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《寄生前夜2》果然是个废柴游戏。

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发表于 2006-11-3 10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
AI傻比
模式设定傻比
剧情傻比
走路傻比
瞄准超傻比
通关奖励超超傻比
迷题设计超超超傻比

学生化就学彻底一点嘛,真是想当太监又不甘心净身,老二只割了一半还要留下两个弹弹证明自己的雄性性征。

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发表于 2006-11-3 10:14 | 显示全部楼层
我说1代的系统挺不错的,2代改得不伦不类真不舒服
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发表于 2006-11-3 10:18 | 显示全部楼层
这年头流行鞭尸么
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发表于 2006-11-3 10:19 | 显示全部楼层
……楼主不骂的话,我差不多已经忘记了还有这么个游戏
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发表于 2006-11-3 10:25 | 显示全部楼层
这手里拿的什么东西
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发表于 2006-11-3 10:26 | 显示全部楼层
原帖由 neun 于 2006-11-3 10:25 发表
这手里拿的什么东西



貌似是FF8里面的Gunblade
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发表于 2006-11-3 10:26 | 显示全部楼层
squall的武器枪刃
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发表于 2006-11-3 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-3 10:36 | 显示全部楼层
2代绝对经典~
渣生化根本没法比~
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发表于 2006-11-3 10:45 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-3 10:46 | 显示全部楼层
原帖由 shadow-blade 于 2006-11-3 10:30 发表
就觉得走路实在是太飘了,其它的还行...可惜没续作了...
记得枪刃劈下去的时候按R1伤害还不小呢


要消耗高级弹药威力才大的.这游戏我是玩不下去,就看同学玩的通关
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发表于 2006-11-3 11:18 | 显示全部楼层
都厚道些吧,这寄生前夜2就真的差到一无是处?
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发表于 2006-11-3 11:18 | 显示全部楼层
用枪刃还是很爽的,按好了基本秒杀所有杂兵

2还是一个不错的游戏,看上去类似生化,实际上没有太多的共同点。当然,和1比起来就成渣了,除了那段香艳的洗澡CG:proud:
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发表于 2006-11-3 11:19 | 显示全部楼层
射速快和换弹时间更重要

你如果把这游戏当avg打, 那自然觉得渣~
但作为动作rpg~ 是极品~

avg 和rpg结合最好的游戏之一~
说道ai
生化里一群没大脑僵尸,除了拖着腐体~浪费主角的子弹有屁ai .又费马达有费电地打死一堆还连驼屎都得不到~(生化四这点比以前几代都好~)
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发表于 2006-11-3 11:21 | 显示全部楼层
第一次玩觉得还不错。

第二次开始零SAVE通关,结果最终BOSS处死机……
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发表于 2006-11-3 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-3 11:25 | 显示全部楼层
原帖由 lastlust 于 2006-11-3 10:13 发表
AI傻比
模式设定傻比
剧情傻比
走路傻比
瞄准超傻比
通关奖励超超傻比
迷题设计超超超傻比

学生化就学彻底一点嘛,真是想当太监又不甘心净身,老二只割了一半还要留下两个弹弹证明自己的雄性性征。 ...

楼主你说具体点,也好让我们这些不觉得这游戏有多SB的人看看到底哪里SB了
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发表于 2006-11-3 11:25 | 显示全部楼层
只记得地图核武器攻击非常爽。

一楼的图上人物非常纸片化。
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发表于 2006-11-3 11:28 | 显示全部楼层
我自认为很好,就那人设和1代反差太大了,有点难以接受。
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发表于 2006-11-3 11:28 | 显示全部楼层
电磁炮成功发出来很有快感,就是太慢了
还有就是人面驴太恶心了:awkward:
我同学跑去悬崖边引它们跳下去,结果自己被撞下去了:proud:
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发表于 2006-11-3 11:33 | 显示全部楼层
第一次打最终boss的时候,没有学魔法,拿着把m4花了半个通宵。:sweat:

还有,记得电击棒很好使。

[ 本帖最后由 crimsonken 于 2006-11-3 11:36 编辑 ]
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发表于 2006-11-3 11:38 | 显示全部楼层
俺反倒觉得2比1好,1记得打通就扔了,感觉模式化太死板了
2深受生化影响因此乐此不疲的通了大概有十几遍,好游戏啊
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发表于 2006-11-3 11:42 | 显示全部楼层
走路傻比
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发表于 2006-11-3 11:48 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-3 11:55 | 显示全部楼层
原帖由 阿娇大王 于 2006-11-3 11:48 发表
我觉得PE2就是剧情SB。其它地方至少是中规中矩,并且亮点还很多。高难度要玩好需要全盘统筹考虑,魔法的选择,武器搭配,魔法升级的时机等等,再加上一定操作,就可以玩的很有策略性。另外就是动作细腻,画面精致,这点比PS的几个生 ...
很正确,简而言之系统有创意,画面好,动作性,流程不枯燥,说pe2sb的我看根本不会玩游戏
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发表于 2006-11-3 12:04 | 显示全部楼层
原帖由 空枪 于 2006-11-3 11:38 发表
战斗中

