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楼主: 卡博雷z

[新闻] 第二次超级机器人大战Z破界篇Remastered 制作决定!

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发表于 2026-8-2 13:14 | 显示全部楼层
无非就是当年Z2和2OG谁去家用机谁去掌机压错了宝导致一路走到黑嘛
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发表于 2026-8-2 13:59 | 显示全部楼层
我对Z2的好感度还是蛮高的,因为这作带我入了装甲骑兵的坑,而且Z2的装甲骑兵几台主角机战斗动画都做的很帅
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发表于 2026-8-2 14:10 | 显示全部楼层
ティグル 发表于 2026-8-2 13:14
无非就是当年Z2和2OG谁去家用机谁去掌机压错了宝导致一路走到黑嘛

想省錢...
Z2兩集用回Z1,是省了不少錢,但在Z3就「現眼報」,沒有舊素材能再用,結果就是機體過少及沒了小隊
OG是不用版權授權,所以就更用錢,結果是OGS之後每集都是水...而且每集都是想在OGS後面加新原創作品,但看處理手法,不是一集用完下集空氣,就是用來挖坑極端的水...
而老機體才是最尷尬,第2次阿花的阿拉德夫婦之後愈來愈空氣,但在OG中百舌2機說是古鐵後續啊...其他元老也怕了是否得罪死忠,一直都是不能換機...不能換機的話也可以給新招新武器吧...而OG原本特色之一就是能加新武器,只是不少特機的COST不是0就是極低即是用不到,難道大家都爭用獅子刀或重力炮嗎...

Z2的劇本個人感覺不錯
W雖然多次參與機戰,但TV版劇情在家用機實際參與不多,接觸6X4X的太少了,阿花是做足3代演化劇情也是TV,但最後是換了華爾芝機體
Z2算是做足了
天元和00的劇情也是過長,利用兩部的劇情就可將兩代都做出來,而且也能做足TV版的劇情
魯路修也是這樣,Z2再世將超合眾國改為IF線才出來,人渣扇完全相信了魯路修沒有被二皇子策反,這寫法比起原作更好,原作線最搞笑就是魯路帝被你們逼走敵對,但還經常一起出場,聽00那位的遺言...
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发表于 2026-8-2 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-8-2 12:30
z3只不过后面“主线”拉了  不然吊打z2毫无难度

Z3新参的战斗动画大多被Z2吊起来打吧,也是从Z3开始音乐不再是机战亮点了

—— 来自 realme RMX5060, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-2 15:24 | 显示全部楼层
这玩意儿高清素材化吗?这系列不如毁灭吧

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参与人数 2战斗力 0 收起 理由
Onelooker + 2
cih -2 你谁?

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发表于 2026-8-2 15:40 | 显示全部楼层
回看了下PSP版的OP,很长!
不过整个OP都是在打次元兽

然后又看了DEMO战斗,一上来就是刹那在殴打2000次
那时候的战斗动画还是很有镜头感的,现在的似乎执着于“还原原作”。
后面看到盖塔,又莫名想到DD的EVA三人组开盖塔成真了

顺便为什么复刻破界,可能没那么复杂,单纯是非人类敌人的次元兽当反派比较舒适。隔壁高达片场也将要打外星人。
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发表于 2026-8-2 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
应该把og移植上steam看看效果呗,又多花不了啥钱,30都卖那么好,价格合适点我觉得og人家也会试试,毕竟口碑不差啊。我以前也不玩og,后来无聊试试就都玩了一遍。
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发表于 2026-8-2 17:28 | 显示全部楼层
猜猜代孙会把乳/摇河蟹了吗?
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发表于 2026-8-2 19:12 | 显示全部楼层
lost-star 发表于 2026-8-2 15:59
应该把og移植上steam看看效果呗,又多花不了啥钱,30都卖那么好,价格合适点我觉得og人家也会试试,毕竟口 ...

原因可能就摆在明面上 因为很多人真的不玩组队系统 高清另存为 为什么不选Z1? 为什么不选不用掏版权费的og?  新时代机战一个组队系统的都没有 五作了
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发表于 2026-8-2 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
Vladimeow 发表于 2026-8-2 01:23
Z1太完美了 根本不需要重置

z1也快20年了吧。别说完不完美,现在要玩要么模拟器,要么玩家去搞ps2。财团b想再卖一份赚钱就只能妇科了。
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发表于 2026-8-2 20:12 | 显示全部楼层
Z1是最好的机战之一,没有汉化太遗憾了,现在AI这么强,居然也没有用爱发电的大佬整出来
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发表于 2026-8-2 22:01 | 显示全部楼层
机战没有组队系统就真个是无脑游戏了
怀念a3组20个移动all队的时光
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发表于 2026-8-2 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2026-8-2 19:16
z1也快20年了吧。别说完不完美,现在要玩要么模拟器,要么玩家去搞ps2。财团b想再卖一份赚钱就只能妇科了 ...

