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楼主: lastlust

《寄生前夜2》果然是个废柴游戏。

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发表于 2006-11-3 14:53 | 显示全部楼层
这系列一直都不怎么喜欢,不喜欢RPG从头到尾没伙伴,2代更是变成了我不喜欢的生化式的操作方式,而且主角还是一女的……
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发表于 2006-11-3 15:06 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2006-11-3 14:53 发表
这系列一直都不怎么喜欢,不喜欢RPG从头到尾没伙伴,2代更是变成了我不喜欢的生化式的操作方式,而且主角还是一女的……

这个系列本来就不是正统RPG,而是有些动作AVGlike的角色扮演游戏,恐怖氛围营造的也比较好,系统也是求新求异的,也许第二作是为了更进一步的迎合大众吧,结果搞的不伦不类,如果战斗系统可以在1的基础上加以强化,效果肯定是大不同
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发表于 2006-11-3 15:08 | 显示全部楼层
寄生1+2,都玩了3遍;
历代生化都玩了不超过1遍
:awkward:
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发表于 2006-11-3 15:10 | 显示全部楼层
看了lz的图才发现..........这腿似乎没有记忆中的那么粗........
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发表于 2006-11-3 15:12 | 显示全部楼层
原帖由 X6Sander 于 2006-11-3 15:10 发表
看了lz的图才发现..........这腿似乎没有记忆中的那么粗........

这一作的3D建模很渣

第1关的牛仔裤显的Aya屁股硕大,第2关的迷你裙看起来好多了
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发表于 2006-11-3 15:21 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-3 15:22 | 显示全部楼层
移动真渣,显然一代的系统更适合我.
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发表于 2006-11-3 16:13 | 显示全部楼层
原帖由 Sama 于 2006-11-3 15:12 发表

这一作的3D建模很渣

第1关的牛仔裤显的Aya屁股硕大,第2关的迷你裙看起来好多了



说太对了,玩玩我就恶心来着
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发表于 2006-11-3 16:34 | 显示全部楼层
pe系列最恶心的就是有好几处在战完boss后不能存盘立刻进入有瞬间game over几率的场景的设定。
当你在苦战后终于干掉boss时突然因为一时操作不慎而game over,那时的挫折感真是满点,那个时候没骂出口的人请举手
一代打完最终boss后的逃命已经够纱布的了,没想到二代换盘的地方又来这么一下
其他的倒还好,总的来讲算是一个相当不错的游戏系列了
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发表于 2006-11-3 16:49 | 显示全部楼层
原帖由 jhunsoon 于 2006-11-3 16:34 发表
pe系列最恶心的就是有好几处在战完boss后不能存盘立刻进入有瞬间game over几率的场景的设定。
当你在苦战后终于干掉boss时突然因为一时操作不慎而game over,那时的挫折感真是满点,那个时候没骂出口的人请举手
一代打完 ...


有么?不记得了
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发表于 2006-11-3 16:59 | 显示全部楼层
洗完澡就可以换dick2了
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发表于 2006-11-3 17:00 | 显示全部楼层
PE系列玩到一半就玩不下去了,不知为什么
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发表于 2006-11-3 17:01 | 显示全部楼层
PE2总体来说差强人意,但是剧情是在太糟糕了。
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发表于 2006-11-3 17:02 | 显示全部楼层
原帖由 空枪 于 2006-11-3 15:02 发表

:awkward: 难道阁下只能靠磨嘴皮子来调戏我灭


好吧  说正经的




阁下完全曲解了我本意

1.PE2里瞄准姿势和获取目标分开来看 并没有问题 对于PE2战术面提高很明显

之前我也很明确的指出缺点是这两方面在PE2里 ...




好吧 我来冒死解析阁下要害游走的全过程:

\"既然不会获取目标  那要瞄准姿势做什么.瞄准姿势  不获取目标 光一个没什么  两个加一起就很扯了\"
个人认为其要害为:瞄准了就需要获取目标,如果不能获取目标就是很扯
在下攻击方式:\"而且瞄准就一定要选取目标了?  有其他作用行不?\"
要害游走方式:\"PE2里瞄准姿势和获取目标分开来看 并没有问题 \"
是阁下非要把瞄准和获取目标绑在一起,又要分开来看~   


\"如果说纱布的瞄准是为了体现真实细腻的动作,作为战术策略的一部分,  那我宁可不要这个\"
要害为:我需要作为战术策略的一部分,如果光是为了体现真实细腻的动作,我宁可不要.
在下攻击方式:\"正是通过,瞄准,抬枪,换弹夹等无防备时间,体现了回合制你来我往的概念啊.  
你打了这一枪 就要有准备等下自己被别人打一炮~也正是因为这些,让pe2杂兵战的策略性高出生化的屠僵尸高出若干层次\" 简单说来,就是 瞄准恰恰不是完全为了体现真实细腻的动作,而是为了提高策略性的.
要害游走方式:\"PE2里瞄准姿势和获取目标分开来看 并没有问题\"
既然都宁可不要了 为何又没有问题?


