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[怀旧] 老生化危机玩法,有好玩的新作吗

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发表于 2026-7-26 00:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2026-7-26 00:51 编辑

打折买了生化全家桶,想把童年没打的生1生0过了,结果可想而知仅坚持了5个小时RE1就弃了,准备视频通关了

从现在看这种玩法太无趣了,90%时间都在找钥匙,而且难点都是信息差,看视频4个小时都已经通关了

所以现在这种玩法有好玩的新作吗

不过玩RE1时有个意外收获,就是现代移动不能边后退边射击,而且前进时监视器视角一变就要重新推方向键,很不方便,反观被自己骂了几十年的坦克移动看似别扭,但以上两个问题都没有,今天才恍然大悟原来是我无无知了

而且RE1(2002)就有小刀替咬了,我还以为是最后的生还者1(2013)先用的

最后感叹下,有幸在童年津津有味的打了生2生3生CV(其实还有生4),因为现代玩家肯定大部分都玩不进这种老游戏了,或许世上最奢侈的就是每个人无法重温的回忆吧


补:现在看了视频,震惊原来RE1(2002)就有系统的火烧尸体的玩法了,还以为是恶灵附身1(2014)先用的,虽然后者的用途更多
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发表于 2026-7-26 00:40 | 显示全部楼层
野比大雄的生化危机    Re:Source
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发表于 2026-7-26 01:22 | 显示全部楼层
你说的生化1并不是RE引擎的重制版 全名是Biohazard HD REMASTER 所以它叫HD高清复刻版
1HD复刻版是口碑天花板 保留地图谜题同时难度升级 恐怖感和沉浸感比特效升级更重要的话 直接选复刻版 2002年的作品现在玩依旧封神 老玩家公认的"超越原作的神作"
老生化注重恐怖气氛的营造 恐怖感这块 原版靠未知惊吓和心理压迫 重制版靠高清画面和突袭演出 操作从坦克式移动升级到自由移动 动作流畅度提升明显 弹药从"捡一颗手**都得高兴半天"变成随便捡 射击门槛降低了但生存压力也小了 解谜从多步联动变成一步到位 探索成就感被狠狠的削弱
原版强调"穷"和"难"——弹药紧张 背包格子不够用 存档还得找打字机省墨水带 每一步都小心翼翼 重制版改成了资源大方 随时存档 提示拉满 难度降了一大截 如果想找原版那种头皮发麻的硬核生存压迫感 高难度也补不回来 当然 对于新玩家来说这套改动降低了入门门槛 画面精致操作顺手 玩起来更像"互动电影"而不是"恐怖生存"游戏
RE2相对来说还算及格 但表里关系统被"阉割"仍是痛点 原版两条路线时间线紧密交错 你拿了某个道具另一条线就拿不到 重制版变成了"两个独立平行宇宙" 里昂和克莱尔全程只见过三次面 连对讲机互动都没了 更别提局长艾恩斯的背景故事被整段删除 艾达和里昂的感情线处理得仓促草率
RE3砍得最狠 原版浣熊市有钟楼 公园 墓地 场景之间还能自由穿梭探索 重制版全改成了线性单行道 几个经典场景说没就没 追踪者从"随机突袭砸墙追人"变成了"按剧本定时出场" 一句"STARS"就能让老玩家头皮发麻的压迫感直接砍掉七成 形态也从7种缩水到4种 更离谱的是蓝药草和中毒机制被删了 资源管理策略直接归零 打丧尸不用绕路 射击爽感是有了 生存恐怖那味儿也散了大半 "完全没有箱庭探索 一句话说白了就是剪线钳和撬锁工具一招鲜吃遍天"——有玩家直接吐槽整个游戏流程像个快节奏街机
目前的RE2、3、4里只有RE4最最的良心 虽然RE4也有删减 U-3矿洞Boss战被挪到付费DLC 但是总体流程饱满 那一丁点的缺点可以忽略不计 但是爽感明显是没有原版爽的
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最后给你推荐老生化玩法的新游戏:受折磨的灵魂1+2
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发表于 2026-7-26 01:40 | 显示全部楼层
個人感覺
老版主要難度在於
武器、子彈數量的上限就是得那麼多,3代雖然新增了子彈合成系統,但火藥那些也是得那麼多,就是資源控制
另外就是場景視點是固定卡死不能轉移,各種地型初見殺,會被卡位受到攻擊死得不明不白(相反也可以)等

那些2小時內通關視點,都是背熟關卡,敵人出場位置及攻擊幀數範圍,令他們出招落空

1代HD更是卡視點卡地型的初見殺,特別是新增了炸彈喪屍,行得快,而且射擊對方就會GAME OVER,被咬的話用錯反擊也是,而且他出場位置也剛好是轉角位置,非常坑人
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发表于 2026-7-26 03:07 | 显示全部楼层
莎木1        
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发表于 2026-7-26 05:51 来自手机 | 显示全部楼层
任何系列都有老玩家死抱着把初版当白月光,没办法毕竟是他的青春,我能理解。但是重制版素质很高还整天出来吹毛求疵就惹人厌烦了。
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发表于 2026-7-26 06:56 | 显示全部楼层
玩过重制版再玩原版会不太习惯
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发表于 2026-7-26 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
没有

“从现在看这种玩法太无趣了”
你这不是自己下结论了么
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发表于 2026-7-26 12:59 | 显示全部楼层
以前叫aavg,细品
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发表于 2026-7-26 13:11 | 显示全部楼层
REBIO我记得当时是GC版有个炒榴弹的BUG,然后就开始浪了,结果在个拐角被HUNTER一下秒了半天白打(
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发表于 2026-7-26 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2026-7-26 01:40
個人感覺
老版主要難度在於
武器、子彈數量的上限就是得那麼多,3代雖然新增了子彈合成系統,但火藥那些也 ...

3的卡视角还没恐龙危机2的地方多,多打几遍就能保证2小时内通关了。
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发表于 2026-7-26 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
Re bio1和bio4在gc上那种油画质感是最舒服的,
现在哪怕高端显卡+各种强化插件都做不到原汁原味,
bio4现在主流都是PS版的,没有草,树上都是秃的……
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发表于 2026-7-26 14:41 | 显示全部楼层
以前监视镜头式,还有鬼泣战神之类,镜头导致方向变了时如果一直按着没放手,人还是按原方向走,不方便的是镜头老是变,就算追尾镜头,也能坦克,肯定没玩过吧,玩过都不会觉得还想用。
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发表于 2026-7-26 14:54 | 显示全部楼层
rebio都玩不进去那你还是别碰老生化了,rebio就是最好的老生化,没有之一
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