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楼主: leystage

[青黑无脑不要游戏只求一战] 换个角度谈谈 Steam 评分系统的争议

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发表于 2026-6-12 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
leafS 发表于 2026-6-12 12:00
因为本来就不是评分,是是否推荐购买啊。基于这个前提我觉得很多无中文差评的都合理,即给中文玩家提醒因为 ...

按照你这样的逻辑,小众类型的游戏应该也是低评价,提醒路人这是口味奇怪的游戏并不推荐给所有人。

然而实际结果完全相反。

更不要说语言问题不需要通过用户反馈来体现,蒸汽自己就给了明确的语言提示。
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发表于 2026-6-12 14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 danbreath 于 2026-6-12 14:49 编辑

在抒发对steam评分的不满前,我很好奇坛友们不满的点在哪里。

以作为“购买游戏前的参考”的标准来看,我想不到比现有steam评价机制更有可参考性的评论区了。如果改成有人说的5分制,那评论区的可参考度会降低一大截。

你要决定是否买的时候,5小时玩家充满心意的长篇好评就是白噪音。
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发表于 2026-6-12 14:49 | 显示全部楼层
就是评分啊
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发表于 2026-6-12 14:52 | 显示全部楼层
打个差评也要被说这说那,要我说是活该被骂的。逼逼叨的还不一定花钱了
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发表于 2026-6-12 15:17 | 显示全部楼层
国内带评分的APP,我都是默认先看最近时间段的差评;这个习惯我也带到了Steam,我最近打动物井前就去先预习了下差评,打完了之后我感觉跟我自己的感受重合度还挺高,MC用户评分90有点高了,在我这儿85分正好
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发表于 2026-6-12 15:29 | 显示全部楼层
leystage 发表于 2026-6-12 13:55
考虑到 Steam 会给游戏评价的比例大约 3%,如果默认好评,那就算这 3% 全是差评,最终也是 97% 好评如潮 ...

是的,但之前一个两个煞有介事分析国人评价的帖子却不考虑这个广大用户的购物习惯的影响因素不是更奇怪吗
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发表于 2026-6-12 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
别人打个差评也轮得到你指点,笔电男大经典把别人的钱当成自己的
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发表于 2026-6-12 15:56 | 显示全部楼层
首先,它是个最烂的二极管评分系统。
其次,灾难性的二极管设计下,好多人还不是基于游戏本身质量,而是将主观的负面情绪都强加在评分上,导致二极管的极端性进一步加强。
所以这个系统变得毫无参考价值
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发表于 2026-6-12 15:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 性急的蜗牛 于 2026-6-12 16:00 编辑
danbreath 发表于 2026-6-12 14:47
在抒发对steam评分的不满前,我很好奇坛友们不满的点在哪里。

以作为“购买游戏前的参考”的标准来看,我 ...

我对这一系列讨论的理解是,参与讨论的人经常看起来在说同一件事但实际上完全是鸡同鸭讲,所以经常各说各的完全进展不下去。

关于“STEAM评分争议”这几个字,起码我看到的讨论就至少包含了这么几个完全不同的议题:

1、购买商品之后,买家有没有权利给商品做出评价?(显然是有的)
2、买到了自己不满意的产品,买家有没有权利给商品作出差评?(显然也是有的)
3、买家对商品作评价的时候,可不可以不基于某种客观的打分规则,而是纯凭本人的好恶/情绪做出评价?(我认为是有的)
4、买家对商品作评价的时候,可不可以使用“不那么礼貌”的语言?(我倾向于也是可以的)
5、买家对商品作评价的时候,可不可以基于跟商品本身无关、而是跟商品制造者的其他行为有关的理由?(我倾向于可以,但这里开始就出现分歧了)
6、买家对商品作评价的时候,可不可以用与商品本身和商品制造者都无关,完全是基于自己的信念、立场和政治观点?(这里开始争议就比较大了)
7、买家对商品作评价的时候,可不可以与商品本身、商品制造者、甚至自身的观点和立场都无关,单纯为了和“主流”唱反调、或者和自己设想中的“对家”意见相反?(这里开始已经变成哲学讨论了)
8、买家对商品作评价的时候,可不可以干脆什么理由都没有,仅仅因为“这样做会很好笑”?

