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[PS2] 《异度传说2》开发历程考

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发表于 2026-7-18 10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 装甲突击者 于 2026-7-18 10:11 编辑

在之前的Monolith简史中我们涉及了《异度传说2》的开发问题。本期我希望以专题的方式更深入一点地探究Monolith和南梦宫以及高桥哲哉等人在开发过程中情况,尽可能解释《异度传说2》的开发为什么最终会变成那样一种结果。

开发人员考

从开发主体来说,《异度传说2》的一线开发团队基本上没有太大变化,变动主要在几个核心岗位。2001年Monolith有约70名全职与兼职员工,并全部参与《异度传说》的开发[1]。而《异度传说2》中,从制作人员列表里可以统计到有73名同时在两部《异度传说》署名的开发者。这其中有一些是南梦宫的管理层还有QA和本地化人员,主要的开发者不变的有60名,策划、程序、3D、特效、动画这些团队基本都是保留的[2]。一部分美术团队跟随本根康之去开发《拔天海拓史》,这部分人没有参与《异度传说2》。同时参与《异度传说2》和《拔天海拓史》的Monolith内部开发人员有31人,主要集中在3D角色和动画特效方面。



开发团队最核心变动是高桥哲哉卸任游戏总监,只负责原案、监修,新井考升任总监。剧本方面,前作负责任务脚本的米坂典彦担任剧本主笔,嵯峨空哉在署名中是助理作者。音乐由光田康典更换为梶浦由记和细江慎治。角色设计上,田中久仁彦只负责了角色插画,实际设计工作主要由石垣纯哉、麦谷兴一等人负责。制作人由前作中的助理制作人萩原智洋和1979年就加入南梦宫的冈本进一郎负责[3],杉浦博英转任执行制作人。


有一段时间《异度传说2》和《拔天海拓史》同时进行,这可能影响了同时参与两个项目人员的工作效率。《拔天海拓史》于2003年12月5日发售,Monolith还有半年全力制作的时间。大部分开发者仍然是1代的那批人,并没有太大的变动。当然几位关键人员的离开从事后回溯可能很重要,但是在当时新作求变的背景下,这种选择对Monolith来说并不奇怪,可以说开发主体没有变化。


高桥哲哉卸任考

为什么高桥会卸任游戏总监呢?从2003年5月的访谈中,我们可以得知杉浦和高桥的公开考量。杉浦认为游戏业界创作者整体上年龄渐长,年轻创作者很难崭露头角,而行业如果无法实现世代交替是不健康的,因此他们希望从内部启用年轻人,并让高桥卸下经营的负担,以更轻松的方式专注于创作[4]。他们将情况类比成动画制作,有一位总导演(也就是高桥),而每一集并不是同一个导演制作,各集由不同导演来负责[5]

高桥也表示完成一部游戏本身就要花费两到三年的时间。要表现自己的世界,这样的时间实在太不够了。《异度传说1》的故事所表现的只是整体的20%左右,而在制作一部作品过程中,又会有越来越多的东西想要传达,如果限定在游戏领域,要完结恐怕要花上几十年。所以他选择一个不会被公司组织运营等与创作本质无关的事务所束缚的立场,同时也能以多种方向来表现《异度传说》的世界,例如小说、动画或漫画等各种形式。他表示自己第一次担任游戏总监是29岁(开发《异度装甲》),他希望能给那个年纪左右的人更多机会。另外他还说“作为创作者,我容易坚持己见,所以在自己心中,很难与公司经营这部分划清界限。”[6]


从后来的情况来看,多种形式表现《异度传说》确实是Monolith努力的一个方向。2003年7月21日,Monolith的发布会上,杉浦博英就表示:“为了打破系列化的陈规,我们希望与南梦宫以外的厂商及外部人士一同创造出全新的娱乐内容。”[7]之后Monolith合作推出了《异度传说 Freaks》、手游《异度传说:吹笛手》、《异度传说》动画,在《月刊ComicZERO-SUM》连载的1代漫画[8]。不过有些作品是交由其它团队改编创作(例如动画、漫画),Monolith参与情况有限,高桥本人也没有参与,并没有补充传说的世界观或剧情。


提拔年轻开发者的情况,从前面的内容我们已经知道了,新井考被提拔为游戏总监,米坂典彦提拔为剧情主笔,萩原智洋提拔为制作人。也有几位1代的开发者在本作中提拔为负责人,例如Masahiro Kabe、Atsushi Dōmoto(堂本篤史)、Eiji Takahashi(高桥英治)、Hiroshi Matsuyama(松山浩志)等开发者[9]。不过由于缺乏资料,我们不知道这些开发者的具体年龄,但大部分应该比当时37岁的高桥年轻。因为许多开发者不是在史克威尔就是高桥的后辈、部下,就是在Monolith成立后招聘而来的新加入业界的开发者。

