统的
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发表于 2026-8-7 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
1玩不下去,只玩了2,2到了后期一直没事就闪退,到后期一个迷宫实在受不了一直闪退受不了坑了。

—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-8-7 22:36 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-8-7 22:35
1玩不下去,只玩了2,2到了后期一直没事就闪退,到后期一个迷宫实在受不了一直闪退受不了坑了。

—— 来自 ...

你不说我都忘了,我打战士的墓场打到最深处没记录一个闪退
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发表于 2026-8-7 22:43 | 显示全部楼层
上次想玩这个游戏还是听说周结伦抄袭格兰蒂亚结果照样玩不动
天地创造弃了可惜了。。。
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发表于 2026-8-7 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
格兰蒂亚就是把FF7打趴下了,你现在还玩得下去FF7吗
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发表于 2026-8-7 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-8-7 22:35
1玩不下去,只玩了2,2到了后期一直没事就闪退,到后期一个迷宫实在受不了一直闪退受不了坑了。

—— 来自 ...

2对于野怪掉宝之于游戏有利影响,比一代大的多

2代游戏刚开场那个塔里有个野怪就会掉一把宝剑,一开始的道具店好像买不到。我验证过,如果装上那武器,初期进度会加快半小时左右,但掉宝得用上一小时以上

当时电子游戏与电脑游戏有一期有格2的全部掉落list,很实用。我就是因为翻箱倒柜找不出来NS版只能硬打
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发表于 2026-8-7 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
我ps版汉化前就硬通了一遍,真是胡打的,好容易才发现魔法要买,那个道具基本是迷宫里捡到的,不用说肯定少拿不少,就这样都没影响我通关,甚至战斗都很少挂人,最后记得级别最高的37,3级魔法都没几个。汉化后又打一遍就切菜了,总之实在没难度。基本上上拿到那个sp消耗减半就打着玩了。ss版我也打到很后期了,忘了什么原因撂下了。不同点不多,ss版进记忆卡很快,ps版很久才能进去,战士墓场最后那个拳王ss版必须打,ps版能绕过去。再就是那个最终技练出级别调了。ss版那些网点半透明就不提了。
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发表于 2026-8-7 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
西多士 发表于 2026-8-7 22:30
时之殿哪有那么好开。。风也要LV99的,正常流程全部甩雷鞭子也很难练到。这招基本就是吉祥物性质了。哦对, ...

其实魔法虽然属性上克制某些boss,比如火山那头龙给它浇点水

但就格兰蒂亚1代那个战斗来说,真正的要点是靠sp技cancel掉敌人的攻击态势,有再厉害的魔法出不来就是0
日本当年的极限play是18小时进入盖亚中心部,什么天地神明剑当然都用不出来,杰斯丁就靠天空剑来快速取消boss行动
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 楼主| 发表于 2026-8-7 23:01 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2026-8-7 22:47
格兰蒂亚就是把FF7打趴下了,你现在还玩得下去FF7吗


我19年第一次打完FF7,Switch没有成就系统,自己按白金标准通的,牛逼,经典,前无古人宇宙第一JRPG
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发表于 2026-8-7 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
格兰蒂亚在叙事上依然是“quest”(怎么理解这个词因人而异),只是杰斯丁的冒险愿望不是什么光之战士的血统或女神的使命,是他主观的行动力
而FF7就不是quest,如果说前6代还有点那个味儿的话,FF7完全就没有了,阿云想怎么发癫,那就是他推动剧情的方式,这是以往没有的。

当然我还是喜欢格兰蒂亚,毕竟它是SS之宝。不过现在不像以前,现在我也尊重FF7,一个强劲的敌人有时也是值得敬佩的
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发表于 2026-8-7 23:53 | 显示全部楼层
格兰蒂亚优秀还是没问题,中上不至于。当时比不过狒狒7是肯定的,但是比得过格兰蒂亚的也不多。而且在我看来他和狒狒7也不是一个赛道。
我是20年前PS模拟器玩的,当时还没汉化。故意不找攻略自己摸索,记得是打到隐藏迷宫怕漏道具才找的攻略。就通了一周目,再也没碰过,但是印象非常深刻。现在一想,我当时怎么玩的狒狒7几乎全忘了,格兰蒂亚很多细节还记得。