比如经常出现的“凭什么我买了游戏不能评价”,这就是在说1和2的事情。但实际上我没见过哪个坛友认真地对1和2这两点持否定意见的,一般来说产生“争议”的都至少是3/4/5这几层的内容了。因为互相的观点不在同一层上,所以根本无法形成讨论,大家只是在各说各的,然后等这贴子几天之后沉了换个人发个新贴再来一轮。

当然,还有个更基本的议题,即“0、STEAM简体中文区的用户评论行为特征是不是真的和其他区域都不太一样?” 到现在为止无论是正反哪方都还没拿出过能够有效证明或者证伪这个观点的数据来,如果有人实在很闲愿意去爬一下数据跑一遍F-test,至少可以把这个问题解决了,起码以后可以少一个纠结的点也是好的……



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发表于 2026-6-12 16:08 | 显示全部楼层
情绪化这种东西,给推不推荐的有几个把自己当正经测评的,不都是情绪。多点几个评论看不就知道了,推不推荐哪怕是对一个人来说都没啥统一的标准,别说群体了。
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发表于 2026-6-12 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
面对一个售卖情绪价值的商品,是怎么想到给花了真金白银的消费者挂上“情绪化打分”这种傻逼罪名的?



—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-12 17:46 | 显示全部楼层
一直认为国内玩家逐渐二极管化steam评分有一份功劳

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-6-12 18:05 | 显示全部楼层
gudamwingzero 发表于 2026-6-12 17:46
一直认为国内玩家逐渐二极管化steam评分有一份功劳

—— 来自 S1Fun

我覺得是直播/視頻站彈幕文化和廠商水軍。steam評分是被波及的一方。
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发表于 2026-6-12 18:12 | 显示全部楼层
gudamwingzero 发表于 2026-6-12 17:46
一直认为国内玩家逐渐二极管化steam评分有一份功劳

—— 来自 S1Fun

恰恰相反,在公地悲剧视角下,这个语境下的Steam是受害者的一员,或者是一个例子。
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发表于 2026-6-12 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
病態極端 发表于 2026-6-12 18:05
我覺得是直播/視頻站彈幕文化和廠商水軍。steam評分是被波及的一方。

是的,社交平台在快速整合意见的同时,也更有利于偏极端、有煽动性的观点传播,最后形成的整体性意见相对激进也是自然。

毕竟“这游戏整体来说挺不错,虽然有这样那样的问题但也有这样那样的闪光点”这种一大段不温不火的东西,传播起来哪有一句干净果决的“飞妈”容易。
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发表于 2026-6-12 18:49 | 显示全部楼层
希望STEAM后面能利用现在热门的AI,结合评论用户的游戏时间,喜欢类型,评论内容等各类参数

再根据浏览用户的游戏习惯,生成一个实用的玩家总体游戏测评
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 楼主| 发表于 2026-6-12 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
gudamwingzero 发表于 2026-6-12 17:46
一直认为国内玩家逐渐二极管化steam评分有一份功劳

—— 来自 S1Fun

我也认为 Steam 评分现状是果不是因
否则无法解释 Steam 之外二极管现象也几乎出现在所有的网络平台
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 楼主| 发表于 2026-6-12 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-6-12 15:58
我对这一系列讨论的理解是,参与讨论的人经常看起来在说同一件事但实际上完全是鸡同鸭讲,所以经常各说各 ...

对于4,我理性上能接受现实是评论里大量存在没教养的发言;理性上认为平台不应该粗暴一刀切屏蔽;感性上不喜欢看到平台充斥着这种发言;理性上希望平台可以给用户一个开关让不想看到这类发言的用户可以自主选择用星号屏蔽
不过这个其实已经是细枝末节的问题了
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发表于 2026-6-12 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
leystage 发表于 2026-6-12 11:54
豆瓣我用的不多不太了解,我想象中更多是粉丝之间拉踩
好奇求问,豆瓣上也会有类似的环大陆好评/差评的争 ...