高桥的卸任有家庭因素吗?从时间线来说,2003年5月高桥就已卸任了Monolith的职务,而嵯峨空哉因弟弟田中要的轻生而寻短见被抢救回来是在11月[10],除非田中要的事情是发生在5月前并已经影响了嵯峨空哉的状态,11月是嵯峨空哉压力累积的总爆发,否则一个发生在之后的事情又怎么能影响已经发生的事情呢?当然目前我所引用的也是转述的材料,称嵯峨空哉的变故发生于11月,嵯峨空哉过往的许多博客等内容已无法找到验证,我们只能暂且采信这一时间。

另外,高桥在2008年2月《灵光守护者》的访谈中提及自己有一儿一女都在上小学[11],1996年嵯峨空哉因为产子离开了史克威尔[12],日本小学6周岁入学,以此推算,另一个孩子最小也是在2002年之前出生了。如果想要更多照顾家庭和孩子,那么他确实有可能选择卸任,以方便有更多时间投入到孩子最需要父母花费精力的时期。但为什么是在2003年5月,2代开发近1年后才决定卸任仍无法解答。这只能作为一个有可能的原因。

那么高桥的卸任是否有南梦宫干预的因素呢?从目前可见的材料来说,很难证明南梦宫的直接干预。嵯峨空哉在2005年的个人网站问答中她表示母公司(南梦宫)并不对此次变更负有责任。根据上下文,这个变更应该指高桥、光田和她等开发者在2代开发团队的变动[13]

高桥是否因为1代的商业成绩不佳而被南梦宫要求卸任呢?从《异度传说1》的商业成绩来说,百万销量确实不算爆火,但也不是完全失败。南梦宫在《异度传说2》发售前预计能在日本达到60万销量[14],至少证明了在南梦宫内部对系列的看法。从时间上来说,《异度传说2》开发了2年[15],反推回去开始开发的时间大致在2002年夏季,而高桥的卸任是在2003年5月,如果要他为商业销量担责那么为什么要延迟1年。或许可以推测说彼时支持Monolith的中村雅哉刚刚引退,新管理层还不好调整,1年后他们摸清了情况要求Monolith进行调整,但是这缺乏材料来证明。而且《异度传说2》的销量遭遇滑铁卢,新井考、米坂典彦、萩原智洋等人在《异度传说3》依然担任原职。所以恐怕很难说南梦宫干预了人事任命,除非有直接的材料证明这一点。

所以,就目前所见材料,高桥哲哉卸任的明确原因:一是减负专注于创作。二是为了提拔年轻开发者实现世代更替。

南梦宫干预考

那么南梦宫在开发中的影响程度如何呢?从杉浦等人的表述来反推的话,南梦宫可能是以更加严格的态度要求Monolith在指定的预算和开发周期内完成开发。2004年的访谈中,杉浦表示“在PlayStation时代,游戏行业乃至整个社会都一片繁荣,所以即使开发进度有所延误,也很容易支付成本。但如今,即使你是该领域的领导者,也清楚地意识到开发延误一个月会造成多大的损失。”[16]萩原智洋在2代开发完成后表示“我们没有超支也没有延期,所以做得非常好。我们从制作第一章的经验和反思中获益匪浅。”[17]在2020年的访谈中,杉浦回忆这段开发历程时表示,由于《异度传说》收支没能安排得当,迫使他们在《异度传说2》中做出艰难抉择[18]。高桥回忆为了不重蹈1代的覆辙,公司内部渐渐形成了一种“在有限的时间和预算内做力所能及的事”的氛围,这并非有人特意提出的。他们删减了一些内容以保证按时按预算完成开发,开发完成后有不少人认为“第二章控制在预算之内了,不是挺好的吗。”[19]

从上述表述中,我们可以推测让Monolith控制预算的自然是母公司南梦宫,但也不能忽视高桥提及的Monolith自身氛围的变化,以及我们只是从他们的表述中反推南梦宫可能的行为。或许开发团队中Monolith自己的年轻制作人加南梦宫老资历制作人的配置,可能影响了预算控制和分配,让母公司老资历制作人发言权更大。或许自2001年以来南梦宫调整业务并寻求合并,让他们选择了严控项目预算。但还是要说,就我所见的材料,没有直接证据反映南梦宫干预了Monolith在《异度传说2》的开发。而且正如嵯峨空哉在2005年表示,南梦宫非常慷慨地为该系列分配了合理的预算、开发时间和宣传活动,第二部与第一部预算相同[20]

