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[新闻] 经产省对ARC,光荣,KONAMI,SE,世嘉进行游戏制作费用补贴

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发表于 2026-6-29 16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
IP360补助金中的第三项大型作品制作支援(一般支援)今日公开第一轮审批结果
共53家企业申请,申请件数93件中,27件,19家公司通过审批
补助率为制作费用的二分之一,补助上限根据过去销售额前三作品评价计算,最高15亿,期限最长2年
游戏方面Arc System Works、Applibot、光荣特库摩、Konami Digital Entertainment、Square Enix、世嘉、DeNA通过审批
动画方面Aniplex、WIT Studio、CoMix Wave Films、Twin Engine、TRIGGER、Production I.G、K2 Pictures、MAPPA通过审批
当收益超一定水平需返还部分补贴金


Arc System Works 基于赛璐珞风格3D动画的格斗对战游戏全球拓展业务
本项目的目的是,将本公司独有的3D动画表现手法升华,打造基于全新IP的格斗游戏,并将其推广至全球,确立作为独立IP持有者的国际竞争力。通过创新系统,将市场从核心玩家扩展至休闲玩家,构建IP整体的长期价值。战略的核心包括:在全部主要平台同步上线、实现多语言完全本地化、以及整合影视作品。此外,还将开展电竞大赛运营及新手支援等多角度的社区活动,扩大用户的热情。利用本补助金,凭借源自日本的表现力,巩固在全球市场的影响力,使“日本品牌”的声誉更加坚不可摧。

光荣特库摩游戏公司:新作游戏《FUJI(暂定名)》的开发
以光荣特库摩游戏擅长的东方表现手法及动作游戏经验为武器,开发完全新IP的游戏作品,旨在实现全球范围内的热销,并围绕该游戏展开广泛的IP拓展。

Konami Digital Entertainment:新主机游戏项目
本项目不仅着眼于日本国内市场,更致力于开发面向全球市场的新款主机游戏。作为源自日本的内容,旨在打造一款能够为国内外广大玩家带来乐趣的作品。

史克威尔·艾尼克斯公司:新款游戏开发
针对海外市场,将增加支持语言种类并实施本地化,通过评审进行质量改进。

世嘉公司:新游戏的开发
本项目将充分发挥株式会社世嘉的开发能力与全球市场拓展经验,以游戏作品《VR战士 交汇点》的制作与开发为对象,开展大型游戏作品的制作与开发工作。在该作品中,通过运用最新技术提供高品质游戏体验,并采用可实现持续运营的设计,旨在全球市场创造长期IP价值。同时,通过一体化推进全球发行、本地化及推广宣传,强化日本原创内容的国际竞争力,为扩大海外市场及建立可持续的投资循环作出贡献。
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发表于 2026-6-29 17:33 | 显示全部楼层
主要審查標準
【市場評價】
・企業實績:過去以總承包商身分製作之作品最高銷售額 ≧ 各領域下限值
・各領域下限值:遊戲 80 億日圓、動畫 15 億日圓、真人電影 10 億日圓
・製作規模:製作費 ≧ MAX(各領域下限值、企業下限值)
- 各領域下限值:遊戲 20 億日圓、動畫 6 億日圓、真人電影 8 億日圓
- 企業別下限值:過往作品中銷售額前10名作品※之製作費中位數
※若單一IP存在多部作品,僅可計入具代表性之作品。
・資金籌措比率:本公司或他公司承諾提供之資金總額 ÷ 製作費 ≧ 50%
【海外拓展】
・海外銷售:海外串流及發行國家數(不含日本)≧ 1個國家
・在地化:在地化語言數(不含日語)≧ 1種語言
【結構改革】
・績效報酬:出資比例+營收分成比例 ≧ 10%
・權利:申請者出資比例 > 0%,包含其他公司在內的日本法人出資比例 ≧ 50%
・挑戰:作品≠銷售額達1千億日圓以上作品的續作
:設立內部創業項目等※(僅限遊戲領域且規模大於中堅企業的大型企業)
※指專注於獲選作品的公司、部門或專案團隊,且從事進軍新市場或實現新遊戲玩法等具創新性的計畫
・就業環境:遵守《影視適法》(僅限真人電影)