豆瓣堪称分数异常的国内原爆点了,有一套他们自有的分数规则怪谈。
我记得13年左右的时候还是豆瓣评分上就已经是国产+1分、外国-1分才是实际分数的规则怪谈了。
去年个人观察是一个票房评论比例,即总票房/豆瓣评论数,数值<3000就是评分不可信

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-12 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Goumian_33 于 2026-6-12 19:22 编辑
leystage 发表于 2026-6-12 18:57
对于4,我理性上能接受现实是评论里大量存在没教养的发言;理性上认为平台不应该粗暴一刀切屏蔽;感性上 ...

steam已经给了,比如杀戮尖塔2上月存在被人发现请的顾问是玩家门的主要参与者之一,可以说是直接导致如今的游戏中LGBT和丑逼横行的罪魁祸首之一甲级战犯。
老外冲了几万差评,steam直接给了个“*”提示,说是“游戏不想关评论”,默认情况下不计入评分

要我说,别的不多说。
一是杀戮尖塔二,当时应该是发售两周吧,游戏时长拉到60小时以上,英语区评论只剩上千个,中文区有两千五百加。其中,英文区差评40%左右,中文区80%+差评,两个语言的总评论数差不多,这是数据,英语区普遍低时长+低难度+短时间游玩给无意义好评,中文区的游戏插件统计,80%以上的玩家对局都是难8及以上对局这还是游戏刚开没多久,低难环境可以说是从来就不存在讨论环境。

二是最经典的还得是丝之歌,中文区因为翻译+难度曲线设计不合理给差评的时候,英文区在干什么?他们发售五天,最有价值的前三个评论(都是上几千认同):一个是完了8个小时还刚打过钟墓兽(这个进度菜到令人发指),说“。。。。。。我没有感觉到有很多2伤环境,我觉得难度没问题啊,欢迎批评的和我对线。”;二个是二十多小时,写了洋洋洒洒五六百词超长问题包括但不限于“难度曲线”、“念珠过少”、“椅子费用太贵”,最后给了好评,原因是“二代美术够coooooool”;三是玩了十来个小时,完全认同夸夸文。

什么无意义差评,我觉得无意义好评才是最大问题。

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-12 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
Goumian_33 发表于 2026-6-12 19:20
steam已经给了,比如杀戮尖塔2上月存在被人发现请的顾问是玩家门的主要参与者之一,可以说是直接导致如今 ...

是这样,很多游戏都能看出来大部分白皮菜的够呛,压根就没有玩游戏的能力,玩都玩不明白还评价个啥

—— 来自 vivo V2458A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-12 19:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 高贵的 于 2026-6-12 19:40 编辑

是讨厌情绪化本身,还是在讨厌不符合自己预期的情绪化
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发表于 2026-6-12 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
leystage 发表于 2026-6-12 18:53
我也认为 Steam 评分现状是果不是因
否则无法解释 Steam 之外二极管现象也几乎出现在所有的网络平台 ...

是提速降费。但是提速降费也不能完全解释,因为几乎同时,大概2016-2018这个时间点开始,外国也同样二极管同样分裂。

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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 楼主| 发表于 2026-6-12 20:31 | 显示全部楼层
Goumian_33 发表于 2026-6-12 19:20
steam已经给了,比如杀戮尖塔2上月存在被人发现请的顾问是玩家门的主要参与者之一,可以说是直接导致如今 ...

脑洞一下,Steam 也许应该增加一个根据游戏时间计算评分的机制

游戏时间 0-1 小时:好评如潮
游戏时间 1-10 小时:多半好评
游戏时间 10-30 小时:褒贬不一
这样的

差评玩家和好评玩家就能和解了吧
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 楼主| 发表于 2026-6-12 20:34 | 显示全部楼层
maiyunfei 发表于 2026-6-12 19:41
是提速降费。但是提速降费也不能完全解释,因为几乎同时,大概2016-2018这个时间点开始,外国也同样二极 ...

这可能有些影响,但我觉得针对 Steam 来讲,影响不大
我估计现在那一千多万 Steam 国区玩家里,大多数还是在国内属于生活条件在前一半的
我认为还是社交媒体和平台的关系大一些,这样也能解释这是全球现象
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发表于 2026-6-12 20:40 | 显示全部楼层
leystage 发表于 2026-6-12 20:31
脑洞一下,Steam 也许应该增加一个根据游戏时间计算评分的机制

游戏时间 0-1 小时:好评如潮

打开你的steam平台,随便点个游戏,好好看看评论区上面那几个筛选倒三角
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发表于 2026-6-12 20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 gudamwingzero 于 2026-6-12 21:06 编辑
病態極端 发表于 2026-6-12 18:05
我覺得是直播/視頻站彈幕文化和廠商水軍。steam評分是被波及的一方。

我的意思是,steam评分只能好评或者差评,没有别的选项,要么你不评价,这导致steam很多游戏评分虚高或者虚低。这一定程度上加剧了本来就很严重的二极管现象。玩家要么不发声,一发声就走向两个极端。就很严重的steam不是始作俑者,但是起到了推波助澜的作用。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-6-12 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-6-12 11:46
Steam的评分我觉得应该对标ex-hentai的评分,包括不限于多国籍,单语言,评分的显眼程度,作品类型的繁杂程 ...