主要Z除了画面我想不到有啥重置的了,毕竟小队有,然后前半部分每关设计得也不错,SR点也还算有点挑战性(特别是完蛋人的一些)。Z2倒是能加点立绘和战场机体模型,虽然我也觉得没啥必要就是了,再加个纯数值增强类的高难度真别来了。。
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发表于 2026-8-2 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
feizong 发表于 2026-8-2 20:12
Z1是最好的机战之一,没有汉化太遗憾了,现在AI这么强,居然也没有用爱发电的大佬整出来 ...

星组在做了
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发表于 2026-8-3 00:00 | 显示全部楼层
真最好嘛,到后面还不是变成MAP无双了
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 楼主| 发表于 2026-8-3 00:04 | 显示全部楼层
z1前中期全sr还有点麻烦,后面只知道用七波和月光蝶清图了
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发表于 2026-8-3 00:39 | 显示全部楼层
所以别问为什么是z2了
人气最高只是个掩饰词
没有组队系统来恶心人才能吸引更多受众
看看隔壁FE 三房和in给鸡 答案不是显而易见的吗
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发表于 2026-8-3 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
有官中上steam就行,权当补票了。
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发表于 2026-8-3 00:48 来自手机 | 显示全部楼层
Vladimeow 发表于 2026-8-2 23:25
主要Z除了画面我想不到有啥重置的了,毕竟小队有,然后前半部分每关设计得也不错,SR点也还算有点挑战性 ...

纯个人口味,z1的画面我感觉都不需要重置,就不说流畅度帧数对地空差分这种现在能否做出来,z1和z2那个机体比例也差不多就是我能接受的极限了,后来的机战头身比越拉越长,我没觉得帅,反而觉得怪。以前看杂志上的前瞻情报,盯着sd比例的角色,在模糊的像素点上寻找机体的特征细节,每次有新参美术怎么把机体sd化都是我的一个兴奋点。跟朋友聊起这个,总结就是以前的sd比例看着就像小孩子,很可爱,也可以很帅气,现在的这种比例就像侏儒,长高了,但没长开,很别扭,精致感和设计感都下降了。当然我知道喜欢现在这种比例的人应该更多,没少看到说以前的机战扁扁的很难看的言论。但用现在的素材重置老作品,我是不太感冒的
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发表于 2026-8-3 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
talesof213 发表于 2026-8-3 00:48
纯个人口味,z1的画面我感觉都不需要重置,就不说流畅度帧数对地空差分这种现在能否做出来,z1和z2那个机 ...

是这样,基本上可以以Z2为划分线,Z1还是那种老派的战斗动画(包括头身比,机体每个部位都独立建模,不抽帧)。新时代的战斗动画除了电池人做的一些高达我也都不是很满意,不过对制作组来说这个确实不太可能再改回去了,一是和兄弟部门SD作区分二是机能升级给你看所谓的高清等比例动画,所以Z1就还是放着吧,就是没汉化可惜了
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发表于 2026-8-3 01:43 | 显示全部楼层
也行吧……机战这么多年下来苦劳算是最讨喜的主角了,虽然我最想重制的是阿花系列,不过nmd怎么只有破界?再世呢?
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发表于 2026-8-3 07:13 | 显示全部楼层
嘿嘿 别到时候拿上来个砍掉对空对地动画的所谓重制版 全部改用现在的播片战斗动画
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发表于 2026-8-3 07:33 来自手机 | 显示全部楼层
对空对地是Z的,少给2z美化了
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发表于 2026-8-3 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
王元姬无惨 发表于 2026-8-2 19:12
原因可能就摆在明面上 因为很多人真的不玩组队系统 高清另存为 为什么不选Z1? 为什么不选不用掏版权费的 ...

3人4人组队确实很麻烦,而且没all没人权,og这种2人组队就正好,现在没组队的机战可太无聊咯,map武器可以少钱少pp来限制,og里map基本只用来削血。
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发表于 2026-8-3 08:14 | 显示全部楼层
talesof213 发表于 2026-8-3 00:48
纯个人口味,z1的画面我感觉都不需要重置,就不说流畅度帧数对地空差分这种现在能否做出来,z1和z2那个机 ...