至于pose 问题 阁下自己都认为是费话~ 怪我多嘴了~

好吧 我承认我现在是闲得蛋疼~
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发表于 2006-11-3 17:10 | 显示全部楼层
lz的发言充满了大便的气息!那么好的游戏FE2完美超越生化前三代!
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发表于 2006-11-3 17:34 | 显示全部楼层

回复 #65 空枪 的帖子

答1   
\"正是通过,瞄准,抬枪,换弹夹等无防备时间,体现了回合制你来我往的概念啊.  
你打了这一枪 就要有准备等下自己被别人打一炮~\" 好吧 为符合阁下要求 我把瞄准后面加姿势二字
答2
\"PE2里面瞄准是做什么用的? 如果不能获取目标,还有什么用?\" \"当然可以啊  但是阁下可以说说PE2瞄准还有什么作用吗?\"
阁下不正是一直在说瞄准没用吗? 阁下请先自己分清楚瞄准和瞄准姿势有什么区别~
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发表于 2006-11-3 17:37 | 显示全部楼层
- -楼上2位战的都咬文爵字了…………

原帖由 空枪 于 2006-11-3 17:24 发表

你对我说的理解有差异 然后又把这差异反扣在我头上   

1.PE2里面瞄准是做什么用的? 如果不能获取目标,还有什么用?



空枪的意思是不能获取目标就不应该有瞄准姿势么?
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发表于 2006-11-3 17:44 | 显示全部楼层
生化如果开了高难度的话瞄准也是不会获取目标的吧?也就是增加难度的手段了
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发表于 2006-11-3 17:49 | 显示全部楼层
哦,知道意思了......很久没玩已经忘记了..
空枪的意思是说当目标敌人在射程外的时候要移动过去,在移动完后会作一个莫名的瞄准姿势吧?
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发表于 2006-11-3 17:50 | 显示全部楼层
\"PE2里面瞄准是做什么用的? 如果不能获取目标,还有什么用?\"

第一 告诉玩家瞄准可以使用,但没有目标在可以攻击的范围内

第二 告诉玩家无责任的使用瞄准不是安全的,瞄准姿势会给你带来点麻烦,说白了就是让玩家看准了再按

以上不是并列关系,2点相辅相成


至于啥子回合的感觉。。。。。还真不能体会到呀
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发表于 2006-11-3 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-3 17:51 | 显示全部楼层
原帖由 号码被盗 于 2006-11-3 17:49 发表
哦,知道意思了......很久没玩已经忘记了..
空枪的意思是说当目标敌人在射程外的时候要移动过去,在移动完后会作一个莫名的瞄准姿势吧?

这个的确够SB。。。
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发表于 2006-11-3 18:19 | 显示全部楼层
原帖由 号码被盗 于 2006-11-3 17:49 发表
哦,知道意思了......很久没玩已经忘记了..
空枪的意思是说当目标敌人在射程外的时候要移动过去,在移动完后会作一个莫名的瞄准姿势吧?



这个一针见血~
懂了~
这点确渣了点~


不过基本不怎么影响吧,不说基本不会想起来.  为这点瑕疵来说明整个游戏渣了有点说不过去吧
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发表于 2006-11-3 18:24 | 显示全部楼层
S社不愧是做RPG出身,即使做AVG也要融入大量的RPG要素。这游戏的战斗比生化讲求战术性,根据敌人、场景的差异,需灵活运用、合理搭配各种能力。尤其BOSS战更要进行长时间消耗战,其间需要补给,还要频繁使用各种辅助能力,这些与生化是完全不同的感觉。记得当初第一次打最终BOSS居然用了将近半个小时……汗。
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发表于 2006-11-3 18:27 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-3 18:46 | 显示全部楼层
剧情very sb,其他方面比PS的生化强到万米高空
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发表于 2006-11-3 19:17 | 显示全部楼层
说到动作性的话PE2到底哪里不如PE1了?
PE1可以用改满的武器与装甲横着走,PE2可否?