補助率
・1/2
補助上限額
・MIN(8億日圓+平均銷售額×10%,15億日圓)
※平均銷售額指過去已公開作品中銷售額排名前3名的作品之平均銷售額

其他
・視需要允許部分概算付款(預付款)。
・ 收益繳納:收益繳納額=MIN{(收入-製作費×4)×10%、補助額}
※收入指獲選者自作品公開後一定期間內(遊戲為3年內,動畫・實拍為1年內)直接獲得的收入(若已收取製作費,則包含製作費在內。)
※製作費包含補助期間外額外產生的開發及營運費用。

透過 DeepL.com(免費版)翻譯

https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/menu_contents.html

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发表于 2026-6-29 16:53 | 显示全部楼层
这么没任天堂
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发表于 2026-6-29 16:54 | 显示全部楼层
推上好像对 DeNA 拿补贴冷嘲热讽的,说什么 0.5 亿日元做 30 个垃圾小手游
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 楼主| 发表于 2026-6-29 16:59 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2026-6-29 16:54
推上好像对 DeNA 拿补贴冷嘲热讽的,说什么 0.5 亿日元做 30 个垃圾小手游

昨天媒体偷跑了先发了文章但是只写了DeNA,补助详细也写的不清不楚的
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发表于 2026-6-29 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
fuji是光荣的新500万吗
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发表于 2026-6-29 17:55 | 显示全部楼层
konomi都能拿到补贴,日本政府是瞎了眼。

不过我又想了下,日本能拿出寂静岭2重制这种规格的公司凤毛麟角。
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发表于 2026-6-29 17:56 | 显示全部楼层
CAPCOM呢????????????????
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发表于 2026-6-29 17:59 | 显示全部楼层
任天堂,卡普空不算“日厂”的最权威证明
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发表于 2026-6-29 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
卡普空和老任哪里需要什么补贴,混的最好的两个日厂了
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发表于 2026-6-29 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
还有一项新ip支援没公布,不知道谁在里面。
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发表于 2026-6-29 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
应该给宝可梦补贴   一看画面就知道GF没钱。
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发表于 2026-6-29 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
gf纯粹是tpc给的预算太少了,你怎么补都没用

—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-29 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2026-6-29 19:47 编辑
星花 发表于 2026-6-29 18:51
应该给宝可梦补贴   一看画面就知道GF没钱。


黑客文件pokopia的ppt才给十亿成本朱紫dlc超预算还被批评,然后就端出ZA的省钱DLC了
tpc严格控制作品成本没办法这是无解。
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发表于 2026-6-29 19:48 | 显示全部楼层
细分聚焦的衍生给 10y 合理吧,SV DLC 超预算有说 SV 本体预算多少吗
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发表于 2026-6-29 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
只有se是因为真穷需要补贴吧
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发表于 2026-6-29 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2026-6-29 19:48
细分聚焦的衍生给 10y 合理吧,SV DLC 超预算有说 SV 本体预算多少吗

朱紫30,dlc5,za 20,pokopia10,风波30
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发表于 2026-6-29 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
老欧这回不说产能过剩+补贴倾销了?

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-29 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
FS没拿到钱是因为作品一看都是洋游戏吗

那也有个只狼啊

—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-30 10:45 | 显示全部楼层
达到一定收益还得退补呢,fs社连装甲核心都能卖300w还需要啥补贴
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发表于 2026-6-30 10:54 | 显示全部楼层
Konami也配太君版新能源骗补是吧
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发表于 2026-6-30 11:01 | 显示全部楼层
当收益超一定水平需返还部分补贴金


证明不在补贴名单里的是现行高收益
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发表于 2026-6-30 11:07 | 显示全部楼层
反向认证是吧
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发表于 2026-6-30 14:06 | 显示全部楼层
佛罗伦萨 发表于 2026-6-29 17:59
任天堂,卡普空不算“日厂”的最权威证明

这俩补贴别人差不多

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参与人数 2战斗力 0 收起 理由
sword混沌 + 1 没必要
heseran -1 欢乐多

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发表于 2026-6-30 14:19 | 显示全部楼层
KT有老板娘兜底还要什么补贴
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发表于 2026-6-30 14:40 | 显示全部楼层
脸皮和自尊能当饭吃吗,更何况审批的脸皮更厚够腐败,就不存在问题
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发表于 2026-6-30 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
科婊开着丰田世纪去领救济金

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发表于 2026-6-30 21:35 | 显示全部楼层
有补贴的话是不是450万就够了
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发表于 2026-7-1 01:27 | 显示全部楼层
科乐美是这个世代最能赚的那几个日厂之一了,这补贴本意是奖励你去外面赚钱的吧,那么科乐美应该是最配的那个了

虽然这东西看着有种亿万富翁去领救济金的错位感
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