Monolith那些多种形式的《异度传说》作品也同样是通过南梦宫去合作或外包的。手游《吹笛手》是南梦宫的手机游戏部门找到Monolith表示想制作一款《异度传说》系列的手机游戏,Monolith为此负责了剧本创作[21]。如果南梦宫对《异度传说》不满意,显然不可能允许那么多的衍生项目。

但反过来说,这一批衍生项目集中于《异度传说2》发售前后推出,也是一种宣传游戏的方式,反映南梦宫对项目的重视。那么一旦成绩不佳,当然会影响南梦宫对Monolith的态度。从2代到3代的变化也反映了这一点,3代没有了2代那么多的衍生作品,系列也在3代就宣告结束。

嵯峨空哉离开考

关于嵯峨空哉在2代开发中的遭遇我们需要单独考察一下。2002年10月,嵯峨空哉和高桥哲哉一起撰写并递交了《异度传说2》的剧本初稿,她自述在此之后再也没有收到Monolith的消息,直到2004年2月,看到了另一个部门提供的宣传视频,4月了解到游戏改编的内容(《异度传说 Freaks》发售的时间)[22]

这里产生了一个矛盾:2003年9月6日,Monolith官网发布了员工留言,嵯峨空哉撰写了留言,点明初稿经过现场进一步的编辑与修改,还提及2代值得期待的剧情[23]。如果嵯峨空哉在2002年10月递交初稿后再没有收到Monolith的消息,那么为什么在2003年她还写了这个员工留言,尤其是她还提及了值得期待的剧情。当然她在员工留言中只是几句话涉及到剧情,这可以归为客套的表达。她提及剧情说“基奇的故事将出乎意料地深沉而安静地推进”[24]

这里指的基奇的故事究竟是哪部分呢?在2002年一篇对1代的访谈中,高桥哲哉表示在下一章中要详细阐述基奇的故事[25]。在《吹笛手》中讲述了基奇的过往经历。《吹笛手》的剧本由嵯峨空哉免费重写,她原本将基奇的这段剧情放在2代的初稿中[26]。在Monolith还没决定以何种形式呈现基奇的故事时,他们收到南梦宫手机游戏部门希望制作传说系列手机游戏的消息,于是他们决定把这段剧情放在《吹笛手》中展开[27]。也就是说原本基奇的剧情不仅包含2代时间线的故事,还有他先前的经历,但Monolith把故事拆开了。如果嵯峨空哉在此处指的是完整的基奇剧情,那她确实不知道改编情况,只是基于初稿说的话。而且确实也没错,因为2代中还有基奇的故事,所以Monolith会把这段话发出来。尽管双方理解的基奇的剧情可能并不相同。

另外我们不知道嵯峨空哉何时重写了《吹笛手》的剧本,但从她的表述来说,她只能在2002年10月前或2004年4月知道改编内容后重写,否则她怎么知道这部分内容被移到手游中。但2004年4月离7月发布手游的时间还是有些太近了。那么就只有2002年了,那她至少在那时应该知道基奇过往的故事会单独出个衍生作,不然到底要重写什么。不过在《吹笛手》的员工名单中并没有嵯峨空哉的署名[28],也可能是Monolith在收到重写稿后又自己调整了。

在2005年个人网站上的问答中,嵯峨空哉还回应了诸多关于《异度传说2》的问题。她说明了自己在1代撰写的故事不符合新作团队的口味,作为自由职业者,如果客户不需要她的作品,那就到此为止了。离开并非她的决定,她和光田康典还有田中久仁彦等人一样,是被告知离开的。她表示没有任何冲突,也没有任何争执。新作剧本大部分由Monolith进行了删减和改编,新团队有权更改或忽略高桥的剧情大纲。新编剧也不一定要为修改负责,因为每个作者都必须按指示进行写作。她和高桥都表示,如果新团队提出要求,他们愿意提供帮助。但反过来,如果新团队没提要求,他们实际上也无法做什么。还有提问说是否是高桥让她离开的,她的回答否认了这一点,并说“现在他并不处于可以做决定的位置。”她也否认了母公司对此次变更负有责任。[29]

总的来说,从嵯峨空哉的表述中我们可以得知Monolith的新团队决定在《异度传说2》中变换风格,并且自主改编高桥哲哉和嵯峨空哉的剧本。

风格变换考

是谁主导了这次风格的变换呢?从访谈来看,似乎是新团队的制作人萩原智洋和游戏总监新井考推动了这种风格的变换。当然从嵯峨空哉的表述中我们也能感觉到新团队变换风格的坚定程度。