因为本太多才设置了最低四星评分,就这也看不完
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发表于 2026-6-12 21:59 | 显示全部楼层
gudamwingzero 发表于 2026-6-12 20:54
我的意思是,steam评分只能好评或者差评,没有别的选项,要么你不评价,这导致steam很多游戏评分虚高或者 ...

Steam評價的評語沒有限制只能說好或說壞。
事實上可以看到不少評語聲明是中評,或同時列舉優缺點。

好評百分比也許是。分那麼多區間,實際上等於只有紅藍兩色。
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发表于 2026-6-12 22:57 | 显示全部楼层
leystage 发表于 2026-6-12 20:31
脑洞一下,Steam 也许应该增加一个根据游戏时间计算评分的机制

游戏时间 0-1 小时:好评如潮

想要看能看啊,这种东西没必要默认显示
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发表于 2026-6-12 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
gudamwingzero 发表于 2026-6-12 20:54
我的意思是,steam评分只能好评或者差评,没有别的选项,要么你不评价,这导致steam很多游戏评分虚高或者 ...

作为购物网站,我玩完一个游戏以后要么推荐别人买要么不推荐别人买,从理论上这种评价方式其实够用。但你说的没错,这种二元化评价确实会放大一部分游戏的极端声音,所以结论大概还是不能把steam当成打分来用。

话说我突然想到了个有意思的观点,等我整理下
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发表于 2026-6-12 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
还是那句话,你(至少)国区steam自己都是写“好评如潮”而不是“多数推荐”那就不要怪玩家把推荐/不推荐当评分来用/看待
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发表于 2026-6-12 23:23 | 显示全部楼层
只要你点推荐不推荐的时候写的明明白白的——“你为什么喜欢或者不喜欢,以及是否愿意向他人推荐”,不知道咬文嚼字有啥意义
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发表于 2026-6-12 23:28 | 显示全部楼层
楼主的发问的前提就是默认评分系统应该是有效的
——你要不要先思考一下,在一个游戏购买为主要消费手段的平台上,评分有效是个必须的条件吗?
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发表于 2026-6-12 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
不过这倒是可以带来另一个问题,作为一个购买平台,steam评分的认可度可以说甩大部分友商(不限于游戏购买平台)几条街,这和现在这个二极管系统是不是有关系。
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发表于 2026-6-12 23:48 | 显示全部楼层
说个题外话。几年前痔疮手术术后恢复期不能玩电脑,NS上想玩的也基本都玩过了,就开始在TapTap上研究手机游戏。这平台的评分系统非常诡异,游戏还没上线甚至连Demo都没发过就开评分,一堆人对着几张图和预告片在那里5分4分3分的就开始点评上了。所以在我看来Steam的必须买了玩了才能评价已经相当客观公正了。

刚刚又看了眼TapTap,未正式上线的游戏的评分系统好像改名叫”期待值“了,看起来正常多了。
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发表于 2026-6-12 23:51 | 显示全部楼层
我都从来没看过steam的评论区
或者说除了开游戏我就不用别的功能
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发表于 2026-6-12 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
现在打开steam评论太慢了,不如开视频网站看几个评测评论区
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发表于 2026-6-13 00:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 gudamwingzero 于 2026-6-13 00:46 编辑
病態極端 发表于 2026-6-12 21:59
Steam評價的評語沒有限制只能說好或說壞。
事實上可以看到不少評語聲明是中評,或同時列舉優缺點。

我能理解steam的评价机制是为了鼓励玩家踊跃评价,但是实际上确实一定程度上扼杀了玩家表达中评的意愿,在一些小众游戏上或许还好点,在热门一点的游戏上面,发癫的评论远多于认真分析游戏长短板的评论。有些认真回复的玩家还会在评论里打分,这一点也说明了当下steam的评分制度有一些问题的。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-6-13 00:36 | 显示全部楼层
steam应该改成三级评价。红/黄/绿 直接给玩家显示饼图。一目了然   
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