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楼主: 樽——見

[NS] 如果时之笛只是升级画质但原样保留所有gameplay,那好玩吗

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发表于 2026-6-24 21:26 | 显示全部楼层
对我来说肯定好玩,至于别人觉得好不好玩那不关我事
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发表于 2026-6-24 21:27 | 显示全部楼层
基本上不好玩
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发表于 2026-6-24 21:37 | 显示全部楼层
我觉得挺好玩的,我是NS会员送的N64还是什么模拟器里玩的。
但是织梦岛玩不下去的话估计不能接受
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发表于 2026-6-24 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
五年前玩的3ds版,那时已经感觉不怎么精彩了,96年引以为傲的迷宫设计也被后来品发扬光大了,现在看各方面素了点

倒是3ds上的假面重置在五年前玩的时候依然感觉很神
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发表于 2026-6-25 02:04 来自手机 | 显示全部楼层
再好玩也不能玩3遍啊
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发表于 2026-6-25 02:23 来自手机 | 显示全部楼层
唯一一个比旷野之息高分的游戏
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发表于 2026-6-25 03:51 来自手机 | 显示全部楼层
难道时之笛的成功是靠画面而不是gameplay吗?
珍钻复刻内容不变只把逻辑现代化变成3D二头身不照样卖爆?
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发表于 2026-6-25 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
3DS上玩到水神庙破防了,至今没再玩过。希望重制版能让我打通一次

—— 来自 realme RMX3800, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-25 09:38 | 显示全部楼层
太老了,玩不下去
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发表于 2026-6-25 09:40 | 显示全部楼层
还是用野炊的资产套一个大世界的皮,再把时之笛的神殿迷宫撒上去更合理一点,参照法环
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发表于 2026-6-25 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 番茄子 于 2026-6-25 10:00 编辑

我小人帽入坑的,
至今有玩过切通关的包括:(按顺序)时之笛、众神三角力量2、织梦岛、智慧的再现。

玩过且坑了的:
3DS
假面——啊这时间真的太难搞。进第一个迷宫就受不了这时间上的焦灼感了。
三人小队——怕自己太菜了不敢跟人联机、跟系统玩又没意思,遗憾。
WiiU
风之杖——前三个迷宫过了,第四个迷宫开船就搞累了。喜欢画风(因为cd卡了我还又买了遍下载版的),架不住游戏整体上试错成本高及不合理的航海部分。
黄昏公主——玩到了林克跟加农桥上对决,之后去了鼓隆村。没别的我其实不喜欢黄昏公主的画风,虽然大家都喜欢的很。最大的用处是当时买了有amiiibo的版本,在旷野之息能喊狼出来(喂……
天剑—— wiiU上面我都没从天上跳下去,把商店揍下来的部分就弃坑了,太不喜欢收集要素了。Switch上,至少被新两作搞过了,所以至少下地了,在第一个迷宫遇到那个boss就一开始没打过去,忘记现在过去没了。
Switch
旷野之息——一开始在wiiU上打了100多小时,过了两个神兽(水跟风吧),绕道没遇到任何小兵的直抵加农了一次,打了两轮(正常毕竟过了俩神兽),换switch以后因为存档不共享,坑了。太孤独了,受不了。
王国之泪——也是过了两个地方(风跟沙漠),火山boss没打过,水那边上天了但是卡在了某一层。也不想继续了,不过比旷野之息强点。地下一点都不想探索。好在龙之泪收集全了,也算圆满了。

所以也是有我这样的。嗯,前面说的少的,都是感觉舒服啊好玩啊喜欢啊太对胃口了。


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发表于 2026-6-25 09:53 | 显示全部楼层
至少希望水之神殿能改改
我真的当时玩的头昏脑胀
陷入自我怀疑了“我可能是个智障”
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发表于 2026-6-25 10:06 | 显示全部楼层
水之神殿我记得主要有个电梯方块下面藏的门不好找 其他还好. 但对现在的魂游玩家应该不陌生了. 但我评价最高的是假面. 太几把离奇了, 无论世界观, 美术风格, 玩法机制, 在那个时代简直是艺术品一般的存在. 然后卡婊外包的两作gbc, 大地之章时空之章也很厉害. 无论操作难度和谜题难度都不低, 放现在玩一点不过时, 甚至因为有魂味加持,更加好玩. 我个人觉得超越本家的梦见岛的.
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发表于 2026-6-25 10:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 穿越护城河 于 2026-6-25 10:18 编辑

