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[怀旧] 终于玩上了机战64

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发表于 2026-7-12 13:32 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
新添了N64用来玩机战64



作为机器人动画迷和机战迷,没有打过COMPACT3和64始终是一大憾事
好在今年公司年中奖发得多,先入了COMPACT3,再入了N64主机和机战64
当然就像没玩过64的机战迷的履历是不完美的一样,没有机战LB配套的机战64也是不完美的,所以机战LB的GB卡带和联动插件也买了

机战64,应该是倒数第二个不能关战斗动画的机战,最后一个是机战A,应该
虽然和如今的机战相比,战斗动画简陋又短,都是站桩输出,但是全程播动画还要经常SL是非常陶冶情操的
毕竟尽管本作不是Winky开发的,但系统很明显依然是建立在Winky系列的屎山代码上的。这个一上手DNA就动了,这不就是机战F么。

再说和机战LB的联动
两个游戏的联动效果有两个
一个是驾驶员等级同步,就是联动后两个游戏里共通的驾驶员等级会统一成最高的一方的等级,但必须是两边都已经加入的驾驶员
比如,
机战64里面是
万丈5级,甲儿10级,骡子未加入,
机战LB是
万丈30级,甲儿7级,骡子50级
联动后,两边的万丈都是30级,两边的甲儿都是10级,
但因为64的骡子未加入,所以64的骡子加入时的等级将按系统设置等级来,当然可以加入后再联动一次

这个等级联动其实有利有弊,因为机战64的敌人等级和新入伙的驾驶员的等级取决于我方等级的平均数(貌似是最高的15人的平均数),所以联动LB的高等级驾驶员会导致敌人的强度也水涨船高,这样一来64里部分队友就会很危险,尤其是主角,因为联动要过了第一关才能进行,其他后来加入的队友都是按联动后的评论等级入队,唯独第一关登场的主角强制低等级,这样就很麻烦
另外沿用Winky系统的这作可是有二次行动的,提前让敌方出现二次行动可就真要了老命了
可能正因为如此,联动的时候才会让你选是自动联动还是手动一个一个联动等级吧

另一个联动效果是各自追加机体和驾驶员
64可以追加战国魔神(宇宙Space No.1但是宇宙B,这里再骂一下Winky余毒,一堆超级系宇宙B,直到机战A还是这样)、户口本3、F91小两口——但前提是在机战LB里已经得到了这些机体和驾驶员(F91组有其中一个机组就行),这样联动后的下一关会变成一个低难度的隐藏关,过关后加入
听说如果LB里三组人马不全就联动的话,还是能打隐藏关收人,LB里没加入的等加入后再联动就又有隐藏关打,所以理论上可以打三次隐藏关
比如机战LB,先在D级商店买豪将军,联动,打隐藏关
又在C级商店买户口本3,联动,打隐藏关
最后在A级商店买F91,联动,打隐藏关
据说是可以这样的,但我是三组人收全后联动的所以不确定

而机战64独有的机体和驾驶员也会出现在LB里,而且64到LB的比LB到64的多得多——
64原创主角及宿敌、真盖塔、W五小强的强化形态、古连泰沙,会出现在商店里
在GB里听8位的“I'm Space Woman”着实感动了我一把
但又有两点要注意——
首先,从机战64加入到LB的机体,必须是64存档里当前在队的机体,什么意思呢?
一个是用不同主角的存档只能传送各自对应的主角,要开所有主角至少四周目
而且主角会换机强化,联动的时候如果主角没换机,那只有初级机体没有后续机
而等到后续机入手再联动,又没初期机了
所以必须前期一次后期一次分两次联机,那四个主角就是四周目八次联机对吧
错了,因为超级系男主有宿敌入队和主角机强化二选一的分支,所以是五周目
其次,64的机体出现在LB中后,出来玩家可以用,对手也可以用
其中影响最大的是那个叫杰克的人
杰克身为超A级对手,队伍里却有死神、重武装和神龙这三台Ap只有3的C级机体,如果刷到他出这三台机体,就算在D级也能越级战胜之,获得大量经验值和金钱
但如果联动了W五小强获得后继机的存档,他的机体就会变成各自的后继机,尤其是五飞,史诗级加强,变得难以越级挑战