晕迷宫的问题,我非常不幸的先玩的异度。当然,异度当时也没汉化,没有汉化版那个俯视视角功能。被异度的迷宫摧残过后,格兰蒂亚的迷宫我觉得完全白给。
打完迷宫直接跳出这个机制当年很多么,现在完全想不起来。我当时基本就玩SQUARE的RPG,别家很少碰。
道具格子少我一开始也是嫌少,但随着我把人物强度练起来,发觉完全够用。基本除了各类装备和学魔法的那个道具,回复类的能卖卖,没地方就扔,完全用不上。
我也是很早发现武器和魔法熟练等级能提升人物能力,很早就在刷这俩等级。唯一坑的就是我没看攻略不知道丝离队,丝的熟练等级菲娜也不继承。我一碟刷的非常凶,二碟基本所有队友都跟不上加斯汀,差不多加斯汀行动两次队友才动一次。为了给队友练级,都是故意让敌人偷袭。
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发表于 2026-8-7 23:55 | 显示全部楼层
别玩HD版就对了. 去年用PS5玩的. 非常满意.
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发表于 2026-8-7 23:56 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2026-8-7 22:47
格兰蒂亚就是把FF7打趴下了,你现在还玩得下去FF7吗

我也同意这种 ps 早期 bof3 开始的风格现在更容易接受

但是 lz 说的也没错 插一圈时代的 tov 本质的形式还是 ff7 的 固定场景角色有限移动
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发表于 2026-8-7 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
武神吕布 发表于 2026-8-7 23:53
格兰蒂亚优秀还是没问题,中上不至于。当时比不过狒狒7是肯定的,但是比得过格兰蒂亚的也不多。而且在我看 ...

所有会离队的角色,当他们离队后,包含有他们技能经验值的道具就会自动存入仓库
以苏为例,在她离队前捡的魔法蛋足够让她学满四系魔法。这样她回帕姆港后,根据她修得的魔法就会有四种O色的日记(O=魔法的颜色)作为补偿
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发表于 2026-8-8 00:02 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-8-7 23:59
所有会离队的角色,当他们离队后,包含有他们技能经验值的道具就会自动存入仓库
以苏为例,在她离队前捡 ...

这个我想不起来了,可能我当时没发现直接闷头练菲娜了。
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发表于 2026-8-8 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
当初开着不遇敌单纯看的剧情,剧情真比现在的一众RPG好不少,很喜欢贾斯汀这个角色。就是感觉剧情还没太展开说,就结局了。不大过瘾

—— 来自 OnePlus PJA110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2026-8-8 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
一个劲的骂自己傻逼干嘛?没玩之前也不会知道官方中文翻译差啊,而且很难从其他玩家口中得知这一点,玩的人讨论这游戏的人本来就极少。
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发表于 2026-8-8 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏比square的那一票还是差不少的,制作规模效差一个档次
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发表于 2026-8-8 00:41 | 显示全部楼层
格兰蒂亚1的剧情还是不错的,就是迷宫设计无聊至极,一点也不精巧。
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 楼主| 发表于 2026-8-8 08:22 | 显示全部楼层
武神吕布 发表于 2026-8-7 23:53
打完迷宫直接跳出这个机制当年很多么,现在完全想不起来。我当时基本就玩SQUARE的RPG,别家很少碰。.


我不是专业RPG选手但是我玩过的RPG也是两位数起步的,我第一次遇到要从迷宫最深处自己原路走出去的RPG
SQUARE的RPG我最早摸的是FF2,虽然不是我第一个RPG但属于奠定了我RPG世界观的游戏,有魔法可以从迷宫里跳出
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发表于 2026-8-8 09:09 | 显示全部楼层
当年打的SS版,十小时左右弃了,比FF7差得远。