梦见岛玩不下去那你就别买了

真的

抛开NS版梦见岛不算,你还可以试试古老的GBC的DX版,看看自己能不能接受那种逻辑
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发表于 2026-6-25 10:35 | 显示全部楼层
对我来说不好玩,从小到大各种版本玩过太多遍了,纯肌肉记忆已经得不到任何惊喜了,不就是打了各种高分材质包的n64版模拟器吗。
对新人来说估计也玩不下去,老游戏引导方面太不体贴了,人物画面表现用现代的眼光来说甚至可能用诡异来形容,很多当时震撼到我们的划时代的东西放现代游戏里都是教科书标准下习以为常的。反正我3ds时代曾经安利过的一拨人最后都没玩下去。
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发表于 2026-6-25 10:35 | 显示全部楼层
如果没玩过荒吹和王泪,大概率是好玩的,不过还得看老任的手活
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发表于 2026-6-25 10:36 | 显示全部楼层
没玩过原版,但是我觉得3ds版水神殿加了水位调整机关的提示之后没什么难的,就是要多跑几趟而已每层清一下基本不太会卡,其实跟旷野之息巨神兽迷宫调整位置的机关差不多
老塞尔达我觉得迷宫都没有做得特别难,最难的地方都是在因为弱引导导致不知道下一步要去哪,还有就是一些纯碰电波的设定,也是因为引导的问题
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发表于 2026-6-25 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
水神殿的难点就是第二次调整水位后需要反直觉下潜,而顺直觉的路是一个单向门,一旦穿过去就不好意思大侠从头来过
说白了,这个点不是类似于岔路性质一条走错无非死路回到分岔点走另一边的情况
而是一种隐性的直接回到起点,因此很多搞不清楚的人会一直在这个循环里走不出去
现在的玩家难道无法接受这种设计了?
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发表于 2026-6-25 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
原版fov有大问题

—— 来自 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-6-25 13:49 | 显示全部楼层
作为开创级的神作, 被后来者借鉴学习了太多拉, 它后面的游戏玩得多的话, 就不会觉得时之笛有多惊艳了, 哪怕是时空题材游戏都很多了

但不惊艳归不惊艳, 好玩肯定还是好玩的
当年玩到可是惊艳炸了, 第一次玩游戏玩到感觉自己真的在那个世界里冒险
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发表于 2026-6-25 14:30 | 显示全部楼层
1998年好玩程度超过同年的生化危机2
我当时的评价是这句话(包括水之殿我感觉也还好没觉得怎样)

但是现在不可能不大幅改动的。
看老任怎么理解现代化的改动吧
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发表于 2026-6-25 14:38 | 显示全部楼层
如果从来没出过时之笛,按现代标准做一款,我可以负责任的说,还是经典。只是没现在地位这么高~~~~
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发表于 2026-6-25 15:19 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2026-6-25 09:25
3DS上玩到水神庙破防了,至今没再玩过。希望重制版能让我打通一次

—— 来自 realme RMX3800, Android 16, ...

3ds的铁鞋变成一个道具已经好太多了,原版每次下潜上浮都得进装备页面开关一次,然后你若没搞明白引导误入了其中一层循环只得硬着头皮走完回到大厅,期间开关菜单无数次那更是折磨
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发表于 2026-6-25 15:28 | 显示全部楼层
好玩不好玩取决于你对系统现代度的承受能力,时之笛是定义3d动作游戏操作的游戏,反过来说就是只有最原始的3d动作游戏框架。
野炊的基本动作系统已经是时之笛进化再进化的结果了,你能接受那时候相对简陋的操作那就挺好玩的,不行的话就算力。
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发表于 2026-6-25 21:35 | 显示全部楼层
不好玩。他就不好玩。我当时通了也只是顶着“玩名著我也有品味”那样的虚荣想法强行玩下去的。
他就不好玩。

好不容易通关了。再没玩过任何一遍。够了。没出村就想吐。
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