我买的两盘卡自然都是二手,64有个真实系男主倒数第几关的存档,而LB的存档明显是过了教学关就没玩——难怪成色那么新
于是先把64第一关打过去(主角当然是选超级系女主真奈美啦),存档的时候不去覆盖倒数第几关的那个
LB索性重开(我不喜欢LB男主的造型所以换女主)先把64后期等级导入到LB,再连夜打到B级,然后和真奈美的档联动,让她出现在LB商店里,买下的时候价钱把等级拉到30,再联机,让64的真奈美也变成30级,之后就能爽完64了
这里有人要问了,机战LB哪有那么快升到B级的
因为我是用Retro Freak的玩的,可以即时存档,所以推起来很快
有人说了,Retro Freak本质是模拟器啊,但是和N64联动要插实体卡才行吧
这个没问题,因为Retro Freak有个功能是Retro Freak的存档倒灌回实体卡

总之经过这样的折腾,我算是真的玩上机战64了
日本电费涨价,不敢一直开空调,吹着电扇打着不能关战斗动画的机战
在一次又一次SL中,不知不觉就满头大汗了
突然这些满头的大汗就把我带回了初二升初三的那个暑假
家里不给买Ps,玩不到机战α那叫一个不爽啊
但是问同学借了一台土星,在动迁遥遥无期的弄堂的家里,就这么玩起了机战F,吹着不给力的风扇,完全忘记了酷暑和浑身的汗
虽然当然还不懂日语只能看汉字猜内容,但依然玩得忘了时间,日也打,夜也打,还因为不能关战斗动画的关系,听配音看字幕就这么背出了50音图
尽管偏袒NT的Winky的平衡性一坨屎却依然坚持多用超级系、为打不破使徒的AT力场跳脚、对二次行动的杂兵头疼、被杂兵的剑切搞出心理阴影、被豪将军的合身动画唤起了童年对麦克瑞一号的回忆、跟着角色一起喊……

最近流行的段子的韩国女生最好的夏天,而狂玩机战的那个暑假,应该就是我这辈子最快乐的暑假了

最后问下,皇家骑士团64好玩不?我看是N64上为数不多的“文字卡”,又便宜,就一起买了,还没玩

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发表于 2026-7-12 13:42 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2026-7-12 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
猪突猛进R 发表于 2026-7-12 13:42


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发表于 2026-7-12 13:45 | 显示全部楼层
小日子连空调都不能随意开?和欧猪一个待遇了吗?
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发表于 2026-7-12 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
机猫难得回归初心,谈了这么多机器人大战的往事

这作因为代码输入有误,导致个人特技有【超能力】这个特殊能力的人都特别的强,就连六神合体的罗塞这种二打六练起来也是主力

还有一些比较罕见的unit。比如超兽机神的总boss无限帝王是直接把它的城堡作为战舰开出来了;高达里的小行星阿克西斯被DG细胞化;W高达后期比较重要的两台战舰万年和平号与天秤座也参战了

虽然数值设定有这样那样的问题,但从设计性上来说还是尽心尽力制去制作的游戏,复杂的路线表就可见一般。过去的机器人大战要玩齐全部版面本身就是个挑战,现在能吸引轻度玩家玩完两周目都够呛
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发表于 2026-7-12 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
另外64和A战之间还夹着C2地上和C2宇宙篇两作,特别C2-2和A战只隔着一个礼拜。不过毕竟WS是老东家BANDAI的掌机,banpresto不能不提供

其实数据面最极端的只有F和完结篇,以及沿用模板的CB,除此之外旧作里超级机器人也能十打五六中。但由于旧作重反应没防御,所以超级机器人特别害怕被集火。类似戴莫斯在C1里被三个以上敌机集中火力就很容易被击落,它的射程又太近,所以运用起来身边一定要有其他的单位。过去的旧作里,这种禁绝一骑绝尘,按照棋类规则执子前进的思路是比较明显的
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发表于 2026-7-12 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
也就是我忘了把n64埋在哪里了,找起来太费劲。

要不然我真想把档传回去乱杀!

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发表于 2026-7-12 16:31 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-7-12 14:29
另外64和A战之间还夹着C2地上和C2宇宙篇两作,特别C2-2和A战只隔着一个礼拜。不过毕竟WS是老东家BANDAI的掌 ...

啊我忘了C2
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发表于 2026-7-12 17:14 | 显示全部楼层
显示器拉了,不顺便淘个彩监或CRT?
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发表于 2026-7-12 17:18 | 显示全部楼层
买了这么多游戏机却不用CRT吗,有点本末倒置了
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发表于 2026-7-12 19:23 | 显示全部楼层
tororo 发表于 2026-7-12 17:14
显示器拉了,不顺便淘个彩监或CRT?