萩原智洋希望能始终追求新的可能性,他希望制作“不断变化的异度传说”。“只靠一种方法难免会固步自封,所以我认为尝试自己从未用过的手法也很重要。否则就无法进步。”[30]新井考表示,本作的核心理念是:华丽、易懂、易玩。在保留第一章世界观的基础上,实现了戏剧性且扎实进化的《异度传说2》。[31]他们希望无论是系统层面还是演出层面,都追求“易懂且深入”。另外就是提升整体节奏[32]

另一方面,他们对于开发期限也看得更重要了,在前面的南梦宫部分我们也提及了这一点。但必须再次强调,我们只能从开发者的表述中反推南梦宫可能采取了更严格的预算和期限控制。从新团队的表述来看,他们同样认可了按时完成作品的要求。萩原智洋表示:“在既定日程内无法做到的事情是不允许的。反之,只要是在日程内可行的,我希望大家能倾注最大的精力。”“每位员工应该都有很多想做的事情,但考虑到要将其完成为产品,终究必须在限定的期间内制作。如果是个人创作的艺术作品,花五年甚至十年都可以……但反过来,我认为正因有这些制约,如何在限制中做出好的表现,才能展现出真正的本领。” 新井考也认可这一点,并认为他们在2代开发过程中非常顺利,没有什么大问题[33]。杉浦也表示“如何保持平衡是最难的(指成本和品质),但在这一点上,我认为我们做得很好。”[34]

所以至少在2004年游戏推出的时间点,Monolith的管理层自信于自己的游戏达成了质量和开发成本、周期的平衡。就像高桥说的,这种“在有限的时间和预算内做力所能及的事”的氛围并非有人特意提出的(不过至少萩原智洋很强调这一点),但他们就是觉得这样已经够好了[35]。2代砍掉了商店、装备、小游戏、数据库等系统,并最终招致批评。从这个角度来看,Monolith很可能是为了工期和预算而砍掉了这些功能,但在当时,他们仍然觉得自己平衡得很好。

变换风格的一个表现就是田中久仁彦不再负责角色,并且角色人物转向更写实的画风。新井考表示他们希望在2代中增强角色的情感表达能力,采用更写实的画风能够更好地展现情感,并且有助于打入北美市场[36]。设计师们认为“头身比例低的角色,无论怎么精雕细琢,看起来都像手办。如果无法超越其他写实风格的游戏,就会被人看扁,这让人很不甘心。”杉浦也表示北美市场规模已经比日本市场更大,重要性上升。如果北美玩家能像日本玩家一样喜爱《异度传说》,那么制作者一方自然也会考虑向他们靠拢[37]根据估算,《异度传说1》的北美地区销量占比最高[38],那么Monolith出于打入北美市场而选择改变风格也就不奇怪了。

这种风格的变换并非毫无反对意见。程序总监矢岛利明就在2003年那个员工留言中说明了他的疑虑:“我想应该也有一些负面的意见,但还是希望大家先看看实际动起来的效果,再重新做一次判断。我自己也是,在亲眼看到画面实际动起来之前,也持否定态度。虽然我理解这样做是由于各种原因和目的才采用了这种表现形式……但是,在看到实际动起来的画面之后,我改变了看法,觉得‘这样说不定也挺好的’。”[39]美术和事件场景总监髙见典宏也表示:“现在则向更写实的方向靠拢……我想对此肯定有褒有贬”[40]
麦谷兴一在后来的Xeno Emission E2中回忆:他反对2代的角色设计,并提出了意见。但他也认为Monolith他们做出这些改变,并不是因为他们想按自己的喜好改变游戏,而是因为他们认为这样做能提高其作为产品的价值。因此当Monolith表示这样会更好后,作为外部设计师的他也不能坚持己见,要尊重客户的要求[41]

在剧本方面,高桥哲哉负责原案和监修,而嵯峨空哉只是助理作者,实际没有参与。剧本改编的工作由米坂典彦一个人负责[42]。高桥组织学习会的形式向开发人员说明他的想法,为了保密他们没有留下文档记录,高桥也不是直接指示,而是以“故事的食谱是这样的,烹饪方法可以自由发挥”的方式让开发人员自行调整[43]。新井考也表示“他(高桥哲哉)不会对我们具体的角色风格之类的细节做出严格的指导。”“我们的基本着眼点是确保不遗漏高桥最想表达或最想做的事情,然后在此基础上尽量扩充内容。例如,如果有一个对高桥来说特别重要的角色,或者说那个角色行为的基本原则,我认为我们绝对不能搞错这一点。另一方面,对于次要角色的塑造,我们会让开发人员自行决定最佳的处理方式。”[44]这基本上代表了新团队在本作中对高桥作品采取的立场。一个例子是,高桥哲哉很喜欢基奇和由里·米滋拉希的关系[45],而嵯峨空哉表示她在2代故事留下的为数不多的内容就包括了基奇和由里的对话[46]。或许是因为高桥的缘故,新团队决定保留这部分内容。