开始能打到敌人还好  如果射程不够要移动就扯了  

移动完毕就做瞄准姿势  如果要微调就是取消姿势-移动-再瞄准  

光这也就算了  问题是这个瞄准姿势很多时候不会获取目标  
既然不会获取目标  那要瞄准姿 ...





rpg的回合制感觉就在这换弹 瞄准的过程中体现出来了啊

如果都一口气把几百发子弹打完 那就真渣了~
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发表于 2006-11-3 12:11 | 显示全部楼层
印象最深就是换盘处那个引人面驴跳崖。相信人人都干过,也人人都被顶下去过~~~~

还有在地下研究所,引傻兵自己人打自己人也很好玩~~~~~:proud:
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发表于 2006-11-3 12:24 | 显示全部楼层
哦,忽然想起pe2开头一段随着aya行动不断播放的画面,超赞啊:beard:
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发表于 2006-11-3 12:29 | 显示全部楼层
好不容易忘记了……楼主没事提醒咱们做什么……
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发表于 2006-11-3 12:29 | 显示全部楼层
就记得当年我同学打了一个半小时,飞碟,扔下一句“大婶,你的屁股扭够没有啊!”
扬长而去
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发表于 2006-11-3 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-3 12:42 | 显示全部楼层
原帖由 空枪 于 2006-11-3 12:20 发表
阿娇,
你说动作细腻  我承认 但是那两支枪的胜利POSE实在不能忍受

\"加上一定操作,就可以玩的很有策略性\"
如果说纱布的瞄准是为了体现真实细腻的动作,作为战术策略的一部分,  那我宁可不要这个

\"角 ...
如果6年前的游戏俺现在还历历在目的话真的不必去引用别人
记忆这东西……实属无奈之举啊

但是以现在的眼光去评判老游戏本身就是不公正的,而lz恰恰犯了这个禁忌
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发表于 2006-11-3 13:07 | 显示全部楼层
说到动作性的话PE2到底哪里不如PE1了?
PE1是RPG,PE2是AVG,它们具有多少的可比性?
PE1可以用改满的武器与装甲横着走,PE2可否?
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发表于 2006-11-3 13:55 | 显示全部楼层
好吧 我强调的是 pe2和bio的区别.
bio不用胜利pose, 但打僵尸纯粹是为杀而杀,干一堆下来也没奖励

而pe2是有要切换战斗模式的,干完一丈要清算的,长经验的.

ff历代有胜利pose 那也便因为这点成渣了?
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发表于 2006-11-3 14:10 | 显示全部楼层
原帖由 空枪 于 2006-11-3 11:38 发表
战斗中

开始能打到敌人还好  如果射程不够要移动就扯了  

移动完毕就做瞄准姿势  如果要微调就是取消姿势-移动-再瞄准  

光这也就算了  问题是这个瞄准姿势很多时候不会获取目标  
既然不会获取目标  那要瞄准姿 ...



试想 如果去除了瞄准这个动作,抬枪就射~  这和生化类avg就没区别了
而且瞄准就一定要选取目标了?  
有其他作用行不?

正是通过,瞄准,抬枪,换弹夹等无防备时间,体现了回合制你来我往的概念啊.  
你打了这一枪 就要有准备等下自己被别人打一炮~
也正是因为这些,让pe2杂兵战的策略性高出生化的屠僵尸高出若干层次.
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发表于 2006-11-3 14:13 | 显示全部楼层
我还是很希望在PSP上用PS模拟器玩PE2的
不知道能否实现了
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发表于 2006-11-3 14:24 | 显示全部楼层
在下功力太差,况阁下要害能全身上下四处游走,瞬间无迹可寻~~
不求打中阁下要害~能擦破点皮就知足了~~
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发表于 2006-11-3 14:25 | 显示全部楼层
有洗澡就是神作
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发表于 2006-11-3 14:30 | 显示全部楼层
原帖由 murder 于 2006-11-3 14:25 发表
有洗澡就是神作


S社的技术力就凝聚在这一刻...............:vampire:
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发表于 2006-11-3 14:37 | 显示全部楼层
这一作单独放出来一点也不差的 不过和1相比就渣了

ps,当时通关几遍并没觉得AI和迷题设计差,那个时期的游戏能作到象人面驴一样的一拥而上,逼你至死角的AI已经很不容易了,虽然以现在的眼光来看并没有这么强

[ 本帖最后由 Sama 于 2006-11-3 14:50 编辑 ]
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