哪怕不用CRT,但凡有个强制显示比例4:3……
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发表于 2026-7-12 19:40 | 显示全部楼层
我去年通关的

这游戏选超级女感觉是最适合主线的,因为背景设定和高达W直接相关







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发表于 2026-7-12 21:13 | 显示全部楼层
奥加系列sfc之后的作品基本没有玩的必要了
另:日本电费这么恐怖吗
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发表于 2026-7-12 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
虽然不能关动画,但64战的剧情完成度是系列五指之内

阿法系列虽然华丽壮大,但有些角色处理得十分简单粗暴,甚至可以说是胡来。比如贾米托夫,外传里的诠释就是一个利用提坦斯来维持自保的“**”。64里的是众多游戏里仅有的最接近原作内涵的,虽然手段不同,但他也是深思熟虑地球圈的未来的人物。而且他是第一个着眼于复兴经济而要抑制利用兵器发战争财的罗姆菲勒财团的政治家,基于这点还作为同志和我军进行了会谈

编剧镜俊也一点也不在乎被既有立场束缚。所以阿姆罗可以加入OZ还能升任特佐,张五飞也能被祖鲁皇帝驱使(虽然是精神控制,不过还是盛大的风评被害)。虽然他因为抑郁症而中断创作了,不过他曾为机器人大战带来了一股新风
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发表于 2026-7-12 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
64的版权不知道在谁手里,原创机都加不了
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发表于 2026-7-12 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
大十字紅朔 发表于 2026-7-12 19:40
我去年通关的

这游戏选超级女感觉是最适合主线的,因为背景设定和高达W直接相关

不过真奈美这个身份和地位是跟苍之流星有关

64里开篇地球就被外星人殖民是受到参战作品苍之流星影响。64的设定里,无限帝国一部分的古拉特斯星人在征服地球后,把支持、拥护帝国统治的地球人划分为A级市民,不支持也不造反的普罗大众分为B级,进行武装斗争的作为**予以清楚。实际上,四个主角的社会地位相当一目了然而耐人寻味:

超级系女主角真奈美:A级市民。利用自己家族的社会地位和优渥资金,一边与殖民者斡旋,背地里支援人民的武装斗争,机器人大战版的“红色资本家”
真实系男主角亚克:B级市民。原本被战争夺去亲人也要苟且求生的小市民,被命运逼到别无选择而毅然反抗,成长为一代ACE
真实系女主角赛琳:被划为**的抵抗军,因为被战争夺去一切,脑子里除了战斗技术什么都不剩的战争机械,后来逐渐寻回人性。女版激励哥
超级系男主角布拉德:游离于社会外的世外高人。类似抗日战争时的少林僧兵,用自己独特的伦理和处事参与到战争中肯定自我的存在价值(按照编剧的里设定,男主这一派其实跟原创设定是最深的。他们那套拳法是自有史以来为了抵御原创boss三人组而存在的)
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发表于 2026-7-12 22:23 | 显示全部楼层
恭喜啊,这作剧情很不错
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发表于 2026-7-12 22:30 | 显示全部楼层
五月之雨 发表于 2026-7-12 21:13
奥加系列sfc之后的作品基本没有玩的必要了
另:日本电费这么恐怖吗

SS版的OB还是加了内容的
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发表于 2026-7-12 22:39 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-7-12 21:28
虽然不能关动画,但64战的剧情完成度是系列五指之内

阿法系列虽然华丽壮大,但有些角色处理得十分简单粗暴 ...

阿花系列的提坦斯势力过于反派脸谱化了。

原作高达里的提坦斯至少还杀杀吉翁残党,再怎么烂也有点功绩。
而阿花里的提坦斯不仅不干本职工作,反而引新吉翁入关,想浑水摸鱼夺取联邦的领导权。
花外里还差一点做成了,有强烈的摘桃子倾向,让人反感。
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发表于 2026-7-13 07:30 | 显示全部楼层
所以我不联动等级,没什么意思,看着像是赚到了,其实是给自己增加烦恼
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发表于 2026-7-13 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
顺便,机站A的机体和64的实际设定是反的