高桥对剧本和包括任务的信息部分有所过目,除此之外落实为游戏的工作他都交给开发人员负责[47]。米坂典彦既负责将高桥夫妇的剧本进行改编,又负责Freaks的剧本,他不得不在办公室工作到深夜又回家写Freaks的剧本[48],这种情况势必影响了剧本的改编。米坂典彦对初稿进行了大量压缩和整合[49]。嵯峨空哉在2005年的问答中说:“已移除的章节/事件是已被否决/删除的主题。它们极不可能在未来的章节中出现。”[50]而从后来高桥在《异度传说1&2》(NDS上发售的合集)与竹田裕一郎的访谈来看,竹田以紫苑的视角重新编写了2代的许多内容,并感叹“这已经是重制了!”高桥也认可竹田的编写,并说他尊重原作[51],这从侧面说明了先前2代故事删改程度和高桥本人的态度。嵯峨空哉后来的访谈似乎也证明了夫妇二人对2代故事的态度,她指出为了填补在2代中意外产生的剧情空白,后续的故事走向不得不一定程度上偏离原本的设定。虽然做了很多重大改动,但覆水难收,所以也无法再回头去设想那些“本可能发生”的情节了[52]

在战斗系统上新团队同样做出了变革。新井考尤其希望在战斗部分进行创新,他与战斗设计总监岛本诚商量了“想做这样的尝试”“想让玩家更多地动脑”,从而确定了方向[53]。他们调整了传统的巨大机器人战斗,用更大的ES取代了AGWS,加入了强化连击和弱点区域以增添了更多策略性,也平衡了设定上较强角色在战斗中的表现,最终他们认为做到了“易懂且深入”,“相比前作,战斗节奏大幅提升!”[54]尽管从游戏发售后的批评来说,很多话变成了回旋镖,但这反映了在开发时Monolith的开发者们并不觉得自己选择的方向有问题,并且认为自己做得很好。

配乐同样更换了创作者和风格。选择梶浦由记,是因为Monolith认为她神秘而富有奇幻色彩的音乐非常适合本作[55]。梶浦由记以背景图和世界观为灵感创作配乐[56]。细江慎治主要使用PS2内置的SPU音效芯片来制作音乐,由于其他音效都达到了CD音质,为了避免音质差异,加上分配给音乐的内存非常少,他完全舍弃了管弦乐式的声响[57]。他原本并没有打算改变1代的形象,但最终还是不得不这么做[58]。他自己也对游戏音乐感到遗憾,并认为像《异度传说》这样的系列更换作曲家会引发很多问题[59]。还有一点是,梶浦由记和细江慎治在《异度传说2》的开发中从未见过面,他们并没有共同创作过作品[60]。对比来说,在《异度神剑》的音乐创作中,清田爱未和ACE组合为了让曲调统一,互相到对方的家里,从声音制作的环境开始重新审视,也统一使用的软件[61]
这里不是要苛责梶浦由记和细江慎治,而是在于Monolith自己的氛围也会影响邀请来合作的创作者。在《异度神剑》的开发中他们是以“背水一战”的心态进行的,那种精益求精和拼命的态度自然会影响创作者。而在《异度传说2》中,Monolith说这样就好,那其他人也就如此了。

最终,自信满满的Monolith在2004年6月24日,于日本发售了《异度传说 二章 善恶的彼岸》,次年2月15日在北美发售本作。南梦宫发售前预计《异度传说2》能在日本达到60万销量[62],而后调整到45万,但实际只有28万,这也使得当季度南梦宫的销售额和利润同比有所下降[63]。而Monolith看重的北美市场,估计销量为20万[64]。最终销量只达到南梦宫预期的一半多一点[65],并且收到许多批评,可以说遭遇了滑铁卢。

结论

或许我们会想,如果Monolith不双开项目全力做《异度传说2》会不会好一些。如果Monolith愿意花更多时间把商店、装备、小游戏、数据库等系统做好,游戏评价会不会变好。但这只是如果,这些情况就是他们开发历程的一个反映。即使其它都做好了,游戏本身在剧本、画风和战斗系统上的问题依然存在,但这些东西他们在那时候并不觉得有问题。矢岛利明、麦谷兴一等人在各自具体领域难道没有不同意见吗?有,可是他们也要遵循整个团队的决策。这些一城一地的得失虽然有一定的重要性,但远没有方向性的错误致命。