個人感覺就是測試新UI技術中
今次Y可以用到T的資源,再加上30的技術,證明VTX的素材都能隨時再用,就可有沒新招
只要今次破界RE版可以輕鬆用回PS~PS2~PSP的素材資源的話
對日後老作RE版就更方便
至於為何先用破界做練手?可能就是因為小隊制太麻煩
反正Z2本身有一半都是用了Z1的素材
做好Z2的再世後,就有足夠素材去做Z1的小隊制
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发表于 2026-8-3 08:33 | 显示全部楼层
新建文件夹完了
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发表于 2026-8-3 08:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 罐子 于 2026-8-3 08:52 编辑

我好奇的是,战斗动画是用旧素材高清化,还是重做(估计不太可能)
z2的战斗动画我还是比较满意的,飞翼高达简单的一炮做得也很有感觉,更不说电池人出道的牛高达

感觉重制版重制的是地图2d->3d了
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发表于 2026-8-3 09:00 | 显示全部楼层
罐子 发表于 2026-8-3 08:50
我好奇的是,战斗动画是用旧素材高清化,还是重做(估计不太可能)
z2的战斗动画我还是比较满意的,飞翼高 ...

重做的話,素材太少
UC那批還是可以用VTX30Y

但飛翼和00都是一季和2季(再世),而現在W都是華爾芝,00都是劇場版

就算是用已經改了機體尺寸的Z3素材,機體數量也不多,可以填到SEED D那批
但傳說,甚至各版權的敵人或同伴都是沒有
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发表于 2026-8-3 09:11 | 显示全部楼层
Z2战斗动画是可以的,但是Z2两部连起来实在太长了,多年前第一次玩日文版剧情全跳,隔着两年玩两作也还行。前两年汉化出来,去年一年一口气玩了Z2两部,给玩吐了,关卡实在太多了,很多关卡剧情完全可以压缩甚至不做,只觉得完全没必要分两部。
以至于Z3两部汉化出了以后,看着同样体量的关卡数量,昏倒在地
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发表于 2026-8-3 09:32 | 显示全部楼层
wingzerocos 发表于 2026-8-3 07:33
对空对地是Z的,少给2z美化了

不是 你TM随便B站搜个战斗视频也说不出这B话
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发表于 2026-8-3 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
然后还有一个问题既然是重置破界,那再世日程什么时候安排,不会又等个五年端出来当作纪念,未免太爆笑了
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发表于 2026-8-3 09:48 | 显示全部楼层
其实Y里面鲁路修他们回忆关里的机体就是拿Z2的高清化的吧,这时候就在想重置了吗
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发表于 2026-8-3 10:08 | 显示全部楼层
2z撇开游戏可玩性,他的素材部分是一座丰碑.而且结合一些现实客观因素,选择2z高清化也是情理以内.
先是游戏的战斗动画是版权作品的分水岭,之后的作品开始大量出现抽帧等等投机取巧的做法.如果可以把2z彻底高清化,他会是整体演出水准最高的版权机战.包括对空对地的演出差异,还有机师特写口型这些演出细节在2Z都是绝唱
再就是一些权利因素.一个是高达的真实比例特写第一次采用;第二个是macross目前可以出海的机战里,2z是第一部
最后就是按照remaster的规格制作的话,其实只有Z和2Z两部是可以选择,二者显然2z更符合年轻玩家的喜好.Z里光魔神盖塔一台机用到死就够很多年轻玩家喝一壶了.
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发表于 2026-8-3 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
wingzerocos 发表于 2026-8-3 07:33
对空对地是Z的,少给2z美化了

破界再世都有对地对空的
比较Z去掉的是演出中长按键的加速功能
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发表于 2026-8-3 10:13 | 显示全部楼层
hd还只有破界不把再世打包吗

好吧也正常,毕竟toxhd也拆了
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发表于 2026-8-3 10:13 | 显示全部楼层
对地差分就是没事找事,感动自己
有那个时间能不能把二线机子的击破动画补一补
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发表于 2026-8-3 10:22 | 显示全部楼层
反正玩了VXT30后,我和Z3都和解了
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发表于 2026-8-3 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
打个岔的话
食欲甜欲这两作最大的产出,就是贡献了一大堆雷打不动的图像素材。Z高达的黄胖子梅塔斯,一直沿用到现在
这叫什么?不是“二线机体没人权”,就是懒,是一种能省事充数就绝不奋斗的躺平姿势。所以在那之后,并不存在真正的VTX,而是Z4Z5Z6

为什么PS2时期是机器人大战最好的时代,不是说单一作完美无缺,其实就是Z本身也有缺憾。而是款款作品都想做出创新,玩家接触每一部游戏,都能在走格子的规则上体验到新感觉
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发表于 2026-8-3 10:54 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-8-1 21:50
不是说是y的引擎和ui吗

用 Y的引擎是为了更好适配现在的主机和电脑系统,跟作画啥没关系,所以不会改动画的
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发表于 2026-8-3 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
参战作品多了,肯定是要搞组队系统的,不然一部作品分不到一个出场名额,一大堆板凳,不做机体做成召唤兽吧就被喷偷懒,做出来吧又说弱鸡没用浪费资源
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