64游戏先出,A后出

og设定上A的机体是先造好下线的,64的机体是A四台的后续机
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发表于 2026-7-13 08:20 | 显示全部楼层
大小姐确实最有意思。这种上来就高地位设定的主角在机战里还是很少见的,还和其他作品中的有钱人有联动。
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发表于 2026-7-13 08:42 | 显示全部楼层
gpx234mqx 发表于 2026-7-12 21:35
64的版权不知道在谁手里,原创机都加不了

科乐美  
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发表于 2026-7-13 08:46 | 显示全部楼层
实机玩帧数稳不稳?到底是40左右还是60?
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发表于 2026-7-13 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
HGCG+ 发表于 2026-7-13 08:42
科乐美

版权归于一方就好商量了
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发表于 2026-7-13 09:14 | 显示全部楼层
highsky 发表于 2026-7-13 08:46
实机玩帧数稳不稳?到底是40左右还是60?

我看不来帧数……再说了站桩机战要什么帧数啊
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发表于 2026-7-13 09:15 | 显示全部楼层
HGCG+ 发表于 2026-7-13 09:14
我看不来帧数……再说了站桩机战要什么帧数啊

地图滚动起来有点难受
psp上那些30帧的我玩着头晕
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发表于 2026-7-13 09:25 | 显示全部楼层
highsky 发表于 2026-7-13 09:15
地图滚动起来有点难受
psp上那些30帧的我玩着头晕

个人看着觉得帧数没问题
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发表于 2026-7-13 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
寺田一点都不了解镜的原设,最近又瞎bb刷存在感了
A的未使用dummy文本里,夺权者ツヴァイザーゲイン的暂定名是スーパーアースゲイン改,怎么到他嘴里就反过来了。即便假定OG想这么设定,他一个已经离职不参与工作的制作人,说一堆纸上谈兵的脑内小剧场,也没什么实际意义。还是给模型玩具带货去吧

在镜俊也的个人主页上发布的短篇小说里,64超级系男主角那台后继机スーパーアースゲイン,其实是一部跟龙虎王一样的古老机体,本名是ナタラージャ,这是湿婆神作为舞蹈之王的别名。当湿婆神作为ナタラージャ起舞时,象征破坏的男性舞蹈ターンダヴァ和象征再生的女性舞蹈ラースヤ担负着破坏三界,然后使其再生的使命。ターンダヴァ在真女神转生5里也就是湿婆那招全体万能特大伤害+三回合防御力降至最低的专用技。
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发表于 2026-7-13 09:41 | 显示全部楼层
影镜世界的设定4P自己都说没认真想,就别硬套64了。
拔刀编号02,弓天使和救世主都是custom,绿砖type30接在r女初期机和宿敌机的27、28后面,红砖type34直接接在后继机33改后面。
起码到OGS,甚至2OG时都是把A的机子当作64的改版和后继的,官方层面也没吃掉这些。
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发表于 2026-7-13 09:46 | 显示全部楼层
听说64四台主角机是这么对应的
超级系男——凯普
超级系女——魔法骑士
真实系男——Z高达
真实系女——太阳之牙

是确有其事吗
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发表于 2026-7-13 09:47 | 显示全部楼层
正好上个月一口气打通了超级女oz和真实女完全和平,多路线+丰富剧情差分个人觉得比现在全剧情铺开展示玩起来有意思一些,LB联动的机师也做了幕间对话穿插在流程里面。
不过64想走邪道不太方便,日本人那个上古修改器不能自由修改和增添机体,动态修改想加机体看了看码也挺麻烦,剩下的超级男准备看日本某机战实况主的视频,真实男玩的太多了就不再玩了
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发表于 2026-7-13 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士mk2 发表于 2026-7-13 08:20
大小姐确实最有意思。这种上来就高地位设定的主角在机战里还是很少见的,还和其他作品中的有钱人有联动。 ...

四位主角都很有特色。跟真奈美的高贵,有教养相比,超级系男主角布拉德就只有15岁,生的恶形恶状,而且他一直在老师的指点下,和师兄弟卡兹一起在深山修习格斗技,对世间的常识和了解是0,是一个少见的“野孩子”,相当于机器人大战版的卡内奇(经典动画《森林好小子》的主角,人猿泰山一样的存在)
真实系的男女主角也有这种对比意识:平凡的少年和战斗中求生的少女。在不同的对照条件下,特定版权角色会与主角们产生牵绊,成为他们的战友或导师。布拉德的场合自然是热血男儿多蒙,真奈美是可谓她的男性版的破岚万丈,真实系的亚克就是阿姆罗和柯特罗,对了,作为原创角色他还是一位NT。