所以《异度传说2》的失败,是Monolith在年轻开发者挑大梁的情况下,为了控制成本和工期,以自己的理解对高桥夫妇原有剧本进行了简化删改,更换角色风格试图打入北美市场,调整了游戏的战斗等系统,删去了商店、装备、小游戏、数据库等系统。结果导致游戏接受度下降,销量不及预期。也就是Monolith的新开发团队判断错了开发方向。

从后来开发团队人员的职位变动我们也可以推测一部分情况。萩原智洋仍然是Monolith官网的五位董事之一,仍然作为制作人参与了《异度神剑2》及之后的异度作品[66]。在2018年的访谈中,他也与本根康之一起阐述了Monolith东京与京都的双基地体制带来的优势[67],这证明他仍是Monolith的重要高管。而新井考在《异度传说3》之后只参与了《异度神剑X》这一部异度作品,除此之外他在《塞尔达传说 旷野之息》《塞尔达传说 王国之泪》也有参与,在两部塞尔达中负责美术工作[68]。新井考还和米坂典彦同时参与《任天堂明星大乱斗X》的开发,负责企划和关卡设计。除此之外米坂典彦只参与了《异度神剑2》,负责与外包公司WINDS Co.Ltd.的合作,担任企划支持[69]。所以事实上新井考与米坂典彦在后续的Monolith开发工作中被边缘化了,不过他们依然留在Monolith。从这个角度来说,或许Monolith内部在反思教训,划分责任时,主要由他们承担了责任。

回顾Monolith在这一时期的决策,许多决策放在各自语境下都有解释和取舍,他们也不认为做出了错误的选择,但最终的结果却导向了方向性的偏差,通过商业成绩的腰斩给了他们警示。《异度传说》系列最终只能遗憾收场。但这些挫折激发了Monolith背水一战的决心,最终在《异度神剑》中再度证明了自己。





[1] https://web.archive.org/web/2014 ... rview/1100-2823598/


[2] 在访谈中萩原智洋同样表示内部人员约60人,https://xenogearsxenosagastudygu ... kly-volume-iii.html


[3] https://funfare.bandainamcoent.co.jp/455/


[4] https://xenogearsxenosagastudygu ... evelopers-2003.html


[5] https://xenogearsxenosagastudygu ... evelopers-2003.html


[6] https://xenogearsxenosagastudygu ... evelopers-2003.html


[7] https://dengekionline.com/data/n ... 4b313c3d711c5b.html


[8] https://www.xenoserieswiki.org/w ... er_Wille_zur_Macht_(manga)

[9] 不知名开发者的名字根据moby、kyotoreport、xenoserieswiki等网站标注,并不能完全保证拼写准确。


[10] https://weibo.com/5315344950/QkjfltnhV?refer_flag=1001030103_https://web.archive.org/web/2014 ... -3-xenosaga-ii-iii/


[11] https://web.archive.org/web/2008 ... p/crv/vol9/006.html


[12] https://ja.wikipedia.org/wiki/%E ... 8%E7%A9%BA%E5%93%89


[13] https://xenogearsxenosagastudygu ... faqs-from-2005.html


[14] https://www.ign.com/articles/200 ... ns-big-for-xenosaga


[15] https://xenogearsxenosagastudygu ... kly-volume-iii.html


[16] https://xenogearsxenosagastudygu ... y-voliii-act-5.html


[17] https://xenogearsxenosagastudygu ... kly-volume-iii.html


[18] https://stage1st.com/2b/thread-1937668-1-1.html


[19] https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_2.html


[20] https://xenogearsxenosagastudygu ... faqs-from-2005.html


[21] https://xenogearsxenosagastudygu ... ide-developers.html


[22] https://xenogearsxenosagastudygu ... faqs-from-2005.html


[23] https://web.archive.org/web/2003 ... pecial-xeno2-2.html;时间依据https://xenogearsxenosagastudygu ... -messages-2003.html,网页时光机采集网页的月份更晚,但不影响2003年这一年份判断。


[24] https://web.archive.org/web/2003 ... pecial-xeno2-2.html


[25] https://xenogearsxenosagastudygu ... i-weekly-volii.html


[26] https://xenogearsxenosagastudygu ... faqs-from-2005.html


[27] https://xenogearsxenosagastudygu ... ide-developers.html


[28] https://www.xenoserieswiki.org/wiki/List_of_staff_(XSPP)