FF7至少我能打完。
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发表于 2026-8-8 09:23 | 显示全部楼层
LZ你玩的SS版是实机吗,还是模拟器,我当年在SS上玩的时候就感觉旋转视角掉帧极其严重,而且旋转速度非常慢,难受到让我晕得不想玩的程度,相比之下异度装甲的旋转就非常流畅
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发表于 2026-8-8 09:25 | 显示全部楼层
格兰蒂亚跟FF7是各有各的好,我更倾向于把两者放到不同的赛道里。能够穿越时代的从来就只有剧情,格兰蒂亚有很多FF7给不了的,FF7也有格兰蒂亚给不了的,可是剧情这东西也是青菜萝卜,可惜的是格兰蒂亚只是HD话,不说能够像FF7那样重制,至少也要有HD2D的重制吧,可惜……
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发表于 2026-8-8 09:28 | 显示全部楼层
本体没通,SS那个资料片博物馆倒是通了。
资料片里好多小游戏,每个都有个小目标,好像是送装备什么的。
最难的是100球全垒打,实机打太痛苦了,假如有模拟器的即时存档倒是能HARD变EASY。
还有个有印象的小游戏是打地鼠,换成主角妈敲主角头,打到丝会扣分。操作顺利时残像都打出来了,还是挺爽的。
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发表于 2026-8-8 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 再也不咬钩勒 于 2026-8-8 09:35 编辑

格兰蒂亚我挺喜欢的,疫情期间STEAM买了一代网上找了本攻略书硬打完了
我个人比较喜欢这类剧情,战斗模式到现在都比较独特,比较影响体验的主要是操作,我这类老玩家多玩一会就能接受了,而游戏画面建模只要做的用心就行,这方面我很宽容

—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-8 09:35 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2026-8-8 09:23
LZ你玩的SS版是实机吗,还是模拟器,我当年在SS上玩的时候就感觉旋转视角掉帧极其严重,而且旋转速度非常慢 ...

SS上就是掉帧,不用怀疑。

但凡当年玩过这游戏,都不可能说这游戏有多好

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ww-tsl + 1

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发表于 2026-8-8 10:13 | 显示全部楼层
SS的读盘是大问题,遇敌先黑屏5秒钟,PS版其实要好不少

格1的剧本,还是那句话,不装逼,光凭这点已经可以打爆当年一票RPG了
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发表于 2026-8-8 10:22 | 显示全部楼层
强尼高达 发表于 2026-8-8 08:22
我不是专业RPG选手但是我玩过的RPG也是两位数起步的,我第一次遇到要从迷宫最深处自己原路走出去的RPG
SQ ...

我努力回忆了下,好像我玩的SQUARE的迷宫,线性的比较多,入口进出口走。需要原路走回去的都不深。
格兰蒂亚是不是打死boss后杂兵都没了,返回只要走路就行啊,我想不起来了。
当年在这点上我倒是没什么牢骚。也有可能是我刷级刷多了,见了迷宫格外亲切。
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发表于 2026-8-8 10:28 | 显示全部楼层
繁中翻译会不会好一点?

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空枪 + 1 你觉得公尺是什么翻译

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发表于 2026-8-8 10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚瑟摩根 于 2026-8-8 10:37 编辑

当年游戏上的设计问题

其实没啥好指摘了

它的历史评价已经说明

但是作为特殊的jrpg

格兰蒂亚的冒险感在一票jrpg里面无出其右

音乐非常好,贾斯丁和丝碰面那个bgm我听一万遍都不会腻

虽然格1我因为各种问题没补完,但是格2我倒是很喜欢

无他,战斗系统是真好玩,除了超墨迹的法术前摇外
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发表于 2026-8-8 10:40 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2026-8-8 09:35
SS上就是掉帧,不用怀疑。

但凡当年玩过这游戏,都不可能说这游戏有多好 ...

经历过两代主机后期机能用尽的玩家,其实不太在意掉帧
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发表于 2026-8-8 10:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 shyso 于 2026-8-8 10:55 编辑

少女祈祷有人汉化ss版格兰蒂亚

看最后这两张图的地板对比,能感受到一种扑面而来的全员打工人对付着做出来的感觉

顺便问问,2代体验最好的版本是哪个
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发表于 2026-8-8 10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2026-8-8 10:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2026-8-8 10:58 编辑

现在在玩格2,除了画面有些差了,战斗系统太好玩了,这个战斗系统能打康能cancel别人的,打出了格斗游戏的快感
双女主也很有意思
1和3的系统是类似的吗
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发表于 2026-8-8 11:01 | 显示全部楼层
这游戏不碰瓷出在ff7之前,口碑可能还好点,但实际上不可能,ff7试玩版96年夏天就有
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发表于 2026-8-8 11:09 | 显示全部楼层
圣剑传说玛娜传奇hd,幻想水浒传hd是机翻,没想到格兰蒂亚hd也是机翻
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