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[PC] 龙胤立志传咋没人讨论?

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发表于 2026-8-5 10:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
类太阁游戏,周末买了一个,玩起来沉迷了。但攻略啥的太少了,而且人物似乎是AI做的……
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发表于 2026-8-5 10:04 | 显示全部楼层
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发表于 2026-8-5 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 果然 于 2026-8-5 10:54 编辑

剧情模式,前期抱紧白云天大腿,跟着主线走就完事了,一般到第2章结束也已经天下无敌随便打了。
最近刚更新了第4章的新内容,大概又是几小时的剧情
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发表于 2026-8-5 11:20 | 显示全部楼层
立绘有点太拟人了所以没玩,不过最近看新版本有改善一点?    Re:Source
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发表于 2026-8-5 11:25 | 显示全部楼层
热度早过了,游戏还是很好玩的,就是第一章太拖沓,7年时间够练成天下无敌了,导致剧情观感很割裂
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发表于 2026-8-5 11:42 | 显示全部楼层
前期吃瘪时间太长了,第一章前5年时间主线剧情几乎没有爽点全程被一个垃圾铁掌帮压着打,支线也是几个所谓江湖朋友属性弱的没法看,只要主角不上场基本就是走哪哪吃瘪纯挨打,然后靠剧情强行硬撑。
主线剧情之间空档又大段大段间隔时间给你疯狂修炼,5年时间抱紧白云天妹子大腿主角早就独步武林了,后面主线一路杀翻全场,敌人如土鸡瓦狗根本跟不上主角进步速度,再看主线营造的各种危机又如儿戏。
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发表于 2026-8-5 11:45 | 显示全部楼层
之前基本讨论完了啊,新的更新主要就是给第四章加段剧情,让主角扛着大旗主动起事来降低之前大家合力打完黑幕然后一转天下大乱的违和感而已
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发表于 2026-8-5 11:55 | 显示全部楼层
macshi 发表于 2026-8-5 11:42
前期吃瘪时间太长了,第一章前5年时间主线剧情几乎没有爽点全程被一个垃圾铁掌帮压着打,支线也是几个所谓 ...

反而觉得第一章是亮点,以仙霞铁掌两个鼻屎大的门派倾扎的方式展开武林的大争之世还是比较新颖的,既有小门派行侠仗义的力有不逮,也有名门正派的自私虚伪,还是很有武侠范儿的
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发表于 2026-8-5 12:33 | 显示全部楼层
千秋难诉 发表于 2026-8-5 11:55
反而觉得第一章是亮点,以仙霞铁掌两个鼻屎大的门派倾扎的方式展开武林的大争之世还是比较新颖的,既有小 ...

主要是觉得第一章的主线剧情间隔可以稍微压缩紧凑点,第一章中期几个剧情之后动辄半年的空档期,真是有种大家都很急但是又不知道在急什么的感觉。
第二章就明显紧凑多了,但经过第一章大段的空闲时间主角已经神功大成个七八分了,实际游玩起来也是悠哉悠哉十拿九稳没有半分紧迫感。
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发表于 2026-8-5 17:03 | 显示全部楼层
说是太阁,其实底子更骑砍,所以骑砍like无法兼容线性剧情的毛病这儿都有,剧情模式玩着很割裂(自由模式懒得玩了
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发表于 2026-8-5 17:15 | 显示全部楼层
千秋难诉 发表于 2026-8-5 11:55
反而觉得第一章是亮点,以仙霞铁掌两个鼻屎大的门派倾扎的方式展开武林的大争之世还是比较新颖的,既有小 ...

同意,这游戏的剧情全在第一章了,小门派之间的恩怨,师兄妹间情谊剧情反而很有意思。后面就是空降反派-苦苦抵抗-反推boss-boss洗白,剧情基本上毫无记忆点了
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发表于 2026-8-5 20:17 | 显示全部楼层
AI什么的倒是不用担心,

主角是玩家捏脸拼出来的,NPC是随机拼出来的,

重要剧情角色有单独做立绘,不要犯AI焦虑。

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发表于 2026-8-5 22:12 | 显示全部楼层
这游戏第一章范围小,反而写得比较好。
到了后面AI写的通马桶剧情简直着不住。

游戏倒是好玩的,刚开始玩简直停不下来,后面的话就太疲惫了,打通一次以后不想开第二次。
我爱白毛。
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发表于 2026-8-5 23:55 | 显示全部楼层
第一章是demo的内容,小门派的那点恩怨情仇其实还有点江湖味的,正式版一出来基本就是金庸古龙经典剧情洗稿大串烧的既视感,而且主角基本在各个剧情里存在感十分不足,然后作者想塑造配角人设的时候,很喜欢用主角垫配角,别人讲情讲侠讲大义的时候,主角经常是那个猥琐拿好处的形象。
另外一个点,明明有很多的门派建设和养成弟子内容,但是地块攻阀环节还要自己去上场打,很疲惫。
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发表于 2026-8-6 14:35 | 显示全部楼层
这游戏就是前期好玩,中期开始就是来来回回几个人互相搅来搅去搞半天剧情进展缓慢,而且没什么意思。剧情战经常敌我加起来一万个人,10倍速放置都要半天。平时就是在家练功,刷拍卖会和比武大赛,其他都是鸡肋。然后每次过剧情随机支线等级都会被重置,好不容易刷上去的拍卖会又要重新刷
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