[29] 以上均来自https://xenogearsxenosagastudygu ... faqs-from-2005.html


[30] https://xenogearsxenosagastudygu ... kly-volume-iii.html


[31] https://web.archive.org/web/2003 ... pecial-xeno2-1.html


[32] https://xenogearsxenosagastudygu ... ide-developers.html


[33] https://xenogearsxenosagastudygu ... kly-volume-iii.html


[34] https://xenogearsxenosagastudygu ... y-voliii-act-5.html


[35] https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_2.html


[36] https://xenogearsxenosagastudygu ... ide-developers.htmlhttps://xenogearsxenosagastudygu ... -with-koh-arai.html


[37] https://xenogearsxenosagastudygu ... y-voliii-act-5.html


[38] https://web.archive.org/web/2026 ... acht-sales-numbers/https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020530/namco.htmhttps://gamefaqs.gamespot.com/bo ... arathustra/66950403


[39] https://web.archive.org/web/2003 ... pecial-xeno2-1.html


[40] https://web.archive.org/web/2003 ... pecial-xeno2-2.html


[41] https://xenogearsxenosagastudygu ... no-emission-e2.html


[42] https://xenogearsxenosagastudygu ... kly-volume-iii.html


[43] https://xenogearsxenosagastudygu ... y-volume-iii_2.html


[44] https://xenogearsxenosagastudygu ... ide-developers.html


[45] https://xenogearsxenosagastudygu ... i-weekly-volii.html


[46] https://xenogearsxenosagastudygu ... faqs-from-2005.html


[47] https://xenogearsxenosagastudygu ... y-volume-iii_2.htmlhttps://xenogearsxenosagastudygu ... ide-developers.html


[48] https://xenogearsxenosagastudygu ... kly-volume-iii.html


[49] https://xenogearsxenosagastudygu ... y-volume-iii_2.html


[50] https://xenogearsxenosagastudygu ... faqs-from-2005.html


[51] https://www.bandainamcoent.co.jp ... /interview/vol2.php


[52] https://www.siliconera.com/soraya-saga-on-xenogears-and-xenosaga/


[53] https://xenogearsxenosagastudygu ... ide-developers.html


[54] https://xenogearsxenosagastudygu ... -with-koh-arai.htmlhttps://web.archive.org/web/2003 ... pecial-xeno2-3.html


[55] https://xenogearsxenosagastudygu ... -with-koh-arai.html


[56] https://web.archive.org/web/2015 ... a-and-yuki-kajiura/


[57] https://web.archive.org/web/2014 ... s/shinjihosoe.shtml


[58] https://xenogearsxenosagastudygu ... und-staff-2004.html


[59] https://web.archive.org/web/2014 ... s/shinjihosoe.shtml


[60] https://web.archive.org/web/2015 ... a-and-yuki-kajiura/


[61] https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index3.html


[62] https://www.ign.com/articles/200 ... ns-big-for-xenosaga


[63] https://www.ign.com/articles/2004/11/18/namco-expects-rebirth


[64] https://archive.rpgamer.com/editor/2006/q2/050106bb.html


[65] https://web.archive.org/web/2017 ... previews/xenosaga3/


[66] https://www.xenoserieswiki.org/wiki/Tomohiro_Hagiwara


[67] 转引自Posyol:https://www.bilibili.com/opus/1107575841217314824/


[68] https://www.xenoserieswiki.org/wiki/Koh_Arai


[69] https://www.xenoserieswiki.org/wiki/Norihiko_Yonesaka



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 楼主| 发表于 2026-7-18 10:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 装甲突击者 于 2026-7-18 10:31 编辑