等了一下午,还是没人回答,恩恩~~:smoke:
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发表于 2006-11-3 19:55 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-3 21:06 | 显示全部楼层
楼主地图炮
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发表于 2006-11-3 21:10 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-3 21:16 | 显示全部楼层
当年玩的很是爽快   SB个毛
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发表于 2006-11-3 21:36 | 显示全部楼层
原帖由 时之放浪者 于 2006-11-3 18:19 发表



这个一针见血~
懂了~
这点确渣了点~


不过基本不怎么影响吧,不说基本不会想起来.  为这点瑕疵来说明整个游戏渣了有点说不过去吧

不影响? 如果你深入研究deadlymode就不会这么说了

瑕疵?  这个词真是用得好  仿佛PE2除了这个\"瑕疵\"就没有其它不足   

我虽然不是唯销量论者和评分论者  这两项参数也不尽客观   但还是说明了一些问题
===============
整个游戏渣?   阁下又来扣我帽子了   

这整个帖里我都在尽力平和的表达对这个游戏的感受和想法  完全没有说整个游戏如何如何

倒是阁下几次三番曲解我的原意,混淆概念  给我扣了几个大帽子  不知有何企图?

我觉得这不是想要认真讨论的态度           如果真要战  对不起  恕不奉陪        

我没精力也没动力和胡搅蛮缠的人讨论
==============
说起来我也是PE系列fan  1,2两作都研究了很长时间    同时非常期待渣公司出续作

但是,作为爱好者就要无视作品的不足,把作品捧到天上去才行吗?  

难道理性的看待缺点 正视不足就要被喷?  表达不满就要被赶站到对立面去战成渣?

对不起   我不是土匪 也不想被土匪这样对待
===============
06年来,和几个论坛老友闲聊中,期间提到对方怎么没在S1出现了   

理由大多是游戏区气氛不适合讨论,人都很浮躁,不是战就是喷.....对游戏内容方面毫无帮助

认真讨论某个游戏大多都会被好战之人破坏气氛转为战帖   很无奈

关于这贴,刚才芒基金也叫我别浪费时间了,有这空闲不如去玩魔神

既然没有实在讨论   抱着战意的帖不回也罢
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发表于 2006-11-3 21:56 | 显示全部楼层
原帖由 来日方长 于 2006-11-3 19:17 发表
说到动作性的话PE2到底哪里不如PE1了?
PE1可以用改满的武器与装甲横着走,PE2可否?

等了一下午,还是没人回答,恩恩~~:smoke:


刚拿到PE2的时间点现在都历历在目。

主角忽然变成怀了孕生了孩子的大妈,很多人都受不了。
控制大妈和控制Loli的区别。。应该很明显吧?
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发表于 2006-11-3 22:17 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2006-11-3 14:53 发表
这系列一直都不怎么喜欢,不喜欢RPG从头到尾没伙伴,2代更是变成了我不喜欢的生化式的操作方式,而且主角还是一女的……

这游戏你真的玩过么?
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发表于 2006-11-3 22:22 | 显示全部楼层
原帖由 来日方长 于 2006-11-3 19:17 发表
说到动作性的话PE2到底哪里不如PE1了?
PE1可以用改满的武器与装甲横着走,PE2可否?

等了一下午,还是没人回答,恩恩~~:smoke:

没人回答是因为这问题太傻逼,没人愿意浪费时间
PE1只有一个难度,PE2有四个难度
在低难度里横着走的装备在高难度里根本就拿不到
你说你这问题该有多傻逼
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发表于 2006-11-3 22:25 | 显示全部楼层
原帖由 dreadshell 于 2006-11-3 10:14 发表
我说1代的系统挺不错的,2代改得不伦不类真不舒服

我觉得2代的系统很好,杀敌,获得经验值和金钱,强化技能和装备,效率更高地杀敌,获得更多的经验值和金钱,再强化……
《鬼武者》就是借鉴的这个系统,所以我玩《鬼武者》时很容易适应

[ 本帖最后由 罗某人 于 2006-11-3 22:27 编辑 ]
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发表于 2006-11-3 22:28 | 显示全部楼层
原帖由 shadow-blade 于 2006-11-3 10:30 发表
就觉得走路实在是太飘了,其它的还行...可惜没续作了...
记得枪刃劈下去的时候按R1伤害还不小呢

飘我不觉得,就是觉得太慢,尤其是和生化3里的JILL比
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发表于 2006-11-3 22:34 | 显示全部楼层
原帖由 无色天堂 于 2006-11-3 17:01 发表
PE2总体来说差强人意,但是剧情是在太糟糕了。

剧情只能说不过不失吧
很俗套的政府阴谋论
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发表于 2006-11-3 22:42 | 显示全部楼层
PE2该地区有没有敌人一目了然,干掉敌人后就可以专心跑路解密,EXP不够则可以去清场,很方便
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发表于 2006-11-3 22:45 | 显示全部楼层
原帖由 空枪 于 2006-11-3 22:41 发表

这个有话要说  
1代aya是个普通警察   

到了2代开始就说明了所属特殊部门  居然不能持枪架构中移动   

这方面我觉得鬼武者系列做得非常好   

相比pe2  DC2总算开了窍  侧移  疾退   

说到这个有点迷糊  持枪 ...

DC也能持枪移动,不过只能用走的,不能跑

好象
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