虽然过去那是个土不拉几的时代,但那也是个频频创新的革命时代,现在机器人大战必备的合体攻击系统就是64拉出来的。但是因为这款游戏当时玩的人不多,合体攻击系统真正被大战迷友玩爽还是后来掌机A战的时候
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发表于 2026-7-13 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
HGCG+ 发表于 2026-7-13 09:46
听说64四台主角机是这么对应的
超级系男——凯普
超级系女——魔法骑士

从来没听说过

但是真实系两位主角的剧本撰写,台词风格上,镜俊也确实有意识的参照了real robot两位大家:富野由悠季和高桥良辅的作风。因为这次夏亚要丢石头,作为被柯特罗启蒙投身斗争的少年,亚克就像是一个温和版的卡缪,完全代替了CCA阿姆罗的位置,还有CCA那场经典的舌战,游戏里富野味全开的对白是镜原创的。

编剧也把对角色性的要求反映到机体设计上。男主角的Ash Griff确实有Z高达那个味,华丽修长的最新锐可变机。至于女主角机体对太阳之牙达格拉姆赤裸裸的致敬,是个机器人迷就能看出来了。
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发表于 2026-7-13 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2026-7-13 10:38 编辑

对了,机猫改机体时强化限界了吗

虽然说了64很多剧情感性,人物塑造上的强项,但是它也有一些出岔子的地方
上边说的超能力问题算是良性的。而坑的就是机体的限界值不实际反映,限界对于老玩家几乎是必强化的,如果不知道这点一定踩坑,白浪费钱

但是W五小强的高达又是必改的,因为机体全改满会直接改变外观,变身成EW版。自从第2次G的V2全改满变V2AB特装型好久没有这种原地升天的设定了
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发表于 2026-7-13 12:11 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-7-13 10:34
对了,机猫改机体时强化限界了吗

虽然说了64很多剧情感性,人物塑造上的强项,但是它也有一些出岔子的地方 ...

改了……
LB传过来的人上来都是红的所以第一时间就改了
还好我才打到第四关

是改了也没用吗?
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发表于 2026-7-13 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
HGCG+ 发表于 2026-7-13 12:11
改了……
LB传过来的人上来都是红的所以第一时间就改了
还好我才打到第四关

因为bug,机体的限界反应值是纯摆设
所以即使驾驶员能力“一片红”,但由于机体的限界值不起作用,能力计算以后的数值不受机体方面制约

还有一些不周到的地方是跟仲间加入flag有关。你玩超级系是无所谓,玩真实系的话,想要破岚万丈加入要么不加入OZ,加入OZ的话,在最后的分歧选择留驻地球圈(逆袭夏亚)还是突击无限宇宙(超兽机神OVA)时去无限宇宙,这样万丈和泰坦3虽然超级迟到但也能加入,反过来说去打夏亚,那万丈这一轮都只是局外人。

不过也有些有益的。这是最近几年才开发出来的:假设机体的强化道具栏是数字A,而我方拥有的某件强化道具数量是B,当B大于A的场合,在给该机体装强化道具时,按上+A能把光标推到不存在的位置,这样只要强化道具>道具栏数量,所有机体都可以装四个强化零件
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发表于 2026-7-13 12:54 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-7-13 10:34
对了,机猫改机体时强化限界了吗

虽然说了64很多剧情感性,人物塑造上的强项,但是它也有一些出岔子的地方 ...

W我都没改,因为EW实在看够了……TV版反而有稀少价值
反正也不差那一点能力
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发表于 2026-7-13 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2026-7-13 12:58 编辑

不过也有因为限界bug而受益的,都是一些因为底子高所以设计者故意把基础限界拉很低来制衡的大型机体
代表单位就是MA阿普萨拉斯,因为08MS当时剧情还没完所以参战的只有EZ-8和它。如果充分改造,完全可以当做UC世纪的重型超级机器人来使用,缺点是没有可以移动后攻击的武器。除此之外,GP-03D也不错
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发表于 2026-7-13 14:14 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2026-7-13 12:40
因为bug,机体的限界反应值是纯摆设
所以即使驾驶员能力“一片红”,但由于机体的限界值不起作用,能力计 ...

所以是
“限界纯属摆设并不真正限制命中与回避所以改了白改”
而不是
“限界限制命中与回避但改造了也不会有实质提高”
对吗
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