大事记
2002年2月28日,《异度传说》在日本发售。
同一时期,由本根康之带队,Monolith一部分人员正在开发《拔天海拓史》,共46名开发者同时在《拔天海拓史》和《异度传说2》的开发名单中出现[1]
2002年5月,南梦宫社长中村雅哉从社长位置上卸任,只担任董事长不再担任一线职务[2]。Monolith的社长杉浦博英认为,中村引退后,新的风气注入公司,他感到南梦宫的理念已经发生了变化[3]
2002年10月,嵯峨空哉和高桥哲哉一起撰写并递交了《异度传说2》的剧本初稿[4]
2002年11月22日,由竹田裕一郎撰写的广播剧《异度传说外传档案》(Xenosaga Outer File)开始发布[5]
2003年2月25日,《异度传说1》在北美发售。
2003年5月,高桥哲哉和杉浦博英宣布在《异度传说2》的开发中不再担任一线领导岗位。高桥卸任Monolith副社长,负责原案和监修[6]。杉浦保留社长职位,与南梦宫高管一起担任执行制作人。共73名开发者参与了两部《异度传说》开发[7]
2003年7月21日,Monolith举行发布会,公布《异度传说1 加强版》《异度传说2》《拔天海拓史》三款游戏。杉浦博英在发布会上还表示:“为了打破系列化的陈规,我们希望与南梦宫以外的厂商及外部人士一同创造出全新的娱乐内容。”[8]
2003年9月6日,Monolith官网发布了《异度传说2》的开发员工留言。嵯峨空哉撰写了留言,并写了一段英文感谢海外玩家,还点明了初稿经过现场的编辑和修改[9]
2003年11月20日,《异度传说一章 加强版》(Xenosaga Episode I Reloaded)在日本发售。
同月,嵯峨空哉因弟弟田中要的轻生而寻短见被抢救回来[10]
2003年12月5日,《拔天海拓史》在日本发售。
2004年2月,嵯峨空哉称从其他部门看到了《异度传说2》的宣传视频[11]
2004年4月28日,包含《异度传说2》体验版的《异度传说 Freaks》发售[12]
同月,嵯峨空哉称到此时才了解到游戏改编内容[13]
2004年6月24日,《异度传说2》在日本发售。南梦宫发售前预计《异度传说2》能在日本达到60万销量[14],而后调整到45万,但实际只有28万,这也使得当季度南梦宫的销售额和利润同比有所下降[15]
2004年7月14日,《异度传说:吹笛手》(Xenosaga: Pied Piper)发售。嵯峨空哉称自己为本作免费重写了剧本[16]
2004年11月,《异度传说》宣布了动画化改编[17]
2005年1月5日起,《异度传说》动画在朝日电视台深夜档播出。
2005年1月18日起,欧美媒体报道了嵯峨空哉不再参与《异度传说》系列的新闻[18]。嵯峨空哉因此收到了大量疑问、误解和抨击等留言,她于1月19日在个人网站临时上线了问答页面,回答了一些续作和开发问题[19]
2005年2月15日,《异度传说2》在北美发售,估计销量为20万[20]。最终《异度传说2》合计销量只达到南梦宫预期的一半多一点[21]
2005年5月2日,南梦宫宣布与万代合并。



[1] 综合自https://www.mobygames.com/game/1 ... /?autoplatform=truehttps://www.mobygames.com/game/1 ... /?autoplatform=true
[2] https://www.ign.com/articles/200 ... a-nintendo#comments
[3] https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol01.html
[4] https://xenogearsxenosagastudygu ... faqs-from-2005.html
[5] https://www.xenoserieswiki.org/wiki/Xenosaga_Outer_File
[6] https://xenogearsxenosagastudygu ... evelopers-2003.html
[7] 综合自https://www.mobygames.com/game/6 ... /?autoplatform=truehttps://www.mobygames.com/game/1 ... /?autoplatform=true
[8] https://dengekionline.com/data/n ... 4b313c3d711c5b.html
[9] https://web.archive.org/web/2003 ... pecial-xeno2-2.html
[10] https://weibo.com/5315344950/QkjfltnhV?refer_flag=1001030103_https://web.archive.org/web/2014 ... -3-xenosaga-ii-iii/
[11] https://xenogearsxenosagastudygu ... faqs-from-2005.html
[12] https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/xenofreaks/product.html
[13] https://xenogearsxenosagastudygu ... faqs-from-2005.html
[14] https://www.ign.com/articles/200 ... ns-big-for-xenosaga
[15] https://www.ign.com/articles/2004/11/18/namco-expects-rebirth
[16] https://xenogearsxenosagastudygu ... faqs-from-2005.html
[17] https://game.watch.impress.co.jp/docs/20041110/xeno.htm
[18] https://web.archive.org/web/2012 ... s/580/580479p1.htmlhttps://www.gamespot.com/article ... riter/1100-6116608/
[19] https://xenogearsxenosagastudygu ... faqs-from-2005.html
[20] https://archive.rpgamer.com/editor/2006/q2/050106bb.html
[21] https://web.archive.org/web/2017 ... previews/xenosaga3/

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发表于 2026-7-18 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
说起来,那时候我挺沉迷2ch,当时有两个比较热门的相关谣言
一个是说高桥夫妇挪用开发经费自己借考察名目享受,所以xs2才做这么烂
另一个是说田中香引退是因为她自己的腐女向大手同人社团发售的同人志里写了异度装甲的小说,虽然只是腐向同人,但却利用她的原作身份,透露出这是官设的意思,因此被炎上
后来看可能都是纯谣言,不过当时影响还挺大,有不少帖子,现在2ch的帖子也都无法考证了,看一乐吧
不知道有没有人也有相关印象的
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